Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 во всех областях
-
6 балловСпустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
-
3 балла
-
2 баллаНе бывает "разных" интернетов, бывают "разные" руки и железо, включая на стороне провайдера и искусственные барьеры, в виде облаков, сетевых фильтров и пнв. А интернет до всей этой херни с сегментированием был один 1\10\100\1000+ мбит. Да, Змеелов?
-
2 баллаОх уж это распараллеливание потоков новоязов из русских букв: ган - ствол, по-американски, и ведь правда теперь по-американски, хозяин симуляции обьявился и дал чирка!
-
2 баллаДа здесь я, только ни-ка-кой...)), бывает..)) Buh1981 , Tyrob , ваша непись из кочующих Бар - Дикая. https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-51-39-(l05-bar).h6Bkzl https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-47-(l06-rostok).h6BL00 https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-43-(l06-rostok).h6ydWw всем спасибо. все свободны, дедуле больше не наливать..)), да, спасибо Снику, напомнил, как искать неписей, я последний раз искал на версии 3.8.
-
2 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/89hgTIk6h9dBDQ Зацените. Собрал оригинал в 2005 визуалке как 100% копию. Немного накрутил старые карты теней для 10 директа и сделал поддержку 8192. Дедикатный сервер разгрузил и весь процесс с онлайном. Больше правок не было. По идее этот билд можно взаимозаменять запчастями с оригиналом, так как он на одних библиотеках построен.
-
2 баллаСейв с проблемой возле бункера. Скину разрабам. Дополнено 55 минуты спустя По-моему, разница видна не вооружённым глазом..)) https://allwebs.ru/image/Снимок1.h6htD8 Дополнено 7 минуты спустя Я всегда выбираю СВ-98, как её ввели в мод. Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved у неё отличная интегрированная оптика.
-
2 баллаДа Боров тебя еще потом кинуть успеет, когда при любом раскладе откажется помогать завал разбирать. Так что с ним можно хорошо и не поступать, все по совести
-
2 баллая у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
-
2 баллаИсправьте ссылку: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 И эту, сделал зеркала: https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file
-
2 баллаЕсли не ошибаюсь то для варки из класса Пустышки какой то . Дополнено 0 минут спустя Держи её не куда не девай продать всегда успеешь .
-
1 баллМод замечательный, однозначно. Наголову выше своих предшественников по трилогии (ПК - часть первая, Связной) Для тех, кто не играл ни в один из вышеупомянутых модов, советую конечно поиграть сначала в них - так вы и чуть лучше поймете этот, замечательный мод, и в полной мере увидите развитие автора, Михаила Зарубина, как модмейкера; к тому же, эти моды небольшие и тоже хорошие. По плюсам: 1. +++++Сюжет. Во-первых, он продолжительный, во-вторых, качественный, в-третьих, он стал куда серьезнее восприниматься. Когда играл, думал: "как товарищу Зарубину удалось из чего то простого сделать что то такое, довольно сложное?" У автора, помимо всего прочего, талант сценариста. А в-четвертых, сюжет этот замечательно подан - множество отличного качества кат сцен, таких, я наверное, еще ни в каком моде не видел! 2. +++++Геймплей. Он охрененный. Вам не нужно бесконечно бегать туда-сюда, здесь есть фаст тревел. Но он не слишком жесткий - нет полностью прямых телепортов на ключевые точки интереса, эти точки сначала надо открыть, и перемещаться вы таким способом можете только в пределах текущей локации; Обалденный КПК, с фичами, как полезными, так и просто прикольными; Собственная система ачивок, навыков; Замечательная система дополнительных событий, которые отмечаются на карте (а иногда они не такие уж и дополнительные); ОГРОМНАЯ вариативность прохождения практически каждого задания, даже самого маленького, вы можете что то провалить, кого то не спасти, случайно куда то влезть, кого то завалить - сюжет в 98% случаев не сломается, и вы продолжите играть, но чуть-чуть (иногда сильно) иначе; Куча всяких загадок, скрытых квестов, тайничков - необязательно, иногда сложно находимо/понимаемо, но как правило, необязательно, и потому прикольно; и много чего еще.. В принципе, это и есть два основных кита, на которых стоит успех сталкерского мода, поэтому и ставлю ему 10 звезд; остальное, в принципе, можно простить, но я это здесь упомяну, хотя что то из этого наверняка субъективно. Минусы: 1).Озвучка. Хорошо, что она есть, но по моему мнению, она в подавляющем большинстве случаев плохая/так себе. Озвучка ГГ действительно "ме..", не получилась. Но у некоторых персов, должен признать, получилась годной, правда количество таковых ничтожно мало. 2). Графика/стабильность. Опять же, мб только моя проблема, но когда играешь в мод на практически чистом ЗП + несчастный абсолют натур (в плане того, что он не требовательный сам по себе, на текущее время уж точно) и простой оружейный пак, в котором нет никаких навороченных моделек, то хочешь, чтобы все у тебя в порядке с фпс было... Оно и было, но на каждой локации в какой то момент (например после убийства очередного НПС) начинались фризы, и нифиговые. Нет, может, это смогло сожрать 16гб оперативы (даже если возьмем 8, еще 8 отдадим на всякие другие процессы компа) и я что то не так понимаю? Было пару вылетов, по моему по той же причине. В любом случае, не критично. 3). На мой взгляд, есть несколько ненужных нововведений. Например, нафига в продаже есть флешка с вирусом, для взлома кпк? Ни разу не нужно было его взламывать, а когда понадобилось, вещи по сюжету у меня (и эту флешку) у меня уже отобрали, в продаже ее больше не было; Зачем возможность перепрограммирования сканеров Егеря? Фича была бы нужна, если был бы респавн артов, но в моде нет периодических выбросов, и она бесполезна. Типо, потратить на это время и деньги, чтобы один раз узнать, какой артефакт в аномалии? А какая нафиг разница? 3.1. Еще один недочет, на мой взгляд. Если определенным образом пройти ветку квестов на кордоне, на базу сталкеров игрока не пустят. Однако, на кордоне валяются инструменты (каждые весят 2кг, итого 6кг веса). Я их насобирал, и только потом понял, что техник который на них дает квест мне будет недоступен, в силу того как я прошел мод. Скинуть/продать эти инструменты нельзя, и до финала я таскал 6 кило бесполезного мусора. (!) Вышеуказанные минусы - мелочь по сравнению с плюсами, это просто мои, наполовину субъективные жалобы, которые слабо портят впечатление от мода. Творение - прекрасное. Обязательно к прохождению, особенно тем - кто не привык играть в моды по гидам!
-
1 балл
-
1 баллпасо-висько - пасет пока колбаса висит, когда не висит - все пастбище твое. Чисто индейское наблюдение.
-
1 баллквас - соль, ква-ква - сить с соленым огурцом, елы-палы, это весь день сидеть на хуторах фантазировать над новоязом с огуречным квасом. Интересно, как американцы дошли до такого? Горилки переквасили вместе с крестьянами с горя? Лютейший сюр в симуляции Сталкера. Дополнено 9 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллНе крадут пока ты на этой локе, уйдешь с Кордона - забудь про рец. Такие бумажки надо поднимать с первого захода на локу. По мере развития игры, обзаведешься новыми маршрутами в ТД: кордон - санаторий - свалка - тд, либо кордон - свалка - тд. Эти охотнички бывает чудят, когда зверье залетает к ним и ты тоже становишься "красным зверем". Старайся идти по спокойным маршрутам, без потери квестовиков, арты, водка, антирад - в помощь, позже радиацию можно полностью нейтрализовать сборкой пояса.
-
1 балл
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Anri Тут писали что тут находили . Дополнено 3 минуты спустя Anri если найдёшь напиши что нашёл чтоб знать на будущее .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛучше доставать его после Янтаря. Во1, экзы будут падать, во2, там охрана охренеть, если что-то не так пойдёт, а т.к. кейс спавнится рандомно, то вероятность этого высока. Смотри видосы, если не получается. Ты должен такой фигне реально научиться, иначе дальше сложно будет. Дополнено 2 минуты спустя psevdopsina даже плохое состояние самого оружия не уменьшает его урон, только вторичные параметры, а ля меткость, отдача и прочее. Исключение - холодное оружие, там урон с понижением прочки действительно падает.
-
1 балл☑️ Репак обновлен 07.02.2026. ☑️ Мод обновлен до fix.15.01.2023. ☑️ Нужна новая игра. 🧲 Download -- ЖМИ
-
1 баллИщите проблему на стороне своего провайдера. ХЗ через какие кастомные фильтры и чёрно-белые списки трафик там у них проходит. У меня сайт работает довольно шустро, только нейрогифка тов. Nomad-а вгружаются с задержкой, но я проживаю в стране-соседке, так что у нас "разные" интернеты.)
-
1 баллТам он и должен быть , везде смотрел его ? Он может быть и на барьере и на самой базе , пробегись по всем стоянкам .
-
1 баллМини фикс Фикс исправляет положение ГГ на миникарте и на карте в ПДА на локациях "Затон" и "Научный Сектор"(Билдовский Янтарь) Извлечь содержимое архива в папку с игрой. Пойдет на любой патч. https://disk.yandex.ru/d/g9ft4LijFtDe6A
-
1 баллstalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает)
-
1 баллБез сомнения, очень хорошее решение во многих ситуациях, мне даже нравится как осколки хорошо разлетаются на приличный радиус поражения, нигде такого больше не встретишь в играх. Но для того проклятого туннеля Сяка, это самоубийственный калибр и там иммунитет у всей колонны, что с Янтаря прет :) Дополнено 12 минуты спустя Гы, на лампадках Сяка что ль сгорел уже? Поразительно, ну такие задерживаются на Кордоне - навсегда! Легенды Зоны xD Сами по себе сохранки у костров и лампадок очень атмосферная вещь в вечно сырой и пасмурной погоде. Если нервничаешь по поводу сырых спичек, таскай огнемет - очень удобная вещь. Костер этой дурой можно развести и в дождь.
-
1 баллHunter Всё равно ты его не пройдёшь за 5 секунд, сейвы только вершина айсберга, побегаешь может до Свалки и удалишь. Проще скипнуть сразу и всё. А вообще полное прохождение может займёт месяц, если каждый день по несколько часов.
-
1 баллХах, алайф в действии. В одно рыло штурмовал атп, напали кабаны, побили бандитов, шустрый отработал пистолет и помог мне с бандитами. Каааайф
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу может и правый! Мы ж не знаем наверняка, мб БАБА СЦУ, это ряженый👙 КУРКА ДЕД Дополнено 6 минуты спустя Кастрированный Кастрат Дополнено 27 минуты спустя В новых играх с ПРЕСАТАМИ и ГАММОЙ оно умрёт уже в ДУРАК АшДи
-
1 балл"Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
-
1 баллSolditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
-
1 баллДа, это там же капитан спрашивает Грека, как тот оценивает его шансы вернуться из рейда с колонной, когда Грек приходит за паспортами. Грек говорит ему, что чем больше железа, тем меньше шансов на возвращение, не любит Зона этого.
-
1 баллНужно использовать щипцы. На щипцах нажать использовать и выбрать арт и контейнер и нажать ок Дополнено 20 минуты спустя Короче накипело, за..ло! Постоянные вылеты (в МО все штатно- для комментаторов специально пишу ), куча багов. Тупая механика с магазинной зарядкой. ГГ постоянно дохнет хрен знает от чего (ну включите уже мозги, мододелы! Выведите на худ или еще куда иконку наложенного на ГГ эффекта! Доколе? Доколе игроки должны это терпеть!) Здоровье 100%, переломов, болезней нет, артов и радейки нет. Накормлен и бодр. У медика прошел диспансеризацию и всё равно здоровье уменьшается. А если и не уменьшается то мигает экран красными пятнами - это ужас! Куча непонятных механик! Как играть - хз. Где гайд по механикам, разработчик? С КПК какая-то шляпа, приблизить не могу...Все переливается и мерцает , прочитать нихрена не возможно. Сиреневые тайники отсутствуют, хотя метки есть. Без AOEngine еле шевелится на не самом тухлом железе (Райзен 5 5600, RTX3090, 32 оперативы). Весь мод долбит одно единственное ядро проца, оно аж пищит. В итоге - 25-40 фпс в 2к на лодочной станции (и еще много где)! Это нормально? Короче в топку!!! Жду SoC: Update 2.0!
-
1 баллТаких ПДА других мёртвых сталкеров - с десяток. Если с любопытством заглянуть во всякие необычные и непривычные места, можно собрать коллекцию. Момент взятия таких ПДА ни на что не влияет, они скорее для атмосферы и для раскрытия сюжета. Не квестовые. Квестовые вещи жестко привязаны так, что можно будет их обнаружить только в нужный по сюжету момент. Поэтому не стесняйтесь, берите всё, что не приколочено. На здоровье. Рад, что мои правки понравились.
-
1 баллЗачем голословно оскорблять людей, если сам невнимательный? В шапке темы написано "внимательно читайте диалоги". Это означает, что надо внимательно слушать, что тебе говорят НПС, и почаще заглядывать в свой ПДА. Было сказано, что нужно проходить ночью. Если пойдешь в светлое время - сработает скрипт и твой ГГ погибнет. Представь себя на месте ГГ и как будто это ты сам съёбываешь от врагов... Поэтому: Идти надо в темноте, без фонаря, строго вдоль колючки и на корточках, в полном присяде, а не напрямки "по стрелочке". Доползаешь до места, там карман в колючке и справа колючая проволока будет другого цвета, ржавого. Вот её и хреначишь ножом. Потом по рации обязательно передаёшь друганам, чтоб шуманули западнее тоннеля, для отвлечения Джерсов. Самое веселье будет дальше, после того как пролезешь в дырку в стене. Но тебе, если ты не смог даже здесь пройти, скорее всего совсем не понравится Тут уже много про это говорили, и уважаемого Зауруса за этот игровой момент некоторые игроки обсерали как могли. А по мне - так я полностью согласен с пользователем 4udik, это один из лучших моментов в игре! Бежишь, петляя, как заяц; я реально блядь как будто сам бежал, сердце просто из груди выпрыгивало от адреналина!!! Прошел не с первого раза, а наверное с двадцатого. Сложность - новичок. Прыжок в дырку, направо по железке, и бегом до прорехи, что будет в колючке с левой стороны, и похрен на синюю девочку, далее большой прыжок влево между аномалиями в прорехе. Пауза до начала стрельбы кончается как раз, когда приземляешься на ноги после прыжка. Далее - как повезет, главное - не отчаиваться и не поливать негативом людей, которые старались для всех нас! Заурус и вся команда ZaurusCrew - огромное спасибо за все ваши работы! Прохожу последовательно все части, и потом еще не раз буду проходить. 4udik - тебе отдельное спасибо, дружище, за твои правки и здесь и в других модах. То ли Фотографа, то ли ТруСталкера с твоими правками проходил. Супер просто!!! Мод офигенный! Надо играть вдумчиво и кайфовать от этого. Мне так всегда надо залезть в каждую дырку и на каждый чердак, пособирать все оружие и все артефакты (поэтому Аномальный Антигравитационный 4udo плащ Грека - это просто неоценимая находка ). Кстати, подскажите, на Сортировке около радиоактивного болотца (где раньше стоял экскаватор), сейчас стоит ЗИЛ с трупом в кузове и оччень сильно фонит радиация. В трупе есть ПДА, называется КПК Коли Шило, а в нём текст: "Передайте при случае Нестору-Баптисту, что забрать его вещи не удалось". На что он влияет, если его взять в начале игры? Или пусть лежит, и до него потом дело ещё дойдёт?
-
1 баллВидимо вы и автор сия творения, не понимаете, почему вокруг вас крутят пальцем у виска и играют только полторы калеки, а остальные проходят мимо. Без негатива. Наверное такие сборки тоже должны существовать, чтобы другие люди имели опыт и пример того, как делать не стоит.
-
1 баллГоспода, должна вам сообщить что главный разработчик модификации сейчас проходит лечение в психиатрической больнице Израиля.
-
1 баллНе стоит Черепок ВАЛа, гнида он. Я еще и книги по вселенной Сталкер читаю, там он точно - гнида. Автор в описании написал - на нумпаде 7 или 9 погода меняется, я пользуюсь, тоже дождь не люблю
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 балл
-
1 баллОдна из лучших и самых длинных концовок среди всех сюжетных модов. Или я что-то не понимаю в конной авиации, или одно из двух. Вы со всеми поговорили после окончания основного сюжета? На Кордоне, Свалке, Болотах, Предбаннике? Принесли подарок от Железной Морды из Припяти? Собрали полную коллекцию новых артефактов? Концовка в этом моде - недостижимый идеал для всех прочих.
-
1 баллТогда заходите по пути "папка с игрой/gamedata/configs" и открывайте файл localization.ltx. Там меняете в строке language с eng на rus.
