Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.12.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  2. 4 балла
    Огненный трейлер разрабатываемой модификации STALKER: New Project с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Свежий ролик показывает отрывки сюжета и квестов, демонстрирует локации и фишки с освещением, перестрелки и прочие интересные вещи! А самое главное - закрытое тестирование мода состоится уже в 2026 году. Пройдут тесты в два этапа - первый состоится уже этой зимой, а принять в нем участие смогут платные подписчики бусти-канала разработчиков, которые поддерживают авторов не менее шести месяцев. Второй этап состоится летом 2026. Ближе к Новому году авторы планируют публикацию годового отчета о проделанной работе. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Главное что бы не как с тру сталкером получилось. Столько ждали а вышло сами знаете что....
  5. 3 балла
    Сталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
  6. 3 балла
    Hoperise , ох, было бы конечно круто. Но вряд ли. Я скромный :). Тут бы успеть доделать к НГ рабочий билд и выложить, пообещал же...
  7. 2 балла
    Я не хотел :) Дополнено 3 минуты спустя А если серьёзно, ну лично сугубо моё мнение, которое я никому не навязываю: в плане графики и технической составляющей он может потягаться лишь с IX-Ray и True Stalker'oм. Чего только демка от NP стоит: детализация, звук и освещение просто бесподобны.
  8. 2 балла
    Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    CHRNVMXM Нашёл несколько ошибок в диалогах, в работе телепортов, поэтому до 15 декабря думаю успеть. Очень редкие и случайные вылеты смысла думаю нет исправлять.
  11. 2 балла
    Значит у меня уже хватало опыта, а сколько было, я не обращал внимания.
  12. 2 балла
    Вероятнее что не надо ибо совет про подкачку в основном тем у кого оперативы на борту маловато - хотя я на всяк случай всем модам под сталкача типа соляр или двух гусей оставлял под сорокет гектар файл подкачки хотя есть 16 гектар озушки сталкач игра непредсказууемая..движок полюбе начинает надсаживать максимум два ядра а то и одно а с остальнымии ядрышками не взаимодействует и потому всякие травы тени и прочее влияющее лишь на нагрузку но не сюжет лучшее в ноль выставить иначе надсаживаются любые системы несмотря на мощь почемуй тоно с ссд все все попроще и не замечаю особых проблем https://youtu.be/Lq72AIAjp3Y?si=pWtAY1VreR-aPK2W https://youtube.com/shorts/Ir2G4xL5PRk?si=M15sP60gnwvFIWX6 https://youtube.com/shorts/oS8XJqWPKZo?si=ijnc3uW779LZ5DGt https://youtu.be/VNW5Cb2Q6F0?si=v_L-xBN5LFuM_A4o
  13. 2 балла
    Грустная сталкерская баллада о жизни в аномальной зоне. Название: Вечная осень. Приятного прослушивания друзья!!! Комментируем, подписываемся!
  14. 2 балла
    Автор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
  15. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  16. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  17. 1 балл
    Локации которые не используются уже заселены в 2.2, просто у тебя туда нет доступа(ну и делать там нечего). Там даже торговцы есть на базах.
  18. 1 балл
    Да. Спасибо! Проверю на 1,7,1 и отпишусь. Установил. Вроде работает)
  19. 1 балл
    Салют. У меня, в ВК группе же должны быть сохры!. Да и разраб думаю кинет сохранку для всех. Дополнено 2 минуты спустя Салют.С финальной сохранки пойдёт проходить? Перед волной мутантов. Дополнено 2 минуты спустя Anarch1st Тайники Деймоса добавил новые?
  20. 1 балл
    Всё старое осталось прежним. Кроме того, что упомянуто в шапке. Приму к сведению. Всё дополнение, включая побочные квесты, можно будет пройти после завершения линейки "Интерпола". Плюс должна быть открыта Научная станция. Хороший вопрос. Теоретически, да; но в таком режиме дополнение ни разу не тестировалось. Если таких запросов будет много, то я постараюсь решить этот момент и дать однозначный ответ. Пока что лучше не рисковать.
  21. 1 балл
    закон шляпки куда пизже чем этот долгострой
  22. 1 балл
    Да, это как-то... неординарно. У нас тут обычно проще с авторством процессы обстоят. Так удобнее с народом общаться, избегая путаницы и странностей. Однако, если ты это он (если ВДРУГ ), то мы в чужие дела не лезем. Раз стараешься шифроваться, значит есть для чего.
  23. 1 балл
    Выглядит очень красиво! Я бы даже сказал завораживающе!
  24. 1 балл
    Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях.
  25. 1 балл
    Я, этого не выдержуТри года ОП 2.2 проходил, опять по новой (игру то удалил)? Надеюсь, что кто ни будь поделится сохранкой второй половины игры. Жду релиза!
  26. 1 балл
    Клип классный! Я прям фанатею! Трейлер тоже супер! Есть смысл ждать мод.
  27. 1 балл
    Супер! Наверняка опечатка -> "закрытое тестирование мода состоится уже в 2026"
  28. 1 балл
    Была бы записка. Заныкалась куда-то.
  29. 1 балл
    Кпк 4 уровня нужен, или 3, если не ошибаюсь. Или у техника модифицировать можно свой старый, чтобы не ломался и карты показывал.
  30. 1 балл
    1) Я эту аномалию сутки искал в скриптах, в спавне, везде. Так и не нашел. 2) Что то мне не удалось воспроизвести этот баг. Не агрится на меня свобода, но на всякий случай удалил рескриптор при входе в которой снайпера свободы становились врагами. 3) я этот квест не проходил. Но вроде когда смотрел прохождение мода(в шапке) там эти документы вроде потом нужны будут. Да я так то по квестам не сильно соображаю.
  31. 1 балл
    Стлкерак Головной страницы на АП-Про
  32. 1 балл
    Дык, вроде, как отдельная игра запускается, не?
  33. 1 балл
    да фонарь сломали но через время вроде норм но потом опять глючит, и звуки выстрелов совсем уж тихо теперь голоса громче звуков!
  34. 1 балл
    Спасибо за ответ. Я и так во время своего прохождения ходил по всем точкам интереса. Но всё таки есть квесты которые довольно сложно найти. Например квест в баре, который открывается только во время 5 главы, а во время этой главы по сюжету тебе в бар вообще не нужно(даже по доп. квестам). Дополнено 2 минуты спустя Ну, тут только переигрывать заново лабораторию.
  35. 1 балл
    У меня с последним обновлением фонарик перестал переключать режимы и только включается или выключается на кнопки L (вкл\выкл) на B (смена режима) и на N (пнв) ему пофиг, что я жму) Удалял настройки, создавал НИ поведение одинаковое. UPD: Фонарик сейчас переключает режим с дополнительно нажатой клавишей Shift или Alt.
  36. 1 балл
    дык убавь траву в ноль что б в ней не заблудится ! это Леченого к земле рюкзак с хабаром тянет!
  37. 1 балл
    Не знаю почему у меня этот мод раньше мимо кассы проходил, (видимо среди модных сериальных коротышей затерялся). Мне прям зашло в общем, только с ростом непонятно, будто за хоббита играешь, трава перед лицом мелькает 😁
  38. 1 балл
    Я помню эти моды, там ещё впервые лютый выброс сделали . Прибой до сих пор диск где то валяется, и ещё Скрытая аномалия, где дефолтный ТЧ, просто аномалии невидимые) Первую солянку я помню, что она была непроходима после рецепта на живое сердце. А вообще ИМХО думаю, что солянка и была изначально амк+нс, потом плюс тт. Даже персонажи все их в игре (Архара, Сяк, Димак). Потом видимо пути разошлись, и каждый свое пилил. Отсюда и ТТ2, и НЛС появились. Мне вот кстати интересно, Сяк вообще забросил?
  39. 1 балл
    Ребят, где вообще активируется квест на Свидание с Луной?
  40. 1 балл
    спасибо! реплики гг были очень навеяны тем, что ГГ во многих модах на сталкер - лох и чмо, поэтому хотелось бы быть антиподом к этому. но вообще, злодейский рут всё равно попадает в ловушку многих рпг - добряком быть тупо выгоднее, так что есть над чем ещё работать. это всё точно не в ЗИ уже. ЗИ и так механически перегружен, да и вообще традиционная рпг-прокачка слабо клеится с кампанией ТЧ, так что это уже когда-нибудь в другой жизни... это технически сложнее , чем кажется. их роль играют артефакты на магазин. инвентарный дроч задуман (люблю сталкер за него), а оружейка балансилась с важностью основного и вторичного слота. я люблю ТЧ и как он выглядит, поэтому и мод на ТЧ. на самом деле, если бы у меня были достаточные познания си-плюсов, в игре бы вообще остался только статик рендерер. мне нравится, когда старые игры выглядят как старые игры. eh. у меня есть концепт полноценной рпг на иксрее, но она будет возможна только если вдруг у меня появится в рабстве environmental designer. работа с локациями на иксрее ну прямо чрезвычайно не нравится. ничего конечно не говорю, но никто не видел меня, Жекана и Андрюху в одной комнате. ещё раз спасибо, приятный отзыв!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Фонарик лежит в начальном домике, где приходим в себя, на диване.
  45. 1 балл
    Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
  46. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  47. 1 балл
    Э.э..э.. узнает, как он попал к Выродкам. И как они его вернули с того света. И что Джон-Джо в него не стралял. И откуда взялся ключ на теле мертовго выродка в Пещере. И вообще куча информации.
  48. 1 балл
    На здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
  49. 1 балл
    Начал очередную ходку НИ. Уже три контейнера HSM доставил на Барахолку в тайник, все четко по сюжету. Одно мне покоя не даёт, то что снова в очередной раз какой-то п...(лицо нетрадиционной ориентации) на Свалке у шлагбаума на стоянке заброшенной техники в ЗАЗ-е тайник украл. Всегда в начале игры при выходе в это место тайник в наличии, Грек там медикаментами разжился и ходу к Шамраю. А уже при повторном заходе на локу в этой легковушке тайника нет. В будке рядом тоже тайник в зеленом ящике исчезает. У меня такой вопрос, может здесь на форуме есть спецы, которые присоветуют, как растяжку с эфкой присобачить к шарниру капота, чтобы тому (см. выше) руки оторвало. Мне, точнее Греку, там на Свалке тайник нужен. Помогите советом, а? О, чуть не забыл, с Новым годом всех.
  50. 1 балл
    Лекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования