Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.01.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  2. 5 баллов
    Дополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
  3. 3 балла
    Полное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер.
  4. 3 балла
    Припой вряд ли, запой вполне может быть.
  5. 3 балла
    dmitriy.tapilin86@ma В 26 году делать на огср, ну слов нет, есть же unreal engine 5.
  6. 3 балла
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Второй вертолет появляется с дивизионом солдата когда у деревне новичков подходишь. А вообще зайди куда и поспи пару часиков, они улетят.
  9. 2 балла
    Так и у меня было, причём эти сообщения в левом нижнем углу экрана обоих случаях были без текста. Просто слово "Сообщение", а под ним какая-то кракозябра и горизонтальные чёрточки. Дополнено 5 минуты спустя У меня он был в лесочке около фабрики (элеватора) под кустом у груды камней.
  10. 2 балла
    Автор попросил перекачать лаунчер.
  11. 2 балла
    Здравствуйте, братья Сталкеры! Решил я вот тут поинтересоваться, сохранились-ли ещё у кого-то оригинальные, лицензионные диски сталкера? Совсем недавно нашёл всю трилогию настоящих дисков, даже с кодом на активацию в Steam, остались-ли у вас такие диски? P.S. Издания стандартные, не коллекционные.
  12. 2 балла
    слева от моста в рыжем лесу дверь
  13. 2 балла
    Всем привет. На счет документов Дену, искал запарился, выключил, пил чай, загрузился, появились и трупики и бандосик и контролёр.
  14. 2 балла
    Модмейкеры, ваш Prosectors Project - просто бомба! Спасибо за то, что вы есть, за то, что делаете такое благородное дело. Поиграл в новую для себя 1.7, очень приятно играть. Сотни мелких доработок, продуманностей и прочих фишек преображают игру, выносят на новый уровень. Я давно не играл в игры, сейчас установил сталкер 2 и ваш проект. Первая игра не впечатлила, а вот ваш проект напротив. Приятные противники, приятный геймплей, идеальная сложность (выбрал себе оптимальный посередине), и еще много чего. Я нахожусь всего лишь на Агропроме, но уже доволен до ушей. Чтобы вы понимали, этой ночью я до 2 часов играл, потратил 1.5 часа на то, что оттолкать золотую рыбку до военных группы крота, чтобы один из них ее взял в руки, т.к. я сам погибаю от этого. Вот прям брал калаш с земли как предмет (shift+F) и давил как палкой на артефакт. Через аномалии, через рельсы, по асфальту. Если игрок делает такие вещи, то либо он глуп, либо игра стоит того, чтобы тратить время на такое) Бросается в глаза только старые модели мутантов и анимация их поворотов. А теперь важный вопрос для меня - как можно добавить индикатор обнаружения для стелса? Противники в игре очень хорошие, и видят за 100 метров. А я люблю в стелсе играть. Такой индикатор разнообразил бы мою игру.
  15. 2 балла
    Поскольку я также то хочу выделить следующих пользователей: @Босс-за добротную и интересную сборку, играю уже на протяжении нескольких лет; за правки и различные фиксы, активность, и различную помощь в плане устранения различных неисправностей. @Wolfstalker- спасибо тебе за столь прекрасный сайт и за такой интересный контент. @VINT_THE_STALKER- нет такого мода, на который бы он не оставил свою рецензию) Сарказм, конечно, но если честно, такие более подробные отзывы наверное помогают рядовым пользователям ознакомиться ближе к моду.
  16. 2 балла
    Авторы модификации «The New Models Pack» поведали о своих планах на 2026 год. Планируется, как минимум, закончить разработку моделей Военных, Долга и Свободы, и, возможно, успеть с экзоскелетом и Севой. Продолжат дорабатываться ранее показанные фишки и разрабатываться некоторые новые. О них расскажут в грядущих дневниках разработки, которые могут выйти уже в январе. В качестве дополнения к публикации показаны детальные изображения готовых моделей, что ранее уже демонстрировались на минувшем AP-PRO Showcase 2025: - Модель нейтрала, созданная по арту для Чистого Неба; - Персонаж Кора для модификации «Новые Просторы»; - Персонаж Мадера для модификации «Новые Просторы»; - Группа Пороха. Слева направо - Гриха, Порох, Фура. Для модификации «Новые Просторы». - Бойцы Долга и Свободы. Читать далее
  17. 2 балла
    А будет мод - закон шапки? Не выходить без неё на мороз.
  18. 2 балла
    felex_gallardo я нагуглил аптечный спирт. Он как оказалось, по крепкости - от 60 до 96ти процентов.
  19. 2 балла
    А там наверно прям спирт нужен, по градусам больше чем в водке
  20. 2 балла
    Сегодня. Я смешиваю канифоль с водкой.
  21. 2 балла
    Эт тоочно - ибо где ж ты ишшо таку открыту рекламку элгэбэтни так вот встретишь да ишшо и на сталксайте !???это ж лююуутое зашкварище !!!! саамый петушарский в мире мод неиначе где хероиня Шляпня шпилькается с фурей!!!! такого никто не делал!!!
  22. 2 балла
    *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка
  23. 1 балл
    Модификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
  24. 1 балл
    На вояк и бандитов пофиг, можешь стрелять в них спокойно. Только один хер новые будут приходить, что на КПП, что на блокпост под мостом. Дополнено 10 минуты спустя @justrainy как ты прошёл квест с ящиком на блокпосте? это просто маразм какой-то! я кроме матов никак не могу выразиться про этот квест: 2 БТР'а, вертолёт, который ваншотает с пулемёта. У меня каким-то макаром второй вертолёт появился после отгрузки. Дополнено 10 минуты спустя Логики просто ноль! Какие-то ссаные бумажки охраняются так сильно, ещё бы адронный коллайдер добавили бы!
  25. 1 балл
    @Босс - за правки.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Прям с обоих трупаков и снять !???
  28. 1 балл
    У меня тоже такое было. Я просто сохранялся перед боем, удалял все правки из игры, что бы не было надписи в лаунчере он наличии правок, затем загружался и работало. Правда не с первой попытки. Но всю арену так прошёл, потом просто правки вернул и норм
  29. 1 балл
    Эт называется патруль, небесный страж нейросети. Хватит нюхать сосновую канифоль, жрец Монолита Дополнено 1 минуту спустя Членодевки в основном, зумерски анимэшные. Разный размер, прекрасный выбор для интимного словаря. Дополнено 11 минуты спустя Ток не соловьиный прирой, а оловянный! У тебя же есть нейро-встройка с проверкой грамотности, но последние "пять озер" были явно лишними!
  30. 1 балл
    Одна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
  31. 1 балл
    Как гласит народная мудрость - "Нет предела совершенству". Благодаря этой уникальной игре мы общаемся, мы спорим, мы живём этой игрой и в какой-то степени это нас всех объединяет( комьюнити "СТАЛКЕРов"). Хорошо это или плохо? Вопрос конечно неоднозначный, ибо мы не знаем на него ответ. Реальное общение людей заменило виртуальное, это технический прогресс, а его как мы знаем не остановить (только апокалипсис). Как говорится - "Поживём - увидим".
  32. 1 балл
    alinsky против. Тут каждому свое, нравится спамить сейвами - пусть спамит.
  33. 1 балл
    Ну да, а с водкой чё делать? Дополнено 1 минуту спустя А ты?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Tundra227 Дерзай,тем более я мод до конца так и не прошёл,как знал что пока не нужно. P.S.Терпения тебе с переносом на OGSR,можешь не торопиться я всё равно в ОП зависаю так что это надолго.
  36. 1 балл
    Мод же идет как самостоятельный, его не накатывают ни на какие версии, у него даже есть инсталятор свой. Ощущение по описанию, что играешь в оригинал. Дополнено 1 минуту спустя Да и вся сложность в 3 версии раскрывается.
  37. 1 балл
    С Затона. Создатель гаусс-винтовки.
  38. 1 балл
    Manly По идее есть карликовые хвойные для сада и дома, тип бонсай. Или ты керамический паяльник занюхиваешь на спирту с кедровыми шишками? И приговариваешь: бонсаай!
  39. 1 балл
    Друзья, кому ещё интересен мод - решил всё таки перенести его на движок OGSR. Сначала я его терпеть не мог, но лишь скачав и запустив на нём "Элизу"...влюбился сразу. И вылетов не было вообще. В общем, на меня снизошло вдохновение и в данный момент я выкручиваю мод на максимум! Когда состоится релиз - пока не знаю. Хочу сделать всё максимально круто :) P.S. Вылетов не будет, тайники не будут пустые, будет случайная генерация тайников при каждом новом прохождении, новые предметы, встроенный оружейный пак, видеоролики, новое анимированное меню и многое другое. Дополнено 9 минуты спустя
  40. 1 балл
    Если не крадут, значит всё само собой истирается, об воздух. Ибо "реализма такая" 🤣 У меня Пуля с корешем после того как я базу в ТД зачистил, не пошли в неё а зависли на том месте где в оригинале в остановке делали на бандитов засаду. Я там положил рюкзак, вложил в него замок и кучу всего и пошёл СКСы Ворону сдавать. Прихожу, а вместо нычки с ППШ и кучей всего-"голый Вася"🤣 Дополнено 6 минуты спустя Не поверишь, выложил его на 5 минут. Нужно было по максимуму очистить рюкзак и сходить куда то. Пришёл, а вместо КПК там "голый Вася"😁 И что интересно- оружие у Сидора или артефакты не пропадают, а КПК и ка Ая то мелочь ушли. А в ТД вообще целый рюкзак вместе с замком сделал Но и. При этом рядом с рюкзаком завис Пуля, он почему то не пошёл внутрь базы после её зачистки а торчал и а перекрёстке у остановки. Просто вернуть винтовку, но тут какая то очередная "мудрость" от разрабов. Винтовка есть, а ГГ её Пуле не отдаёт🥴
  41. 1 балл
    Эт точно, лучше носить шляпу в виде питушка и подхиливаться после каждого убийства тушканчика. Дополнено 3 минуты спустя 20 лет модострою, а идеала все еще нет. Наверно это путь Сталкера, шлифовать ванилу как алмаз.
  42. 1 балл
    Балка в Саркофаге. Имеет вид буквы Г, на конце , где она заканчивается, телепорт. За моей спиной стена, а за ней Монолит.
  43. 1 балл
    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Скачал только что лаунчер OGSR, запускаю его, пишет "Проверка файлов", проходит 5 секунд, лаунчер просто закрывается и все... Скрин и лог прикрепляю (лога так то два, но в первом просто "Start", а потом уже основной лог. Помогите люди добрые!!! U.P.D - Проблема решена, оказывается, вылетало из за того, что провайдер не мог обратиться к GitHub(на фоне блокировок), поэтому, проблема решилась включением программы на три буквы. ogsr_launcher_12-01-26_15-48-29.log
  44. 1 балл
    Инсталлятор не запустится. Всем у кого выдаёт ошибку "Хэш контрольной сумы не совпадает": 1. Ищем на своём ПК, на каком диске у вас установлена игра. 2. Далее идём в Stalker2\Content\Paks\ и проверяем, есть ли там папка ~mods. Если такой папки нет - создаём папку и называем её ~mods ОБЯЗАТЕЛЬНО со значком "~" в начале и без точки в конце. 3. Содержимое папки \Stalker2\Content\Paks\ переносим по адресу: Stalker2\Content\Paks\~mods. 4. Содержимое папки \Stalker2\Content\Movies\TempCutscenes\Cutscenes\ переносим по адресу: \Stalker2\Content\Movies\TempCutscenes\Cutscenes\ с заменой файлов. Скачать - Eloquence Studio Дополнено 11 минуты спустя
  45. 1 балл
    Опции-игра, крути в самый низ.
  46. 1 балл
    Адаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
  47. 1 балл
    Чушь сектанта. В сети полно доказательств, что даже ванильный С1 дает фору С2. А детский фриланс в этой конторе исправляет ошибки по роликам ютуберов, лол. А про моды страшно даже говорить, после 20 лет модостроя С1 вышел на недосягаемый уровень для С2. Хуторянские дети даже стволы не умеют рисовать, они толстые и слишком громоздкие. И путают калибры вместе с уроном.
  48. 1 балл
    Так, если кому-то вдруг интересно, то работа над сборкой продолжается. Но увы, не так быстро, как хотелось бы. Дай Бог, до февраля управиться. Из крупных изменений: Работа с самими локациями закончена - везде накиданы мусор, дропбоксы, тайники, аномалии, зоны. Это всё не касается Мёртвого города и Радара, так как не получается их декомпилировать. Для всех пушек настроено положение а-ля Тарков, основано на Цементе для Аномали. Возвращены несколько пушек, которые изначально были убраны согласно "авторскому видению". Изменена отдача всего оружия на более приятную и наверное реалистичную (тоже какой-то мод для Аномали) Играть теперь можно за все группировки, но условные сюжетки за них, состоящие из динамических квестов, ещё тестируются. Потому что могут быть проблемы из-за большого количества изменений в заселении. Тайна зоны доступна будет только за одиночек Установлен Global weather rework вместо Atmosfear, глобальная погода на всю Зону это намного лучше. Добавлен мутант Арахнид из Dark path. Громкость динамической музыки теперь не будет скручиваться в ноль сама по себе (тоже скрипт для Аномали). Изменено описание и характеристики всех предметов, размещаемых на поясе. Шустрый возвращен на свое место на ферму к Фургону Перенесён переход с Генераторов в Варлаб На данный момент я начал титаническую работу по замене всех мыльных текстур в игре. Также заменяются все неподходящие к объектам текстуры. Например, чтобы текстуры битой плитки, битого кирпича и досок соответствовали своим моделям. Чем дальше, тем легче будет, но пока приходится почти каждую текстуру подбирать вручную. И апскейлить и фотошопить тоже приходится. Работаю крупулёзно, так как за 5 лет ковыряния сталкера, у меня в текстурах натурально помойка из всевозможных текстурпаков с пролюбленными бампами и детейлами. Ну и там по мелочи - живучесть мутантов забалансил, ауру контроллёра понерфил. Лут в дропбоксах распределён теперь ещё по локациям, а лут в трупах по группировкам Автосохранения по таймеру вместо ручных сохранений и сохранений у костра пока что работают исправно, рабочая тема. HD-модели нпс выпилены, так как работают криво и нагружают движок. Возможно, буду юзать модели из Аномали А в планах ещё замена всей музыки в игре, переозвучка видеороликов, замена кривых Кипариса и Скорпиона на более качественные аналоги, ребаланс костюмов, артефактов, оружия, расходников и торговли. Есть ещё идея, как замотивировать игрока искать артефакты, это касается квестов, так что дело непростое. И надо решить проблему с тем, как ГГ-военный будет получать вооружение, потому что покупать у прапорщика вещи, которые тебе должны выдавать, это очень странно смотрится. А ещё есть мысля добавить несколько смарттеррейнов там, где НПС никогда не ходят, но с этим я вообще не работал, так что хз, получится ли
  49. 1 балл
    Великолепный образец отечественного игропрома. Игра в которую по-настоящему интересно играть. Особенно в палящий летний зной. Особенно любителям хардкорных выживалок. Особенно фанатам природы и сталкерского сеттинга. Но не будем ходить вокруг да около. Дамы и господа, перед вами хвалебная песнь одному широко известному в узких кругах моду на S.T.A.L.K.E.R. Впрочем, мод это только формально… Home, sweet home… Мы сюда ещё не раз вернёмся… Небольшое предисловие. На самом деле, от S.T.A.L.K.E.R. здесь не так уж и много. Грубо говоря, только игровой движок. Выйди эта игра на любом другом движке и упоминание S.T.A.L.K.E.R. было бы вообще излишним. В игре нет мутантов, нет какой бы то ни было аномальной зоны, как собственно нет и аномалий с артефактами. Формально, автор данного мода утверждает, что действие происходит во вселенной Метро 2033. Однако и это тоже является некоторой натяжкой. Ведь убери упоминание что одной игровой вселенной, что другой, и абсолютно ничего не изменится. Они здесь как пятое колесо в телеге, которая едет туда, куда надо. Игра самодостаточна и интересна без примазывания к каким бы то ни было игровым вселенным. Хотя автору, разумеется, виднее, и может статься, так легче найти игроков. Если будете играть, то поймёте о чём я. От вселенной Метро 2033 здесь только ядерная война. Точнее её начало, которое произошло где-то за кадром, ведь главный герой является метеорологом, и вместе с напарником работает на удалённой от населённых пунктов метеостанции, расположенной где-то в глубине лесов Кольского полуострова, неподалеку от побережья. Собственно там и начинается наша история… Cюжетная составляющая. Связи с Большой землёй давно нет, припасы и топливо на исходе, смену не прислали, и напарники решают выяснить что же произошло. Первым делом нужно проверить вышку и попытаться восстановить связь. Путём нехитрого жребия напарники решают кто из них двоих отправится к антенне, чтобы её перезапустить. Однако нашего напарника весьма долго нет, и нам ничего не остаётся кроме как пойти его искать. Тут и начинается сама игра, точнее игровой процесс. И первое с чем придётся столкнуться игрокам покинув помещение метеостанции, это ориентирование на местности. Карты нет, есть только нарисованная от руки схема с малопонятными обозначениями, но со временем разобраться не составит труда. Однако, по лесу всё-таки попетлять придётся изрядно, а он реально большой, в нём легко заблудиться и замёрзнуть насмерть. Первые разы я вообще каким-то образом попадал в другой конец карты, не в тот, к которому шёл. Однако со временем таки осознал, что пользовался компасом неправильно. Так что игра до кучи ещё и вылечила мой топографический кретинизм. Но это ещё ничего, ведь в первых версиях игры компаса вообще не было, а ориентироваться приходилось по солнцу, что многих игроков отпугивало. Попросту говоря, комьюнити взвыло. Ведь изнеженные спутниковой навигацией геймеры на такое не подписывались. Поэтому впоследствии компас всё же был добавлен в игру. Но метки отображения игрока на карте так и не появилось, так что, хочешь не хочешь, придётся искать ориентиры и мастерить вехи, чтобы не заблудиться. I looked at the house with curiosity and it seemed to look back at me… The light that was glimmering in the little window seemed to give me a call. Я с любопытством посмотрел на дом, и мне показалось, он в свою очередь посмотрел на меня. Свет, мерцавший в окошке, казалось, звал меня. Сюжет здесь номинальный. Всё что нужно о нём знать, так это то, что он в этой игре есть и весьма неплохо мотивирует исследовать локации и заниматься различными активностями. Но основной упор здесь сделан именно на геймплее, на выживании, на исследовании, атмосфере в конце концов. Кстати, о локациях. В игре их представлено целых пять: две огромные наземные локации, два больших подземных уровня и ещё один разрушенный завод. Помимо основного сюжета внимательным игрокам удастся отыскать немало писем, записей, докладов, дневников, диктофонов и тому подобного интересного наполнения, которое делает этот мир глубже и реальнее, придавая ему насыщенности. Так же на очередной стоянке будет нелишним полистать справочник, ведь в нём содержится довольно много сведений о крафте, выживании, опасных хищниках и всём, что необходимо знать игроку об окружающих его флоре и фауне. Несмотря на немолодой движок, игра выглядит весьма неплохо, и пойдёт даже на слабых компьютерах. В каком-то смысле игра вернёт вам 2007, ведь первый S.T.A.L.K.E.R. вышел именно тогда. Неожиданные проблемы. Поначалу игра может показаться очень сложной. Одежда получаемая в начале сильно изношена и не такая уж тёплая, а залатать её нечем и негде, приходится часто разводить костры чтобы не замёрзнуть насмерть, из оружия для защиты от диких зверей только нож, непонятно что где находится, лут в ящиках всегда рандомный, так что здесь как повезёт. Может быть вам сходу удастся отхватить что-то ценное, но скорее всего попадётся что-то простое. Можно, конечно, перезапускать игру пока не выпадет что-то годное, но это как-то бесчестно. Попробуйте играть картами, которые вам выпали. Ведь именно это и делает каждое прохождение уникальным. Например, я не знал, что нож может быстро сломаться, если разбивать им ящики, и поэтому попал впросак. Ведь чтобы сытно питаться нужно добывать мясо, а его никак нельзя добыть, ели у вас нет ножа, даже если нашлось ружьё. В итоге ни мяса, ни шкур, ни кишок, ничего. Вы думаете, что я вас не переиграю? Я вас уничтожу. Мне приходилось перебиваться редкими грибами с шиповником и курить сигареты одну за одной, чтобы не чувствовать голода, пока я обшариваю стоянки на побережье, молясь о какой-нибудь консерве или шоколадном батончике. Лишь когда я был в шаге от голодной смерти, то чудом нашёл верстак на чердаке лесопилки, на коем из металлолома, кишок убитого в самом начале волка, древесины и такой-то матери собрал удочку. Однако мне ещё предстояло добраться до деревни рыбаков, избегая волков и медведей, обитающих на побережье. После чего найти топор, чтобы раздолбать старую лунку, и наконец, наловить рыбы, что тоже не так-то просто сделать как могло показаться, но об этом немного позже. Как бы то ни было, это спасло меня от голодной гибели. Но примерно к середине игра становится гораздо проще. Патроны перестают быть на вес золота, их можно скрафтить на обнаруженном в одном из зданий станке, предварительно добыв для этого все необходимые элементы. Как изменить свою долю. Прокачка ощущается на протяжении всей игры и выражена как в виде накопления ресурсов и знаний о расположении ключевых объектов, так и в виде реальных навыков выживания, знаний местности и ремесла… По крайней мере в этом куда больше смысла, чем в прокачивании жизненных показателей вроде силы, ловкости, интеллекта и живучести путём тыканья на плюсик рядом с соответствующей строчкой в выползающей менюшке, после убийства десятков кабанов. Кстати, они бы в игре совсем не помешали. К тому же на Кольском полуострове они есть, да и в S.T.A.L.K.E.R. тоже были представлены. Так что, кажется это было бы совсем несложно сделать, просто заменив модель мутанта. Я не знаю, что происходит. Но мне кажется началось. Чтобы далеко не отходить от темы крафта, хочу сказать, что отыскав расположение швейных машинок, спальных мест, верстаков и станков жить становится гораздо проще. Можно смастерить буквально всё необходимое: выплавить ножи, молотки и топоры, сделать крючки и лески, собрать удочки, изготовить патроны и починить оружие. Словом, больше не переживать за своё выживание. Починив одежду с помощью лесок и шкур, наш полярник будет замерзать гораздо медленнее, нам больше не придётся через каждый километр разводить костры, чтобы не схватить обморожение, да и таскать с собой целую охапку дров тоже не понадобится. При добросовестном исследовании, к середине игры накопится приличный запас спичек, зажигалок, топлива, консервов, самогона, и различных материалов, а голод и жажда больше не будут помехой. Ведь даже если вам не в чем растопить снег, всегда можно сходить к колонке, а если нечего есть, то наловить рыбы. Игра даёт прекрасное чувство победы над стихией. Кроме того, здесь есть система достижений. Например, при частом разведении костров, можно получить звание «костровой» и разводить костры с одной спички. Если же часто находиться на пронизывающем ветру, то в какой-то момент тело адаптируется к холоду став «закалённым», а если есть ядовитые грибы, или испорченное мясо, то желудок станет лужёным, что позволит усваивать даже низкокачественные продукты. Ещё два достижения связаны с охотой и рыбалкой, их мне получить пока так и не удалось, но я думаю, что рыба будет меньше срываться с крючка, а животные расставаться с жизнью с куда меньшего количества выстрелов. Меж тем, я наиграл почти сотню часов, но так и не выбил их, так что это вопрос скорее к немного кривому балансу в этом отношении, либо же нужно выполнить некие конкретные действия, которые я не выполнил. Неплохо бы авторам данной игры добавить в справочник списки действий, необходимых для получения той или иной ачивки, или хотя бы написать где-нибудь в комментариях. В квартирах можно много чего найти. Даже самовар. Геймплей и нюансы игры. Геймплей подробно расписывать нет смысла, ведь гораздо интереснее доходить до всего своим умом, а не читать инструкции, что и как делать. Но из чего этот геймлей состоит, всё-таки стоит упомянуть. Он складывается из таких элементов как собирательство, рыбалка с охотой, и сталкинг. В игре будет предостаточно мест, покинутых людьми, где можно отыскать немало всякого антропогенного добра и еды. Всё что нужно, чтобы выжить и согреться. Всё прочее время займёт менеджмент ресурсов, или, как говорят некоторые: «копание в инвентаре». Однако, хоть это и звучит не так уж увлекательно, на самом деле всё как раз наоборот. При грамотной игре создаётся приятное ощущение, что с тобой теперь всё будет хорошо. Ведь у тебя есть тёплая одежда, есть мясо, есть вода, есть спички, есть бензин, консервы, патроны, подножный корм и многое-многое другое. Как я уже сказал ранее, это одна из тех игр, где прокачка не номинальна, в виде отображающихся левелов, и навыков, а реальна, или, правильнее будет сказать, реалистична. Ну, то есть формально всё так же можно умереть от любого бешеного волка или укуса лисы. Но теперь в рюкзаке есть самогон, чтобы обработать раны, не дав развиться инфекции, есть антибиотики, запас аптечек, в крайнем случае есть повязка со мхом. Так же есть чем починить одежду и оружие, есть в чём варить грибы и рыбу с шиповником, а так же многое другое. Честно говоря, меня давно так сильно не увлекали игры, реально хотелось играть не отрываясь, прямо как в детстве, по-настоящему, с азартом, а не заставлять себя заходить в игру, как порой случается, чтобы добить её уже, да удалить с компьютера, тут же забывая. Тот, кто ценит одиночество, либо дикий зверь, либо… Если рыбалка представлена в виде мини-игры, где нужно ждать и вовремя подсекать рыбу, быстро нажимая на случайно выпавшую клавишу, то охота уже поинтереснее. Животные здесь встречаются не так часто, как в других играх, где они буквально на каждом шагу. Например, сейчас я ознакамливаюсь с третьей частью Far Cry и от зверей там просто не протолкнуться, нельзя и минуты пройти чтобы кого-то не встретить, и это крайне негативно работает на погружение. Точнее вообще на него не работает, в отличие от Alone in windstorm. Здесь мало того, что животное сначала нужно выследить, так ему ещё желательно попасть в голову, иначе потом можно уже и не догнать того же оленя. Да и в случае с хищниками это тоже немаловажное правило, ведь они после выстрела побегут на вас, и если с волками ещё как-то можно будет расправиться, то от медведя вас уже мало что сможет спасти, но и тут есть варианты. Во всяком случае игра их даёт, а увидите вы их или нет, додумаетесь ли вовремя применить — зависит только от вас. Опять же, к чему я вспомнил Far Cry 3. Когда врагов или дичи много, это становится какой-то рутиной и перестаёт быть приключением, становясь не то, что не интересной активностью, а чуть ли не второй работой. Но когда спустя час блуждания по лесу с собиранием шиповника, где-то неподалёку от заброшенной деревеньки шахтёров ты вдруг натыкаешься на волка, а у тебя из оружия только нож… Вот тогда и чувствуешь всю остроту момента и жизни. Пока бегаешь со зверем кругами, слушая его злое рычание и ожидая нападения или возможности напасть самому. Настоящие танцы с волками, даже волосы на голове шевелятся, а по спине бегают мурашки. Ведь чья-то жизнь сейчас оборвётся, твоя или его… Ещё сильнее это чувство могло бы передать полное отсутствие сохранений, чтобы всё как в жизни. Медведя же мне и вовсе пришлось взорвать, вероломно заманив бедное животное на самодельную мину, ввиду отсутствия патронов и составных частей для их производства, равно как и отсутствия спального мешка или шкуры, чтобы его сшить (никакого сексизма, я про пушнину). Впрочем, это уже совсем другая история. Игра вполне себе неплохо их генерирует, чисто случайно. Приятно осознавать, что ты не загнёшься от голода… Уникальные случайности. В игре хватает уникальных ситуаций. Они не настолько часто встречаются как в том же S.T.A.L.K.E.R. с его симуляцией жизни, тем не менее бывают, причём забавные. Однажды, подходя к метеостанции я сильно запыхался и остановился у входа, дабы перевести дух. Внезапно я услышал шаги рядом с собой, причём очень и очень громкие. На дворе стояла глубокая ночь, совсем безветренная и совсем тихая. Даже слишком тихая. Но светила полная луна, да и в целом, на снегу всё было довольно хорошо видно. Я насторожился и вскинув ружьё стал настороженно двигаться в направлении звука, стараясь не дышать и не хрустеть снегом. Шаги становились всё громче и громче… Уже совсем рядом. Я занервничал, водя стволом из стороны в сторону, готовый стрелять в любую непонятную хрень и тут… Тут я увидел под ногами зайца, застрявшего в кустах… Что сказать? Не баг, а фича! Знающие люди говорят, что когда заяц спокойно прыгает — звук как от двух ног. Так что, вышло очень натурально, хотя едва ли планировалось. Ещё одна забавная ситуация так же была связана со встречей с чем-то человекоподобным в лесу, но на сей раз я его видел. Оно стояло прямо на пути моего маршрута, чуть ниже по склону. Я уже напрягся и вскинул ружьё, ведь не ожидал увидеть в этой игре людей. Уже хотел было стрелять, но потом выяснил, что это была моя тень на деревьях, созданная луной. Но понял я это лишь подойдя поближе. Когда ты один в ночном лесу, на грани холодной и голодной смерти, воображение может сыграть злую шутку. У страха глаза велики… Может, отсюда и растут ноги у историй про всяких там леших и кикимор? Поди знай. Несколько раз я натыкался на оленей застрявших меж деревьев, и один раз на лисицу, дёргающуюся в непроходимом кустарнике. Какие-то хищные растения в этой тайге, ей-богу. Впрочем, можно сказать это даже реалистично, особенно касаемо оленей, которые в реальной жизни частенько застревают в деревьях, цепляясь за них рогами и погибая. Да и не только в деревьях, но и в скалах, в заборах, и даже в рогах друг друга… Продолжая разговор об уникальных ситуациях, блуждая по окрестностям городка Полярные Зори можно наткнуться на логово контрабандистов, которое при каждом последующем прохождении будет в новом месте. Я бы вообще о нём не узнал, если бы случайно не наступил на канализационный люк, издавший громкий звук. Как не узнал бы и о домике лесника, в котором можно нагнать самогона из найденных грибов, если бы не увидел его в одном из роликов по игре. Короче говоря, игра вознаграждает за внимательное исследование, но не просто сундуком с фотографией карлика или кормом для собак, как в Far Cry 3, а действительно важными вещами, или возможностью их производства. Так что, ищите, и найдёте. Сосны поймали оленя… Дикая природа удивительна! Баги и ошибки на заводе. Но кроме этого я никаких багов в игре не заметил, не считая одного летающего дерева и одного летающего куста, а это более чем похвально, учитывая что игру делала совсем небольшая команда. Хотя нет, вру. Один раз при попытке починить одежду, швейная машинка улетела на другую планету и больше не вернулась. Как хорошо, что в деревне поблизости была другая. Но это было скорее забавно, чем досадно. Больше всего напрягали вылеты, но они были очень редки и не бесили, учитывая, что сохранение происходит у каждого разведённого костра. Но одном месте в игре вылеты были очень частыми. Впрочем, оно вообще необязательно к посещению, можно сказать это бонусная локация, для входа в которую нужно будет сначала отыскать костюм химзащиты на просторах игры. Тем не менее мне было интересно и я облазил её всю, несмотря на десятки вылетов. К тому же там запрятаны дополнительные куски сюжета. Конечно, вылеты это плохо, это может отвадить от игры. Но справедливости ради, в основной игре вылетов почти что не было, а на дополнительной локации они были спустя какое-то определённое время, как по таймеру, и начались не сразу. Возможно всё дело в конкретной конфигурации системы, тут кому как повезёт. Всё-таки это мод. Все, кто играл в игры серии S.T.A.L.K.E.R. или Метро 2033 без труда распознают многие модели из этих игр, а порой даже попадут в уже знакомые места. Видимо, такой ход позволил сэкономить немало времени и сил при создании локаций. Но поскольку игра распространяется бесплатно, на правах фанатской модификации, то никаких претензий и исков со стороны правообладателей быть не может, в противном случае разработка заняла бы куда больше времени. Разумеется эти места не будут выглядеть 1 в 1. Всё-таки для игры их видоизменили под зимний антураж, напустив инея и присыпав снежком. Ах, да. Уже упомянутая дополнительная локация это химзавод из Survarium. Её перенесли в игру практически полностью. Кстати, разработчики Metro и Survarium когда-то вместе работали над S.T.A.L.K.E.R. Но у последних, в отличие от их коллег, ушедших работать над Метро 2033, повторить сталкерский успех так и не получилось. Они сделали ставку на многопользовательскую игру, но особого успеха не снискали. Проект был закрыт. Теперь подобные модификации это единственный шанс побывать на локациях Survarium. Почти параллельный мир… Поблизости от мёртвого города. Окрестности завода. Волшебные впечатления. Я никогда не замечал за собой какой-то любви к выживалкам, так что лично для меня данная игра это в первую очередь атмосфера. К тому же я вообще могу вспомнить не так много игр про зиму. Первое, что приходит на ум это «The Long Dark» с которой много совпадений не только по сеттингу и жанру, но и по механикам. Впрочем, я не думаю что это наглая калька, ведь по сути, что тут можно придумать нового? Всё уже давно придумала жизнь, а игроделы просто переносят этот опыт в новую плоскость. Хотя, как-то интуитивно неправильно называть это плоскостью, пускай будет новой мерностью. Есть во многих из нас, если не во всех, что-то такое, малопонятное, какая-то тяга к природе, первобытности, если хотите. Нечто, что заставляет нас сидя в сытости, тепле и уюте читать о холоде, голоде и страхах, от чего становится ещё теплее и уютнее там, где мы есть… Вот и играя в эту игру возникает похожее ощущение. Но только многомернее, чем книги. Здесь просто потрясающие погодные эффекты, как визуальные, так и аудиальные. Свист метели, заносящей снегом и сбивающей с ног. Треск льда под ногами во время пересечения реки или озера. Прекрасный снегопад в безветренную погоду: словно пух падает с неба. Красивейшее полярное сияние по ночам. Солнечное гало вокруг такого желанного солнца, лишь ненадолго выкатывающегося на суровое, северное небо… За завесой всего этого снуют зайцы, лисы, волки, олени и медведи. То тут, то там слышится карканье вороны, кукование кукушки, уханье совы, дробь дятла. Звуковое сопровождение в игре просто бесподобно, эмбиент заставляет сердце истекать сосновой смолой. Особенно ночной эмбиент в лесу, нечто напоминающее индейские мотивы, но всё же не настолько явственные. Сложно передать это словами, это нужно слышать, музыка прекрасно подчёркивает настроение, и даже создаёт его… Так же на заснеженных просторах получится отыскать три виниловых пластинки с музыкальными композициями ушедшей эпохи, и вернувшись на метеостанцию, прослушать их. Можно попутно растопить буржуйку и пожарить зайчатины, употребив которую с самогоном или отваром шиповника, отправиться спать, под убаюкивающий треск пламени, отдалённый шум генератора и крайне аутентичные «Яблоки на снегу». Пока за окном завывает вьюга… Костёр лучше всего разводить там, где не дует ветер. Послевкусие. Пожелания. Ещё можно поиграть на гитаре. Здесь это реализовано в виде мини-игры. Можно играть как боем, так и перебором, используя десяток основных аккордов, которых в принципе хватит, чтобы аккомпанировать себе, если захочется что-то спеть. Говорю это со знанием дела, я и сам своего рода гитарист, знаете ли. Для полного счастья не хватает разве что какой-нибудь книжки, скажем, сборника стихов или сборника северных сказок. Молчу уж про Джека Лондона… Жаль, что в игре ничего такого не встречается. Только письма и записи. Кто-то скажет, что это лишнее, но ведь оно не обязательно к прочтению. Нашёл, а дальше как хочешь, можешь читать, можешь не читать. Твоё дело. Примерно как это реализовано в Морровинде, Обливионе и Скайриме… Но это так, на будущее. Хотя игру уже вряд ли будут допиливать. «Земля Франца Иосифа» Автор: Михаил Светлов Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Полно разговаривать, знаю я заранее - будешь ты участвовать в северном сиянии. Знаю я заранее, что зарю над льдинами будешь пошевеливать пальчиками длинными. Солнышко на севере малым светом тратится, ждут давно на полюсе твоего вмешательства. Мне людей не надобно, мне делиться хочется с белыми медведями чёрным одиночеством. Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Апрель 1986, Москва Тем не менее сейчас ведутся работы над продолжением. Но похоже, что оно мало будет похоже по духу на эту замечательную, самобытную игру, ведь в сиквел завезут мутантов, сделав его действительно модом на Метро… Может статься, такая обратная связь поможет разработчикам где-то исправить ошибки, где-то учесть пожелания, где-то получить новых игроков, где-то донаты, где-то мотивацию продолжать заниматься разработкой игр… Собственно, для этого эта статья и была написана. Ведь никаких рекламных бюджетов у таких инди-разработчиков нет и в помине, им весьма сложно донести свой продукт до конечных пользователей, игроков. Какой-то пиар можно получить разве что в среде сталкерского моддинга, но это довольно ограниченная среда, несмотря на своё немалочисленное комьюнити. Скачайте, попробуйте поиграть в эту игру, она вам понравится, в крайнем случае нет. В конце концов, это бесплатно.
  50. 1 балл
    Ну, что друзья! Продолжаем наше обсуждение и посильные рекомендации по прохождению этого замечательного (Для меня) мода, на новом сайте.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования