Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.12.2025 во всех областях
-
11 балловАвторы: FladmiX team Дата выхода: 30.12.2025 Всех с наступающим!!! И восклицательные знаки я всё ещё люблю!!!!!
-
11 балловНазвание: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
-
5 балловМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 0?_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
5 баллов
-
5 балловК чему эти смайлики? С новой годой тебя, Андрюх, а так же всех, кто это прочтёт. Как бы у вас не сложилась жизнь и что бы у вас не случилось - желаю вам что бы у вас всё стало сильно лучше.
-
4 балла
-
3 баллаНебольшой сюжетный мод в зимней тематике, выпущенный разработчиком проекта Грань и Падший Бог специально под Новый Год! Работа над модификацией велась всего пять дней и позиционируется, как экспериментальная. В игре можно будет повстречать более 90 уникальных персонажей со своими диалогами, множество пасхальных моделек, и две ачивки.
-
3 баллаЗдравствуйте Это мой первый отзыв на ап про(не хеит) Часть 1(БРО ВИЗУАЛ,МУЗЫКА И ТД) IXRAY делает свое, мод выглядит прекрасно, не знаю делал ли щкрепт чтото с освещением но мне прям понравилось. (Особенно эта голубая лампочка у входа в бар). Звук тоже приятный, музыка за час, проведенный мной в моде не надоела, скорее наоборот - сейчас есть желание зайти в мод побегать под это. Так же могу отметить что это не просто фоновая музыка чтобы было, ОНО РАЗВИВАЕТСЯ. Ну или мне просто повезло так. В общем с прохождением сюжета, а именно ближе к концу, музыка меняет свой темп таким образом, что ты уже заходя в бар понимаешь что вот он - финал мода, завершение истории \очень плавный переход ко второй части\ Часть 2(ОСНОВНОИ СЮЖЕТ) Не знаю насколько важен вообще сюжет в данном моде, но сделан он оч интересно и виден почерк автора. Особенно понравился момент на арене с кпк, к сожалению эт оч сложный прекол для тупа игрока, тут скрепт умно поступил и просто код написал в гайде. Концовка красивая тоже, понравилась Часть 2.1("ТРУШНОЕ" ПРОХОЖДЕНИЕ) К большому сожалению у меня немнога траблы со временем и развитием и я прост не смог найти все подарочки:(((( Нашел ток 34 Часть 3(ВАИБЕК И ОТСЫЛОЧНОСТЬ) Братур скрептос порадовал очень круто наполненным модом как в плане просто объектов(типа СЛЕНДЕРМЕНА), так и просто нпс Да это реально, проверено лично мной, кстати и я присутствую: И я, и +-90 других людей\персонажей. Как я понял в моде ВООБЩЕ нету сгенерированных игрой нпс По общим впечатлениям модом я доволен, своего стоит НОВОГОДНОСТЬ===ПРИСУТСТВУЕТ ВСЕМ НЕ БОЛЕТЬ
-
3 баллаМузыка : 10/10, Играя в моды Скрипта душа освобождается за счёт отличного звукового сопровождения эмбиента, из всех модов именно эмбиент из модификаций Скрипта мне больше всего нравится Геймплей : 10/10 впринцепе круто, мне нравится. Но почему гг свободовец? мне не понравилось, пока я играл в мод я хотел себя задушить, ну или сделать харакири. К Сожалению игровые механики мне этого не позволяли сделать. чугун. Атмосфера : 10/10 короче, мне всё понрав не кринж йоу всё круто, зимняя атмосферка группировки объединились для того чтобы отпраздновать знаменательное событие на территории ЧЗО. Но им кто-то помешает. КТО Мод наполнен отсылками на разных людей. Я нашёл возможно все отсылки, пасхалки и смешные моменты. Даже в одном из ангаров сижу я, это круто мабой С наступающим 2026 роким.
-
2 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
2 балла2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео: Читать далее
-
2 баллаПриветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
-
2 баллаАвтор: The same Stalker Платформа: ТЧ Дата выхода: 30.12.2025 Приветствую, данный "аддон для аддона" является авторским дополнением мода Shadows addon 0.8.9 от RayTwitty на билдовскую тематику. Цель создания аддона - воплотить желания и хотелки автора. А именно: дополнить оригинальный аддон билдовским (диздоковским) и частично релизным (каноничным) контентом, исправить мелкие баги из оригинального ТЧ. Важно понимать, что большая часть содержимого заслуга авторов SA и OLR, а также то, что стилистика моего аддона немного размыта, то есть, смешение периодов: билдоты Oblivion lost, билдоты Shaddow of Chernobyl, билдоты Clear Sky, и релизной трилогии. Контент из этого дополнения делится на три типа: 1) Авторский. 2) Из OLR. 3) Playground и AP PRO.
-
2 балла
-
2 баллаmonk да могу. Можна даже из Clear Sky Revision взять модели ЗП. Но поскольку у нас ЧН-стиль, то вечером разберусь и сделаю фикс на основе шарпер мода для текстуры болотного кровососа и из Шэдоус аддона возьму бампы и билд текстуры. И гляну как в Ревижне реализованы бампы. Модет в Комплит моде для ЧН есть бамп болотного гада.
-
2 баллаОружейный пак для мода NLC6 Оружейный пак для завершённой версии NLC6, который должен был выйти ещё в октябре (как и сам новый патч NLC6, но всё затянулось на 2 месяца из-за большого кол-ва исправлений и улучшения QoL мода) и который я хотел сделать так же в 21-22 годах, но в силу незавершённости мода тогда идея работы над паком была отменена. Большинство моделей добавлены из моего оружейного проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка ТЧ. Некоторые же модели сделаны на основе из других паков\модов специально для NLC6. С наступающими праздниками и Новым Годом! Приятной игры! 🎄 📌В будущем по мере возможности важные (!) и критические (!) изменения буду адаптировать. ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌В оружейном моде использованы различные модели, скелеты, анимации, звуки, текстуры и тд: ● NLC Weapon Aesthetic ● NLC 2.5.2 ● Boomsticks and Sharpsticks ● GUNSLINGER mod ● TAZ 3.0 Beta 2.08 ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
2 балла17 страниц отборной ржаки. Спасибо. Наблюдать за этим просто прекрасно
-
2 баллаПримерно через сутки он приходит в Бар, как договоришься о его пропуске на территорию. Дополнено 4 минуты спустя Ferdinand78
-
2 баллаНу вот и закончил я своё прохождение Последнего Сталкера... Слов просто нет. Считаю, что это лучшее, во что мне довелось играть за все годы, проведенные во Вселенной Сталкер. Пронзительная история гибели и возрождения Грека. Много моментов, от которых просто шерсть на руках дыбом от обилия эмоций. Из них, что наиболее сильно меня зацепили: 1. Появление в Мертвом Городе перед статуей Сталкера, воздевшего руки к небу, окружённой горящими в темноте лампадками. На мой взгляд, это своего рода безмолвная молитва, символизирующая все то лучшее, что у меня связано со всеми частями всех сталкеров, вместе взятых. Склоняю голову. 2. Могила Андрея Че и диалог со Славеном перед ней. Не знаю, как у кого - у меня в горле комок стоял. Реально жалко Андрея, он ведь столько раз нам встречался ранее и столько помогал своими снайперскими навыками... 3. Гибель Лёши Бормана. Искренне жаль парня... 3. Последний щемящий разговор Грека с наёмником JJ у церкви на болотах, как своеобразная расстановка финальных точек между двумя основными героями... Каким-то невероятным образом создателям игры настолько удалось привязать меня к героям и погрузить в игру, что реально я ощущаю, что Грек - это я сам. Финал игры оставляет в душе целую бурю чувств и эмоций. Надо (как сказал Грек) всё обдумать и переосмыслить. Играть фриплей пока не могу... Даже не знаю, что тут можно ещё добавить (и нужно ли)? Но в любом случае - я выражаю огромную благодарность и мою признательность лично Заурусу и всей команде Zaurus Crew, ведь именно благодаря вашим совместным усилиям у меня была возможность погрузиться в созданные вами миры! С огромным уважением к вашей работе!!! Снимаю шляпу....................
-
1 баллPARADOX WEATHER UNIT: IX-RAY ссылка обновлена 27.12.25 Данная модификация призвана мягко преобразить оригинальный «Зов Припяти», обновляя его графическую и звуковую составляющую. Визуальная часть включает полностью переработанные текстуры неба, созданные на основе реальных панорам и нескольких материалов из игры «Метро: Исход». В игре представлены около 10 погодных циклов, причём периодичность каждого цикла варьируется в зависимости от локации, что обеспечивает разнообразие и естественность смены атмосферных условий Звуковое пространство дополнено новыми амбиент-треками, включая уникальный эмбиент, написанный отдельно для каждой наружной локации ещё на ранних этапах разработки модификации. Эти изменения в совокупности усиливают погружение, делая знакомые локации более живыми и атмосферными. Очень важно: Мод работает только на DirectX 11 (r4) движка IX-Ray и настраивался в первую очередь для него. На устаревших рендерах игра хоть и запустится, но половину текстур неба вы не увидите. Работа на оригинальной игре - не гарантируется. Модификация также адаптирована под официальную адаптацию STCOP Weapons Pack для IX-Ray. (также Gunslinger, но это не точно) Также, доступен звуковой аддон (ixray-paradox-sfx). Он изменяет звуки окружения, UI, мутантов и прочее. Он опциональный, но крайне желательный для полной передачи атмосферы. Памятка: для работы оружейного пака либо переносите файл particles.xr из папки с погодой в оружейку, либо проще всего удалить этот файл в самой оружейке. по скольку присутствие двух таких файлов в разных папках не гарантирует стабильной работы. Установка: скачиваете и устанавливаете движок, затем помещаете скачанные аддоны в папку ixr_addons Обо всех найденных багах писать сюда, либо в https://t.me/ixray_platform_chat
-
1 баллEnglish version available here. Счастливого наступающего Рождества! Прошло почти два месяца с публичного релиза Закона Шляпки. Мод получил много скачиваний и активное обсуждение - честно, на такое количество внимания у меня планов не было – за последние пару месяцев пришлось принять много скоропостижных решений относительно того, что я хочу от мода, сообщества и жизни. Этим постом хочется прежде всего выразить огромную благодарность тем, кто стал частью ЗИ-коммьюнити, а ещё обозначить мои планы по проекту. Generation ZI – о коммьюнити Вообще, ЗИ делался прежде всего для меня – в нём выражение моей любви к сталкеру ТЧ, моддингу, интернету, маунтин дью и многим другим любопытным вещам. Мне никогда не казалось, что сильно нужно показывать его публике, а потому reception меня не особо интересовал. Мне всегда было понятно, что мод найдёт игрока – и неважно, будет их 10 или 1000. И тем не менее, я активно читаю всё, что вы думаете о ЗИ, улыбаюсь и ухмыляюсь. Релиз вызвал разнообразные и местами жаркие обсуждения, и это прекрасно – огромное вам спасибо, что хвалите и критикуете, любите и ненавидите. Кто бы что ни говорил про состояние сталкерского моддинга – жизнь в нём кипит, и реакции на Закон Шляпки отличное тому подтверждение. В конце прошлого месяца у ЗИ появился публичный дискорд (хотя изначально планов на него не было). Вести масс-медиа и доводить новости до людей – довольно пыльная работа, поэтому неудивительно, что многие моддеры попрятались по своим конфочкам, где они могут легко и быстро постить актуальные новости. Я постараюсь не держать никакой важный контент эксклюзивным для дискорда – все посты, подобные этому, будут дублироваться у меня на сайте и на ап-про, а потом может и где-нибудь ещё. Честно, мод настолько расхайпился, что уследить за всем сообществом уже в принципе невозможно, так что каких-то чётких планов у меня нет. Поживём – увидим. Что для меня было совершенно неожиданно, так это фан-контент по ЗИ. Закон Шляпки, будучи derivative media, очень зависим от своих первоисточников, а потому мне никогда не приходило в голову, что он сможет кого-то вдохновить на творчество настолько, что даже пришлось выделить под это галерею. Помимо этого, приходит огромное количество идей и предложений, которые мне очень весело (и иногда страшно) читать. Спасибо за контент! Задрёмывание 2025 - о патче Как водится с релизами, ЗИ вышел не настолько отполированным, насколько мне хотелось. Ещё остались не очень приятные краши и баги, а в дизайне полно дыр и недоработок. Большинство проблем с дизайном будут решаться переработкой систем (почему иногда розовый текст характеристик в инвентаре означает, что порог достигнут, а иногда нет? Понятия не имею!), но некоторые баги хотелось бы исправить раньше, чем выйдет DLC1. Проблема в том, что патч – бо́льшая головная боль, чем кажется. У игры две ветки – Legacy (старый движок) и SIMP (новый движок). В них имеются небольшие отличия в скриптах, что означает, что изменения нужно адаптировать и тестировать на обеих версиях. Помимо этого, я сейчас глубоко в DLC1, скрипты и движок которого уже не клеятся на релизную версию. Всё это приводит к тому, что патчить релизную версию – тратить большое количество времени, которое я лучше потрачу на DLC1. По итогу, рождественский патч 1.0.1 будет небольшим набором багфиксов – на этом я больше не планирую обновлять игру до первого дополнения. Ранее было указано, что разработка DLC1 планируется эксклюзивно на новом движке. Практика показала, что обе версии актуальны: Старая хороша для игроков со слабыми системами и ценителям старых рендеров (именно под них ЗИ и делался, да и в целом они мне эстетически приятнее), а новый движок подходит для тех, кому важен гладкий современный экспериенс. Поэтому решено поддерживать обе ветки движка – DLC1 выйдет как под Legacy, так и под SIMP. Конечно, это немного увеличит время на разработку, но зато сделает ЗИ комфортнее для большего количества игроков. Кстати, о первом дополнении… Erotic Hotline - о DLC1 DLC1: Erotic Hotline – большое расширение игры, сравнимое с дополнениями на TBOI или апдейтами на Террарию. Главными дизайнерскими задачами первого дополнения являются доработка сайд-контента игры, добавление квестов для «злого» рута, доработка мейнквеста, а также расширение/переработка многих геймплейных систем. Точное количество фич ещё неизвестно (да и я люблю что-то резко придумать, или наоборот отменить), поэтому выдаю всё, что запланировано на данный момент: -Новый сайдконтент: новые NPC со своими историями, новые сайдквесты для старых NPC, уникальные сайдквесты для игроков с отрицательной кармой. -Расширение старых сайдквестов – новые руты и возможности, последствия выборов и выполнения квестов, расширенные арки персонажей. -Переработка и ребаланс геймплейных систем – большие изменения в оружейке, новые торговцы, переработка характеристик и возможностей игрока. -Новый геймплей контент: оружие, артефакты, костюмы, новые категории вещей и лута. -Множество фиксов, мелких изменений и секретиков… Разумеется, с контентом, который ты делаешь по кайфу в свободное от работы время невозможно предсказывать какие-то сроки, но пока дедлайн DLC1 поставлен на лето 2027. До этого момента постараюсь писать блог-посты о разработке – когда накопится, что интересного рассказать о грядущем дополнении. На этом всё! Увидимся! Арт в шапке и под первым заголовком от Meztinos. TL;DR: 1) ЗИ расхайпился сильнее, чем ожидалось. Мне очень приятно, но менеджить коммьюнити тяжеловато. 2) Патч 1.0.1 скоро выйдет и будет небольшим набором багфиксов. Более значительные изменения идут в DLC1. 3) DLC1 “Erotic Hotline” ориентируется на релиз в 2027. В нём будет много новых сайдквестов, геймплейного контента, а также переработка геймплейных систем.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПетруха_2020 Лично я не планирую делать что-то подобное не только в модострое, но и в принципе. Слишком много сил и времени на это уходит и былого интереса к этому делу уже нету.
-
1 баллТень121 вот тут можешь почитать: https://op-2.fandom.com/wiki/"Typhoon"_Turret#Deploying_the_turret Если не шпрехаешь, переведи браузером.
-
1 баллВ гараже. Залезать с капота грузовика в низком приседе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот насколько помню, у Егеря вообще не было упоминания в диалоге со мной об каком либо арте, а о патронах да, но не об арте... Вопрос еще, Сахарову нужны документы, те что в ящиках и коробках могут быть, это касается лабы только той что под комплексом в ТД или еще другой, той части у которой выход есть за комплексом овраге ? (Нашел 4 документа в ящиках разбиваемых) Дополнено 23 минуты спустя Может после этого появится диалог про ту нору у Егеря ? Дополнено 39 минуты спустя у меня вышло 4 документа в лабе, вот что он мне дал в награду. Дополнено 2 минуты спустя Все же я был прав, диалог тот про патроны, появился только после общения с Прутом Балаболом, который сидит у костра в баре , там где Крысюк сидел.
-
1 балл
-
1 баллЭто задел не на текущий этап работы, тем более нет в наличии людей, которые могли бы заниматься формированием явной структуры дизайн-документов и нарратива. Многое из первоначальных идей уже будет отметаться по умолчанию такого сценария, опять, вопрос о наличии тех, кто будет этим заниматься. Когда выйдет стандалон версия, исходя из фидбека, будет понятно, куда двигаться дальше. Потому что текущий этап работы - это лишь формирование фундамента дальнейшей работы для разработчиков и стабильно проходимый 3.0 для игроков, поэтому не нужно становиться жертвой собственных ожиданий. Это явно не про текущее положение дел. И без наличия нужных людей в участии разработки нет смысла что-либо говорить. Мысли здравые, но я тоже много что хочу и не всегда получается так, как хочется.
-
1 баллBlackCat2025 Ну и удали мод, если обиделся на задумки автора - значит в прошлых версиях Тайных Троп не бродил по Зоне. Претензия ни о чём. Первый раз что ли самого в модах грабят? Будет хабара ёщё по круче, после того как накопленный пропал в аномалии при переходе в Припять. А если жалко хабар - сделай схрон перед переходом, потом заберёшь когда вернёшься в МГ по сюжету (но он уже будет в принципе не актуален, разве что для спортивного интереса :) - экипировка в момент возвращения будет уже по серьёзней).
-
1 балл
-
1 баллКогда-то делал объединение локаций в одну бесшовную. Решил выложить: https://disk.yandex.ru/d/W1mBaC4N6igqBg Объединил для теста Кордон, Свалку, Агропром, Тёмную Долину, Бар, Дикую Территорию, Янтарь. Деревьев нет, АИ сетки и спавна тоже нет. Вообще хотелось бы сделать объединение всех локаций из ТЧ, плюс добавить из мультиплеера Завод Росток, Покинутую деревню, из ЧН Болото, Лиманск, Рыжий Лес, Госпиталь, из ЗП Затон и Юпитер.
-
1 баллОт создателя Истории Трависа. Зимние моды - это всегда хорошо, особенно хорошо, когда они выходят накануне Нового Года. Сердце Вечной Мерзлоты является одним из таких примеров. ±Геймплей Практически идентичный ТЧ-шному, выдающегося чего-то нет, но сам по себе геймплей не душит. Есть фича с замерзанием и согреванием у костра, а можно выпить водку, чтобы согреться. Арсенал при торговле расширенный и есть из чего выбрать, цены на предметы не шибко завышены. Баланс в перестрелках неплохой, враги умирают как надо. В моде есть моменты с некими босс-файтами, также иногда есть стимул поисследовать местность, чтобы разжиться неплохим стволом. ±Сюжет Основная часть сюжета больше похожа на пролог, поэтому сюжет из-за малой продолжительности не запоминается, но сам сюжет хоть как-то вытягивает какая-то динамичность. Диалоги написаны неплохо, хоть и местами наивно. Побочных активностей мало. (только 1) Немного радует также, что квесты тут имеют небольшое разнообразие, то пострелять, поговорить или решить какую-то загадку. В конце имеется намёк на продолжение, но концовка выглядит обрезанной и остаётся много вопросов после прохождения. +Графика За основу взят легендарный Winter mod, на котором была сделана большая часть зимних модов на ТЧ. Снегопады смотрятся неплохо, правда немного режет глаза, когда снегопады бывают в помещении, (но это больше проблема самого Winter mod'a) ГГ кидает снежки вместо болтов, да и практически все НПС имеют перекрашенные костюмы в белый цвет. Окружение изменено больше благодаря зимним текстурам, оружейный пак неплох, к тому же спасибо движку OGSR, который улучшает освещение, текстуры и прочие детали. +Оптимизация Игралось ненапряжно и особых критических ошибок не было. Фризы с лагами отсутствовали, как и поломки скриптов, но почему-то игра у меня вылетала, когда я пытался поговорить со случайным НПС в деревне новичков или же вылеты при были при попытке поговорить с Майором Кузнецовым. Сам факт вылетов есть, но случайные вылеты отсутствовали. ±Звук Не особо много работы проделано в этом плане, но что-то да сделано. Звук хруста снега под ногами, неплохая озвучка ГГ, где он выражает свои мысли, музыки добавлено маловато, лишь в конце и в главном меню, но музыка неплохая. Местами в сюжетных моментах имеется также небольшая проработка в звуковом аспекте. +Атмосфера Атмосфера аномальной зимы, мерзлоты, предновогодняя пора. (мод подойдёт особенно для игры зимой и перед Новым годом) В моде показаны интересные события: например, с артефактом, который нагоняет зиму в ЧЗО, показаны моменты превращения людей в мутантов. Небольшие взаимоотношения людей между собой также продемонстрировано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 6,9/10 Неплохой, добротный, а самое главное не душащий мод, который сгодится на вечерок в зимнее время, тем более перед Новым Годом. Автору спасибо за дополнение коллекции зимних модов.
-
1 баллНасчет редкости трудно сказать, а по цене - зайди в спавнер (меню - F1) и там посмотри список артов. Цена тоже указана. Дополнено 58 минуты спустя Обновлен установщик. Благодарю Stern-13 за помощь. Во-первых, убраны все дополнения из установщика (потому что они, по факту, либо были низкого качества, либо дестабилизировали мод и были исправлены в Фиксе №1). Во-вторых, сам Фикс №1 был интегрирован в установщик, так что вручную больше ничего ставить не придется. Кроме пары исключений. Эти самые исключения - адаптация шрифтов (хотя в установщике она также есть, но у кого-то возникали проблемы, так что я оставил адаптацию отдельно для ручной установки), фикс динамического освещения и английская локализация. В целом, я надеюсь, что теперь это уж точно финальный образ Народного патча. Как и планировал, до Нового года все основные задачи выполнил.
-
1 баллКак мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за эти годы! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! Посмотреть на ВК видео 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. Посмотреть на ВК видео 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! Посмотреть на ВК видео 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». Посмотреть на ВК видео 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! Посмотреть на ВК видео 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». Посмотреть на ВК видео 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». Посмотреть на ВК видео 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! Посмотреть на ВК видео 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! Посмотреть на ВК видео 2022 год 2022 год запомнился сразу двумя проектами, достойными первого места. Выбор между ними был действительно непрост. Остальные три позиции тоже были ничего: комедийный мод от Андрюхи Святого, праздничный зимний мод от создателя SFZ Project, и олдскульный сюжетный проект на базе Зов Припяти. Посмотреть на ВК видео 2023 год В 2023 году топ лучших модов года от AP-PRO вышел в нестандартном для канала формате. Не совсем типичным было и то, что все позиции топа были составлены на основе голосования среди игроков. Основная борьба развернулась между двумя глобальными проектами на Зов Припяти: первый был сделан опытной командой, а второй ждали целых 7 лет. Оказался в топе также уникальный кооперативный мод, очередная комедия от Андрюхи Святого и атмосферный мод Тайна Кордона. Посмотреть на ВК видео 2024 год Не смотря на то, что в целом 2024 год оказался слабее предыдущего, на свет все же появилось 36 новых модификаций, одну из которых ожидали 10 лет. Составить пятерку лучших было непросто, ведь четко выраженных лидеров выделить достаточно непросто. Именно поэтому топ составлялся не только по личным впечатления главного редактора сайта, но и частично опирался на пользовательское голосование среди игроков. Кто попадет в топ, смотрите в очередном топе! Посмотреть на ВК видео 2025 год В 2025 году вышло 30 новых модификаций, многие из которых были короткометражными и сопоставимыми друг с другом по уровню качества контента. Но 4 проекта из этого списка явно выделялись на общем фоне, поэтому их попадание в финальный топ года было практически автоматическим - оставалось только распределить позиции и в очередной раз принять сложное решение насчет первой строчки. А вот на пятую строчку было сразу 4-5 кандидатов. Какой же оказалась финальная пятерка по итогу? Смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео
-
1 баллСерия построена на научной фантастике, и ВСЕ, слышишь, ВСЕ вещи объяснены в лоре, и в хороших модах есть какое никакое объяснение всему происходящему с научной точки зрения, сразу видно фаната серии Я читал, что там такого? Он такой же обиженный как и ты, оправдывает свой, революционный, бесспорно, мод, но всегда ли революция бывает правильной? Это бессвязный фанфик без какого либо твоего, видимо, любимого объяснения. Все претензии от меня были про то, что это не сталкер, и делать на ап-про ему нечего, ибо из общего там только ассеты, но ты сам начал разгонять про то, что он имеет полное право состязаться со всеми, начал говорить про якобы глубокую проработку, про рандомизированность лута, она есть и в аномали, но хочется ли из-за этого проходить мод много раз, риторический вопрос, делаю на этом акцент, ибо тебе, как и твоим братишкам фанатикам, надо после каждого слова проговаривать, что это мое мнение, и я не говорю, что мое или бумерское мнение единственное верное, вроде и так понятные вещи, но надо и их проговаривать. Я уже молчу про то что ты первый начал переходить на личности, чего я себе, кстати, первым делать не позволяю. Я уже молчу про твои высеры в теме мода бумера, где ты не играв назвал его 'скриптовой помойкой' и 'способ вытрясти денег'. Наш спор не приведет ни к чему, поэтому, счастливого нового года, зла не держу, ведь его и не было, удачи
-
1 баллОбновленная версия модификации Ловец Снов от Vivient Team, которая переедет на IX-Ray версии 1.3. Выход состоится 1 января 2026.В Официальнай группе: VIVIENT - TEAM ( Ждите на новый год, приятное обновление к Ловцу Снов, на базе актуального IX-Ray Platform. С исправлениями, улучшениями и приятными нововведениями. В дальнейшем так же в планах починить, доделать АТРИБУТ, параллельно всему этому делается СТРАННИК,)
-
1 балл
-
1 баллВот она! Рыба моей мечты. ЗДОРОВЕННЫЙ ПАТЧЧ!
-
1 балл
-
1 баллcryptopterius В сборках ПК эксперт. В моддинге эксперт. В геймдеве эксперт. В бизнесе тоже эксперт. Да ты на все руки мастер я вижу, на каждое полслова свое мнение имеешь, да и еще и правильное. Крсавчик. Не хочу отапливать помещение в 380w только с видюхи . И играть под завывания кулеров. Намного слабее это 20% производительности в сухих тестах без технологий апскейлинга.
