Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2025 во всех областях
-
5 балловНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
4 балла
-
4 баллаПопулярная платформа IX-Ray получила глобальное обновление 1.3 с более чем 1300 различными изменениями. В новой версии разработчики акцентируют особое внимание на улучшении звуковой и графической составляющей, которая подразумевает поддержку актуальной версии DLSS 4, темпорального сглаживания TAA и расширение возможностей PBR-рендеринга, а также внедрение поддержки популярных погодных паков и улучшение адаптации оружейного аддона STCoP. Помимо вышеописанного авторы подтянули стабильность редакторов и утилит при работе с движком и добавили поддержку последней версии Visual Studio 2026. Более детальный список изменений IX-Ray 1.3 включает: • Упомянутую официальную поддержку STCoP Weapon Pack 3.5-3.7 версий, который поставляется в формате унифицированного аддона. Следует отметить, что авторы движка исправили множество ошибок и внесли ряд правок в конфиги и ассеты, поэтому при переносе модификаций на STCoP необходимо ориентироваться только на официальную адаптацию; • Поддержка погодных паков CGIM 2, AtmosFear 3, SWTC и особой версии Paradox Weather Unit, которую разработали под IX-Ray 1.3; • Значительное расширение оружейных анимаций, которое подразумевает поддержку анимаций осечек, заклинов и патрона в патроннике, а также промежуточные анимации, которые игроки могли наблюдать в оригинальном оружейном проекте Gunslinger Mod. Для выстрелов подключили смешивание анимаций для более корректного проигрывания; • Дополнительные анимации взаимодействия с расходниками и детекторами, а также анимации включения ПНВ или налобного фонарика с оружием в руках. Для оружия добавили поддержку анимацию переключения огня, а для противогазов анимацию протирания маски; • Визуальные улучшения подразумевают динамическое скрытие костей, которое позволит реализовать постепенное опустошение магазинов оружия или скрыть различные элементы худ-объектов. Функционально была добавлена поддержка анимаций перемещения из Gunslinger Mod и инерция оружия в руках. С обновлением 1.3 авторы платформы IX-Ray продолжили постепенное внедрение возможностей проекта Gunslinger Mod, однако полная поддержка ожидается в грядущих версиях движка. Среди адаптированных фич можно отметить: • Функциональный ручной и тактический фонарь, а также анимированный штык-нож на оружии. Поддержка ЛЦУ появится в следующих версиях IX-Ray; • Рабочая панель управления на модели экзоскелета; • Из мелочей: возможность создания помех на экранах электронных устройств, появление мусора в мире игры после применения расходников и поддержка контактных гранат РГО и РГН. При адаптации наработок задействовали систему прицелов от Mortan, которая не только облегчила процесс, но и поможет в адаптации модов на платформу IX-Ray. В области интерфейса в IX-Ray 1.3 внедрили: • Поддержку индивидуальных атласов иконок, которая поможет в создании независимых аддонов и повышает модульность системы отображения; • Добавление подсветки подразделов предметов в любой конфиг, помогая выделить сюжетные предметы. Имеется возможность задать как прямую зависимость от "родительского" элемента к "дочерним", так и двустороннюю, когда "родитель" подсвечивается при наведении на "дочерний" элемент. • Расширенные ползунки настроек, отображение активных и неактивных видов боеприпасов на худе, а также новый контроль UI под названием StackPanel — на примере «Alone In Windstorm: Fallen Bear» игрок может наблюдать автоматическое размещение видимых элементов интерфейса. • Поддержку градиентов шрифтов и подсветку текста при наведении. Вдобавок имеется возможность кастомизации выводимого текста при наведении на НПС, как это продемонстрировано на примере модификации «Грань». По части геймплея в движок интегрировали: • Деградацию артефактов; • Разбор предметов с возможностью указания выпадаемых после разбора деталей и шанса их выпадения; • Фокусировку на НПС во время диалога; • Внутриигровую смену языка в реальном времени; • Поддержку системы рюкзаков и неограниченных слотов для артефактов. Подробнее ознакомиться с изменениями IX-Ray 1.3 вы можете в статье от разработчиков. Скачать движок IX-Ray 1.3 Скачать с официального сайта + Документация о движке
-
4 балла
-
3 баллаСяк отошёл от работы с модом ещё до релиза, если судить по репозитарию. После релиза подписывал файл, что бы выйти за Кордон, всё в принципе.. С начала, файлы правили Альпет и СОБ, Сергей собирал и выкладывал в репозитарий файлы от Миши - Микелика и остальных тестеров. Был человек, не помню - как его звали, который сделал очень много правок ещё до релиза 15-го года. Вергас тогда уже с модом практически не работал. Первый и третий реально разрабы, второй=балабол - задушевник...))
-
3 баллаВышло пятое глобальное обновление платформы Advanced X-Ray под номером 3.3.42. Команда разработчиков смогла улучшить движок практически по многим фронтам — от графики до стабильности и поддержки новых фич. Компактный список изменений включает следующие пункты: • Одним из ключевых нововведений стала долгожданная поддержка движком «Тени Чернобыля» с практически всем функционалом, который доступен версиям для «Зова Припяти» и «Чистого Неба». Важно отметить, что режим «Тени Чернобыля» находится в статусе открытого бета-тестирования и пока не рекомендуется разрабатывать свои модификации на его основе до выхода в полноценный релиз; • Проведена масштабная переработка лаунчера с внедрением новой системы загрузки и установки аддонов от разработчика «NS OGSR» под ником joye-ramone, которая позволит устанавливать и отключать аддоны в два клика и предупреждает о возможной конфронтации файлов — гибкая модульная система движка обеспечит комфорт не только для игроков, но и при разработке собственных модов без необходимости упаковки аддонов в db-архивы. Полезной функцией лаунчера стала полноценная загрузка поддерживаемых аддонов прямо из Интернета. Дополнительно авторы движка переработали дизайн лаунчера с уклоном в минимализм и внесли ряд других изменений — в общем лаунчер стал таким же функциональным, каким в своё время был лаунчер к модификации «Lost Alpha DC»; • Для модмейкеров добавлен обширный набор инструментов, включающий: интеграцию профайлера Tracy и RenderDOC, отладчик интерфейсов, движковое спавн-меню, редакторы постпроцессов и аттачей персонажа. • Графическая часть улучшена за счёт частичного обновления аддона «Screen Space Shaders» до актуальной версии с поддержкой непрямого освещения, новой работой параллакса и блюма. • Расширена поддержка Gunslinger Mod и внедрен функционал Improved Weapon Pack — уже завтра на базе вышеупомянутых проектов выйдет новый оружейный аддон «Advanced Weapon Pack»; • Среди других игровых систем авторы отметили гибкую системы слотов для ЧН и ЗП с возможностью расположения вертикально по любому краю экрана через конфигурационные файлы, полноценную поддержку шлемов для режима «Чистого Неба» и «Тени Чернобыля», а также многослойные эффекторы — возможность наложения нескольких постпроцессов и анимаций камеры. Вдобавок была внедрена движковая система температуры, которая зависит от погоды и влияет на состояние персонажа; • Внедрена настраиваемая динамическая панель статусов персонажа, которая отображает статусы в виде автоматически упорядочивающегося ряда иконок. Улучшенные прогресс-бары позволяют заполнять полосы не только слева-направо, но и от центра к краям; • За 1.5 года разработки исправлено множество ошибок, которые приводили к падениям производительности и вылетам. Важно отметить, что обновление создавалось силами трёх разработчиков, поэтому команде необходимы новые люди в лице шейдеристов (HLSL), программистов рендера (C++, DirectX) и C++ программистов для активной и качественной поддержки платформы. Подать заявку вы можете на официальных ресурсах M.F.S Team. Дневник разработки с подробностями: Посмотреть на ВК видео Скачать\Подробнее
-
3 балла
-
3 баллаСоздал раздел "дополнения" и добавил туда два мода: H8 Classic Pack для ОЛР 2.5 и адаптацию первой версии FWR OLR. Обе модификации работают с версией 3.0 и, кроме некритического звука ошибки при переходе в Бар, иных проблем замечено не было. Конечно, требуются тесты. Также добавил биноклю возможность определять статус НПС (враг/друг/нейтрал). Взял из адаптации FWR. Это в фиксе №1 без всяких дополнений.
-
3 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
2 баллаSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.35. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
2 баллаЯ могу предоставить видео обзор на свой аддон. Дополнено 3 минуты спустя Суть данного аддона в том, чтобы сохранить весь контент ОП 2.2, + Воля отступника, Но в духе народная солянка 2010. Атмосфера, погода звуки, модель персонажей, музыка из оригинальной трилогии, в общем атмосфера народной солянки 2010, Дополнено 4 минуты спустя Можете попробовать сами, скачать опробовать. Будьте уверены вы вспомните те самые дни никогда впервые запустили 30 новел из зоны, или народная солянка 2010 Дополнено 5 минуты спустя Ну вечер потратил. Насчёт злобного читера, не знаю. Незнаком с этой сборкой
-
2 баллаПопулярная платформа IX-Ray получила глобальное обновление 1.3 с более чем 1300 различными изменениями. В новой версии разработчики акцентируют особое внимание на улучшении звуковой и графической составляющей, которая подразумевает поддержку актуальной версии DLSS 4, темпорального сглаживания TAA и расширение возможностей PBR-рендеринга, а также внедрение поддержки популярных погодных паков и улучшение адаптации оружейного аддона STCoP. Помимо вышеописанного авторы подтянули стабильность редакторов и утилит при работе с движком и добавили поддержку последней версии Visual Studio 2026. Более детальный список изменений IX-Ray 1.3 включает: • Упомянутую официальную поддержку STCoP Weapon Pack 3.5-3.7 версий, который поставляется в формате унифицированного аддона. Следует отметить, что авторы движка исправили множество ошибок и внесли ряд правок в конфиги и ассеты, поэтому при переносе модификаций на STCoP необходимо ориентироваться только на официальную адаптацию; • Поддержка погодных паков CGIM 2, AtmosFear 3, SWTC и особой версии Paradox Weather Unit, которую разработали под IX-Ray 1.3; • Значительное расширение оружейных анимаций, которое подразумевает поддержку анимаций осечек, заклинов и патрона в патроннике, а также промежуточные анимации, которые игроки могли наблюдать в оригинальном оружейном проекте Gunslinger Mod. Для выстрелов подключили смешивание анимаций для более корректного проигрывания; • Дополнительные анимации взаимодействия с расходниками и детекторами, а также анимации включения ПНВ или налобного фонарика с оружием в руках. Для оружия добавили поддержку анимацию переключения огня, а для противогазов анимацию протирания маски; • Визуальные улучшения подразумевают динамическое скрытие костей, которое позволит реализовать постепенное опустошение магазинов оружия или скрыть различные элементы худ-объектов. Функционально была добавлена поддержка анимаций перемещения из Gunslinger Mod и инерция оружия в руках. С обновлением 1.3 авторы платформы IX-Ray продолжили постепенное внедрение возможностей проекта Gunslinger Mod, однако полная поддержка ожидается в грядущих версиях движка. Среди адаптированных фич можно отметить: • Функциональный ручной и тактический фонарь, а также анимированный штык-нож на оружии. Поддержка ЛЦУ появится в следующих версиях IX-Ray; • Рабочая панель управления на модели экзоскелета; • Из мелочей: возможность создания помех на экранах электронных устройств, появление мусора в мире игры после применения расходников и поддержка контактных гранат РГО и РГН. При адаптации наработок задействовали систему прицелов от Mortan, которая не только облегчила процесс, но и поможет в адаптации модов на платформу IX-Ray. В области интерфейса в IX-Ray 1.3 внедрили: • Поддержку индивидуальных атласов иконок, которая поможет в создании независимых аддонов и повышает модульность системы отображения; • Добавление подсветки подразделов предметов в любой конфиг, помогая выделить сюжетные предметы. Имеется возможность задать как прямую зависимость от "родительского" элемента к "дочерним", так и двустороннюю, когда "родитель" подсвечивается при наведении на "дочерний" элемент. • Расширенные ползунки настроек, отображение активных и неактивных видов боеприпасов на худе, а также новый контроль UI под названием StackPanel — на примере «Alone In Windstorm: Fallen Bear» игрок может наблюдать автоматическое размещение видимых элементов интерфейса. • Поддержку градиентов шрифтов и подсветку текста при наведении. Вдобавок имеется возможность кастомизации выводимого текста при наведении на НПС, как это продемонстрировано на примере модификации «Грань». По части геймплея в движок интегрировали: • Деградацию артефактов; • Разбор предметов с возможностью указания выпадаемых после разбора деталей и шанса их выпадения; • Фокусировку на НПС во время диалога; • Внутриигровую смену языка в реальном времени; • Поддержку системы рюкзаков и неограниченных слотов для артефактов. Подробнее ознакомиться с изменениями IX-Ray 1.3 вы можете в статье от разработчиков. Скачать движок IX-Ray 1.3 Скачать с официального сайта + Документация о движке Читать далее
-
2 баллаОбновил адаптацию FWR. Теперь у всех правозатворных пушек гильзы вылетают справа, а не слева.
-
2 балла
-
2 баллаРабота телепорта видео https://drive.google.com/file/d/1ojnJmAC1sGO6dODHmPLo9ziWlDAbAfzN/view?usp=sharing Дополнено 51 минуты спустя В основном новостной поток будет в субботу и воскресенье (иногда в пятницу). Остальные ролики буду заливать на YouTube. Полноценный геймплей, скорее всего, будет в феврале или мае. Если всё будет играбельно и ПК не будут "взрываться" -то возможен открытый билд. В данный момент еще идет работа над 3D Сериал по Сталкеру, но, наверное, я создам отдельную тему для этого проекта
-
2 баллаВстречаются пессимист и оптимист. Пессимист: - Всё, хуже уже не будет. Оптимист: - Будет... будет...
-
2 баллаЧё т Боусеттик одну простыню катает туда-сюда вместе с подушкой. Пикчи битые. Дополнено 12 минуты спустя Nomad™ LIVE Похожа на Андариэль, первого серьезного босса в акте 1 диабло 2, демона похоти и разврата. Ее голос ненасытной милфы пугает до сих пор повзрослевших девственников из лихих 90х
-
2 балладальше будет только хуже в плане модинга, старые толковые мододелы, которые лично застали выход первого Сталкера будучи при этом в сознательном возрасте и имели хорошие знания и навыки по модингу, их становиться меньше, и с каждым следующим годом будет только уменьшаться их присутствие в модострое, интерес понятно также будет снижаться как у старых мододелов так и старых игроков, а приходящие на их смену новое поколение игроков и мододелов будут делать "уже не Сталкер" типа Шляпы, при этом у них навыков не хватает, чтоб сделать новые локации, новые модели, чтоб всё действительно не напоминало Сталкер и съехать с рельс оригинальной игры, потому пока только Жекан и остался, потому его мод даже в бете стал лучше полных новинок вообще сталкерский модинг в своё время стал феноменом - моды выходили десятками в год, были глобальными, довольно качественными, т.е. почти как в игровой индустрии конвейер работал, но там он работает на финансовой заинтересованности, а тут бесплатно на энтузиастах, естественно это не нормальная ситуация не могла длиться вечно, и теперь модинг на Сталкер переходит к тому нормальному состоянию, а для нас привыкших к хорошему к плохому, как и модинг на другие популярные игры в мире, когда хорошие большие качественные моды выходит пару-тройку раз в год, а то и раз в год)
-
2 балла
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
-
1 баллDead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
-
1 баллВышло пятое глобальное обновление платформы Advanced X-Ray под номером 3.3.42. Команда разработчиков смогла улучшить движок практически по многим фронтам — от графики до стабильности и поддержки новых фич. Компактный список изменений включает следующие пункты: • Одним из ключевых нововведений стала долгожданная поддержка движком «Тени Чернобыля» с практически всем функционалом, который доступен версиям для «Зова Припяти» и «Чистого Неба». Важно отметить, что режим «Тени Чернобыля» находится в статусе открытого бета-тестирования и пока не рекомендуется разрабатывать свои модификации на его основе до выхода в полноценный релиз; • Проведена масштабная переработка лаунчера с внедрением новой системы загрузки и установки аддонов от разработчика «NS OGSR» под ником joye-ramone, которая позволит устанавливать и отключать аддоны в два клика и предупреждает о возможной конфронтации файлов — гибкая модульная система движка обеспечит комфорт не только для игроков, но и при разработке собственных модов без необходимости упаковки аддонов в db-архивы. Полезной функцией лаунчера стала полноценная загрузка поддерживаемых аддонов прямо из Интернета. Дополнительно авторы движка переработали дизайн лаунчера с уклоном в минимализм и внесли ряд других изменений — в общем лаунчер стал таким же функциональным, каким в своё время был лаунчер к модификации «Lost Alpha DC»; • Для модмейкеров добавлен обширный набор инструментов, включающий: интеграцию профайлера Tracy и RenderDOC, отладчик интерфейсов, движковое спавн-меню, редакторы постпроцессов и аттачей персонажа. • Графическая часть улучшена за счёт частичного обновления аддона «Screen Space Shaders» до актуальной версии с поддержкой непрямого освещения, новой работой параллакса и блюма. • Расширена поддержка Gunslinger Mod и внедрен функционал Improved Weapon Pack — уже завтра на базе вышеупомянутых проектов выйдет новый оружейный аддон «Advanced Weapon Pack»; • Среди других игровых систем авторы отметили гибкую системы слотов для ЧН и ЗП с возможностью расположения вертикально по любому краю экрана через конфигурационные файлы, полноценную поддержку шлемов для режима «Чистого Неба» и «Тени Чернобыля», а также многослойные эффекторы — возможность наложения нескольких постпроцессов и анимаций камеры. Вдобавок была внедрена движковая система температуры, которая зависит от погоды и влияет на состояние персонажа; • Внедрена настраиваемая динамическая панель статусов персонажа, которая отображает статусы в виде автоматически упорядочивающегося ряда иконок. Улучшенные прогресс-бары позволяют заполнять полосы не только слева-направо, но и от центра к краям; • За 1.5 года разработки исправлено множество ошибок, которые приводили к падениям производительности и вылетам. Важно отметить, что обновление создавалось силами трёх разработчиков, поэтому команде необходимы новые люди в лице шейдеристов (HLSL), программистов рендера (C++, DirectX) и C++ программистов для активной и качественной поддержки платформы. Подать заявку вы можете на официальных ресурсах M.F.S Team. Дневник разработки с подробностями: Посмотреть на ВК видео Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 баллДата выхода: XX.XX.202X Разработчик: @TRa$$eR Платформа: OGSR Engine + SoC: Gunslinger Adaptation by @hardplayer22 + Wooden Addon by @Vorobey_BGT Модификация берёт сюжет оригинальной части "Тень Чернобыля" и добавляет в неё стиль "Зова Припяти" путём внедрения новых уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать, а так же возможность пройти какой-либо квест иным путём. В пример приводится квест с доставкой флешки Шустрого Сидоровичу — в оригинальной игре мы за одиночек захватываем АТП и спасаем/убиваем Шустрого, после чего забираем флешку и отдаём Сидоровичу. "Зов Чернобыльских теней" предлагает достать флешку для Сидоровича сразу за 3 ветки - за одиночек как в оригинальной игре; за бандитов с иным сюжетом; за нейтрального, самостоятельного сталкера TELEGRAM-КАНАЛ
-
1 баллНу что, Сталкеры? Новый год на носу, мандарины поели? А ёлку нарядили? Хороший-ли год был на моды, какие вам лично больше всего понравились?
-
1 баллСценарий модификации: "Проект Радуга" Главный герой: Профессор Захаров — бывший научный сотрудник НИИЧАЗ (Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны), имевший отношение к ранним разработкам проекта "Радуга". Задача: Перенастроить установку "Подавитель агрессии Радуга", более известную как "Выжигатель мозгов", чтобы создать безопасную зону, или принять решение о моральности такого вмешательства в судьбы людей. Группа сопровождения: "Клык" — опытный наемник, лидер группы, выполняющий контракт по сопровождению ученого. "Шило" — молодой сталкер, ищущий приключений и возможности обогащения. Основной конфликт разворачивается вокруг истинных целей Захарова, о которых его спутники поначалу не догадываются. Сюжет развивается линейно с ключевыми документами, необходимыми для финального выбора. Акт I: Янтарь — Начало пути Захаров нанимает группу сопровождения под предлогом поиска секретных документов о старых экспериментах, спрятанных в глубине Зоны. №Название запискиСодержаниеКонтекст 1"Дневник лаборанта. Часть 1"Описание первых успешных испытаний "Радуги" на подопытных животных. Отмечено полное подавление агрессии и инициативы. Захаров узнает почерк коллеги.Найдена в полуразрушенном здании лаборатории на территории комплекса Янтарь. 2"Приказ №084"Секретный приказ о перепрофилировании проекта "Радуга" в "Выжигатель" для создания внешнего периметра отчуждения Зоны.Найдена Захаровым в сейфе административного блока, ключ от которого он хранил много лет. Акт II: Радар — Открытие и сомнения Группа достигает территории, прилегающей к "Выжигателю". Захаров начинает постепенно раскрывать спутникам информацию о первоначальном назначении установки, стараясь при этом не выдать своих намерений о возможности устранения группы. Клык, человек прагматичный, начинает сомневаться в целях профессора. №Название запискиСодержаниеКонтекст 3"Полевые заметки Захарова"Собственные записи Захарова с расчетами идеальной частоты для "Оазиса" и размышлениями о моральном выборе между контролем сознания и свободой воли.Захаров находит их в старом схроне, который он обустроил еще до эвакуации НИИЧАЗ. 4"Отчет о побочных эффектах"Документ, описывающий, что подавление агрессии приводит к апатии и деградации личности. Эта записка попадает в руки Клыка и Шило раньше, усиливая их подозрения.Обнаружена группой в брошенном полевом лагере ученых близ антенн Радара. Акт III: Рыжий лес — Нарастание конфликта Группа продвигается к ЧАЭС через Рыжий лес. Напряжение нарастает. Клык и Шило, ознакомившись с документами, требуют отказаться от идеи активации "Радуги", считая ее аморальной. Захаров осознает, что для достижения своей цели ему, возможно, придется устранить своих спутников. №Название запискиСодержаниеКонтекст 5"Предсмертное письмо сталкера"Записки обезумевшего сталкера о ценности свободы в Зоне, проклинающего любые попытки контроля над сознанием.Найдена Шило рядом с телом сталкера, прислонившимся к дереву в аномальной зоне. 6"Схема управления Радугой"Финальная техническая схема с точными данными для настройки частот. Критически важный документ для завершения проекта.Обнаружена в герметичном контейнере, спрятанном инженером проекта у Кордона входа на ЧАЭС-2. Акт IV: ЧАЭС — Финальное решение Герои достигают пульта управления внутри Саркофага. Захаров пытается активировать установку, но Клык и Шило пытаются помешать ему. Ключевой выбор игрока (играя за Захарова): Применить силу против сопровождающих и настроить установку. (Ведет к Плохой или Хорошей концовке). Отказаться от попытки настройки, решив, что люди должны сами определять свою судьбу. (Ведет к Нормальной концовке). Варианты концовок 1. Нормальная концовка ("Свобода выбора") Захаров принимает решение не вмешиваться в ход событий, признавая свое поражение перед моральной дилеммой. Он сдается Клыку и Шило, которые выводят его из Зоны. Зона остается неизменной, а Захаров, хоть и разочарован, обретает внутренний покой, оставив человечеству его свободу. Группа сопровождения выживает. 2. Плохая концовка ("Катастрофа") Захаров устраняет группу, но в спешке ошибается с вводом данных. Активированная установка многократно усиливает излучение. Волна пси-излучения охватывает всю планету, превращая человечество в безвольных жертв Зоны. 3. Хорошая (условно) концовка ("Мимолетный Оазис") Захаров успешно применяет все найденные данные, устраняет сопровождающих и идеально настраивает "Радугу". По Зоне проходит волна спокойствия. Однако эффект длится недолго. Адепты Монолита, чье коллективное сознание нарушено, активируют защитные механизмы Сверхсознания. Происходит мощный выброс энергии, который обнуляет эффект "Оазиса" и убивает Захарова. Зона возвращает свой контроль.
-
1 балл
-
1 баллДа спирт я нашел, а вот шланг... Будем искать. Спасибо за наводку. Дополнено 12 минуты спустя Ага, нашел. Кейс Сахарова - со шлангом и емкостью для спирта внутри. Плохо спрятали. Надо было его где то на ЧАЭС заныкать.
-
1 баллМедленно, но идут. В итоге осуществляется на чистую версию мода на оригинальном движке.
-
1 баллasgaroth Так. Приведём с начала список видеокарт. Которые у меня были. 8800ultra 8800gtx 9800gtx 8800gt 8600gt 8600gts(у меня сейчас) Gtx650 Gtx560ti Gtx570 Gt640 Gts450 9600gt Gtx260 Это без учета радеонов. Меньше всех понравилась 9600gt, по отображению графона, этот обрубок g92 самый кривой. Уж лучше gts8600 чем gt9600. У g84 есть харрактер, у него красивая частота - 685МГц. Gts450 и gt640 одинаково унылые(как ни странно, но gts450 работает быстрее, не смотря на свой возраст, gt640 то такая затычка). Не понравилась также - gtx650. Ей завезли вулкан, а на производительности поставели крест. Тему радеонов пока не затрагиваем. Но думаю, возможность обсудить их - еще будет.
-
1 баллДля модификации «Объединённый Пак 2.2» вышел крупный сюжетный аддон «Воля Отступника». Аддон предложит игроку расширение линейки Тайников Деймоса до уровня полноценной истории, а также новый сюжет «Оружие массового поражения» с множеством экшена, поиска тайников и встречей с группировкой Мародёры. Дополнительных локаций автор не вносил, но грамотно задействовал в сюжетах имеющиеся семь уровней, которые ранее были недоступны или не заселены вовсе. По мере прохождения игрока будут щедро вознаграждать новыми предметами, зачастую с уникальными свойствами, однако следует помнить, что аддон — идейный наследник оригинального мода, поэтому будет требователен к проверке ваших навыков. «Воля Отступника» ставится поверх оригинальной модификации ОП 2.2 и совместим с уже записанными сохранениями. Трейлер: Посмотреть трейлер на ВК Видео Скачать\Подробнее
-
1 балл
-
1 баллandr_der практика показала, что это косячная правка, и у многих вылеты вызывает. В данном случае из \scripts\buusty_dialog.script вызывается неописанная секция с \config\misc\zone_teleport.ltx (может даже опечатка просто, но этот момент с релиза не менялся). Можно временно убрать эти файлы и переиграть.
-
1 баллTelikkkk Настройки -> Видео -> Расширенные, убедись, что Сглаживание и SMAA выключены,мне помогло
-
1 баллManly Ну вот смотри: у меня была 430 - что какбэ послабей 440, и у меня была 9800, что само собой мощней чем 8600, и 430 была ощутимо быстрей, несмотря на то что память у обоих ddr3, и объём одинаковый - 1 Гиг. У друга была как-раз 440 с gddr5 на борту, и при этом уже она обходила мою 430. Помню, тогда я ему завидовал и в то же время злился на себя, что решил чутка сэкономить купив 430-ю Сопсна, даже по сухим тех. данным оно несопоставимо
-
1 баллКачество продукции было другим и отношение к выпуску товаров было никак к одноразовой посуде. Щас и мерседесы пластиковые с бумерами, как пластиковые стаканчики, черт побери!
-
1 баллТы всегда такой добрый по утрам? Если Вы...с большой буквы еще...как Ваше Сиятельство, извольте считать Ваше мнение непреклонным.
-
1 баллОн сказал в РАЗЫ, +20 гбит\с, эт не разы, 1.5 раза с хвостиком. В разы - эт в 3 раза быстрее, в 4...А зеленые как были геями, только намного хуже - так и остались вместе с курткой, что клепают каждый год гнатые рефреши по +10-15% к производительности, 30-40% если повезет, лол.
-
1 баллАрефьева всегда пронзительна .. https://youtu.be/IGKgBZUkfwk?si=f4S1vDdQubq48f7Y https://youtu.be/HNnqOlq1vYs?si=XbYCn65fhEGXPW0I https://youtu.be/P7bJaRLkcE0?si=WaYCkJ6tcqVekfjw
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопробовал я поиграть в данный мод. Помню в своё время ругался на Lost Alpha DC за его косяки, но данный мод умудрился пробить днище. Картинка конечно красивая, но за окончательно убитый в хлам баланс хочется пожелать чтобы автору под страхом казни впредь запретили делать моды. Дробь в игре внезапно годится только чтобы пощекотать кабанов и имеет смехотворную дальность полёта. Поголовно все болванчики в игре имеют нечеловеческую точность стрельбы и реакцию (удачи вам пройти дальше квеста по зачистке завода от бандитов). Ценообразование в моде это полнейший сюр (с каких пор всратый детектор Отклик стал в несколько раз дороже бронежилета?). Про прицеливание можно вообще забыть, потому что руки ГГ трясутся будто у него ломка после недели без водки).
-
1 баллКак я обещал, представлено видение телепорта в STALKER. Его компоненты: генератор, батарея и установка для перемещения. Чтобы активировать телепорт, нужно найти батарею. Батареи можно снимать и перетаскивать в другие места. Иногда необходимо решить головоломку, чтобы достать батарею. Дополнено 4 минуты спустя
-
1 баллДошли наконец-то у меня руки до серии модов "Судьба Монолита" от талантливого автора под ником Paracetamol (на самом деле серия не только его, но основной костяк проектов создал именно он). В своих прохождениях я следую официальной аналогии автора, в которой первым идёт именно этот мод. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Уникальность. В истории моддинга было несколько проектов, которые пытались выйти за рамки сталкерской вселенной, создав, по сути, другую игру на ресурсах оригинальной трилогии. Самым удачным примером можно считать Alone in Windstorm, но кроме него лично мне на ум приходит тот же We Are Not Alone про космос или Left to Die про зомби. Наверняка есть что-то ещё, но я с ходу не вспомню. И проект "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" - это как раз таки пример авторского подхода к созданию проекта. Мод рассказывает свою историю в своих декорациях, в своем времени (90-е годы, в которые ЧЗО ещё не было в привычном виде по канонам оригинальной трилогии). И в результате смешения интересного сеттинга, уникальной манеры подачи истории и прочих плюсах, о которых ниже, у автора получилось создать свой уникальный проект, причем уникальный в положительном смысле. Я думаю, что наблюдать за таким моддингом - это одно сплошное удовольствие. 2) Атмосфера. Совокупность музыки, декораций, цветовой гаммы и сюжета создают невероятно мрачную, депрессивную и местами даже жуткую атмосферу. Да, вышел откровенный перебор с темнотой местами, но в целом это не сильно влияет на погружение, которое тут удалось не славу. 3) Сюжет. История тут уникальна и интересна именно этим. По сути своей, нам рассказывают про лихо закрученные бандитские приключения, которые в итоге и положили начало всей большой вселенной проектов. И эксперимент в этом смысле удался, потому что наблюдать за происходящим интересно, пусть и не всегда, но об этом позже. 4) Общая вселенная. Для меня это стандартный плюс модов-сериалов, где рассказывают кучу историй, дополняющих друг друга в той или иной степени. Тут я пока не познал серийность модов, но уже предвкушаю интересное огромное приключение, длинной аж в 13 проектов. 5) Локации. В описании проекта написано, что автор использовал и правил готовые локации, но даже несмотря на это они выглядят отлично. Причем это касается как подземки, так и большого городского уровня, а также финального места действия игры. Минусы: 1) Провисания по ходу игры. Вообще, обычно сталкерские моды имеют проблемы с темпом повествования в случаях, когда проект большой. Лично мне на ум приходит условная Долина Шорохов, Тру сталкер или тот же Путь во мгле, где были либо проходные локации (Путь во мгле), либо отдельно взятые скучные моменты (Долина Шорохов), либо просто слишком разнородное качество квестов (Тру сталкер). Хорошая же короткометражка - это как яркая вспышка эмоций, где ты на протяжении часа-полутора-двух находишься в бесконечно интересном водовороте событий. И, к сожалению, мод "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" однозначно неплох в плане истории, но у него явно есть несколько откровенно неудачных идей. Первая из них - это поиски квестовых НПС практически в начале игры. Локация маленькая, но у игрока нет ни миникарты, ни фонаря, ни полноценного отображения квестов, из-за чего можно легко запутаться в темноте, благополучно упустив важных неписей. Вторая проблема - это момент с фонариком, но о нём красноречиво написано в описании проекта, за что спасибо автору. Третья проблема- это крысы в канализации. Есть тут момент, где с ними сталкивается игрок и столкновение пойдет явно не по сценарию ГГ, ибо крысы тут невероятно имбовые. Бьют больно, попасть по ним сложно, да и даже тот же пистолет не убивает их с одного выстрела, что лично для меня выглядит бредово. Пускай это единичный момент в геймплее, но момент напряжный в плохом смысле этого слова. И получается так, что все эти 3 проблемы создают ненужные игроку трудности по ходу истории. В первом случае можно надолго потеряться, во втором - застрять в кромешной тьме, а в третьем - получить по голове от кучки крыс, которые тут опаснее противников. И лично мне кажется, что это не результат моих рук, а следствие не очень удачных идей автора. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" - это качественный авторский проект, который, соответствуя названию, вышел по-настоящему экспериментальным для сталкерского моддинга. Во-первых, у Парацетамола получается интересно рассказывать неплохие истории. Во-вторых, у него же получается нагонять атмосферы. В-третьих, этот модмейкер сделал много модов, от которых лично я жду +- однородности в плане качества. И в-четвертых, в отличие от того же We Are not Alone этот мод являет собой ОТЛИЧНЫЙ пример авторского стиля, да ещё и завёрнутого в рамки целой вселенной качественных (надеюсь) короткометражек. Единственный реальный недостаток - это те самые провисания, о которых я писал выше. Они действительно есть, поэтому сие короткометражка определенно хороша, но неидеальна. Исходя из этого смело ставлю 8 баллов из 10 за все вышеуказанные плюсы! Автору желаю творческого успеха!
-
1 баллДа фиг с ним, я не тщеславный. Не попадаю видимо по формату на главную страницу. Всё что я делаю, это ради собственного удовольствия и развлекаю народ как могу. Если нравится моё творчество смотрите на здоровье.
-
1 баллСвободные сталкеры, вступайте... тфу ты, приелось. Ребятки, вопрос. На локации "Скрытая дорога" ничего нет. Я имею ввиду НПС, кроме призраков и летучих мышей. Там по сюжету что-то будет или так, ради локации это сделано?
-
1 балл
-
1 баллРелиз планировался до конца года. Но проблема в инструменте, хотя может и в моих кривых руках. Сейчас в основном работаю на СДК 0.8 от Романа. Очень жду IX-Ray SDK, собирать его из гитхаба у меня не получается, видимо потому что у меня лапки. Сейчас карта находится кусками в разных файлах левэла. Возможет конечно и такой выпуск, но я реши подождать инструментарий. Релизом надеюсь порадовать в 2026 году. Сам очень на это надеюсь. А пока развлекаю народ музыкой. Кстати, музыку для мода начал писать очень давно в FL Studio 21, было несколько треков, но SUNO справляется намного лучше с этим, хоть иногда и с 20-го раза. Надеюсь скоро допилить дневник разработки и там всё рассказать.
-
1 балл
-
1 баллВстречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллAleksei Everlasting Ну типа Шляпы что ли ? Это, что художник так видит или ( не учитывают что это по разному реализовать же можно). ну увольте, у многих не настолько извращено восприятие игры Сталкер.
