Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.01.2026 во всех областях
-
9 баллов@Wolfstalker спасибо тебе, что ты делаешь форум живым, освещаешь каждую новость в сталкерском моддинге и не только. Без тебя всё бы загнулось. @Hardtmuth Лучший модератор. Ты всегда помогаешь Алексею и следишь за порядком на ап про. Спасибо тебе, Зармут! @FacingSlave За вклад в моддинг! Один из поставщиков модификаций в 2025 году. Продолжай прогрессировать. @Paracetamol Мой любимый мододел. За судьбу Монолита, ты настоящий трудяга. Жду от тебя следующих работ! @its boomer За серию Чужой среди чужих. Ты создал локальную мемесную вселенную. Не уходи из моддинга, пусть твоя вселенная живёт дальше! @ScR1pt За возвращение в моддинг. Ждём следующую модификацию: Грань Новая жизнь! @AziatkaVictor Бывший модератор. Спасибо за твои былые заслуги, ты помогал многим, решал много вопросов и следил за порядком. @exDeMODER @Operator_Nanami @TheShmuga за ремейк SFZ PROJECT. @MayLay за ремастер Ловца снов и возвращение в моддинг! Вы с Чектором горы свернёте! @Octa Core за помощь игрокам на форуме. Хороший человек и прекрасный собеседник. С тобой приятно иметь дело. @Commandor За годные и объективные рецензии к модификациям. @odd_paladin Андрюха Святой, за возвращение в моддинг! За Расплату, а также спасибо, что продолжаешь радовать нас своими комедийными модификациями. @Drombeys спасибо за платформу IX-Ray! @M.F.S. Team за платформу Advanced X-Ray и её доработку! @LebedewSky за поддержку Алексею в поддержании группы ап про. @Cyrax за активность на форуме и адекватность. @Георгий Маршалл за помощь команде VIVIENT TEAM. P. S. Если кого-то ещё вспомню, обязательно упомяну! Хороших людей много, но за всеми не уследишь :)
-
8 балловC Наступившим, 2026 годом! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU по итогам 2025 года! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем! А еще прямо сейчас доступны новогодние подарки, которые можно отправлять друг другу! Сделать это можно здесь - https://ap-pro.ru/awards/category/4-pamyatnye-nagrady/
-
8 баллов@Drombeys, @ForserX, @v2v3v4, @Hozar_2002, @St4lker0k, @Red Panda(isobolevskiy), @LVutner - за IX-Ray Engine; @Romann, @xrLil Batya, @denis2000, @Neptun, @Prostomod- за различную помощь; @Cort3zZz - за возрождение СВ3, надеюсь доведёте дело до конца; @Last_Dawn, @Sim_npc_default_01 - за возвращение в сталкерский моддинг; @tolyan366 - за GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y и Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а; @Наблюдатель - за Global War 0.5; @Hrust - за попытку починить Advanced X-Ray; @OSWALD - за легендарный PARADOX WEATHER UNIT: IX-RAY; @MayLay - за Ловец Снов 2.0; @werasik2aa - за STALKER Together (как бы смешно не было, но я знаю как он старается и не могу за него не вкинуть голос); @Denis9x39 - за лучший оружейный пак для Anomaly Anthology; @Wolfstalker - за то что держите AP-PRO на плаву. ВНИМАНИЕ! Как вспомню ещё пользователей буду дополнять. Хоть в 2025 году я и не активничал, но за форумом я наблюдал и читал сообщения.
-
7 балловСоберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
6 баллов@VINT_THE_STALKER Топовый и оперативный обзорщик модов @Hardtmuth Отличный модератор на ресурсах AP-PRO, заодно периодически подкидывает идеи для постинга @Wolfstalker Куда ж без батьки то) спасибо за вклад в освещение модостроя и не только его @FacingSlave Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №1 @its boomer Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №2 @ScR1pt Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №3 @Drombeys За отличный IX-Ray @M.F.S. Team За классный Advanced X-Ray @Ирбис Талантливый модмейкер, делающий КАРТОВУЮ БОМБУ @CortezZz За возрождение легенды модостроя СВ3 @Dezodar Мою любовь к Lost Alpha, включая DC сложно обойти, но New Project привлёк внимание, поэтому жду и не могу не отметить за прошлый и будущий вклад @LebedewSky Ну, а что тут сказать? Этот любитель госпожи с ушками не привык себя нахваливать, но инфоподдержку для AP-PRO оказывал твёрдо и чётко
-
5 баллов@LebedewSky - За активную помощь вульфу @Wolfstalker - За сайт и его ведение @VINT_THE_STALKER - За огромное количество отзывов @Drombeys @ForserX (и др. разработчики) - За прекрасный IX-Ray @denis2000 - За активную помощь в вопроснице @CocksuckSoftware - За шляпку, которая так или иначе, но вызвала бурную реакцию комьюнити. А это многого стоит.
-
5 балловC Новым Годом 2026! Спасибо вам, дорогие подписчики и зрители, что были вместе с AP-PRO весь прошлый год! Желаем вам отлично провести Новогодние каникулы, а также успехов и всего хорошего в новом, 2026 году! Приглашаем вас встретить этот год у нашего костерка, вместе с героями многочисленных модификаций, вышедших за 2025 год! Посмотреть видео на VK
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаСпасибо авторам IX-Ray за их отличный движок: @ForserX @Drombeys @Hozar_2002 @St4lker0k @Red Panda(isobolevskiy) @v2v3v4 @Romann @Prostomod @denis2000 - спасибо за помощь в вопроснице по ЗП @xrLil Batya - голосовать за себя уже традиция, не вижу причин эту традицию нарушать
-
4 баллаЗа пять дней Скрипт сделал то, чего многие не могут сделать годами. Я давно не испытывал такие эмоции, как при игре в этот мод. И дело тут даже не в сюжете, к нему я вернулся только после того, как закончил осмотр всех мест и поговорил со сталкерами, которых здесь огромное множество. Абсолютно каждый нпс в моде - отсылка на кого-то. Здесь есть вообще все, со своими уникальными никнеймами и диалогами. Диалоги было безумно интересно читать, особенно те, в которых я понимал отсылки. Это лютая имба. Конечно, отсылки здесь не только в диалогах, но и разбросаны по локации. Диалоговое окно сделано не привычно, постоянно читаешь верх по привычке, и тем самым скипаешь то, что было написано снизу. Но привыкнуть можно, поэтому, как говорится 0% осуждения. К тому же в ссылках на скачивание мода можно скачать и фикс на обычный стиль диалогов. Далее - механики мода. Я впервые увидел такое, если честно. Не буду спойлерить, но я был невероятно удивлён некоторым механикам, особенно при диалоге с Окаботтом. В итоге - мод мега хорош, явно лучший из всех новогодних. Заслуженная десятка.
-
4 баллаЗдравствуйте 💟 Отзыв довольно короткий потому что пишу его и нарезаю салаты одновременно Мод проходится довольно бодро и не успевает надоесть, я бы сказал "на один вечер". Геймплей стандартный для сталкера: побегать, пострелять, почитать записки. Ничего революционного, но всё работает стабильно, без критичных багов и вылетов. По ощущениям — аккуратно собранный мод, где геймплей не разваливается и не мешает погружению. Не знаю заслуга ли это движка или чего-то ещё но у меня на моем ноуте без видеокарты мод работает лучше чем майнкрафт, это приятно. Так же приятно порадовали отсылки, хотя многие я и не понимаю, как минимум узнал песню в записке и фактора:) ВСЕМ НОВОГОДНОСТИ Часть 0a: Аut(ism) of кэтчупter#1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а па-яль-ни-ки и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 – проэкта автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты мамы гаджиева буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 на Minecraft-inside, мгновенно засылая смешные реакции на негативные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы текстурпаку – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Дакплей, чрезвычайно лестно отозвался о НТДМ1.12.2, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой новогодностью от сообщества, Бумер приступил к создаванию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Aut(ism) of кэтчупter #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – с новым годом. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько паять на детей. А пощекотать пятки флатершаи - оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было это делать. Так что ещё раз - Бумер, с новым годом. От меня, как от создателя Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1, ты получаешь 10/10. К счастью, посредственно обзор на мод я буду писать уже как кэчтуп. Если что, не обижайся - я со зла. Если тебе не нравится делать то, что ты делаешь, во всем виноваты американцы. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного...или двух я хз - окак сюжетные моды пользуются тем, что наложили в игру разработчик 1 и разработчик 2 Если честно, я слабый. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но мне больше нравится физика. Параграфы составлены так, что для их прочтения нам нужно взаимоействовать с сыром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от пяточек флатершаи. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы 1, оставляя участника один на один с трассой – и в этом их критический протокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гей(м)-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – Кентуха. Этот, коза/лось бык. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы разработчика 1 и разработчика 2 видится мгновенно – вместо спепепепе, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас красивые котлетки шесть различных цветов: Мистер Крабс сидит в кресле и направляет своего любимого губку боба на кухню: Отступление туда карается жестоко и быстро, а продажи не продвинутся, пока Сквидвард не пробьёт крабсбургер. Это и является основой бизнеса, а мод «Последний Новый год». - ваще зачетный Губая и ряшливая заscr1ptxdованность происходящего отсылает куда-то в роблокс В 2019-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире гры(жа), через свет, через тьму и через хз как еще. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого увидели – в детстве мне приходилось играть с папой в печеньку, где главной задачей было понять, почему отец всегда проигрывает. «Последний Новый год» отсылает именно к этому ряшливому геймдизайну: Автор совсем пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по sxr1ptxdу подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и не давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они сскажу свою фараон. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_v_brawl_stars"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: смотрим стрим керика. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контр терорист вин. Scr1ptxdовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает грок(разраб гаммы). К сожалению, Букер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеном маркаряном. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – арсен маркарян: толстый. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? Хз 2. Ахахно-ахахизм – Как понимание основ отсылочной комедии даёт сценарию выйти на уровень Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на бобочине» и «Сталкера» Тарков, а механически и технологически очень навеяна шутерами 40-х. Это я к чему? Ссылки, обмажи, регенерация и даже умно открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Хвалить «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе понимать, зачем он делает то, что делает. Бурей кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг thee hundred – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о климате, его безусловная любовь к дождю, а также солнцу. Бебе в том, что на этом диалог с автором не заканчивается. Сценарий «Последнего Нового года» - это отсылка на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – helicopter Бумера заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе, она к нему не относится. Это особенно скрывается на комедии Бумера: Сранные упоминания слова «новогодность» и мессенджера TELEGRAM призваны, видимо, лишь заставить игрока ухихихихахаха, хыхы, мессенджер. Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий инферниса. Далеко не единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… прекрасна Разобравшисьсисъ, как и почему отсылки в сценарии работают, можно спокойно их вкидывать в формулу 1, и что тогда остаётся? Замысловатый сценарий о том, как Гонщик Винт Дизель отправился на поиски друга в Бразилию. По пути его постоянно отвлекает свора мисайд, которые служат по большей части в тылу. Интерес представляет появление главного злодея. Злодей представляет из себя типичного беззубого учёного без нотки нюбеленс – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а god of war не играл никогда, хз. Мне бы хотелось. Эта ситуация (да и канал субы в целом), отсылает на ту же проблему, которую я видел в интернете. Субу избили. «Последний Новый год» представляет лишь набор для вязания крючком. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста добавь воды, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько умелому сюжету справиться. Отдельно хочу отметить в целом обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические словари для первоклассников. Очень круто выглядит цензура звёздочкой в тексте, она напоминает Федора яйца. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – патриот. 3. Не будет 0b. Aut(ism) of кэтчупter #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Новогоднегмв тексурпаку для Майнкрафт 1.12.1 . Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён приёмом и сделан был в основном для «расс» в худших странах африки, как Sonic Boom (который, кстати, мне не нравится). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Кириешки орешки колумб»?) – дурашливого фаната Майнкрафта, который просит принести воды, разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенный, пытается создать выраженный попобраз персонажа – редкость в бравл старсе бывает разная, у меня кст тысяча на поко Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Бумер – с новым годом ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
3 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
-
3 балла@Wolfstalker-за этот сайт. За большой вклад в освещение модостроя и сталкера вцелом. @Hardtmuth- хороший модератор с большим терпением, который всегда на страже порядка на этом сайте. @VINT_THE_STALKER- за честные и справедливые отзывы к модам. За помощь в прохождении некоторых модов. Хороший человек и приятный собеседник. @alinsky-за оказанную помощь( не только по сталкеру), за актив в чате. Человек который всегда поможет. @its boomer-за серию модов Чужой среди чужих. @Paracetamol- за серию модов Судьба монолита. @Manly- постоянный актив в болталке. @1_A- чат на Ap-pro без его бы не выжил)
-
3 баллаЗа себя @Hunter, @ScR1pt, @I am dead, вся команда Vivient Team (выделять не буду, чтобы не обидеть, все-красавцы) Я-активный, а остальные-модмейкеры с большой буквы, кого забыл-не обессудьте. @Wolfstalker без комментариев.
-
3 баллаЭстонец_ Ну, как по мне, не существует идеального движка. Что-то где-то плохо работает, что-то ещё разрабатывается, где-то ещё другие причины, и нельзя просто тыкнуть на движок со словами "Он лучше всех!". Пока что, я могу популярность OGSR объяснить тем, что на ТЧ не было долгое время альтернатив. Не, другие ТЧ форки были, и в них даже могли быть вещи, которые сделаны лучше, чем в OGSR. Однако, в совокупности, на ТЧ OGSR был единственным, который даёт много функционала сразу по всем направлениям, вот люди и используют его. У ЗП есть 3 крупных движка: Open X-Ray, Advanced X-Ray и IX-Ray (CoC и Anomaly так то тоже базируются на ЗП, но их обычно выделают в отдельную категорию). В отличии от ТЧ, где был только OGSR, на ЗП есть несколько конкурирующих движков, со своими плюсами и минусами для обычных мододелов, и каждый выбирает то, что ему нравится. Если что, я спецом писал много чего тут в прошедшем времени: OXR, AXR и IXR потихоньку внедряют поддержку ТЧ. В AXR оно так-то уже в релизе (не без багов, но мб починят со временем), а в двух других оно в процессе разработки ещё. OGSR крепко укоренился как движок для ТЧ модов (и мб его отличие от 3 остальных - ТЧ для него нативная платформа, а не добавленная), но кто знает, как в будущем поменяется ситуация... Дополнено 3 минуты спустя Как раз следствие того, что часто старые моды сделаны на ТЧ, а на ТЧ из хайпового был до недавнего времени только OGSR. Проще портировать мод внутри одной платформы (ориг ТЧ -> ТЧ (ОGSR)), чем из ТЧ на ЗП. UPD: Забыл сказать одну важную деталь: Есть Lost Alpha со своим крутым движком Rentgen-Luch, который является глубокой модернизацией ТЧ (и именно на нём делают высокоожидаемый New Project, хотя там своя модернизация рентген-луча). Но тут ситуация как с Anomaly: движок ЛА также обычно выделают как отдельная платформа наравне с ТЧ, ЧН, ЗП и Anomaly.
-
3 балла@Иван Иванвч - за серию модов голос @Paracetamol - открыто помогал людям @exDeMODER - sfz @TheShmuga - sfz @Operator_Nanami - sfz
-
3 баллаСначала душная механика магазинов. Теперь объём рюкзака, тухнующие артефакты, конечные болты. Это теперь не солянка, а народная духовка.
-
3 баллаСсыль на ЯД - https://disk.yandex.ru/d/AtTlPzvgDPV-Kg , год, как минимум, удалять не буду.
-
3 баллаРебят, извините, что в 2025 не успел. Всех с Новым годом! Не буду говорить, когда доделаю. Выложу, будет сюрприз. Очень много всего впихнул. Осталось доделать апгрейды брони, один бы квест ещё... Да много чего.
-
3 баллаМожет сделать опрос по поводу удаления всего этого? Это же всё чистое убийство основных отличительных от других модов. Делать очередную вариацию Anomaly?
-
3 баллаА смысл, НС всегда был про нахождение рецептов, варку артов и создание топ сборки артов, от этого была большая часть удовольствия от игры, сейчас арты стали бесполезными, найдешь чтото крутое, смысл ? мод длинный, оно со временем сгниёт. Можно потерпеть магазины , воровство тайников (хотя тоже этого не понимаю, мод про миллион квестов и предметов(с введеным ограничением обьема рюкзака) а разраб запрещеает тайниками пользоватся). Без артефактов это уже не НС а мод на аномали, где все без артефактов играют. Самую главную фишку игры убили. (Все еще надеюсь на правщика который сделает мод играбельным)
-
3 баллаВ новой версии артефакты протухают как в NLC и это отстой. (так играть не интересно, смысл пропадает от артефактов и игры) Очень ждал обновления, но это убивает всю игру. Может кто сделать правку на отключение этой деградации ? Могу чаевых накинуть.
-
3 балла
-
2 баллаГруппа ВК Discord Youtube Wiki Название: Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.9 Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 30 декабря, 2025 г. «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанную историю оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», полностью адаптированную для кооперативного прохождения в составе от 1 до 4 игроков. Игрокам предоставляется возможность пройти полную версию оригинальной сюжетной линии на всех доступных локациях.
-
2 баллаНазвание: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
-
2 баллаC Новым Годом 2026! Спасибо вам, дорогие подписчики и зрители, что были вместе с AP-PRO весь прошлый год! Желаем вам отлично провести Новогодние каникулы, а также успехов и всего хорошего в новом, 2026 году! Приглашаем вас встретить этот год у нашего костерка, вместе с героями многочисленных модификаций, вышедших за 2025 год! Посмотреть видео на VK Читать далее
-
2 баллаДобавил динамические новости из АМК под AI additions только нужно всё распаковать или наоборот это запаковать Offline Alife Final Update Mod.rar
-
2 баллаОтдаю голос за @Босс - за шикарный авторский БоссПак на Anomaly и постоянное его обновление!!!
-
2 баллаС новым 2026 годом, товарищи! Данный год для сталкерского модостроя был более менее успешен, вышло очень много годных модов, были взлёты и падения, но всё равно в основном своём, всё было стабильно! А стабильность - это хорошо (ну когда она положительная конечно:D)! Так что всех с праздником и хороших продвижений в модострое, а так же в личной жизни каждого. Так же особую благодарность хочу отдать таким разработчикам как Scr1pt, FacingSlave, it's boomer, CortezZz, Paracetamol, Drombeys (IX-Ray), CeRIIKe и 4ECTOR (Vivent Team) - спасибо огромное им за то, что на протяжении этого полугодия были со мною. А так же спасибо огромное и самому Wolfstalker'у и Роману Лебедеву за поддержание работоспособности сайта и его активность, а так же активность на других площадках (Telegram, VK и т.д. ) Всех люблю и вы всех любите!
-
2 балла@Босс за великолепную сборку "BOSSPACK" на Anomaly.А так же за помощь игрокам в модах.
-
2 балла@Босс Лучшая сборка аномали БОССПАК !Много правок фиксов к многим модификациям !Лучший модер!(В шаблоне нету четкого призыва к упоминанию каждой правки или проекта где участвовал модер, поэтому я написал все лаконично, если будут вопросы или призывы к точному упоминанию, то я исправлю свое сообщение)
-
2 баллаКак человек, который прошел этот мод в Новогоднюю Ночь могу сказать, что настроение праздника передано отлично. Разговаривая со всеми обитателями Бара, несколько раз пробило на ХИ-ХИ от знакомых имен. Все диалоги сделаны с отсылкой на личностей, на которых и основаны персонажи, что, несомненно, является плюсом. Хоть мод и очень коротенький, но он позволяет получить позитивные эмоции, и, вероятно, некоторым был способен дать Новогоднее настроение.
-
2 балла@Hunter за активность на сайте. @BlackInferno за сборку на Сталкер 2. @VomitGod за рофлы в чате. @I am dead за крутое Тайные Тропы 2, @prophet и XR_Krodin за OGSR @Босс за Босспак и правки для модов. В прошлом году хороших модов было очень мало, поэтому и правок столько же. Надеюсь, в 2026 будет получше. Если кого еще вспомню, дополню.
-
2 баллаkomarov1993 дак играйте в оригинальную солянку, в чем проблема? Продолжателем Архары я себя ни в коем случае не считаю, у нас, можно сказать, отдельный проект.
-
2 баллаВ дискорде сотни игроков гоняют и кайфуют, а тут же только описание прочитали и поставили крест. Один только я уже 2 терабайта раздал на торренте, больше тысячи сидов... Больше обновления тут выкладывать не буду, как и на полумертвом амк. Поддержка на форумах прекращена, играйте в тетрис. Нам же проще, не нужно распыляться на кучу ресурсов, и слава богу.
-
2 баллаПо классике @denis2000 - человек вложивший всего себя в развитие мододелов. @ForserX @Drombeys за активное ведение ресурсов IX-Ray и активное участие в разработке движка. @v2v3v4 @LVutner за помощь в разработке и оптимизации рендера IXR. @Wolfstalker За общую поддержку сталкерского модинга.
-
2 баллаНаграды доступны! Дарите - Сделать это можно здесь - https://ap-pro.ru/awards/category/4-pamyatnye-nagrady/
-
2 баллая не знаю почему убрали бег с пда.Мод выглядет бомбово,но зачем вставлять всякий бред?Про арты писали сверху.После такого Оп2.2 выглядит по лучше.Я уж Думал кайфово пройду сюжет
-
2 балла(пройдено за ~ 2ч) Очень ламповый новогодний мод. Автор провёл огромную работу для такой короткометражки. Это скромная работа действительно подарила атмосферу предстоящего праздника. Многое уже было сказано, поэтому пройдёмся по плюсам: + Выбран хороший движок + Уникальные авторские решения + Приятный видео и аудиодизайн + Огромное количество отсылок и много качественных пасхалок + Сюжет не затянут, гемплей тоже Из минусов только одно мод - слишком короткий. Ещё бы пару- тройку доп. квестов и было бы идеально. И отдельно по механикам: 1. Автор хорошо заигрывает с 4 стеной. Первый такой доп. квест занял у меня на подумать минут 5. Реализация хоть и испугала, но больше удивила. 2. "Примитивный код" - Это было неожиданно, головоломка для тех кто в теме. Однако это должен быть скорее доп. квест, скажем так, "На проверку навыков хакера". Не совсем уместно её видеть в мейн квесте. 3. Подарки. Сама задумка очень хорошая, но вот хотелось бы видеть механику иначе, глубже. Скажем: по 1 подарку на каждого уникального нпц. Это даёт мотивацию закрыть игру на тру концовку. Ну и само собой хотя бы по 1-2 предложению у каждого уникального нпц за твой подарок. Также отмечу, что хотелось бы иметь какую-то возможность получить игровым путём недостающие подарки \ наводки. Найти все это задачка со звёдочкой, что немного идёт в разрез с самой концепцией этой работы. Желаю автору прекрасно провести новый год и ни в коем случае не бросать эксперименты. Все механики, пасхалки и отсылки очень понравились!
-
2 баллаИзвиняюсь. Думал тема неофициальная. Дополнено 6 минуты спустя +. Магазины с ресурсом, болты заканчиваются и вот эта деградация. Народная солянка - это больше мод для расслабления. Пытаются всё самое плохое с NLC, Gamma, Anomaly и т.д. нахватать в ущерб. Эта перезарядка магазинов ладно. Но зачем болты и артефакты надо было трогать?(
-
2 баллаДа, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
-
2 баллаВполне себе неплохая зимняя короткометражка от одного из моих любимых мододелов. Вайб зимы реально чувствуется при первом же заходе в мод (а ещё я оглох от музыки в главном меню, но это ладно). По сюжету сталкер Снегирь возвращается на Кордон и замечает, что сюда слишком рано пришла зима. Всё обледенелое, холодное, снег вокруг и т.д. и т.п. Ну вот тогда ГГ и решает выяснить в чём причина этой самой ранней зимы на Кордоне, начиная своё сотрудничество с учёными. По ходу сюжета мы не только следуем своей главной цели, но и отвлекаемся на прочие задания, так сказать "не по теме". Квесты сами не скучные, не типичные, интересные, где-то нужно немного пошевелить мозгой (а утром 1 января это не очень легко). Беготня по Кордону, конечно, тоже присутствует, но не много, поэтому надоесть не успевает. Диалоги написаны более-менее нормально, гораздо лучше, чем в предыдущих модах, но всё равно есть некоторые некорректные формулировки. В целом - всё доступно и понятно. Красивые зимние текстуры и снег на Кордоне придали новогоднего настроения. Багов и вылетов в моде не заметил, всё проходил на чилле и без мыслей "да когда же это закончится...". В общем, ставлю моду восьмёрочку. Неплохо поработал, Шляпис, но хочу ещё. Дед Мороз ещё должен заявить о себе.
-
2 баллаЭто мой первый отзыв на AP-PRO и сразу перейдем к плюсам: - Хорошая графика, IX - Ray делает свое дело - У каждого персонажа есть уникальный диалог что придает миру свежесть(правда иногда они будто повторяются) - Почти нет васянства - Короткое время прохождения мода - Мод ощущается как инди игра - Саунд дизайн хорош разве что смех не очень. - Мне очень сильно понравился квест с компьютером На этом плюсы заканчиваются и переходим к минусам: - Эти фигурки и аниме капец как выбиваются из стилистики ну прям совсем глаза режут реально их нужно убрать и заменить другими деталями и ассетами например хорнет она прям выбивается из стиля всей игры или зачем здесь аниме п(@н0 я реально терпеть не могу - Кажется я где то это уже видел, есть аддон на X Ray multyplayer extension и там тоже Гринч правда он вроде бы эпизодный - Кстати про Гринча нам не объяснили кто он. - Последний квест очень непонятный как мы должны сделать понять где конкретно нужный предмет(я так их назвал чтобы не спойлерничать). На этом все мод очень короткий и прикольный но первый минус разрушил всю целостность стилистики игры, и С НОВЫМ ГОДОМ.
-
2 баллаПоддерживаю!!! Сам ждал обновы, мод безусловно шикарный, но вот в обнове навводили всяких "фитчей" (типа реализм, кому-как а мне реализма в жизни более чем хватает:), деградация артефактов, рюкзаки всякие сделали бы хоть отключаемыми, даже скачивать не стал, может позже кто сделает правки, прошлую версию с удовольствием проходил. Иногда лучшее враг хорошего)
-
2 баллаМод в целом понравился. Платформа ix-ray придаёт свежести. Зимняя атмосфера хорошо выдержана. Основной сюжет совсем короткий, без кринжа, после прохождения не остаётся недосказанностей. Побочный квест всего один. Интересно было пообщаться с каждым посетителем бара на тему нг. Концовка в моде 1, я надеялся на 2 в результате сбора всех подарков. Мод отлично зайдёт на вечерок, советую к прохождению.
-
2 баллаРешил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
-
2 баллаПраздник к нам приходит, как и зимние моды! Пожалуй, это будет один из немногих или первый мой отзыв, где я не буду строго распинаться по каждому пункту и оценивать геймплей, сюжет и прочее, а лишь выскажу свои общие впечатления по поводу работы Script'a. Это гибрид с массой отсылкой в зимнем сеттинге. Очень приятной и в то же время забавной фишкой для меня стало то, что каждый персонаж в моде имеет какую-то отсылку с той или иной ситуацией. (Пусть какое-то событие на ютубе или же на форуме, связанное со сталкерской тематикой конечно же. Даже на меня отсылка есть, за что я удивлён и в то же время благодарю Скрипта. Очень приятно) Приятной мелочью стало также ремоделирование локации, её наполнение многими пасхалками, предметами интерьера, а также прочими интересными фишками. (например в виде подарков в тайниках, особенно порадовала Ёлка) Зима получилась очень красивой и в то же время она чувствуется. Эта та самая атмосфера перед праздником, а именно Новым Годом. Это очень сильно согрело мою душу. Простой, но в то же время добрый мод, который имеет черты от модов, выполненных в олдовом стиле, (взять ту же серию Ночь перед Рождеством) пусть он и сделан на современном движке с настраиваемой графикой, многопоточностью и прочими технологичными прибамбасами. Не буду говорить, что сюжет здесь банальный, просто уже будет грехом не упоминать того же Гринча, который косвенно имеет связь с предрождественской суетой и зимней атмосферой. (особенно, если ты собираешься делать Зимний мод на Новогоднюю тематику) Сюжет мне напоминает старые добрые фильмы про хитрого Гринча, который как раз таки и крадёт праздник. Для меня это лично является сильной ностальгией, особенно в зимних модах на сталкер с Новогодней тематикой. Вывод: Печалит лишь то, что коротко, но понять можно автора, тем более мод делался за 5 дней. Несмотря на такую короткость, мод меня позабавил, развеселил и только прибавил настроение к наступающему Новому Году. В общем, достойно и ёмко, особенно для Новогодней тематики. 8/10. С дебютом Script'a, как создателя зимнего мода. Спасибо за то, что скрасил зимний вечер перед Новым Годом!
-
1 баллЗачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
