Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.03.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Игра пройдена на 100% без читов и прочего софта, только чистый мод @monk с его же правками и фиксами.
  2. 4 балла
    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме Читать далее
  3. 4 балла
    Ну что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
  4. 3 балла
    (задумчиво) а ведь интересная идея...
  5. 2 балла
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
  6. 2 балла
    Конечно можно , если поднимал декодер в Припяти то выйди от туда куда зашёл к монолиту, пройди вокруг там должен быть такой же проход как Монолиту только лестница с лева на верх , а там дальше дверь ну дальше разберёшься . Дополнено 2 минуты спустя Что-то бегаю вокруг забора не кто не пробегает , бегу в лево от КПП вдоль забора до дыры в заборе через базу и опять так же .
  7. 2 балла
    Если кофе растворимый то в нем и так ничего нет.Так что нет смысла его с цикорием мешать.
  8. 2 балла
    Да нет, я минут 20 назад игру прошёл полностью. Собрал всё что можно, прочитал всё что можно. Контента конечно в этой версии больше, чем в прошлых 0.9.3 и 0.9.4. Этот мод тянет уже на 1.0.0 версию. Но какую циферку ставить в моде, самому монку известно.
  9. 2 балла
    Спасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
  10. 2 балла
    By Jaba ну, найти человека, который может сделать на уровне STRIFER'a - это, как мне кажется, что-то из разряда "найти тысячедолларовую купюру на улице" xD . Анимки UMP взять, конечно, можно, хват магазина исправляется вроде бы несложно. Но там будут другие проблемы. Во-первых, UMP имеет другие размеры, и непонятно, нормально ли оно ляжет в руках или нет. Ну окей, тут можно схалтурить - подвинуть r_clavicle, чтобы правая кисть спозиционировалась в нужном месте, а дальше в МешКомандере навесить на r_hand ИК и прогнать скопом во всем анимкам, надеясь, что сработает. Качество ИК-солвера там на данный момент низкое (он сделан на скорую руку, так как часто без него никуда), но и пофиг - так как правую руку мы в игре почти не видим, нам главное, чтобы кисть просто была в нужном месте. Можно даже не ИК навесить, а просто followbone для правой руки прогнать (аналог parent'a в нормальных редакторах). Но есть и другая проблема... что делать с расклином? Ну и апгрейды под вопросом - подствола, как я помню, на UMP не предполагалось. Но в целом да, можно попробовать.
  11. 2 балла
    Dead Air 1.0 точно в этом году, я чуюю!!!😁
  12. 2 балла
    Код будет у вояки на КПП
  13. 2 балла
    Код у старшего на блок посту тчо стоит между градильней и заводом Юпитер. Там вояки тусуются.
  14. 2 балла
    Kystman список изменений лежит по ссылке, которую я указал в сообщении. И сам ланчер при нажатии на кнопку "История версий" перенаправляет туда же.
  15. 2 балла
    Там же, где и обычно. Спасибо. Возможно, потом действительно сделаю ее основной. Иногда реальной целью создания чего-то является вовсе не то, что ей кажется на первый взгляд. С точки зрения игрока здесь кажется, что результатом является модель, хотя для меня реально интересно не столько она, сколько то, при помощи чего она создана. Процесс создания моделей и анимаций под ганс не самый быстрый. Тех же анимок, например, в гансе вагон, и большая их часть до скуки шаблонна, отличаясь разве что начальным положением рук. Плюс мелкие правки (какой-нибудь кривой палец в idle-позе) занимают непропорционально много (по сравнению с количеством изменений) времени. Ну и при рекомпилах OGF'ок взад-вперед качество их теряется. Так и возникла мысль сделать инструмент, который работает напрямую с моделями и анимациями игры, и позволяет быстро делать разную мелочевку. По сути, это своего рода скриптовый 3д-редактор с возможностями вносить низкоуровневые изменения в OGF. На данный момент консольный, но, в будущем туда возможно прикрутить и рендер. Скорее всего, на заклепки. Вообще, накладка над газоотводной трубкой, на которую посажен этот прицел, судя по видео разборки является отдельной частью оружия и легко снимается. Более того, она может быть заменена на другую накладку, которая сверху снабжена креплениями под разный обвес, но модель такой плашки на глаза как-то не попалась. Если где-то есть - с удовольствием заменю колхозный вариант на заводской. Да, соглашусь. Это проблема исходника, сам я тут ничего не сделаю. Сиговские анимки не совсем подходят на LR-300, плюс не дают сделать нормальный апгрейд на магазины.
  16. 2 балла
    https://vk.com/ogsrfloraoverhaul в группе вк будут выкладываться посты со скриншотами и видео. Если будут замечания или советы - заходите, пишите, критикуйте
  17. 2 балла
    Сделано в духе оригинала, но при этом хорошее качество виднеется невооружённым глазом. Довольно таки годно!
  18. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  19. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  20. 1 балл
    Группа ВК | GitHub Название: MLR addon 11 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: @Last_Dawn (@GloriusStar) Дата выхода: 15.03.2023 MLR Addon - дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
  21. 1 балл
    We call it Guns, we call it Guns... Gunslinger :) https://www.youtube.com/watch?v=s74dpadCZfM
  22. 1 балл
    думаю нет, если не знаешь координаты вейпоинта куда спавнить.
  23. 1 балл
    Ищи в х 18 туалет рядом с комнатой где стоит генератор , под умывальником будут часы одна из вещей Наташи растеряши .
  24. 1 балл
    Константин69 ну что логично в лабе, где еще могут быть лаборанты.
  25. 1 балл
    Да ладно, там все просто. Я даже моды между собой с помощью ее соединяю, урок от денис2000 на кмб почитай внимательно и будет все ок.
  26. 1 балл
    да не фига,я уже и внизу по всем углам и по середке где железные рамы все вокруг обошел и выше поднялся там по углам деревянные ящики,пока не срабатывает,видать антена обиделась что я ее решил скинуть не там и все типо заного на локацию заходи,нервотрепка короче Дополнено 1 минуту спустя я ж так понимаю что ниче не надо нажимать в правильной точке и не надо скидывать она сама скинется? Дополнено 3 минуты спустя короче сработало на самом верху в этой узенькой комнатушке с белыми типо стенами или плитами,короче по лестницам на самый верх и там на подоконник она встала...фуууух
  27. 1 балл
    angelofecstasy_autosave.sav проверил ! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil У Егора504 был точно такой же вылет в переходе. Дополнено 23 минуты спустя neonedrid , скинь сохранку в сообщения где не грузился мой двиг Дополнено 30 минуты спустя monk , сделай лут в мутантах на части тела съедобные, жрать постоянно хочется. в игре больше йадулина, чем хавки. Дополнено 0 минут спустя На озоне купил броник
  28. 1 балл
    У Самсунга что-то камера запотела. Но я старательня снял свой новый жим штанги. Всех - преглашаю на просмотр. Пока на модерации, но ссылку даю - https://rutube.ru/video/09afbaed310c35c7b86c016aeaf2e533/
  29. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/htXK3V5Tl82qlQ Замени файл gulag_general.script этим.
  30. 1 балл
    Cпасибо большое, внимательнее посмотрел, да все верно. Нашел, сдал.
  31. 1 балл
    AloeVera можно и купить, и на локации найти, и у сталкеров отобрать... Все как в оригинале.
  32. 1 балл
    Tundra227 будет продолжение? Уж больно хочется посмотреть что же там дальше будет! Мод понравился, но стоит чуть разбавить беготню. Иногда ты просто полдня бежишь туда-сюда (тот же пример - деревня, зачем? Ради одного диалога с Диодором?), а в начале с выносливостью беда. Патронов валом, а стрелять толком и некуда. Ну и раз лишний раз убеждаюсь, что в моды, что в игры первые недели, а в некоторые и пару лет, играть нельзя. В целом работа мне понравилась! Под конец даже как-то проникся я этим Лазарем. ТРЕБУЮ продолжение!
  33. 1 балл
    и еще момент в списке вещей для кальтера говорится о ящике патронов что мол можно у вояк забрать о каком ящике патронов говорится,или это просто обычные патроны и какие именно? Дополнено 4 минуты спустя все нашел он там же на складе!
  34. 1 балл
    Ясно ))) А я поставил в МО2 над папкой KVMA HD MR2.2)))) Тоже пока все работает! Признателен за помощь
  35. 1 балл
    Ага, после вертушки из ТД. Просто с начала Сник по другому чуть планировал. После разговора с Федотовым в ИР. Придёт смс от Сахарова.
  36. 1 балл
    Garik Когда играл в ОП-2-1 был спавнер для ОП-2.1 от Каравана-150 Там было всё просто и удобно. Может ты когда искал поршни пропустил что нужно. Я как то искал в папке оружия weapons что то отредактировать, и только после 3 или 4 раза обнаружил . А ты не тут качал https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 Есть тут всё
  37. 1 балл
    Hicks Стоит ли ждать сборку к 26 апреля? Как по мне в этот день, стоит выложить сборку как есть, народ поможет или подскажет, что и как поправить.
  38. 1 балл
    На Электробусы есть, сам забирал т.к. проходил через схему, не думал что понадобится в дальнейшем рецепт. Еще брал у него на Прыгалку, Snick как я понял ввел их в Improved'e.
  39. 1 балл
    электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер Зачем этот кринж, если он не имеет к замыслам разработчиков никакого отношения? Если мод ТСС - то в нём должен быть контент ТСС и по мотивам ТСС. А камикадзе место в васянских солянках. Чзх? Дополнено 2 минуты спустя Уже давно для всех ТСС модов вот это должно стать "по умолчанию". Но слоупоки всё равно слоупоки.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    MayLay а как вообще убрать раскачку при ходьбе? Оно дает самый минимум 0.3, играть очень некомфортно. Старый способ с effectors не работает.
  43. 1 балл
    Нет. В STCOP WP прицелы оригинальной игры не работают. Так было сделано, чтобы они не путали игрока своим наличием в инвентаре. А вырезать с локаций их, увы, не получится. Только через ACDC если. Можно конечно не менять их на консерву, оставить как есть, просто в описании добавить "не рабочий" или "на продажу"... Дополнено 2 минуты спустя Ты пишешь все про старую версию мода. Ее уже никто не будет трогать, большинства этих проблем в новой версии нет.
  44. 1 балл
    DLSS - Пресет "Сглаживание" + AMD CAS (резкость) на свое усмотрение = качественная, не мыльная картинка с идеальным сглаживанием.
  45. 1 балл
    В тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
  46. 1 балл
    Ну это для тех кто играет без масштурбаторов, и генераторов
  47. 1 балл
    Не за что извиняться, в жизни всё случается. По крайней мере я рад вашему возвращению. Ну Доллчан я тогда не застал... Досадное упущение однако с моей стороны. Буду знать, спасибо за информацию.
  48. 1 балл
    Зря вы так, вы бы знали сколько я их напрягал порой тупыми вопросами, ни разу не услышал: иди лесом, решай свои проблемы сам.
  49. 1 балл
    Модель Андрея Скидана, была сделана до СВО, поэтому может отличаться от реальных последних фото. Андрей в реальности любил что-то мастерить, делал звуки для оружия в ТЧ, поэтому и модель сделанна на замену механика. Модель на СоС, ЗП. Очень хотелось, чтобы при установке в свои моды, вы сохранили его имя. Андрей погиб. Вечная ему память. Скачать модель Андрея
  50. 1 балл
    sammcon Привет ! да всё тоже самое только обвёртки разные .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования