Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Аскольд и Эдгар Пахучие Дополнено 6 минуты спустя Почти так и никакого ИИ :)
  2. 3 балла
    Блиииин, ребят, спасибо большое! Это я затупил. Не ту дверь дергаю. А та которая нужна, у меня за спиной!
  3. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  4. 2 балла
    Автор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
  5. 2 балла
    Nomad™ LIVE Моя доска влетела в топ-6 в стиме и продолжает лететь над всем зеленым болотом! Не все так уж плохо в лагере красных. Дополнено 10 минуты спустя Увлеклись темой ИИ, и поверили, что старье и технологические цепочки ддр3\ддр4 можно реабилитировать. Давайте уже ддр2, чо уж там?! У Змеелова навалом под подушкой планок ддр3. Магнат!
  6. 2 балла
    Здесь не подскажу, никогда не покупал у него переход на АС. А СИГ да, у торговца наемников Вахтанга, за 10 ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Лексус а вообще есть квест у Зуба, по NPC Счастливчик, и будет тебе SIG.
  7. 2 балла
    Да дело не в хомяка, лично мне нравится находить схроны и хабар, не спеша исследуя локации, и нравится минимально тратить патроны, работая из крупного калибра, а Ак Стрелка я не брал, хотя потом и жалел об этом, в начале игры он точно не был-бы лишним...
  8. 2 балла
    не..именно АК 74 под 5.45 ну и SIG
  9. 2 балла
    Т.е. с двух раз ты не понял, что переустановка патча не помогает? Если играл с HD Интерфейсом - перекачай заново.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    "Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
  12. 2 балла
    Я первый раз в 3.0 хотел их утащить , но посмотрев сколько они весят подумал может не стоит Пойду ка я до Зуба схожу что он скажет , и разум победил
  13. 2 балла
    Пара десятков комьюнити есть, кто ящики Зубатому таскал с квеста по каравану..))
  14. 2 балла
    Помню кто то из игроков, умудрялся дотащить ящики до Шинкаря!
  15. 2 балла
    Я Сахару отдаю , ты Борову отдал каждому своё .
  16. 2 балла
    Наконец-то нашёл нормальный мод на этой помойке...
  17. 2 балла
    Прекратите флудить и разводить оффтоп везде, где только можно. Сколько еще надо выписать банов, чтобы уже стало это понятно? На форум люди идут читать сообщения, максимально близкие к теме, а не чатовый флуд. Здесь нет анрила. Даже скриншот не из Вегаса.
  18. 2 балла
    Да идешь искать остальные, а потом апгрейдишь в порядке как написано в инструкции.
  19. 2 балла
    Что за чикатильские загоны то - за что его "убивать " то!?? впрочем он и сам справится вполне ибо влезет в аномаль -пять раз переигрывал полагая что ну как нужен но нет - тут вааще кто без "вечности" мрут как мухи на морозе - Уборщик сделан уже в игре и мЕньшийц спавн !?- или то только правка про бессмертие Крота!?? Ибо заради токма Крота начинать по новой эт то ишшо "удовольствие " и тем паче что нс26 вааще впечатляет пейзажами и сюжетом
  20. 2 балла
    yanger сидор в награду может давать тозики, Волк может давать тоз-66. Лично у Сидора за награду получал ксюху. Спокойно играй и выполняй побочки
  21. 2 балла
    Очень приятная графика.Все в одном стиле,максимально приятно сделано,нет вонючего решейда и позорных 4к текстур ради 4к текстур.Надеюсь,что экономика будет поощрять исследование и вне-сюжетную беготню по локациям.Детализация хорошо,но локации должны быть полезны.
  22. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  23. 1 балл
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Классный мод. Спасибо.
  26. 1 балл
    Denikius а там с релиза ничего не менялось в этом плане, он один в ДШ (зашит прямо в олл.спавн), его даже на интерактивных картах с тайниками нет. По сути, их 13 по хомякам + 1 ДШ + 1 за Очаг дают. Минус 3 на хомяк Петренко. Итого свободных 12*3 = 36 полностью отремонтированных оружий, это же охренеть как много на самом деле.
  27. 1 балл
    Слушайте, ну шикарно если так) Сколько бы наработки не лежали, всегда можно применить. Чувствуется олдовый подход
  28. 1 балл
    Купил с авито мобилку. Zte a31 plus. Классный телефон. Доволен как слон.
  29. 1 балл
    В Курчатове, и вроде в тайнике Бленда, в Д-6, если в последнем патче не поменяли.
  30. 1 балл
    При желтом значке сна, в одежде и рюкзаком спит 6 часов, при красном 8 часов в одежде, если все скинуть в рюкзак, и его сбросить так же 6 часов при красном значке, как ты умудряешься спать всего по три часа, я не знаю. Причем так же и в старых сборках, во всяком случае 3.8.
  31. 1 балл
    А разве он просит АК-74, насколько помню АКМ и SIG 550 Commando, нет? А АКМ у Шерсти все 20 бутылок!
  32. 1 балл
    Начни с OLR 2.5 Fix v59. Перенос OLR 2.5 на OGSR.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    SonOfNorthenDarkness да прямо как выходишь с Армейских складов на АТП, поворачиваешься налево, и самое первое большущее дерево будет. Нужно вокруг него побегать и вот.
  35. 1 балл
    Про компы тут один знаток пишет,сталкер 2 на максималках тянет,и последние вышедшие на рыле пятом тоже на ультра все,а этот мод типа не тянет
  36. 1 балл
    vsevet пси шлемы одеваются на любой комбез и экзы, на Янтаре обратись к Круглову. Дополнено 4 минуты спустя Cold Raiden без обид, но ты бредишь, тебе вообще не сюда иди в песочницу. Дополнено 57 минуты спустя Vachevski на всех локациях, кроме Кордона присутствует фоновая радиация, повесь на пояс хотя бы Медузу.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    https://xrmpe.fandom.com/ru/wiki/Низкая_скорость_загрузки_или_загрузка_отсутствует
  39. 1 балл
    там не в ожидании суть - а в точной своей позиции! ну, даже на миникарте видно метку близко к лежавшей Мосинке, то есть надо чуть походить вдоль окон и в определённом месте сработает триггер с инфо смс, не двигайся больше, через несколько секунд у остановки появятся неписи, затем будет смс о ликвидации (иль небудет, не помню уже, помню только что двух из трёх было не видно за кустами, стрелял наобум туда)
  40. 1 балл
    а можете сейв скинуть с работающей алеей? у меня просто нету сейвов других А можете скинуть свой сейв с работающей алееей? просто у меня других нету Дополнено 44 минуты спустя Я короче переиграл, закинул сейвы на яндекс диск, один сейв уже на алее без икон, второй сейв рядом с рюкзаком с иконами https://disk.yandex.kz/d/J_Cjbvte0jQCIg
  41. 1 балл
    Зачем AMD добавила AI Bundle в драйвера Что такое AI Bundle, нужен ли он для игр, и когда его стоит использовать! ИИ во все ЩЕЛИ
  42. 1 балл
    ...деградировать нафигачили вместо сюжета который чутка разбавлен допами кучу левых приблуд в стиле дша и энэлси с ареа вперемешку и свалив в туман таперича негодуют что море донател и игорьков от них отвернулась навсегда и сами "без дим " редачат эту переделку - благодарствую товарищч за помощь людям Всем удачи на просторах
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    ЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО. Спустя время, у меня наконец дошли руки допройти Шляпку и я ни разу не пожалел об этом. На фоне выходящих и даже ВЫШЕДШИХ модов, Шляпка - это глоток свежего воздуха. В неё хочется играть, её хочется изучать, её хочется рекомендовать другим. Без матов невозможно выразить всё то восхищение, что я испытывал на протяжении всей игры. Это эталон модинга, как бы громко это не звучало. Шляпку я видел и до её выхода в открытый доступ. Наткнулся на ютабчике на какой-то ноунейм канал, увидел футажи знакомого мне ТЧ и по началу считал, что это просто рофляная работа, но... меня заинтересовало происходящее на экране. Под завесой ТЧ - скрывалось нечто уникальное, чего я раньше не видел. И с тех пор, вауля, в это можно поиграть. ПЛЮСЫ: Безусловно, это геймплей. В Шляпке комфортная стрельба, нормальный ТТК и интересная реализация пушек с их тирами. Об этом уже многие писали, но тем не менее, стоило упомянуть. Простенько, но со вкусом. Об артефактах и их реализации я вообще молчу - это вообще законно? Типа это реально можно было так сделать? Интересное билдостроение своего пояса? Необязательно пихать 3 лунных света, мамины бусы и кристалл и бегать так все модики на ТЧ? Вау! Серьёзно, это сильная сторона мода. Ни в одном другом я не помню, чтобы все артефакты так или иначе были по своему полезны. Особо болтать на эту тему не буду, опять же, каждый второй об этом написал. Ещё могу заикнуться о системе кармы в моде. Репутация которая реально роляет на сюжетные и не сюжетные задания? Ого, дайте две! Сюжет. Сюжет Шляпки можно ругать и хвалить по всяким причинам, но проходя его и читая диалоги, изучая лор и погружаясь в общий хаос - ловишь себя на мысли, что это... интересно. Это захватывающее приключение в которое ты идёшь вместе с Шляпкой. Серьёзно, ни один мод на великий столкер не подарил мне тех эмоций, которые я испытывал в финале мода, но спойлерить не буду. Скажу ещё что второстепенные персонажи ощущаются как полноценные участники всей этой истории. Кто-то принимает непосредственное участие, а кто-то наоборот - имеет меньший вес в сюжете, но даже так они запоминаются. А почему? А потому что сделано с душой. У каждого из них есть своя изюминка. Мне вот например Чипс запомнился с его слабым компом. И это лишь верхушка айсберга! Атмосферная атмосфера. Шляпка - это не сталкер. От сталкера тут лишь движок и локации. Тут нету супер загадочной ЧЗО и депрессивных мужиков у которых дочь болеет раком и типа блин грустно. У Шляпки свой вайб и его нужно принять. Отбросить тот факт, что мод на костях ТЧ и просто плыть по течению. Позволить хаосу Параши завладеть тобой и наконец найти этот долбанный блин Клондайк Скинов. В общем, хочу сказать что ругать Шляпку за атмосферу - это всё-равно что бить себя по голове. Бесполезно и не не относится к делу. Звук. Одна из моих любимых тем в этом моде. В Шляпке идеально подобрана музыка на фоне. Она подходит каждой локации и гармонично сочетается с тем, что на ней происходит. Что до остальных звуков - работа на приемлемом уровне, не добавить, не убавить. За мной бегали фурри-собаки и приговаривали uwu, так что их весело было бить лопатой. Сразу максимальный respect за такое. Итоги. Если подытожить плюсы, то складывается впечатление что у Шляпки нету изъянов, но даже у таких великих творений бывают недостатки. Несмотря на интересный геймплей, хороший сюжет, забавную атмосферу и великолепный саунд-дизайн - есть пару не критичных, но всё же минуса. МИНУСЫ: Ночи в моде. Наверное, самое неприятное в Шляпке. Да, если у тебя есть жесткая ашкудишка ты можешь просто проскипать ночь где ничего не видно, да только этой самой ашкудишки может и не быть. А смешнее ситуация становится на локациях, где перманентно темно и надо бегать в ПНВ. Весело? Не особо. Критично? Да нет... но просто неприятно. НПС. Уж не знаю со мной ли что-то не так, но у некоторых сюжетных нпс был один и тот же рофл - они иногда могли стоять и смотреть в стену, будто бы им не задали точку, куда лупоглазить. Чисто визуальная тема, но тем не менее. Беготня перед великой зарубой. Не знаю, кто решил это сделать, но бэктрэкинг из-за Картера очень сильно душит. Сходи туда, потом туда, потом обратно, потом опять. Ей богу, лучше бы этого не было. А больше минусов я для себя не заметил. Игралось легко и приятно. ИТОГИ: Шляпка - весёлый и свежий шутанчик, который, как по мне, задал новую планку модинга в сталкере. Это не душный хардкор (привет аномали сборки), это не унылые истории (привет сами знаете кто), это не безыдейный геймплей 2007 года (не придумал про кого пошутить). Шляпка - это уникальное явление. Мод, в который РЕАЛЬНО хочется играть, а не пройти для галочки или того хуже посмотреть на ютубе. Да и что уж говорить, это первый запущенный мною мод, который не является каким-то простым ремейком ТЧ или ЗП. Рекомендую пройти всем и вся, кто не сидит в четырёх, мягких стенах, приговаривая "оо амк оо сталкер зона атмосфера радиация аа оо мм))" Что хочу добавить... на мой взгляд можно было бы добавить куча несюжетных диалогов рандомным нпс, как это было в оригинальном ТЧ. Ясное дело, что это необязательно, но всё же. Было бы интересно встретить на просторах Параши какого-нибудь Васю Кока и спросить, че там такого нового слышно. Собсна, вот и всё. Играйте, люди, в нормальные моды, а не в истории крутых найомников и ищущих лекарства стаклеров. И будьте добрее, чё уж тут. Автору Шляпки +rep за продукт, скрасивший пару унылых вечеров за компэктором.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Очень ждем, надеюсь, это станет тем самым модом, в который ты заходишь просто насладиться красотой зоны. Без кучи экипировки. Детектор, аксу, ты и Зона..
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Вот вроде талатливые кодеры, а вместо того, чтобы помогать квестописателям воссоздавать квесту, колупают оружие. Тарков все равно не догнать. Да и не нужно это в Сталкере. Сталкер про другое, про атмосферу, про движуху, исследования.
  49. 1 балл
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
  50. 1 балл
    Мне больше понравился вопрос - Зачем вы нам это показывайте? тут я че та проорал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования