Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.12.2025 во всех областях

  1. 9 баллов
    Название: H8 CLASSIC PACK Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак включает в себя все 168 визуалов нпс, включая те, что есть в оригинальной gamedata, но не используются в игре. И пару бонусов для модмейкеров. Так же доступна версия для OLR 2.5. Корректные пропорции тел. Больше детализации. Новые сегменты визуалов, некоторые созданы с нуля. Улучшенные текстуры. И всё это - в стилистике оригинала.
  2. 5 баллов
    Внимание, релиз состоялся. Ссылки и инструкции вы найдёте в шапке. Сохранений к аддону не прилагается. Если своих нет, то рекомендую взять сохранку Шкрека из спойлера (серии 140 и выше). На всякий случай подскажу, что открывающим персонажем дополнения является Шахтёр. Но об это будет и в самой игре сказано.
  3. 4 балла
    Привет! В прошлом посте - анонсе открытой библиотеки продвинутого объемного звучания я рассказал в общих чертах о самом проекте, сегодня я спешу показать 15 минут несмонтированного геймплея S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля с новой, обновленной версии данной библиотеки. В прошлом посте я уже прикладывал прохождение лаборатории X18 с новым звуком, сегодня же я покажу прохождение X16, с более продвинутым физическим звучанием, обновленным сердцем проекта и технологией HRTF. Настоятельно рекомендую смотреть в наушниках Ссылка на видео в YouTube Ссылка на VK видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Ссылка на группу проекта в VK https://vk.com/xplatform Ссылка на Discord сервер проекта https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  4. 3 балла
    Лично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами. Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно. Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув. Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы. Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму. Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира? И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника. Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются... вот именно - разработчики «братья славяне». В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история. Отлично! Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться. По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным. Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Чего? Оружием, водки... Собирают инфу. Зачем? И бестолковый «Меченый» на них работает. При этом море крови. Чей крови? Славянской. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе. В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором. Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана. Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить. Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем. В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали. Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет. К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели. На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор). Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут. Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек. Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей? Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности. Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование. Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК. И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов. И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас. А что облегчает жизнь в территории? Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно. Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно... почти. Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности. Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно. Ну что же! В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея. С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)!
  5. 2 балла
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  6. 2 балла
    Octa Core это для игроков. В Фолыч Нью Вегас.
  7. 2 балла
    Так, давайте заранее отвечу: Пак с моделями видел, классный, скорее всего возьму в сборку. Но. Потом. Сильно потом. Ибо долго.
  8. 2 балла
    Свежий материал от разработчиков сюжетной модификации «Новые просторы: Город потерянных грез» с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Разработчики продолжают работу над визуальным стилем, а также уделяют не мало внимания авторским локациям и многим другим направлениям. В ролике частично показан ряд новых механик и продемонстрированы разные отрывки сюжетов модификации. Посмотреть на ВК видео Представленное на видео пока не финальная итерация и многое еще находится в процессе разработки. Сразу после шоу авторы выпустили дополнительный материал в виде рендеров КПК главного героя - HP iPAQ h1940 из оригинала. Модель была создана специально для данного проекта.
  9. 2 балла
    Дневник разработки платформы Advanced X-Ray с AP-PRO Showcase 2025, которая уже 13 декабря получит большое обновление! Изумительный нейросетевой Сидорович рассказал о новых фишках движка и о том, какие инструменты доступны модмейкерам. Посмотреть на ВК видео Читать далее
  10. 2 балла
    Nomad™ LIVE Что-то такое нас ждет в обозримом будущем: биохакинг, чипированные импланты, титановые суперпротезы. Ибо народ уже магний глотает и обколот черт знает чем в пандемию. Некоторые больше 6 иньекций приняли на борт. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя
  11. 2 балла
    CocksuckSoftware Может тебе проще показать справку? Это был простой вопрос и даже риторический. Полотно твое лишено смысла читать и бессвязно, к тому же пробежавшись быстро по диагонали, понял что за персонаж беседует со мной, лол. Реально в дурку инет провели, ибо форум наводнило изобилие треш-модов из анимэ и сказочно-волшебного мира эльфозумерков с милениалами, которые и выражаться ясно не умеют. Я видел тут начинающих мододелов, что пишут без пунктуации, логики и согласования окончаний. И делают моды без компов на тетради. Подобные писатели и сценаристы обычно пишут из закрытых медучреждений, где врачи советуют что-нибудь писать. На стенах тоже. Дополнено 5 минуты спустя Разношерстна и бохата на моды, ну теперь я уверен в способностях мододелов из закрытых медучреждений :) Времена нынче беспокойные, где еще можно откосить от армии и закончить мод?
  12. 2 балла
    Разгрузи рюкзак, скинь лишние арты с пряса, если стоит правка на доп слоты под арты. И запустится твоя сохранка. Если криворукий мододел с2 (читер), не залез в движок. Я уже сто раз так делал. Ещё если ставил правки на прицелы к турелям, или ядерную бомбу для Гарика, то продай эти предметы Сидоровичу. Он тоже гад. Дополнено 3 минуты спустя Plotcay Ну а если ты хошь в сборку впихнуть это дополнение, то тут никак. Это если читерский король адаптирует только. Но это не скоро. Корона мешает. Дополнено 5 минуты спустя Anarch1st У меня уже 12ое. Всё готово на компе. Где ссылка?
  13. 2 балла
    Автор нашего ролика для шоукейса (кто он, кстати?) представил первую серию из своего нового цикла в жанре TESUMENTARY (TES + mocumentary). Приятного просмотра!
  14. 2 балла
    Гарантированно. Причём адаптация не предвидится. Ничего личного к LSC, просто это потребует очень много усилий. Новая музыка есть, старая не менялась. Новые заглушки не понадобятся, вся музыка из дополнения опциональна, отключается из меню настроек. Чисто православная gamedata.
  15. 2 балла
    10.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  16. 2 балла
    Запустил свою сохранку на начале поисков Фенрира. И ничерта не пойму, что же мне делать! Да и нычек наделал много по локам! Хз где и что, а самое главное - зачем я тудой ложил!?
  17. 2 балла
    Сталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
  18. 1 балл
    12 декабря выйдет аддон «Воля Отступника» для модификации «Объединенный Пак 2.2»! Дополнение внесет в игру много разнообразного контента, а ставка при разработке делалась на сохранение оригинального духа ОП. Львиную долю игры займут поиски тайников и длительные перестрелки. Однако в моде и нашлось место интересным квестам, в сопровождении двух новых сюжетных линий, действия которых будут происходить, в том числе, и на ранее недоступных, теперь уже заселённых, локациях. Посмотреть на ВК видео Планка сложности возросла, но все труды игра будет хорошо поощрять. Новые предметы способны здорово разбавить механики оригинала. Проходить всю игру заново с установкой дополнения не придётся. Гарантируется совместимость с любым сохранением, сделанном на чистом ОП 2.2. Новая игра не потребуется. Больше информации об аддоне появится уже скоро на AP-PRO. Читать далее
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Deathman ничего не понимаю в этом, но это точно что-то полезное! Спасибо тебе и всем причастным. Не стёб.
  22. 1 балл
    Свежий материал от разработчиков сюжетной модификации «Новые просторы: Город потерянных грез» с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Разработчики продолжают работу над визуальным стилем, а также уделяют не мало внимания авторским локациям и многим другим направлениям. В ролике частично показан ряд новых механик и продемонстрированы разные отрывки сюжетов модификации. Посмотреть на ВК видео Представленное на видео пока не финальная итерация и многое еще находится в процессе разработки. Сразу после шоу авторы выпустили дополнительный материал в виде рендеров КПК главного героя - HP iPAQ h1940 из оригинала. Модель была создана специально для данного проекта. Читать далее
  23. 1 балл
    Блин точно, ну и само собой наводка на эти инструменты будет такая, я не могу сказать где конкретно, только приблизительное место, записывай...
  24. 1 балл
    Уф Кюлид Пак выглядит потрясно Наконец то историческая справедливость
  25. 1 балл
    Да! Именно с этой целью я пару лет назад восстановил пси-ауру контролера, наносящую пси-демедж всем противникам в определенном радиусе из сборки 2232. Суицид сталкеров после встречи с контриком в этой сборке так и работал, аура наносит урон, а когда пси-здоровье падает ниже определенной отметки у сталкеров активируется схема самовыпила. Зомбирования в консервативном смысле (превращения в зомбака) нет, но зомбирование посредством сведения с ума и доведения до самовыпила (выше описано, как работало) - вполне. В 2232 точно было, как в других, уже не помню. В 2571 тоже встречалось, но намного реже, т.к там пси-ауру контролеру уже выпилили, и сталкер стрелялся только в том случае, если контрик закинул в него несколько пси-атак подряд, насколько я понял. Они у меня тоже восстановлены, как и в принципе вся боевка контролера за 2005-2006 год) До сих пор удивляюсь, как они такую чудесную боевку выпилили, заменив ее в 2007 году на тупейшего манекена, который ходит со скоростью черепахи, абсолютно беспомощен в ближнем бою, а единственная агрессия - это кидать чисто коридорный пси-удар, полностью бесполезный на поверхности.
  26. 1 балл
    Только уже на второй миссии ГГ забывает о собаке и бежит добывать колбасу из местной аномалии ведь торговец обещал 1 патрон и недопитую бутылку водки. А через 3-5 часов такого увлекательного геймплея ГГ в полном обмундировании сверхсекретных разработок в зоне отчуждения где консервы дефицит, и самым навороченным тактикульным натовским стволом штурмует ЧАЭС с алкашами и штабелями укладывает профессиональных военных и суперсолдат, о да, эти великие сталкерские моды.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Это просто офигено! Это вообще Сталкер? И ещё, у меня у одного возникает вопрос, почему этих трейлеров нет на заглавной странице сайта?
  29. 1 балл
    Знакомая ситуация Я по итогу переиграл. А с Бражниковым уже в трёх темах разбирали: стряхиваешь кодлу возле входа воронцом, а потом за правый холмик (где псевды пасутся), ждёшь, пока пати в туннеле наберётся, и потом накрываешь чем хочешь.
  30. 1 балл
    тело в пространсве хорошо контролирует, а вот всякие детали и фон теряет-видоизменяет и т.д но получается всеравно эффектно, забираю в коллекцию сча фоном слушаю подкасты и сортирую 2д нейро-архивы(пока они не исчезли навсегда) там много 18+ но для детишек на ap-pro есть и вполне себе целомудренные варианты Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя мяу Дополнено 17 минуты спустя https://i.arhivach.vc/storage/7/57/75765a8daa270e45b1f40f41fc4dac6f.webm Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 32 минуты спустя
  31. 1 балл
    Лучше уж тогда в 2026 году выпускай. Для бодрого начала года!
  32. 1 балл
    Manly Ужасное коверкание сказочного новояза из русских и польских букв, лол. Как и фамилии...Залупан, Коробка, Кабан и тд. Чисто племенное подражание во всем, что увидит хуторянин. По фамилиям можно уже составить психологический и интеллектуальный портрет местных аборигенов. Американцы уже все поняли, что крестьянский уровень никуда и не уходил с хуторов Гоголевских. Так и называют крестьянами, лол. Дополнено 3 минуты спустя Эм, циклоп? Эт киборг или сталкер с кочергой?
  33. 1 балл
    Как и обещал четвертый трейлер в виде песни Сон Изгоя. Жанр музыки метал. Приятного просмотра!
  34. 1 балл
    Vikold я просто криворукий и до этого только прохождения смотрел, потом кое-чему научился и стал сам играть
  35. 1 балл
    CocksuckSoftware Я познакомисля со сталкером еще в нулевых и мое видение современого сталкер-компьюнити, это то, что зона - аллегории постсоветского распада и вечного поиска среди руин, комьюнити сталкеров пережило свою Русско-японскую войну в 2007-м, когда релиз "Тени Чернобыля" обернулся Цусимским разгромом: багованные аномалии жрали не мутантов, а вылеты, ИИ слепо брел в текстуры, как флот Рожественского в пучину, а обещанная хардкорность утонула в оптимизационных минах, оставив комьюнити в шоке от поражения, где миллионы рублей и лет ожидания разлетелись, как японские торпеды по броненосцам. Это был не просто релиз — это был крах империи GSC, подобный Порт-Артуру, где надежды на Зону разбились о сырой код, и ветераны книг Стругацких с Тарковским, эти "старые большевики" форумов, отвернулись, шепотом проклиная "капитуляцию перед казуалом". Но поражение, как и в 1905-м, разожгло брожение: февральская революция назревала в недрах моддинга, где такие моды как Oblivion Lost Remake и Закон Шляпки свергли авторитет разработчиков, словно царя Николая II — армия багов взбунтовалась, и Временное правительство патчей GSC, эти робкие обновления 1.0001–1.0006, пыталось удержать власть, обещая "демократию" в виде мелких правок, но лишь усугубило хаос, как Керенский с его нерешительностью, продолжая войну с вылетами и не давая Зоне настоящей свободы. Тут-то и грянул Октябрь 1917-го — Великая моддерская революция, где Call of Chernobyl и Anomaly во главе с безымянными Лениными вроде REBORN и NLC захватили Зимний дворец X-Ray, провозгласив standalone-сэндбокс с A-Life 2.0, крафтом и пермадэтом как "всю власть аддонам". Anomaly 1.5.3 2024-го стал их "Декретом о мире" — 64-битный Monolith, объединивший карты всех частей, сверг официалку, как большевики Временное правительство, и моды хлынули рекой: >10 тысяч на AP-PRO, GAMMA как индустриализация с 80 ГБ реализма, где износ оружия — как коллективизация, а редкий лут — НЭП для выживших. Это была не просто правка — это был захват власти, где советское поколение моддеров, выросшее на "Пикнике" и "Сталкере" Тарковского, вписало в код свою ностальгию по СССР: "Долг" как ЧК, Свобода как анархисты Махно, а Зона — как ГУЛАГ выживания, вдохновленный Half-Quake с его ловушками-аномалиями и Wrong Door с нелинейным ужасом, где каждый шаг — классовая борьба с радиацией. Но революция, как и в России, переросла в Гражданскую войну фракций: Закон Шляпки против NLC-сталинистов, Dead Air vs Народная солянка — красные модпаки бились с белыми оверхаулами на ap-pro и ВК, где старожилы стенали: "Революция NLC и ее последствия стали катастрофой для сообщества", размыв элиту хардкора в потоке аддонов. Моддеры, эти красноармейцы с кривым SDK, Красную гвардию аддонов, устроили террор оптимизации, уничтожив баги как кулаков, но интервенция геимеров в 2024-м с Stalker 2 Heart of Chornobyl стала Антантой: миллионы зумеров на Game Pass и UE5-графике хлынули, как британцы в Архангельск, требуя консольного казуала, разбавляя Зону контроллерами и нытьем о сложности, — "Геимеры — белогвардейцы, палят чистых сталкеров!" — эхом в VK и Discord. Перестройка GSC с моддинг-гайдлайнами и GAMMA на GOG 2025-го — как Горбачев с гласностью, признание "советской" Anomaly официалкой, но лишь ускорившее распад: моды держат рубеж, а S2 тонет в баговых эмиссиях, повторяя Цусиму. Так Зона зеркалит русский цикл: поражение рождает февральский хаос, октябрьский захват — гражданскую мясорубку, интервенцию и перестройку, где хардкор-моддеры, наследники советского поколения, стоят насмерть, а геимеры несут "новый порядок". Но как Ленин из Швейцарии вернулся, так и моды вечны — глобальная революция моддинга не сломлена, она эволюционирует в Закон шляпки и аддон Воля Отступника, шепча: "Землю — сталкерам, баги — в печь".
  36. 1 балл
    Я WinMerge давно не пользуюсь не лучшая программа для сравнения файлов. Гораздо лучше установить плагин Compare для Notepad++/ Качество сравнения файлов на порядок выше. В общем советую)))
  37. 1 балл
    Ну не совсем так, а в свете последних событий с мыльным пузырем ИИ - имя ему точное теперь: жопачёс-жопадёр.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Старым, добрым WinMerge не пробовал?
  40. 1 балл
    Дополнено 7 минуты спустя это ты прокурору скажешь )
  41. 1 балл
    cryptopterius Тебя к стулу приковали и заставили играть в мод? Или семью в заложниках держат? Че ты везде со своим мнением сунешься? Ладно бы что-то по делу написал, умное, а то просто высер за высером, реально тебе за посты тут платят что-ли? 2 месяца тебя не видно не слышно не было, в бане был или я хз, щас в каждой теме по 15 постов, иди потрогай траву чел. У тебя сдвг. Мод легенда, застолбил себе место среди лучших, положил на обе лопатки NLC вместе с фотографом и сделал чайный пакетик, смирись, нормальные люди победили, такие как ты уже прошлое, иди на скамейку водяры хлебни с собутыльниками побухти как раньше было лучше и успокойся. Вот она реальность, перед глазами, можешь сколько угодно биться яйками об стену но это ничего не поменяет.
  42. 1 балл
    Я в Зоне с 2007 года, как только вышли "Тени Чернобыля". А ждал их с 2002-го, после анонса и демки. Сталкер тогда прозвали "ждалкером".
  43. 1 балл
    15 декабря выходит оружейная модификация «Advanced Weapon Pack». Дату релиза, в сопровождении динамичного трейлера, объявили на минувшем AP-PRO Showcase 2025! Посмотреть на ВК Видео Оружейный пак, состоящий из более чем сотни образцов вооружения, основан на ресурсах «Improved Weapon Pack» и «Gunslinger Mod», но это вовсе не означает, что он является полной их копией. Модификация обладает рядом самостоятельных улучшений и дополнений, как, например, тактические фонари и лазерные целеуказатели, перегрев оружия при стрельбе и прочее. По мере дальнейшего развития проекта, будут внедрятся и другие нововведения и дополнительные аддоны с простой установкой для игроков.
  44. 1 балл
    Я так не хотел писать этот отзыв, но некоторые личности коммутирующих данный мод выглядят так как будто они в него особо то и не играли. Я пока что прошло его всего лишь 2 раза и выполнил явно не все достижения. Но мне есть что сказать. 1. Начнём с того что мод позиционирует себя не как Игра Про Сталкера. А как заброшеный сервере ММО рпг С огромной вывеской Лутер-Шутер. Что как бы намекает что в этой игре нужно думать быстро. Орудия на низких ранга 1-3 тир имееют слабую прочность, а в виду обширного оружейного пака тебе не скучно постоянно играть с новым орудием, а если выбить Артефакт гаечный ключ то в начале игры ещё можно получать металлов который сбагриивая в магаз можно получать солидные деньги. Начиная с 4-5 тира орудия имеюю повышеную прочность и к этому времени у тебя как минимум есть артефакт который чинит пушку на 10% при убийстве ножом, максим ты с помощью перков заролил на пушку починку от убийства, либо носишь шляпу которая так же чинит пушку при ульте. 2. Артефакты что является самой сутью этой игры, а с учётом Игры + это очень хороший Рогалик. Разнообразия артефактов и здесь туча, а их частный дроп с Ботов позволяет тебе строит тот билд который ты хочешь. Начиная от Мясника с лютым вампиризмом закачивая снайпером в криты который шотает всех с выстрела. Я написал кратко ибо описывать всё билды уйдёт очень много времени... 3. Вариативность сюжета и побочные мисии. Ну это вау в игре есть 6 уровней кармы от Антихриста до Паладина и в зависимости от твоей кармы по сюжету будут доступны разные диалоги, которые приводят к разным последствиям. Единственный минус это Саб квесты у которых как будто нет влияния на мир. Вроде привёл Робота в бар, а его там нет. Но насколько я знаю разраб уже пилит 1 длс в котором как раз и будут улучшены побочные квесты👍 респект ибо они интересные. 4. Еда. Частот вижу жалобы на еду. Камон еë тут горы она падает со всей нечесть начиная с Фури – шаурма, кабаны – пиво, свиньи – сало. А С кровососов вообще лютая имба падает. Водой же можно закупился в деревне выполнив саб квест у Сангеса на предметы для деревни. А те кто считает что в игре много ненужной еды наверное не в курсе что в баре есть квест на напитки где можно крафтить различные бафы из этой самой "Нинужной" еды . В игре разве что не хватает каких нибудь сложных босов с интересными механиками. Я бы не сказал что-т сюжет какой-то и выдающийся, он просто моментами веселый, моментами Мрачный. Финал вообще грустный прям до слëз... Но это же ММО рпг в них никогда не было выдающегося сюжета, в такие игры я скажу зачастую играют не ради сюжета. А фана, прокачки и интересных билдов что этот мод и даёт.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Большой патч 0.2.4 исправляющий многие моменты на которые часто жаловались и не только. Патч требует новую игру или "продолжить с 3 главы" (кнопка в главном меню) это технически тоже является новой игрой. Скачать патч можно в спойлере "Скачать" в шапке темы Никогда не писал об этом, но, если есть желание поддержать автора деньгой, буду очень благодарен, сейчас бы не помешали
  48. 1 балл
    Друзья, сталкеры и коллеги-модмейкеры. Настало время поделиться тем, над чем мы трудились почти полтора года. Наша команда представляет подробный дневник разработчиков, посвященный ключевым нововведениям грядущего пятого обновления Advanced X-Ray! Ролик вышел весьма объемным, ведь за полтора года скопилось огромное количество изменений. То что показано на видео - лишь малая часть наиболее значимого контента. Официальный выход обновления, которое получит версию 3.3.42, запланирован на 13 декабря, и сегодня мы приоткрываем завесу над наиболее важными, с нашей точки зрения, изменениями. 13 декабря мы откроем двери в обновленную Зону. Полный список всех изменений, исправлений и новшеств будет ждать вас в официальной документации. Мы безмерно благодарны за вашу поддержку, терпение и неиссякаемую страсть к вселенной «Сталкера». Главное, ради чего существует Advanced X-Ray - это ваше творчество и вы сами.
  49. 1 балл
    @Octa Core @Althero соряндр, не мог спалить раньше времени. Надеюсь трейлер понравился.
  50. 1 балл
    Hoperise , ох, было бы конечно круто. Но вряд ли. Я скромный :). Тут бы успеть доделать к НГ рабочий билд и выложить, пообещал же...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования