Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.01.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  2. 5 баллов
    Дополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
  3. 3 балла
    Полное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер.
  4. 3 балла
    Припой вряд ли, запой вполне может быть.
  5. 3 балла
    dmitriy.tapilin86@ma В 26 году делать на огср, ну слов нет, есть же unreal engine 5.
  6. 3 балла
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Второй вертолет появляется с дивизионом солдата когда у деревне новичков подходишь. А вообще зайди куда и поспи пару часиков, они улетят.
  9. 2 балла
    Так и у меня было, причём эти сообщения в левом нижнем углу экрана обоих случаях были без текста. Просто слово "Сообщение", а под ним какая-то кракозябра и горизонтальные чёрточки. Дополнено 5 минуты спустя У меня он был в лесочке около фабрики (элеватора) под кустом у груды камней.
  10. 2 балла
    Автор попросил перекачать лаунчер.
  11. 2 балла
    Здравствуйте, братья Сталкеры! Решил я вот тут поинтересоваться, сохранились-ли ещё у кого-то оригинальные, лицензионные диски сталкера? Совсем недавно нашёл всю трилогию настоящих дисков, даже с кодом на активацию в Steam, остались-ли у вас такие диски? P.S. Издания стандартные, не коллекционные.
  12. 2 балла
    слева от моста в рыжем лесу дверь
  13. 2 балла
    Всем привет. На счет документов Дену, искал запарился, выключил, пил чай, загрузился, появились и трупики и бандосик и контролёр.
  14. 2 балла
    Модмейкеры, ваш Prosectors Project - просто бомба! Спасибо за то, что вы есть, за то, что делаете такое благородное дело. Поиграл в новую для себя 1.7, очень приятно играть. Сотни мелких доработок, продуманностей и прочих фишек преображают игру, выносят на новый уровень. Я давно не играл в игры, сейчас установил сталкер 2 и ваш проект. Первая игра не впечатлила, а вот ваш проект напротив. Приятные противники, приятный геймплей, идеальная сложность (выбрал себе оптимальный посередине), и еще много чего. Я нахожусь всего лишь на Агропроме, но уже доволен до ушей. Чтобы вы понимали, этой ночью я до 2 часов играл, потратил 1.5 часа на то, что оттолкать золотую рыбку до военных группы крота, чтобы один из них ее взял в руки, т.к. я сам погибаю от этого. Вот прям брал калаш с земли как предмет (shift+F) и давил как палкой на артефакт. Через аномалии, через рельсы, по асфальту. Если игрок делает такие вещи, то либо он глуп, либо игра стоит того, чтобы тратить время на такое) Бросается в глаза только старые модели мутантов и анимация их поворотов. А теперь важный вопрос для меня - как можно добавить индикатор обнаружения для стелса? Противники в игре очень хорошие, и видят за 100 метров. А я люблю в стелсе играть. Такой индикатор разнообразил бы мою игру.
  15. 2 балла
    Поскольку я также то хочу выделить следующих пользователей: @Босс-за добротную и интересную сборку, играю уже на протяжении нескольких лет; за правки и различные фиксы, активность, и различную помощь в плане устранения различных неисправностей. @Wolfstalker- спасибо тебе за столь прекрасный сайт и за такой интересный контент. @VINT_THE_STALKER- нет такого мода, на который бы он не оставил свою рецензию) Сарказм, конечно, но если честно, такие более подробные отзывы наверное помогают рядовым пользователям ознакомиться ближе к моду.
  16. 2 балла
    Авторы модификации «The New Models Pack» поведали о своих планах на 2026 год. Планируется, как минимум, закончить разработку моделей Военных, Долга и Свободы, и, возможно, успеть с экзоскелетом и Севой. Продолжат дорабатываться ранее показанные фишки и разрабатываться некоторые новые. О них расскажут в грядущих дневниках разработки, которые могут выйти уже в январе. В качестве дополнения к публикации показаны детальные изображения готовых моделей, что ранее уже демонстрировались на минувшем AP-PRO Showcase 2025: - Модель нейтрала, созданная по арту для Чистого Неба; - Персонаж Кора для модификации «Новые Просторы»; - Персонаж Мадера для модификации «Новые Просторы»; - Группа Пороха. Слева направо - Гриха, Порох, Фура. Для модификации «Новые Просторы». - Бойцы Долга и Свободы. Читать далее
  17. 2 балла
    А будет мод - закон шапки? Не выходить без неё на мороз.
  18. 2 балла
    felex_gallardo я нагуглил аптечный спирт. Он как оказалось, по крепкости - от 60 до 96ти процентов.
  19. 2 балла
    А там наверно прям спирт нужен, по градусам больше чем в водке
  20. 2 балла
    Сегодня. Я смешиваю канифоль с водкой.
  21. 2 балла
    Эт тоочно - ибо где ж ты ишшо таку открыту рекламку элгэбэтни так вот встретишь да ишшо и на сталксайте !???это ж лююуутое зашкварище !!!! саамый петушарский в мире мод неиначе где хероиня Шляпня шпилькается с фурей!!!! такого никто не делал!!!
  22. 2 балла
    *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка
  23. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  24. 1 балл
    У меня у сидора раза 2-3 такой диалог появлялся, награду не скринил правда, но помню денег там 1 раз 22к было потом 40+к было
  25. 1 балл
    raf433 выпить текилы. А вообще: попробовать то, что я предложил на прошлых страницах.
  26. 1 балл
    Дополнено 4 минуты спустя Вот почему выставка CES этого года доказала, что ИИ изменил всё: обзор самых важных анонсов в области ИИ на CES 2026 В этом году выставка CES ознаменовала собой серьезный сдвиг в динамике, сместив акцент с потребительских анонсов на искусственный интеллект. Этот переход разочаровал многих геймеров, которые ожидали, что CES 2026 будет переполнена продуктами для них. Однако, учитывая повсеместное внедрение ИИ, таким компаниям, как NVIDIA, было трудно игнорировать технологии, представленные на CES. 8ГИГ ХВАТИТ ВСЕМ Согласно последнему отчету Board Channels, поставки моделей 5060 Ti 16GB и 5070 Ti сокращаются. Добавляется, что NVIDIA и партнеры-производители переориентируют объемы продаж на 5060 и 5060 Ti 8GB Самое время внедрять нейро🤖сжатие!
  27. 1 балл
    VINT_THE_STALKER как будто бы да. Я сохранился перед ящиком, поменял тип тайников на случайные, перезашел в игру полностью и получилось взять. Если после появления вертолета будет вылет, то сохранись после взятия и снова перезагрузись. Если не поможет, то в файле treasure_manager.scripts строка 313 заменить на этот код и все снова попробовать if math.random(100) < 97 then return end
  28. 1 балл
    Это вещество, чтоб лудить контакты/провода при пайке. Без неё, оловьяный припой не держится.
  29. 1 балл
    john1374 дополню Tyrob (а), опять же если сбагришь, она вернётся, то есть со временем опять подхватишь, лучше пережить.
  30. 1 балл
    Айа-йа-йа-йа-йа-йа, а ещё друг называется
  31. 1 балл
    Взаимно. И всех Вас с наступившим!!!!! К сожалению пока ещё нет - нельзя сказать, что он навсегда заморожен, но и нельзя сказать, что займусь им в 2026-м году (есть желание подземку отдельно сделать с заселением и фриплеем, я про Х-11 - комплекс подземных лаб и пещер), так как сейчас я ещё только заканчиваю сборки мап-паков для x64-мода ( Q3A HD Remake) RUNO Edition для Quake III Arena в рамках общего проекта REINCARNATION для 3-х олдскульных игр (UT2004, UT3, Q3A) в х64-вариантах. Инфа пока есть в ВК, отдельный сайт не создавал. Мап-паки + мини-моды для UT2004, UT3 есть пока в черновом, бета-виде, а вот под Q3A продвинулся почти до финализации. На 2027 год была рассчитана разработка уже по UT99 (UT1) и UT4 Pre Alpha сборок типа REINCARNATION. Так что если вернусь в проект сюда, то не ранее 2028 года. Но и закрывать страницу пока нет желания. Дело в вдохновлении - весы часто меняют свои "хочу", но иногда возвращаются и к старому. Вот некоторые из лого мап-паков и вид изменённой менюшки HD-мода RUNE с новым х64-битным движком (каталог выдерживает установку 2-5000 карт, в отличие от UT2004/3, где эти числа 100-200). Я же ограничивал малые сборки по 90-120 карт, а большие глобальные были по 280, 300, 500, 700 карт, если есть распределение по жанрам и типам DM/TDM/CTF/FFA/Rat (Large than Life - то же что Rat-карты в CS)/Urban/City-Scape/Floater (космич. летающие карты). Даже сделал отдельные мап-паки, где на картах предустановлены определённые боты, а именно для Xaero, Sarge, Major, Hunter, Uriel, и отдельный для автора, который сидит отдельно от Quakewold-овцев на FPSBanana - SCORN, его карты есть во всех общих сборниках на эти три игры. Пока шлифую. Надо делать полноценные РидМи для всех паков и залитть всё на какой-то сервис, где я куплю много места и надолго. Поэтому всё тянется. На НГ не успел финализировать ни Бонус-Пак (музыка, видео различного типа, в том числе и по играм), ни мап-паки, но хотя бы после НГ в 2026 успею. В приложении архив (запаковано в HaoZip, но думаю что WinZip/7-Zip/WinRar тоже распакуют) с информационной папкой с лого-превьюшками мап-паков, папка со скринами и прочее. Самих сборок там пока ещё нет. Чисто для ознакомления - см. под спойлером...
  32. 1 балл
    Вышел девятый дневник разработчиков проекта NatureRage - фанатского возрождения игры Survarium на движке Unity. В 10-ти минутном ролике показали свежие геймплейные кадры, а также раскрыли информацию о текущем состоянии игры: - Большая работа проделана над сетевым кодом и анимациями; - Дорабатывалось освещение на игровых локациях. Его демонстрации уделили добрую часть отчёта; - Переработан визуал аномалий. Восстановлены артефакты, но взаимодействие с ними пока находится в разработке.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    @Drombeys - за развитие движка для народа @VINT_THE_STALKER - хорошая нейросеть для написания отзывов! Почти как человек!
  35. 1 балл
    Без понятия, но с моего бати не смейся. Он медик. И в армии отслужил. По запаху эти спирты, таки отличаются.
  36. 1 балл
    И так я только недавно прошёл мод от создателя Трависа, так что и отзыв написал в этот же день. Если кратко, мод мне понравился и сейчас скажу пояему. Сюжет: Давольно интересная история о сталкере, который провалил задания Сидора и теперь его не пускают в деревню новичков и плюс ещё и зима в зоне началась внезапно и теперь, главному герою придётся выяснять причины внезапной зимы. Сама история развивается плавно и гармонично, события идут аккуратно, но всё равно видна та самая нехватка времени и вырез контента, разборки с Точилой как то быстро закончились и как то быстро мы оказались в подземке. Ну а так всё хорошо. Геймплей: По геймплею тоже всё хорошо, он не душит и не заставляет много бегать, система замерзания не душит и не заставляет бесится. Квесты интересные и разнообразные и заставляют интересоваться историей. Графика: OGSR и старенький зимний мод делают своё дело и дают красивую картинку и зима атмосферна. Атмосфера: тут всё нормально, атмосфера зимы чувствуется и даже порой внезапно идущийся дождь не портит её, по лору зима вообще наступила внезапно и не тогда когда надо, так что тут всё хорошо. Итог: мод хороший и интересный так что... Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Итог: 9/10
  37. 1 балл
    Гугл Диск Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена. И такая по....нь продолжалась цельный день!
  38. 1 балл
    Чтоб восстановить фазу, надо смазать кедровым спиртом контакты.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Rostkot_228 у меня есть идеи только не знаю понравится тебе или нет )
  42. 1 балл
    Сменил полное динамическое на динамическое и вошел)))
  43. 1 балл
    попробуй от имени админа запустить.
  44. 1 балл
    Ну ничего себе возвращение легенды!
  45. 1 балл
    Откроется диалог у Драгунова как только ему все арты принесешь.Там потом еще 13 тайников в саркофаге надо будет найти.
  46. 1 балл
    Спасибо,прикрепил. Дополнено 10 минуты спустя Всё,спасибо.Прошёл.Мод понравился,автору успехов!
  47. 1 балл
    Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  48. 1 балл
    Борей 35 фпс? Это прекрасно? Лол, ты даже не понимаешь, что за пекарня у тебя. По составу железа я уже понял, что и тут не блещешь знаниями. Далее не хочу оффтопить и портить прекрасный тред с лучшим графонием и наполнением, чем в С2. Там даже елок нормальных нет нихрена, лол. Кусты какие-то куда щит-бореями дрищут. Дополнено 0 минут спустя ой, все! {facepalm}
  49. 1 балл
    бедный настолько сильно прищемил пальчик что аж умер, туда тебе и дорога тварь
  50. 1 балл
    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования