Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.12.2025 во всех областях
-
9 балловНазвание: H8 CLASSIC PACK Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: Dynamic, SamArt, hater8 Пак включает в себя все 168 визуалов нпс, включая те, что есть в оригинальной gamedata, но не используются в игре. И пару бонусов для модмейкеров. Так же доступна версия для OLR 2.5. Корректные пропорции тел. Больше детализации. Новые сегменты визуалов, некоторые созданы с нуля. Улучшенные текстуры. И всё это - в стилистике оригинала.
-
5 балловВнимание, релиз состоялся. Ссылки и инструкции вы найдёте в шапке. Сохранений к аддону не прилагается. Если своих нет, то рекомендую взять сохранку Шкрека из спойлера (серии 140 и выше). На всякий случай подскажу, что открывающим персонажем дополнения является Шахтёр. Но об это будет и в самой игре сказано.
-
4 баллаПривет! В прошлом посте - анонсе открытой библиотеки продвинутого объемного звучания я рассказал в общих чертах о самом проекте, сегодня я спешу показать 15 минут несмонтированного геймплея S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля с новой, обновленной версии данной библиотеки. В прошлом посте я уже прикладывал прохождение лаборатории X18 с новым звуком, сегодня же я покажу прохождение X16, с более продвинутым физическим звучанием, обновленным сердцем проекта и технологией HRTF. Настоятельно рекомендую смотреть в наушниках Ссылка на видео в YouTube Ссылка на VK видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Ссылка на группу проекта в VK https://vk.com/xplatform Ссылка на Discord сервер проекта https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
-
3 баллаЛично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами. Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно. Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув. Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы. Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму. Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира? И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника. Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются... вот именно - разработчики «братья славяне». В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история. Отлично! Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться. По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным. Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Чего? Оружием, водки... Собирают инфу. Зачем? И бестолковый «Меченый» на них работает. При этом море крови. Чей крови? Славянской. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе. В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором. Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана. Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить. Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем. В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали. Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет. К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели. На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор). Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут. Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек. Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей? Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности. Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование. Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК. И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов. И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас. А что облегчает жизнь в территории? Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно. Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно... почти. Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности. Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно. Ну что же! В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея. С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)!
-
2 баллаНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
2 балла
-
2 баллаТак, давайте заранее отвечу: Пак с моделями видел, классный, скорее всего возьму в сборку. Но. Потом. Сильно потом. Ибо долго.
-
2 баллаСвежий материал от разработчиков сюжетной модификации «Новые просторы: Город потерянных грез» с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Разработчики продолжают работу над визуальным стилем, а также уделяют не мало внимания авторским локациям и многим другим направлениям. В ролике частично показан ряд новых механик и продемонстрированы разные отрывки сюжетов модификации. Посмотреть на ВК видео Представленное на видео пока не финальная итерация и многое еще находится в процессе разработки. Сразу после шоу авторы выпустили дополнительный материал в виде рендеров КПК главного героя - HP iPAQ h1940 из оригинала. Модель была создана специально для данного проекта.
-
2 баллаДневник разработки платформы Advanced X-Ray с AP-PRO Showcase 2025, которая уже 13 декабря получит большое обновление! Изумительный нейросетевой Сидорович рассказал о новых фишках движка и о том, какие инструменты доступны модмейкерам. Посмотреть на ВК видео Читать далее
-
2 баллаNomad™ LIVE Что-то такое нас ждет в обозримом будущем: биохакинг, чипированные импланты, титановые суперпротезы. Ибо народ уже магний глотает и обколот черт знает чем в пандемию. Некоторые больше 6 иньекций приняли на борт. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя
-
2 баллаCocksuckSoftware Может тебе проще показать справку? Это был простой вопрос и даже риторический. Полотно твое лишено смысла читать и бессвязно, к тому же пробежавшись быстро по диагонали, понял что за персонаж беседует со мной, лол. Реально в дурку инет провели, ибо форум наводнило изобилие треш-модов из анимэ и сказочно-волшебного мира эльфозумерков с милениалами, которые и выражаться ясно не умеют. Я видел тут начинающих мододелов, что пишут без пунктуации, логики и согласования окончаний. И делают моды без компов на тетради. Подобные писатели и сценаристы обычно пишут из закрытых медучреждений, где врачи советуют что-нибудь писать. На стенах тоже. Дополнено 5 минуты спустя Разношерстна и бохата на моды, ну теперь я уверен в способностях мододелов из закрытых медучреждений :) Времена нынче беспокойные, где еще можно откосить от армии и закончить мод?
-
2 баллаРазгрузи рюкзак, скинь лишние арты с пряса, если стоит правка на доп слоты под арты. И запустится твоя сохранка. Если криворукий мододел с2 (читер), не залез в движок. Я уже сто раз так делал. Ещё если ставил правки на прицелы к турелям, или ядерную бомбу для Гарика, то продай эти предметы Сидоровичу. Он тоже гад. Дополнено 3 минуты спустя Plotcay Ну а если ты хошь в сборку впихнуть это дополнение, то тут никак. Это если читерский король адаптирует только. Но это не скоро. Корона мешает. Дополнено 5 минуты спустя Anarch1st У меня уже 12ое. Всё готово на компе. Где ссылка?
-
2 баллаАвтор нашего ролика для шоукейса (кто он, кстати?) представил первую серию из своего нового цикла в жанре TESUMENTARY (TES + mocumentary). Приятного просмотра!
-
2 баллаГарантированно. Причём адаптация не предвидится. Ничего личного к LSC, просто это потребует очень много усилий. Новая музыка есть, старая не менялась. Новые заглушки не понадобятся, вся музыка из дополнения опциональна, отключается из меню настроек. Чисто православная gamedata.
-
2 балла10.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
-
2 баллаЗапустил свою сохранку на начале поисков Фенрира. И ничерта не пойму, что же мне делать! Да и нычек наделал много по локам! Хз где и что, а самое главное - зачем я тудой ложил!?
-
2 баллаСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 01.12.2025
-
1 баллЧитаем досье: там написан адрес. Ищем дом с таким же адресом и обыскиваем. В доме, как и написано в задании проводим обыск. Находим рукописи Павлова, по ним уже будет ясно, где его искать.
-
1 баллhttps://youtu.be/p1B92pjO2Vc?si=5IMdPkeRwPeEtx6S Дополнено 14 минуты спустя практичнее rx580 заказать тогда уж ибо она неубивашка с 256 бит до сих пор нежели на двугишку тратить хоть и немного но бесполезно почти
-
1 баллЕсли речь о HUD'е то кнопка "+" на numpad'е клавиатуры.
-
1 баллЕсли как-нибудь в будущем решишь адаптировать, то будет круто ну и при желании можно будет предмет для доступа к тайникам встроить в тайники деймоса, как раз к этому моменту все уже наигрались с тайниками(своими) и это улучшит QoL игрока под конец игры. Все же это не очередной +100500 веса, а реально интересная тема.
-
1 баллНе забудь ещё квест техника на поиск инструментов. Без этого ни один мод на ЗП не выживет. Это что-то вроде священного ритуала.
-
1 баллИ кого обманываете играя с правками? Надпись скорее всего будет фирменная, дескать играешь в аддон. Скачавшие/автор пусть меня поправят.
-
1 балл
-
1 баллТоже самое. Хотел продать, но в связи с последними событиями рад что не сделал этого Дополнено 6 минуты спустя Она ещё что-то тянет? У меня gt440 на 2гб уже практически не тянет ни чего...
-
1 баллОбыскать жилище по адресу на Научной станции. В полу лежит зацепка.
-
1 баллNomad™ LIVE ха ха. У меня 2 планки ddr3 по 4гб - без дела. Когда-то продать хотел. Ну а теперь - фигушки.
-
1 балл
-
1 баллДавайте. Было бы очень славно. Просто привык я к оригинальным образам из этой части.
-
1 баллНужно удалить архив «gamedata.dbn» в папке игры. Единственный момент - вместе с возвращением стандартных моделей сталкеров будет возвращена оригинальная растительность на локациях. Как вариант, могу запаковать архив (только с травой, без новых моделей) и отправить в личные сообщения.
-
1 баллAvgust1n Ну что же, спасибо за данный ответ и очень рад, что такой вот вопросец решён, хотя я не ожидал, что ответите именно Вы) Слушайте, а возможно ли как-нибудь вернуть стандартные скины всех сталкеров в данной сборке? Или это уже включённая особенность?
-
1 баллУчитывая что ЗП и ЧН запускаются, то скорей всего адаптировать реально но в CoC ковыряный движок, придеться попердолится Дополнено 1 минуту спустя «Advanced X-Ray» - годная штука даже хотябы для того чтобы запустить ванильные игры на топовом железе
-
1 баллMawrak 1. Вроде clsid.inventory_box_s, на крайний случай проверяйте так if (obj:clsid() == clsid.inventory_box) or (obj:clsid() == clsid.inventory_box_s) then 2. Зачем перебирать все объекты, если в bind_physic_object.script есть возможность, при инициализации физобъектов, занести все объекты нужного класса, в отдельную таблицу (ну хотя бы и в db.script, только не забудьте ее там создать пустую): function init(obj) ... if obj:clsid() ~= clsid.inventory_box_s then return else db.inventory_box_s[#db.inventory_box_s + 1] = obj end ... end , а потом с ней работать: obj_inv_box = db.inventory_box_s[math.random(1,#db.inventory_box_s)]
-
1 баллe.chervinsky Наполнение флешек нужно скачивать отдельно. Ссылка вверху страницы в аддонах.
-
1 баллНаушники для наемников? Они ж не в тире и это профессиональные убийцы. Кроме того визуал экипировки у многих вызывает вопросы. У военных на блокпостах - шлемов нет, у наемников - голубая форма отлично подходит для ландшафта зоны С и тоже без шлемов, к ученым в ярких костюмчиках - вопросов нет, но без табельного оружия с кобурой как голый по зоне ходишь, разве что в составе группы и конвоя. У сталкеров, как походников с длительными рейдами, не вижу рюкзаков. В прочем там ни у кого нет рюкзаков, когда отрядами весело залезают в аномалию, один за другим. В ночное время на базах и в подземке Агропрома у военных нет ПНВ. Обьекты серьезные, а амуниция такая, что с одним Макаровым трешно зачищать всю базу, особенно когда фонарь горит на лбу как мишень в ночи.
-
1 баллCherryPie Так выходят: закон шляпы, тень от шляпы нарка, шляпа алиенса...
-
1 баллНаверное потому что помимо того что авторы никому ничего не должны ибо мод делали из любви к искусству и аабсолютно бэзвозмэздно то есть даром - дык ишшо и мод проходим и без побочек что и не напрягает это в прохождении - более картинка напрягает ибо внешний вид как то странноват темноват но эт ужо как говорится "работаем с тем что есть!" ибо так то мод прикольныйВсем удачи на просторах! https://youtu.be/z0E03BbbG8I?si=L1GDgIxKsNz71N--
-
1 баллПол года платить надо было Вот пожалуйста Но это другое, вы просто не поняли
-
1 баллА моды интересные будут выходить или только движки и погодные?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСнижена громкость звука счётчика Гейгера. geiger.rar Распаковать в корневую папку игры.
-
1 баллАнонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
-
1 баллЧто Дэн в грядущем нам готовит... Нашлись, хвала им, спецы, что запилили таки ачивки в билд. Пока что, на пробу, их три (КПК ещё не готов для нормального функционала всех), тестеры посмотрят, как это будет натюрлих. Одна из них - по количеству сохранений. Ожидается, что они будут считаться независимо от разветвлений переигровок (загрузив раннюю сохранку, вы не "сбросите" их количество, и, таким образом, не сжульничаете на ачивке). На второе у нас жирный десерт: Селден продолжает переформат фундаментальных движковых механик. На этот раз это изменение способа подсчёта эффективности оружия, причём не простая смена показателей в уже имеемом коде, а прям с потрохами. Что от этого ожидается: когда НПС видит брошенный (на земле) ствол, он рассматривает целесообразность замены своего, поэтому составлена многослойная таблица зависимостей и характеристик оружия. Дальше вкуснее (хотя это пока на стадии рассмотрения): сейчас логика нападения мутантов, как правило, примитивна: "вижу врага - атакую" и её можно доработать в гораздо более сложную — мутант оценивают целесообразность нападения, исходя из: а) соотношения своих "зубов" и вооруженности противника, б) голода (они ведь жрут, а значит он должен варьироваться), в) интеллекта (прикиньте, он есть! И, хотя он не меняется, но можно сделать хотя бы разным для разных мутантов, а то сейчас он у всех просто одинаков), и г) агрессивности, или более хитрых сочетаний с подсчётом шанса успеха. И не нападать, а свалить, если шансы меньше пороговых, или напасть по-любому, если голодный и тупой. С людскими неписями в формулу можно добавить ценность лута для мародёрства и показатель жадности - допустим, бандиты более жадны, чем долговцы (причём, можно настроить нападение даже на не-врага, если он прям замажорился!) и т.п. Ещё нашлись старые баги подсчёта успешности атаки некоторых мутантов. В общем, как обычно: чем дальше в код, тем толще баги, и тем больше хочется сделать из болванов интересных противников. Ещё Селден намекал на недостатки логики НПС в выборе имеемого оружия во время схватки и возможности её улучшения, а именно - выбор ствола в зависимости от дистанции, наличных патронов и типа (бронированности и хп-шности) противника. Но это совсем уж в светлом будущем. Не ждём, а надеемся.
-
1 баллВсе смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
-
1 баллВ скриптах bind_stalker.script + ui_loader.script + hotkeys.script - отвечают за нажатия В конфигах
-
1 баллДобавьте спойлер "установка" Нужна ориг. игра или нет. Я не телепат.
-
1 баллПересобранный установщик АМК мода 1.4.1 с патчами 1 и 2 в комплекте Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Расширенный установщик: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) что входит в расширенную версию утановщика (нажми) Встроены патчи 1 и 2 в состав мода (+по желанию доступна установка бета патча 3) Добавлены некоторые фиксы против вылетов и проблем от сторонних пользователей Добавлены некоторые правки и мини моды к установке Не записывает ничего в реестр и не создает деинсталлятор (чтобы удалить стереть папки: Readme и Gamedata) Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Поддерживает установку на патчи 1.0005 и 1.0006 Для отката до патча 1.0004 или модификации патчей 1.0005-6 использовать этот патч: Ссылка на тему Для паникеров: Отчет VirusTotal Установщик чистого АМК - 02.11.25 Расширенный установщик АМК - 02.11.25
