Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.01.2026 во всех областях
-
36 баллов- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
5 балловВышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске. Читать далее
-
5 балловМодель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
-
4 баллаantreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
-
3 баллаВышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
-
2 баллаСборка Новый Сюжет 4 - 2025 - это переработка одного из самых первых глобальных сюжетных модов на Тень Чернобыля, вышедший в 2008 году. В оригинальный сюжет добавляется новая сюжетная линия, продолжающая события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё. В рамках ремастера была проведена большая работа над ошибками, переработан текстурный пак и графика.
-
2 баллаОтмечу самых запоминающихся пользователей с которыми не соскучишься. Администрация не в счёт. VINT_THE_STALKER - игровая аналитика модов. Как можно проходить все моды на лету и давать оценку? Я просто не представляю!!! Удивительно... Aleksei Everlasting - У него своё призвание, У него – особый «труд»! Сочинить стишок экспромтом, Плут, гуляка, там и тут! cryptopterius - последняя надежда этого хутора. Он первый рубит правду-матку прямо в глаза... Ну, и всегда ваш, скромный, спокойный, уравновешенный, не справедливо отлучённый на Новый год! @S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
-
2 баллаБудете брать квест на кровососа у Дена - сложите все свои вещи в тайник, Ден может что-нибудь из ваших вещей стыбзить.
-
2 баллаэто игра с геймплеем аля тарков: оделся в логове, выбрал локу, портнулся туда, за отведенное время сделал квесты, залутался, вышел с локации пока локаций меньше, не все технически подходят весьма и весьма хороша, абсолютно новый опыт
-
2 баллаДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
2 балла@LebedewSky за анимашки @Грешник за скуфость и подкаблучность @Wolfstalker за отличные киностримы
-
2 балла@AfterGlow за тот самый мод где меня гоняли медведи которые спавнились за деревьями. А ну за анимашника еще @LebedewSky оооо знаю еще одного за главного хейтера всех модов и виндовс 10 @karavan150
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 21 минуты спустя by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки. Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset Пошаговое руководство: Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.
-
2 баллаcomrad 2007. Дополнено 1 минуту спустя Те, кто играет на полной динамике - в консоли введите r2_sun_near_border 1 чтобы не было бесячей тени которая преследует игрока (спасибо Pirat'у за помощь).
-
2 балла20 хлеба, консервов и колбасы нужно будет для дезертира, кефир - самая норм еда для гг, пиво и сникерсы - в баре охраннику, остальные вещи - для варки артов я в целом набрал каждого расходника по 20 штук вначале, теперь пропускаю, если квест появился - сразу из тайника набираю, сдаю и дальше восполняю оружие - 10 АК-74М Ворону чтобы использовать сейф, 6 аномальных бизонов по квесту кресту, остальное в принципе можно у ворона менять на арты (пушки времен совка, либо просто необычные (не дропающиеся массово) пушки со врагов, особенно все скс у бандюков в ТД - получишь +-15 батареек, которые у сахара на ремкомплекты для брони можно менять), по квесту вроде больше ничего не просили (а точнее если просили - то было указание на конкретного врага у кого забрать) Дополнено 0 минут спустя ты все равно перед началом игры запустишь лаунчер и он обновит все файлы до последних версий
-
2 балла
-
2 балла@Рейн Привлет! @DRS_490 ДиАрЭсс_четырестадевяносто балдеет на морозе. Заслуженные пупсики, чутка потерялись, дополняю.
-
2 балла
-
2 баллаАртефакты на лечение помогут не терять ХП в ноль и сэкономить на аптечках. Быстрее она точно не пройдет.
-
2 баллаzaohen они помогут не сдохнуть от нее, т.к. здоровье метка хавает на раз, два. А что б быстрее она сдохла, найди укромное место, и пережидай, с провизией или не далеко от торговца.
-
2 баллаЯ свой сабвуфер, месяц назад отключил, и не слушаю. Он только в качестве декорации. Дополнено 53 минуты спустя Купил - сосновую канифоль.
-
2 баллаГигаАмогус Если ты не ставил хотфикс/ставил его до того как поставил симп версию, поставь хотфикс по новой уже на симп версию, тогда ачивка заработает (Легендарных МР5 всего 2 штуки)
-
2 балла@Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
-
2 баллаВ патче 1.8.1.1 полтергейст херачит предметами через стены (любые препятствия), даже на приличном расстоянии. Удалил к херам, начинает подбешивать этот сырой кал.
-
1 баллПолное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время. Читать далее
-
1 баллQ: На какой версии Windows работает мод? A: На Windows 10 version 1803+. Версии ниже не поддерживаются.
-
1 баллНу а кто цены на пластик и врамку задрал? Колокол уже вовсю звонит, а цены бьют по карманам гоев в основном из-за искусственных пузырей: ии, крипта, дефицит комплектующих, что жрут тоннами корпорации с раздутым капиталом. Куртку повесят! Дополнено 4 минуты спустя Когда народ лишают выбора и навязывают всратые услуги по оверпрайсу, это всегда плохо заканчивается. Монополии долго не живут: голубые, зеленые, железные, военные...
-
1 баллЖдём когда канифоль обгонит куртку Дополнено 0 минут спустя AMD подтвердила: RDNA 3 получит FSR 4 Компания AMD подтвердила новую стратегию поддержки видеокарт, поставив точку в спорах о доступности технологии FSR 4 (Redstone). Производитель опроверг слухи о том, что актуальные ИИ-функции останутся постоянным эксклюзивом для текущей серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4), которая вышла около года назад. Инженеры компании объединили ветки разработки драйверов для RDNA 3 (серия RX 7000) и RDNA 4 (серия RX 9000). Это позволяет внедрять «новые функции» (речь идет именно о FSR 4) одновременно на обеих архитектурах. Таким образом, владельцы карт предыдущего поколения получат доступ к технологиям, которые ранее были доступны только на флагманах 9000-й серии. В то же время, более старые архитектуры RDNA 1 (RX 5000) и RDNA 2 (RX 6000) официально переводятся в режим расширенной поддержки. Для них гарантируется стабильность и оптимизация под новые игры, но внедрение FSR 4 и будущих функциональных новшеств для этих карт остановлено. DLSS 4.5: 600p выглядит лучше, чем нативное 2K На форуме r/nvidia активно обсуждают впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5. Пользователь продемонстрировал сравнение в тяжелой графической сцене, используя видеокарту GeForce RTX 4080 и процессор Ryzen 7 9800X3D. Результаты теста с использованием пресета качества «L» оказались ошеломляющими. В левой части экрана игра запущена с использованием DLSS в выходном разрешении 4K, но с внутренним разрешением рендеринга всего 600p. Несмотря на колоссальный коэффициент масштабирования, итоговая картинка выглядит более детализированной и четкой, чем нативное 2K (1440p) изображение справа. Статуя на скриншоте с DLSS обладает лучшей проработкой текстур и теней, в то время как нативное разрешение выглядит более «мыльным». Производительность также на стороне нейросетей. В режиме DLSS 4.5 (600p -> 4K) система выдает 146 FPS с временем кадра 6.1 мс, тогда как в нативном 2K фреймрейт падает до 86 FPS, а задержка вырастает почти вдвое — до 11.0 мс. Это доказывает, что современные алгоритмы реконструкции способны не только повышать FPS, но и превосходить нативный рендеринг по качеству изображения даже при экстремально низких исходных разрешениях. Ждём 32ка из 144пи
-
1 баллПриготовил мускусную смесь. Канифоль, и 2 капли пиносола. Ну, ароматизатор типо.
-
1 балл
-
1 балл@Drombeys за лучшую и современную платформу для модов. Дополнено 1 минуту спустя @Ирбис за то что не сдается и продолжает делать мод) Дополнено 12 минуты спустя @Hrust за многочисленные и полезные правки движка ТЧ (Pack of Fixes)
-
1 баллДополнено 2 минуты спустя Поставил гамму, выкрутил всё в макс, и понял что с траву надо меньше крутить. Но кайф есть.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот как раз подумываю заново перепройти, а то +/- 2 месяца и выйдет 4 глава. Хоть вспомнить о чем там было
-
1 баллЖдите фикса после новогодних праздников. Или скачайте неофициальный патч в дискорде разработчиков. Но там с этим фиксом и другие изменения от игроков идут. Дополнено 0 минут спустя Откатываться пробовать. Там баг что свобода врагом становится и долг в баре после убийства долговцев. Ждать фикс видимо.
-
1 баллПишет Cannot open file fsgame.ltx check your working folder. Как решить?
-
1 балл@Босс Один из топовых сборок Босспак! Спасибо Автору что активно помогает с правками и решением проблем в контенте игры а также развивает модострой))) Помогает советами в решении как проблем игры так и помощью в модострое))
-
1 баллЕсли ты только до чаэс дошел это только начало игры можно сказать. Прохождение соляночного сюжета только после прохождения сюжета оригинала начинается по сути. Когда в финальный телепорт прыгаешь на чаэс2 тебя обратно на Припять телепортирует. Я проходил эту версию солянки до новогоднего обновления. Проходил до начала сюжета в мертвом городе. Который после разговора с одноногим на генераторах начинается. Дальше просто было лень уже. Мне понравилось. Тут немного почитал список новогоднего обновления . Не понравилось что там много всякой не нужной духоты добавили. Если будут правки на все это может и поиграю ешё раз.
-
1 баллОткроется диалог у Драгунова как только ему все арты принесешь.Там потом еще 13 тайников в саркофаге надо будет найти.
-
1 балл
-
1 баллПрисоединяюсь ....Ибо из-за этих косяков бросил прохождение...
-
1 балл
-
1 баллМужики , вы чего? здесь можно стрелять в фурри это уже +реп моду , этот мод одобрен МГЕ братством!
-
1 баллС одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
-
1 баллСделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
-
1 баллПо классике @denis2000 - человек вложивший всего себя в развитие мододелов. @ForserX @Drombeys за активное ведение ресурсов IX-Ray и активное участие в разработке движка. @v2v3v4 @LVutner за помощь в разработке и оптимизации рендера IXR. @Wolfstalker За общую поддержку сталкерского модинга.
-
1 балл
-
1 баллПопробовал я поиграть в данный мод. Помню в своё время ругался на Lost Alpha DC за его косяки, но данный мод умудрился пробить днище. Картинка конечно красивая, но за окончательно убитый в хлам баланс хочется пожелать чтобы автору под страхом казни впредь запретили делать моды. Дробь в игре внезапно годится только чтобы пощекотать кабанов и имеет смехотворную дальность полёта. Поголовно все болванчики в игре имеют нечеловеческую точность стрельбы и реакцию (удачи вам пройти дальше квеста по зачистке завода от бандитов). Ценообразование в моде это полнейший сюр (с каких пор всратый детектор Отклик стал в несколько раз дороже бронежилета?). Про прицеливание можно вообще забыть, потому что руки ГГ трясутся будто у него ломка после недели без водки).
