Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.11.2025 в Сообщения
-
6 балловМод был обновлён до версии 1.0. Список изменений в спойлере. Помимо этого, в качестве опционального аддона теперь доступен перенос мода на последнюю версию движка OGSR. ОГСР'овские ребята с очень многим помогли разобраться за последний месяц, за что им большое спасибо! Разработка DLC1 будет скорее всего проходить уже на новом движке, поэтому попробуйте его и скажите, как оно. Скачать SIMP Edition ВНИМАНИЕ! Чтобы перенести достижения, скопируйте config/zichievements.ltx, config/zi_newgameplus.ltx и config/zi_newgameplus_items.ltx в папку _appdata_
-
3 баллаUpdate: Big Pack Mods v.1.7 (обновлено 21.11.2025) Наконец неделя трудов подошла к концу, и я рад представить Big Pack Mods адаптированный под текущую версию игры 1.7! Уже полюбившиеся многим моды из прошлой версии Big Pack Mods, а также парочка абсолютно новых готовы улучшить Ваше погружение в зону отчуждения! Средин новых модов пополнение: Добавлена сирена во время выброса; Улучшены эффекты от передозировки; Упрощены сложности «Мастер» и режим «Экспедиция» (3 варианта мода на выбор); Увеличен стак боеприпасов до 9999. Произведены улучшения инсталлятора. Внимание! Установка Big Pack Mods v.1.7 должна производиться на абсолютно чистую версию игры 1.7! Новая игра желательна, но не обязательна – это индивидуально, но мой совет все же начинать новую игру для правильного респауна предметов, отметок на карте и др. Более подробная инструкция в архиве с Full version Big Pack Mods. Ссылка для скачивания на boosty: ЖМЯК Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
-
3 баллаНу если не примет, можно и по бартеру пустить, правда брать- то у него почти не чего. Дополнено 6 минуты спустя После каждого обновления Sleep обновляет HD интерфейс. Скачиваешь новый и ставишь.
-
3 баллаСимптомы чумы: тошнота, рвота, бред... Далее, вспоминаем мод, от которого у вас, ранее названные симптомы и "вуаля". Лечение: частичная или полная амнезия. Не шучу. xD
-
3 баллаЛадно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсегда бесила беготня в играх, тем более в модах на Сталкер. Написал простенький блинк по направлению взгляда. Работает в модах на ТЧ, написал в первую очередь для Фотографа. Принцип работы: по нажатию клавиши "Z" перемещает ГГ на 15 метров по направлению прицела, по нажатию "0" на NumPad перемещает ГГ на 50 метров. Вставить с заменой файл по пути: *ПАПКА С ИГРОЙ*/gamedata/scripts. bind_stalker.script
-
2 баллаНу я выключил и включил и что-то да поменялось, ну по крайней мере при запуске у меня сбросились параметры графики, а во вторых в каморке у жабы появилось освещение, щас как дипломат подберу напишу Дополнено 2 минуты спустя Да, у меня вообще все поменялось, шрифт другим стал, иконки починились, вообщем и вправду я чет не так сделал, не знаю.... Спасибо за помощь
-
2 балла
-
2 баллаNomad™ LIVE произошёл год безудержного патчинга Игра работает хуже, чем на релизе Пришлось ещё сильнее графику зашакалить оптимизационным твиком с нексуса
-
2 баллаИсторию разработки OLR, геймплей, алайф, атмосфера и особенности 20-го народного патча:
-
2 балла
-
2 баллане знаю, целенаправленно не засекал, но скажу что от того момента как я его получил и после радарной лабы он еще не сел. главное на поясе просто так не держать, а вешать только когда целенаправленно идешь за артами
-
2 баллаСмотри в оба, кое-кто из хуторян перестарался с постановкой мин, лол. Взрывы были в Грузии, Турции и на других Черноморских берегах. Босфор теперь постоянно тралят и ловят ежей.
-
2 баллаСпасибо за пояснение значит возьму детектор артефактов , а чтоб под пузырь в ТЧ попасть я уже давно все тропки изучил как между телепортов пройти . Дополнено 1 минуту спустя nikko Спасибо я лучше детектор возьму , а рецепт у Сахара потом .
-
2 баллаРаньше без детектора как-то обходился и ни чего, а прыгалка вроде нужна где-то чтоб запрыгнуть в телепорт.
-
2 баллаС его помощью можно заходить в либиринты ТЧ и Теслы, как к себе домой, ничего откидывать не будет. Для любителей озеленять арты пойдет. Рецепт на прыгалку можно потом взять у Сахарова за квесты по черным ящикам.
-
2 баллаВставлю свои 5 копеек по пожеланиям в моде.Мне как любителю больше пострелять, кажется было бы интересно если например к каждому ну или рандомно через 1-2 найденному тайнику спавнились например бандосы,наемники,или даже монолит, ну и с диалогами типо"ты куда лезешь,-это наша корова""опять ливер клюнул"и т.д. начинались замесы
-
2 баллаДневник Кулера спавница рандомно в пяти разных местах. Одно в ангаре в яме с плиткой кафельной, одно рядом с ангаром на стоянке, два при входах в подземелье и одно в ангаре на втором ярусе. Я проверял его. P/s Там как я понял три квеста с таким спавном, Это дневник Кулера, Грибы и Записка Боса. Так что у каждого может быть свой спавн.
-
2 балла
-
2 баллаCiberZold В такую дичь как закон Шляпки я точно играть не буду это точно.
-
2 балла
-
2 баллаНемного перерисовала иконки патронов что бы было понятно какой тип, еще работаю над небольшой (фанатской правкой) идеей с патронами и оружием: Все оружия будут стрелять патронами всех тиров (или по возрастанию тира оружия, чем больше тир оружия тем меньший тир патронов он сможет принять) но с нюансами, у каждого тира будут свои отдельные характеристики, точность, дистанция, полёта, урон, износ оружия\брони, цвет трассера, у каждого тира будут свои особенности зарядив высокий тир патрона в слабый тир пушки ты получишь преимущество и недостатки большого тира но не думай что пушка сможет долго жить, даже с немного "исправленной" прочностью ) естественно пришлось для баланса поменять прочность оружия, в целом немного повысив её но не до уровня (оригинала) максимум хватит на 200-600 выстрелов зависимо от типа оружия Назову это (NewAmmoStats) Дополнено 51 минуты спустя Вспомнился особый арт и команда time_factor были ли идеи создания мета-\еды (красная\синяя пилюлька) которая временно бы ускоряла или замедляла "время" Дополнено 54 минуты спустя За переклад або можливість перемикати ставлю С++
-
2 баллаЗИ это божественное наказание за бесконечные сборки на аномали и короткометражки про наёмников
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
1 баллSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллsadmann А в целом хороший разбор на самом деле, пусть и присутствуют некоторые неточности в мелочах, но с большинством тезисов и выводами соглашусь, для тех, кто не особо в теме варился - самое то. abdelajel53 https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA или 3.0.20: https://drive.google.com/file/d/1BK_NIWPNMdRKR13hi_2cCro5C7LXMPHh/view, он пока что дорабатывается сторонним разработчиком, уже делая игру в разы стабильнее, но сильно изменяя оригинальный мод в более казуальную сторону, что для одних - плюс, для других - минус.
-
1 баллФПС буквально вырос от 10 до 30% если не больше, не знаю на каком железе ты пробуешь запустить игру.
-
1 балл
-
1 баллDisima Если есть стабильная прибыль, можно позволить держать собственную студию художников и кодеров. И творить интересные вещи на своем графическом движке, создавать всякие сувениры, снимать игровое кино. Вот у близзов ну очень эпичные мувы и культовые шмотки, деньги им стабильно заносят. В остальных случаях деняг едва хватает на найм бывшего машиниста из Харькова, чтоб нарисовал шпалы и депо для С2 на графическом конструкторе. Прибыли там нет, только освоение чужих средств спонсоров и доверчивых игроков одним директором в штате фирмы, и каждый год обьявлять о переносе релиза. Дополнено 22 минуты спустя cryiron Ну на видео углы кирпичной стены реально острые, уж больно глаз режут :) Тень121 В этом я согласен с ним. Только вот эрозия у хорошо обоженного глиняного кирпича не образует фасок, это очень древний и прочный материал, и края могут быть острыми навсегда.
-
1 баллПроверял, у меня нет Дополнено 0 минут спустя Попробуем Дополнено 7 минуты спустя Да, действительно в хд текстурах проблема
-
1 баллВсё возможно, но со временем. Тем более ещё не всё треки изданы, а некоторые стихи ещё даже не стали песнями.
-
1 балл
-
1 баллИгровая индустрия сейчас чисто бизнес. Поэтому всем до лампочки хорошая ли у них игра получится или нет, маркетинг и реклама сделает прибыль, даже если игра параша. Сталкер 2 тому пример.
-
1 баллУ прототипа радиус 10 метров , а Глузов сказал что тот который получит ГГ будет лучше , значит будем посмотреть на какой дистанции будет реагировать .
-
1 балл
-
1 баллМожно на Болтах. Сайга? у кого какая тактика, а так обычная ружбайка, только многозарядная и автомат без передёргивания.
-
1 баллСайгу-12М можно и у Султана взять, детектор хорош, но часто нужно будет бегать на Болота, что б его заряжать. Тач что смотри сам, надоест бросишь в нычку или продашь, ждать его неделю. Я так и не дождался, игра уже подходила к концу, поздно я взял на него задание.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМеня как-то начало раздражать, что ГГ каждый раз вырубают как последнего лоха... Благо, второй эпизод имеет хорошую концовку. Но и это не спасает. Как должен выглядеть мод? Мод должен включать две сюжетные линии: основную и вспомогательную, независимые друг от друга по смыслу, но параллельные. Эти ветки должны заставлять игрока выбирать, по какому пути идти. На локациях не должно быть много сталкеров, но те, кто есть, ощущают надвигающуюся опасность. Главный герой зарабатывает не ради денег, а чтобы покупать экипировку и оружие, необходимые для выживания в суровой зоне. Должна быть ясная идея, что хорошее вооружение и снаряжение — это ключ к продвижению. Поэтому нужно реализовать сценарии, которые помогают получить уникальное оружие и костюмы. Квестовая часть должна быть осмысленной, а не механической (сбегай-принеси). Например, есть проблема, и её нужно решить. Концовок должно быть несколько, зависящих от выбора игрока. Самая лучшая концовка — когда завершены обе сюжетные линии.
-
1 баллВсем привет! Небольшие изменения. Изменил нашивку у наёмников на их СЕВЕ Подправил текстуры наёмников Подправил/добавил положение кобуры у армейского бронежилета, берилла и булата (про клановые варианты не забыл) + добавил им нож аналогично другим комбезам Убрал пару лишних текстур (у чёрных кожанок были свои текстуры перчаток как у нейтралов, соответственно убрал дубли) Поменял перчатки у Монолитовской "Севы" (Про Бродягу не забыл) Поменял перчатки у Соколова. У комбезов merc_3_1 теперь должны быть прозрачные линзы (наверно) Поменял пистолет в кобуре у Стрелка на кольт (согласно его инвентарю)
-
1 баллЧто-то пропустил, всё там с прохождением нормально!
-
1 балл
-
1 баллСчитаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
-
1 баллСделаю ход конём для экзоскелетов. Билдовские останутся у нпс. У единиц будут релизные с повышенной защитой. Для ГГ экза будет в первую очередь повышать переносимый вес, параметры защиты будут чуть выше комбезов типа "Зари", но экзу можно будет прокачать до релизной версии - сначала шлем, потом броня и так далее. Модели будут меняться соответственно. Как вам такое?
-
1 баллБудут клипы и попроще! Так как реализация полноценного клипа требует много времени и финансовых затрат.
-
1 баллребята, всем привет, насколько плохо то что у меня умер орех до того как я ему отдал ружье? ( помимо него у меня на тот свет сава пашковский отправился до того как я переход забрал) Дополнено 13 минуты спустя можете забыть, у меня сгорело. Это мое 4-е перепрохождение из за смерти квестовых персонажей. Я лучше в 3.9 поиграю Дополнено 17 минуты спустя Наверное стоит оставить свой отзыв, мало ли кто увидит и он кому то будет интересен. Нлс 3.8 поистине лучшая версия по моему мнению у данного мода, плюсом это первая же версия в которую я поиграл в нлс. Данная модификация затягивает очень надолго и не факт что даже спустя пол года вы сможете ее пройти. Что же касается квестов? они тут действительно интересно проработаны, а каждый поход куда либо ты и правда со временем начинаешь планировать. Недостаток патронов, медицины, еды? Нлс забирает все в один момент и награждает в другой. Эта модификация воплощение фразы про кнут и пряник. Быть всегда богатым - не выйдет, бедным - тоже. Интереснее всего становится играть как раз, когда ощущаешь недостаток чего либо. Тайники тема отдельная. Не стану затрагивать способ их фарма, скажу лишь что способы есть, и в основе ты можешь заполучить 7-10 тайников до агропрома. Вопрос лишь в том, сколько времени ты готов потратить. Каждый тайник безусловно дает эмоции, плохих тайников в нлс нет, есть только броня долга, которая может в них попасться. А если серьезно - тайники получить сложно и награда в них соответствующая. Тайники в Нлс класс. Атмосфера. Ничем не отличается от обычного сталкера. Это неправда. В купе с усложненным геймплеем и количеством времени которое ты проводишь выполняя квесты, зона ощущается по-настоящему опасным местом. Нередко я играл в нлс вместе со своим другом в 1 квартире на 2-х разных компьютерах. Наблюдать за геймплеем другого человека так же интересно как и играть самому, а если делать это под сигарету и соответствующие разговоры - так тем более. А теперь о минусе игры по моему мнению. Мне приходилось перепроходить нлс 4 раза. И эти слова не значат что я предыдущие разы прошел игру до конца. Это значит что квестовые персонажи умирали от чиха со стороны мутантов и самое обидное, умирали они тогда, когда я об этом даже не знал. Я не имел возможности их спасти, а обнаруживал смерть лишь спустя десятки часов после возвращения с другой локации. У меня умирал Сава Пашковский, у меня умирал Неумеха, у меня умирал Орех, у меня умирал Шустрый, умирал Шерстюк. каждый из персонажей - очень важен. Я запомнил 1 фразу моего друга, " пройти нлс идеально - невозможно ", и под этой фразой как раз подразумевается смерть нужных персонажей. В то время как рандомного новичка пытается замесить вся зона и он убивает всех мутантов что его грызли, действительно важные персонажи умирают моментом. Не сказать бы что я был доволен бессмертию персонажей, но я бы явно хотел что бы их хп было кратно увеличено. Может быть я и не все в своем отзыве и написал, но общую картину о моде уже можно сложить. Несмотря на все то как меня этот мод выводил из себя, он остается моим любимым. Такие шедевры явно стоят внимания.
