Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.01.2026 в Сообщения
-
23 баллаНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 09.05.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
4 балла"IWP for Prosectors" Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново. Ссылка: Google.drive Обновлен.
-
3 баллаМой первый способ, просто выкинуть из инвентаря во время выброса. Правда это ещё до ЗБТ от Сяка было..)) По сгоранию ПДА, если во время выброса использовать пда, он не сгорал. До 3.8.2 по моему, можно было назначать в меню доп. кнопки на просмотр пда и спокойно смотреть инфу по ним на сгоревшем, много где можно было абузить в моде..) , сори за оффтоп , накатило. Дополнено 4 минуты спустя Tyrob , там рендом, один из трёх рецептов; Прыгалка, Горгона и Баллончик по моему. Дополнено 8 минуты спустя Читаем, по диагонали - так быстрее...
-
3 баллаКто собрался переживать Черную Метку в Туманной Чаще, не ходите туда, зря потратите время. Метка протухает примерно по 25% в сутки. Это если не шкерится где-то в углу, тупо проматывая время, а просто играть, как будто ее нет) С Саньком ты Костика на Болота относил, а на Агро Колян сидит. Санек появится в Кишке, после того, как Крысюк уйдет в Бар. Сидит на месте Крысюка в туннеле с вечера до утра, днем его там не будет. Вот ему и отдашь в Кишке. Дополнено 2 минуты спустя Тут нет документов, вырезали. Дембельский альбом достаточно показать Сидору.
-
3 баллаПещера была будет и останется даже в дальнейших обновлениях и зверья будет в этой пещере ещё больше чем сейчас собственно работа над заселение уровней уже идет Дополнено 8 минуты спустя Не дождешься автор никогда дело на пол пути не бросает и всегда даводит то конца. Обновление мода уже в разработке видеться работа над заселением всех уровней в том числе будут новые монстры, графика уже обновлена вступление и финал тоже начальный квест, и чаэс с телепортами тоже останутся вечная радиация это фича так было задумано патч 1.0004 он стабильнее но мод будет доступен для двух патчей 1.0004 и 1.0006 но я всё же рекомендую мод ставить на 1.0004 нервы будут целее автор уже вернул возможность назначать клавиши для кпк это чисто случайно было вырезано автор просто не заметил при тестировании.
-
3 балла
-
2 баллаРебята. В данный момент мод находится на ремонте. Элизе нужно навести марафет, Тундре подшить комбинезон, а Сидоровичу сделать ревизию. Как будет готово - напишу! Всем добра :) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
2 баллаНазвание: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаAlphastalker Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровства: 1ч 45 мин (1.75 *60*60) с момента выдачи, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. Всё <1> расчитывается в игровых секундах. Чтобы перевести часы в секунды нужно два раза умножить на 60, сначала в минуты *60, потом в секунды *60.
-
2 баллаДа. Дополнено 3 минуты спустя Вот по этому лучше пережидать в укромном месте, это мне @ava посоветовал. Раньше с ней можно было спокойно дела делать, а сейчас настроили так, что она сгорает быстрей в дали от людей.
-
2 баллакогда маляву от Рашпиля передашь Иванцову, после ружья, то надо Иванцову сказать, что видел в плену Лохматого, и его обменяют на пленного бандита Кочергу, что на базе долга сидит за решеткой. Лохматый потом будет у перехода Свалка-Бар, в награду арт 1 лвла дает рандомный, и можно с помощью сейв лоуда какой тебе угодно арт выбить.
-
2 баллаБро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
-
2 баллаProsectors Project + Аддоны Если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в личку - @Karlan, @Bak, в Discord, пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Особенно хотелось-бы доработать контент под рендер DirectX 12, можно сделать очень круто, но одного кода тут недостаточно. Prosectors Project 1.7 Fix 7 Скачать: Google.drive \ Яндекс.Диск \ PP_1.7.torrent Ссылка: Fix 7 Аддоны Мелкие улучшения/правки Новости, отзывы и предложения, тех. вопросы и т.п., в Discord: Ссылка Поддержать проект на Boosty: ссылка
-
1 балл- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
1 баллДанный аддон добавляет новые карты для режима «Оборона», обновляет графику и растительность. Помимо этого в аддоне изменены волны которые отличаются от оригинальных карт xrMPE. Сможете ли вы выстоять все волны? Трейлер последнего обновления 0.5.3
-
1 баллjustrainy Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. Решение: Возможно поможет отключение опции Parallax Mapping или переход на dx9. --- Файл user.ltx настроен для dx11 user.ltx
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак только изменишь ник на "Интеллектуалка(умница)" сразу стану на раздачу, обещаю.
-
1 баллВасилий по ЦЗ-тир3 РПО-А принимает (любой пустой тубус, проценты там порой скачут с какого-то перепугу).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТо что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)
-
1 баллНет не думал , мне особо винтовки не заходят , с ними только из за сады долбить . Кровососов если только да и то устанешь ловить момент когда он видимым станет . Да ещё и абсолюты пока жалко отдавать самому нужны .
-
1 баллПоходу тему попутала, с таким ником это сюда - Закон Шляпки Если что, можешь у гнома спросить, он там главный охоронитель тела...
-
1 баллА по-моему это у вас там некий нездоровый культ организовался вокруг этого ...вномода. Создали секту, блин, покруче Монолита.
-
1 баллНе, я имел ввиду что можно сделать, если ты не был готов к этой встрече, при первом прохождении вслепую. А так согласен, выгоднее их убить Дополнено 26 минуты спустя Всем привет, а что Кэп награду за защиту Барьера больше не дает? Или может дело в том, что погибло свободовцев много/задел кого гранатой? А то по гайду там СВД, может мне надо было без оружия прийти, чтобы он этим свд дал попользоваться, но скорее уже вырезали просто
-
1 балл
-
1 баллТо есть кекс Бывалый с кордона почти на голяке проходит через болото пустое но с монстрами в пещеру !?? Волшебно - ибо на кармане у Бывалого так то ни артов толком не медицинки и всяко разного а тут пещера а там толпа а у него и дробаша то путевого нема!!!ВООт где интрига ептеть!!! А мож Бывалый где по побочкам погуляет с людьми пообщается а не этот вот "короткий метр" где бегом бегом и финал как в ориге !??- такое и в 2008 то особо не канало а уж ныне ... еще и упоротое мнение что "четвера стабильнее!!! " Удачи короче на просторах
-
1 баллПри старте игры схватив бублик и медузку посчитал что Сид пока и без бублика найдет чегой погрызть и таки рванул по кордону по известным местечкам хабарком подразжиться - а при самом старте каак токма пробую с Чижиком в подвале разговор завести то вылет - ну думаю фигня бывает будем посмотреть - короче чищу кордон бублик на кармане подхожу к Кузе и при последней фразе мол "бабла тебе Кузя нема " опять вылет - "тенденция однако" понимаю я и ужо далее зачищая кордон ни с кем не общаюсь но и не лезу на атп типа "а вдруг скрипты какие гикнутся" - но вернулся к Сиду отдал бублик беру задание и к Волку и такая же фигня - на последней фразе вылет - такой же как с Чижиком и Кузей - при этом в игре поостоянно при заглядывании в консоль видно куучу красных строк что страанно для версии на хоть и огср но обычного ТыЧе - при этом постоянно в строчках красных отсылка на типа "сценарий не тудыысюды нетонеэто" - Таак думаем - поторопился бежать пойдем чеетко по линеечке сюжета - гружу сохранку начала - все логи снес в ноль на всяк случай - беру бублик далее к Волку и хееракс и тоже вылет и та же длиинна простыня где типа все не аллйо - "опять таки тенденция" думаю я и переставив мод начинаю сначала ииии - Все норм - помог другой репачок шестеры и на нее архив - и сраазу и Чижик и прочие нормально общаются и нету вылетов и кордон в ноль окромя на всяк случай вояк с Кузей и блокпоста - там вояки где то как то боком или можно их и транклютировать к едрене фене!?? Автор товарищч Тунддер Вакутагин молодца -все там красиво все норм Всем удачи на просторах
-
1 баллJuanito поискал инфу на этот счет, проблема с Dynamic Mutants, похоже (да и в целом с некоторыми модами, что меняют мутантов, пользуясь ванильными как основой). Советуют в консоли отключить принт этих "ошибок". Ввести "print_bone_warnings 0". Попробуй, может в этом дело Дополнено 6 минуты спустя Если не поможет, попробуй отключить Dynamic Mutants по алгоритму выше. Еще можно попробовать отключить "NPC_Looting_Fix_1.5", есть отсылки к нему с этой же ошибкой на moddb
-
1 баллЯ если честно не думаю что я решил проблему, но лагов после этого я не наблюдаю пока что. У меня на железном лесу на затоне было 3 полтергейста которые триггерились на наемников. Лично у меня когда я создал новую игру на монолитовце, т.е. на меня все триггерятся в округе, то у меня случилось ну как бы ничего не случилось. Все шло нормально, я перебил весь затон. Про мутантов ничего не могу сказать, пока не пробовал и если у меня это продолжится обязательно попробую, отпишусь если что. Насчет коопа спасибо, как нибудь попробую, тоже отпишусь. Надеюсь все будет отлично, но не прощаюсь. PS: Это не из за полтергейстов Дополнено 51 минуты спустя Я нашел проблему, раньше в консоли не показывало. Сейчас наконец то показало. Мои познания в английском говорят о некорректном положении кости сильной химеры. Видимо сталкерня убивает химеру и ее трупак начинает летать по карте. PS: А также из за появление каких то мутантов по типу блудсикера и фокс с началом команды в консоли LSS
-
1 баллRandom NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
-
1 баллРешил аж вспомнить данные от аккаунта и зайти в кои-то веки, чот написать. Вера в модострой восстановлена. Поначалу меня Шляпка натурально выбила из колеи целой кучей новых и поначалу чуждых геймплейных аспектов, но чем дальше я погружался в мир Параши, тем сильнее в познании преисполнялся, и уже очень скоро этот мод мне был абсолютно понятен, словно я триллионы триллионов раз начинал НГ+ и обретал покой, гармонию и благодать. Это настолько хорошо и грамотно сделано, что мне впервые за хрен знает сколько времени хочется перепроходить ЗИ. Вообще не уверен, что хоть когда-то испытывал такие эмоции по отношению к сталкерским модам. Это было великолепно, спасибо. Хочу еще.
-
1 баллДа нее - в поговорке там говорится что "лучшее это враг хорошего" - а уж про десяту низзя сказать что она "новая" ибо под нее ужо (как и под семеру давноо)) не делают обнов мягкомелкие ибо есть одиннадцата которая заточена работать даже с хоть третьим пеньком - а все новое железо вааще более под одиннадцату заточено - Но есснно прав токма Эдвард ибо семера это вершина программ.обеспечения а остальные все проосто завидуют и строят всяки пакости выпуская игры не под семеру!!!ууу монолит их накажет ууух накаажет!!! https://rutube.ru/video/2e8646173b6973b06c21938a8b124243/?r=wd
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@Питерский-Ромыч здаров, слушай такой вопрос: в шапке темы для версии 1.7 указано 5 фиксов, их надо что ли все скачивать по очереди или один какой-то? Решил скачать и пройти просекторс, но нужен всё-таки совет по поводу установки. Подскажешь?
-
1 балл
-
1 баллПотому что BC7 дает идеальный баланс качества и сжатия. Сейчас большая часть модов и аддонов используют именно BC7
-
1 баллПока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
-
1 баллНу у этого конструктора единственное достоинство - детальное наполнение мира и почему-то им не воспользовались в полной мере, предпочли заспавнить нейронкой. Например, болота не очень, но это уже даунгрейднутое болото полагаю. Плавающие листочки и водомерки ужас как понижают фпс, поэтому белки важнее. Но мне нравится авторская отдушина, по мне пусть хоть так, чем марсианские сомы, летающие жабы и прочая неуместная экзотика не из сталкерского мира.
-
1 балл
