Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.12.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  2. 4 балла
    Огненный трейлер разрабатываемой модификации STALKER: New Project с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Свежий ролик показывает отрывки сюжета и квестов, демонстрирует локации и фишки с освещением, перестрелки и прочие интересные вещи! А самое главное - закрытое тестирование мода состоится уже в 2026 году. Пройдут тесты в два этапа - первый состоится уже этой зимой, а принять в нем участие смогут платные подписчики бусти-канала разработчиков, которые поддерживают авторов не менее шести месяцев. Второй этап состоится летом 2026. Ближе к Новому году авторы планируют публикацию годового отчета о проделанной работе. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Главное что бы не как с тру сталкером получилось. Столько ждали а вышло сами знаете что....
  5. 3 балла
    Сталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
  6. 3 балла
    Hoperise , ох, было бы конечно круто. Но вряд ли. Я скромный :). Тут бы успеть доделать к НГ рабочий билд и выложить, пообещал же...
  7. 2 балла
    Я не хотел :) Дополнено 3 минуты спустя А если серьёзно, ну лично сугубо моё мнение, которое я никому не навязываю: в плане графики и технической составляющей он может потягаться лишь с IX-Ray и True Stalker'oм. Чего только демка от NP стоит: детализация, звук и освещение просто бесподобны.
  8. 2 балла
    Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    CHRNVMXM Нашёл несколько ошибок в диалогах, в работе телепортов, поэтому до 15 декабря думаю успеть. Очень редкие и случайные вылеты смысла думаю нет исправлять.
  11. 2 балла
    Значит у меня уже хватало опыта, а сколько было, я не обращал внимания.
  12. 2 балла
    Вероятнее что не надо ибо совет про подкачку в основном тем у кого оперативы на борту маловато - хотя я на всяк случай всем модам под сталкача типа соляр или двух гусей оставлял под сорокет гектар файл подкачки хотя есть 16 гектар озушки сталкач игра непредсказууемая..движок полюбе начинает надсаживать максимум два ядра а то и одно а с остальнымии ядрышками не взаимодействует и потому всякие травы тени и прочее влияющее лишь на нагрузку но не сюжет лучшее в ноль выставить иначе надсаживаются любые системы несмотря на мощь почемуй тоно с ссд все все попроще и не замечаю особых проблем https://youtu.be/Lq72AIAjp3Y?si=pWtAY1VreR-aPK2W https://youtube.com/shorts/Ir2G4xL5PRk?si=M15sP60gnwvFIWX6 https://youtube.com/shorts/oS8XJqWPKZo?si=ijnc3uW779LZ5DGt https://youtu.be/VNW5Cb2Q6F0?si=v_L-xBN5LFuM_A4o
  13. 2 балла
    Грустная сталкерская баллада о жизни в аномальной зоне. Название: Вечная осень. Приятного прослушивания друзья!!! Комментируем, подписываемся!
  14. 2 балла
    Автор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
  15. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  16. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  17. 1 балл
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  18. 1 балл
    Локации которые не используются уже заселены в 2.2, просто у тебя туда нет доступа(ну и делать там нечего). Там даже торговцы есть на базах.
  19. 1 балл
    Да. Спасибо! Проверю на 1,7,1 и отпишусь. Установил. Вроде работает)
  20. 1 балл
    Салют. У меня, в ВК группе же должны быть сохры!. Да и разраб думаю кинет сохранку для всех. Дополнено 2 минуты спустя Салют.С финальной сохранки пойдёт проходить? Перед волной мутантов. Дополнено 2 минуты спустя Anarch1st Тайники Деймоса добавил новые?
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Всё старое осталось прежним. Кроме того, что упомянуто в шапке. Приму к сведению. Всё дополнение, включая побочные квесты, можно будет пройти после завершения линейки "Интерпола". Плюс должна быть открыта Научная станция. Хороший вопрос. Теоретически, да; но в таком режиме дополнение ни разу не тестировалось. Если таких запросов будет много, то я постараюсь решить этот момент и дать однозначный ответ. Пока что лучше не рисковать.
  23. 1 балл
    Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях.
  24. 1 балл
    Я, этого не выдержуТри года ОП 2.2 проходил, опять по новой (игру то удалил)? Надеюсь, что кто ни будь поделится сохранкой второй половины игры. Жду релиза!
  25. 1 балл
    Радует что появляются новые разработчики интересных сюжетных модов, для меня это конечно перебор в плане пострелушек, хоть я и понимаю что оружейный пак требует в первую очередь прочувствовать геймплей с разнообразным оружием, играть я в этот мод конечно же не буду, но буду ждать от разраба интересных сюжеток, завязанных именно на исследовании зоны, разгадки различных секретов и истории, удачи в разработке!
  26. 1 балл
    В актуальной версии 1.18 заныкать отчет Длинного (коричневая книжка) нельзя, только использовать, после чего появляются информация в дневнике и сам рюкзак. Допускаю возможность, что кто-то до Вас облутал труп и спёр отчёт. ) Тогда его можно заспавнить в инвентарь. mobile_changer_6
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Nomad™ LIVE У него на острове нормальная связь только через голубя-почтаря.
  29. 1 балл
    Была бы записка. Заныкалась куда-то.
  30. 1 балл
    Кпк 4 уровня нужен, или 3, если не ошибаюсь. Или у техника модифицировать можно свой старый, чтобы не ломался и карты показывал.
  31. 1 балл
    Привет. В gamedata/shaders/r2 есть файл SkyGRAPHICS_options.cfg Почти в самом начале строка: #define DEPTH_OFFIELD Делаем с ней вот так: //#define DEPTH_OFFIELD Дополнено 5 минуты спустя Sinless_Demon Да, с небольшими изменениями конечно. Замеры не надо проводить от Сахарова на Радаре, на нём оригинальное из Тень Чернобыля наполнение в виде монолитовцев. В Х-8 лаборатории будет только один документ, а не целая библиотека. Скриптового сна нет в Х-6, это вызывало иногда проблемы. А далее уже сюжет с Иваром и со всеми подземельями из NLC7.
  32. 1 балл
    Дык, вроде, как отдельная игра запускается, не?
  33. 1 балл
    Лучший мод 2025, однозначно. Ждем всем селом DLC
  34. 1 балл
    Все круто. Ветерок, листочки шевелятся, дороги в Зоне вымощены брусчаткой и даже непонятный PoliceBox присутствует... Наверное Долговцам можно позвонить и пожаловаться что у тебя на Свалке лопатник отжали! Все супер! Ждем релиза платформы и новых модов на ней!
  35. 1 балл
    Hellad Грубо говоря, "Prosectors Project" это антипод "NLC", для тех кто хочет хардкор, но не зашёл бартер + незабываемые бои с НПС (у ботов IQ =140:)) . Стоит. Про обновление не слышно (но видно) - в процессе...
  36. 1 балл
    спасибо! реплики гг были очень навеяны тем, что ГГ во многих модах на сталкер - лох и чмо, поэтому хотелось бы быть антиподом к этому. но вообще, злодейский рут всё равно попадает в ловушку многих рпг - добряком быть тупо выгоднее, так что есть над чем ещё работать. это всё точно не в ЗИ уже. ЗИ и так механически перегружен, да и вообще традиционная рпг-прокачка слабо клеится с кампанией ТЧ, так что это уже когда-нибудь в другой жизни... это технически сложнее , чем кажется. их роль играют артефакты на магазин. инвентарный дроч задуман (люблю сталкер за него), а оружейка балансилась с важностью основного и вторичного слота. я люблю ТЧ и как он выглядит, поэтому и мод на ТЧ. на самом деле, если бы у меня были достаточные познания си-плюсов, в игре бы вообще остался только статик рендерер. мне нравится, когда старые игры выглядят как старые игры. eh. у меня есть концепт полноценной рпг на иксрее, но она будет возможна только если вдруг у меня появится в рабстве environmental designer. работа с локациями на иксрее ну прямо чрезвычайно не нравится. ничего конечно не говорю, но никто не видел меня, Жекана и Андрюху в одной комнате. ещё раз спасибо, приятный отзыв!
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Фонарик лежит в начальном домике, где приходим в себя, на диване.
  41. 1 балл
    Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
  42. 1 балл
    Большое спасибо за прекрасный мод, я испытывал большое наслаждение когда играл, и даже прошел на 100%. Играл я в старую доработанную версию.
  43. 1 балл
    Суд - это цветочки. Ты бы знал на что был готов Дегтярёв ради вертолётов.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  46. 1 балл
    Э.э..э.. узнает, как он попал к Выродкам. И как они его вернули с того света. И что Джон-Джо в него не стралял. И откуда взялся ключ на теле мертовго выродка в Пещере. И вообще куча информации.
  47. 1 балл
    Savelka подсказка в моде есть. Но... на все есть условия. Подсказки раскиданы на светлом пути - не наезжай на сталкеров, не продавай иконы, не отказывайся от халтуры и активно ищи ее. Подсказки бывают разные - вот наводка на тайник Бритвы намалевана на стенах. Надо еще сообразить, что это подсказка... Подсказки обычно в диалогах, реже - в записках из тайников, с трупов или просто со стола. Но и тут есть нюанс - подсказки появляются, когда в натуре пора или позже. Никакой нужды идти на АТП нет вовсе! Это всего лишь побочная линия сюжета. И тем более не стоит суетиться - вполне можно сперва зачистить Кордон. А походу, может, кто-то объяснит, куда засунуть ключики. Главное, вступать в разговоры со всеми, кто готов к диалогу, подбирать с пола все бумажки и читать надписи на заборах. И уж тем более - на досках объявлений.
  48. 1 балл
    4udik Согласен, адреналин. Это как-то делает ещё чуть более реалистичным прохождение. У меня навсегда в памяти осталось первое прохождение Теней Чернобыля. И потом когда перепроходил непонятно почему-то всегда один из самых любимых моментов когда только начинаешь играть. Новичок и с простым пестиком ? ПМ. Именно в эти момемнты особый интерес к игре. Когда тебя могут завалить и скорее всего завалят, а ты продираешься, а не вяло кликаешь мышкой зная что никаких вариантов не будет кроме одного. И это не имеет никакого отношения к мазохизму. Просто это ближе к жизни, ты не бог. И игра не превращается в скучную рутину, Дополнено 7 минуты спустя 4udik А кстати хочу поблагодарить вас за патч! Только сейчас увидел. Что это вы и есть. С начала с опаской отнёсся, но потом поставил проверил, увидел что всё нормально, треша нет. Для меня тоже больно оставлять валяющиеся оружие по локациям. Постоянно бегаю туда-сюда собираю. Теперь хоть проблема решена. И главный герой перестал быть человеком не способным быстро запрыгнуть на небольшие препятствия. Зная как я сам в жизни могу быстро запрыгнуть на БТР меня немного коробило что главный герой еле еле может это сделать, на пределе своих физических возможностей ?
  49. 1 балл
    Лекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.
  50. 1 балл
    Обновление: * Небольшое исправление работы с именами анимаций * Улучшение механизма работы со списком анимаций: * Возможность выбрать сразу несколько анимаций * Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete * Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07 Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования