Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
  2. 4 балла
    Ща на яндекс залью и скину Дополнено 13 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/pfU6ayu9zIvMAw Папки bin и файл gamedata.sq_patch от 06.03.2026
  3. 3 балла
    Это не меняли. Я с этого уже давно недоумеваю. Я их с 7.62х39 тоже только с двух патронов убиваю Дополнено 0 минут спустя Попробую гаусской. Если они также выживут - они круче Меченого, что отлетает с 1 выстрела гаусса
  4. 3 балла
    Sektor Если с локации уйти то бандиты и труп друга Петрухи исчезнут. Тут переигрывать придется.
  5. 2 балла
    Программа для генерации идейных и кодовых элементов квестов с использованием искусственного интеллекта. Скачать
  6. 2 балла
    но там если не больше 50 вещей то 100% не украдут)))) да это просто умышленное затягивание процесса игры, типа сохранения у костров, объема рюкзаков и прочей ереси, игра должна приносить удовольствие, а не напрягать ИМХО надо еще уменьшить вместимость сундуков и добавить хомяки из ОП 2.2, и шанс воровста увеличить, вот тогда видимо у разрабов будет удовлетворение
  7. 2 балла
    Tyrob с замком в баре из купленного сундука своровали Дополнено 2 минуты спустя morger не знаю) когда положил замок в сундук, написало типа все норм никто не сворует))))) но обокрали, причем пришло сообшение, типо чью то нычку обокрали в баре) вернулся вещей нет, смотрю охотник так не слабо экипирован, я его подорвал и все забрал
  8. 2 балла
    madcap Усложнить людям жизнь
  9. 2 балла
    ava Нашел спасибо. Был в контейнере у перехода в ТД.
  10. 2 балла
    Полностью согласен с вами, BlueHair.
  11. 2 балла
    Перебалансить к сожалению не получится. А вот про катакомбы так говорить не надо.
  12. 2 балла
    madcap Да уж всё лучше и лучше становятся обновы , хорошо что я не ставил не каких предпоследних и последних обнов . Прошёл всю игру без новых тайников с рюкзаками и замками . Скрины на память
  13. 2 балла
    Сделал бекап сохранок и начал НИ, эмоции еще выше, с дробовика крысу в упор 2 патрона - она жива, короче ребята явно курят что то такое, что нам не понять, медуза для Кузнецова в трубе или под текстурами, детектор пишит - ее нет, короче 26 год, в 2016 и то таких проблем не было, улучшили мод называется....
  14. 2 балла
    Конечно, Рашпиль дополнение к сюжету, без него можно обойтись, просто квесты и плюшки от него потеряешь. Я только не очень понимаю, зачем валить квестового персонажа.
  15. 2 балла
    А зачем, задача испортить уже рабочие моменты, а вещи которые отнимают нервы и раздражают игроков, это самое ценное в этой игре, их нужно только множить... Дополнено 5 минуты спустя Ну, вот и приплыли, при том, что никаких правок не стоит, стабильно вылет при попытке уйти из локации забытый лес(((( печаль. ООО, получилось с проводником уйти на кордон, посмотрим какие косяки дальше полезут. ВОТ, вылет при попытке уйти с проводником в БАР, причем из леса, кордона, дальше не проверил.... А еще бесит, что ГГ в экзоскелете устает, ЭКЗА это каркас на сервоприводах как в ней можно уставать? если уж разрабы такие прям принципиальные, добавьте аккумуляторы, а то просто капец, едешь на авто и теряешь скорость..... Короче в бар попасть нельзя, это капец((((( лог при попытке перехода со свалки 1.txt
  16. 2 балла
    Я починил спавнер, но разработчики уже стали ковырять движок что бы мешать мне включать спавнер, поэтому НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ игру после того как поставили правки. Каждый день или пару дней придумывать обходы я не буду.
  17. 2 балла
    такой список только у Сидора , всё что остальные меняют у тебя в ПДА .
  18. 2 балла
    Счастливчик Добрый день. Мод находится в активной разработке, обновления выходят еженедельно. Основное внимание сейчас уделяется созданию нового графического контента и исправлению всего, до чего удается дотянуться, включая старые ванильные баги, до которых ранее никто не доходил. Из последнего: Версия 1.5.3.80 Полностью переписаны шейдеры и рендеринг с упором на максимальную эффективность и улучшение качества изображения. Это позволило повысить производительность движка, улучшить 1% low и снизить количество микрофризов. В некоторых тестах средний FPS вырос с 83 до 137. Рендеринг и освещение: Обновлено и улучшено освещение во всех погодных и временных условиях. Реализован расчет тумана с мягким заполнением, естественно заполняющим низины. Смягчен эффект SSAO на некоторых лицах NPC, чтобы убрать "грязный" вид. Исправлен баг с растянутыми тенями вдали. Убрана резкая граница радиуса теней от травы. Исправлены визуальные артефакты, связанные с Z-fill. Устранены все ошибки отражений (SSR). Добавлено мягкое свечение источников света. Окружение и погода: Оптимизирован Кордон, уменьшено количество draw calls. Созданы новые текстуры травы для Кордона и других уровней. Добавлен новый атмосферный шторм для Кордона. Улучшены скайбоксы для более плавного перехода к горизонту. Доработана анимация травы для более естественного движения. Мир и звук: Исправлен баг с физикой тел, при котором трупы вращались, когда NPC зачищали лагерь. Добавлено амбиентное освещение в Баре, исправлена проблема, при которой NPC выглядели неосвещенными на фоне статично освещенных стен. Добавлено локальное освещение для ключевых персонажей, таких как Волк. Добавлен дым от костров. Отрегулировано затухание звука на расстоянии для некоторых животных. Оружие и снаряжение: Ночное видение в прицелах теперь автоматически включается ночью (можно отключить клавишей Tab). Ночное видение прицела теперь можно комбинировать с ПНВ костюма без ослепления. Заменено прежнее "тепловое зрение", которое некорректно подсвечивало NPC и деревья, на эффект luminance heatmap. Добавлен шум для всех режимов ночного видения. Стабильность и система: Выявлена и устранена причина давних вылетов в Кордоне и на Свалке, связанных с активностью бандитов. Для применения исправления в версии 1.5.3.80 требуется новая игра. Мод теперь упакован в .db архивы для более быстрой загрузки ресурсов. Важно: перед установкой удалите старую папку gamedata, так как движок отдает приоритет распакованным файлам. Добавлено сочетание клавиш ESC+D для demo_record, предназначенное для создания контента.
  19. 2 балла
    Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  20. 1 балл
    Я тоже подожду релиз , а там посмотрим что сделают
  21. 1 балл
    Я бы может еще бы прошел, когда выйдет окончательная версия, если будут большие новые квесты, а так прощел и забыл до следующей версии солянки
  22. 1 балл
    Roman-80 Слава Юрке Семицкому мы с тобой прошли эту боль и мучения успели
  23. 1 балл
    Tyrob а на что вообще процент износа влияет?
  24. 1 балл
    Баланс .
  25. 1 балл
    ребята, а как тут репутацию поднимать тем кто помог?
  26. 1 балл
    Озвучка норм, другое дело, что озвучка всего С2 видимо занимает больше времени, чем хотелось бы. ДА и проблема С2 что он все время в процессе доделывания, непонятно когда он уже достаточно доделан.
  27. 1 балл
    А диалог скинуть вера не позволяет? ""Отлично, то, что нужно заказчику! И кто тебе про пропитку насвистел? Броник действительно особенный, но по другим причинам... Но это уже к делу не относится. Слушай, где искать тайник. Один из зажиточных охотников в Кишке недавно сам превратился в дичь для тамошних тварей. Известно, что был у него схрон - обычный рюкзак, лежит в каком-то контейнере, неподалёку от дороги к нам, в Долину. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай."" ""Отлично, то, что нужно заказчику! И кто тебе про пропитку насвистел? Броник действительно особенный, но по другим причинам... Но это уже к делу не относится. Слушай, где искать тайник. Один из зажиточных охотников в Кишке недавно сам превратился в дичь для тамошних тварей. Известно, что был у него схрон - обычный рюкзак, лежит в районе высохшего болота, где бюреры частенько шарахаются. Там ещё старая кабина от КАМАЗа ржавеет. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай."" """Отлично, то, что нужно заказчику! И кто тебе про пропитку насвистел? Броник действительно особенный, но по другим причинам... Но это уже к делу не относится. Слушай, где искать тайник. Один из зажиточных охотников в Кишке недавно сам превратился в дичь для тамошних тварей. Известно, что был у него схрон - обычный рюкзак, лежит где-то поблизости от асфальтовой дороги на Кордон, не доходя до трансформаторной будки. Там ещё остов грузовика догнивает. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай."" У тебя какой вариант? Вдруг забыл, скрин файла stor покажи. Первый раз о таком слышу.
  28. 1 балл
    Как обычно, потрясающе! Песня до мурашек, клип как продолжение Чёрного Сталкера. В клипе хоть показано как он расправляется с грешниками. В первом варианте можно было только догадываться. И хорошо, что Чёрный Сталкер использует оружие. Лор игры рулит. Надеюсь в моде будет Черный Сталкера, хотелось бы с ним встретится и сразится.
  29. 1 балл
    Было. Анимации другие, но смысл тот же. Ты сделал сохранение во время выполнения какой то анимации (например пьёт воду), и теперь это уже не исправишь. Откатывайся назад по сохранениям и проверяй анимации пока не найдёшь нормальное их отыгрывание. p.s. На будущее: Делай сохранение когда вокруг спокойно, и персонаж ничего не делает.
  30. 1 балл
    Vor0n ничего, только играть с оригинальным весом. Мной использован модифицированный движок, в котором своего рода античит стоит, который запрещает повышать вес выше определенного порога.
  31. 1 балл
    Поправил, всё работает
  32. 1 балл
    короче, все с этим проектом понятно, вместо того, что бы делать обновы более менее глобально, они вкорячивают кривые правки, типа изменили иконки (вопрос кому оно надо?), звуки и прочую ересь, которая на игровой процесс не влияет, а реальные косяки исправлять не получается (это же разбираться надо), короче, всем удачи и терпения.
  33. 1 балл
    Потому что группировки - кринж для малолетних имбецилов. Правильно всё сделали. Дополнено 1 минуту спустя И то, что арену вырезали, тоже красавцы. Прям приятно встретить единомышленников.
  34. 1 балл
    Очень понравилось! Теперь что я для себя отметил: на 12 секунде как-то переигрывает человек, эмоционально. Свободовец и перс в капюшоне - это прямо рай для ушей! Воронин - хорош! Я поражаюсь, что за 11 часов никто ничего не написал. Странно. Я может что-то не понимаю. Удачи вам! Глянул трейлер с удовольствием.
  35. 1 балл
    Как быстро исправить: Скачать: AXRToolset
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Ок, гляну и исправлю. Увеличение ёмкости магазина убрал по причине ломающихся анимок (на количестве завязано их визуальное отображение в магазине). Дополнено 0 минут спустя Странно, но не критично.
  38. 1 балл
    Я уже давно не в том возрасте, что бы чего то боятся. Для этого существует реакция "палец вниз" если ты не знал. А реакции "клоун" и "дурка", какую правдивую реакцию на публикацию они несут кроме как оскорбление автора публикации? Они не показывают отношение к публикации, они показывают отношение к автору. Дополнено 3 минуты спустя Нечто подобное, я и предлагал (медальку), но Администрация сочла это оскорбительным, в то время как саму реакцию таковой не считает.
  39. 1 балл
    Тебе не мешают, а кому то они оскорбительны. Лично мне, "по барабану". Просто я считаю их не уместными для такого ресурса как Ap-Pro и такими же дебильными как и их названия. Дополнено 1 минуту спустя Я не кого не к чему не принуждаю, каждый волен сделать свой выбор.
  40. 1 балл
    Спавнер работает на версии от 19го ферваля, 2026 или ранее. Начиная с мартовской разработчики решили форточку закрыть. Если есть возможность его создать для версий начиная с мартовской - то конечно нужен. Я вообще не представляю игры в этот мод без спавнера.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Dead Air 1.0 точно в этом году, я чуюю!!!😁
  43. 1 балл
    Плюсую))) За 30-ть минут создаю 20-ть бампов. Использую для генерации нормал мап сразу из DDS Crazybump. Нормального качества бампы получаются.
  44. 1 балл
    Неплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
  45. 1 балл
    Генпрокуратура РФ признала нежелательной украинскую компанию Cocksuck Software – разработчика серии игр «Закон Шляпки». Об этом сообщили в ведомстве. Как отмечает прокуратура, руководством студии в 2022 г. было переведено фонду помощи военнослужащим Украины около $17, на которые были приобретены ударные БПЛА, комплектующие к ним и автомобили. «В 2025 г. организацией выпущена компьютерная игра, продвигающая украинские нарративы, содержащая агрессивный русофобский контент», – говорится в сообщении.
  46. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  47. 1 балл
    За 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
  48. 1 балл
    Без негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
  49. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
  50. 1 балл
    Всем привет. Т.к. от нас довольно давно не было вестей, мы хотели бы поделиться небольшим статусом того, что вообще происходит в данный момент в проекте. 1. Большая часть команды занята созданием линейного кооперативного уровня на базе известной лаборатории x16. 2. Мы продолжаем работу над созданием удобного и масштабируемого UI (основную работу в этом направлении выполняет MadMurloc). 3. Левел-дизайнеры работают так же над некоторыми картами для defence-режима, на которые будут добавлены некоторые нововведения. 4. Кроме этого продолжается работа над улучшением движковой части мода, исправлением багов. Еще, хотелось бы прояснить немного касательно истории с патчем 0.63: Q: Почему я вижу сервера 0.63 в мастер-листе, хотя везде пишут, что актуальная версия 0.62b? A: Сервера на 0.63 которые вы можете видеть в мастер-листе, скорее всего, принадлежат такому проекту как Stalker.net. Q: Вы сотрудничаете со Stalker.net? A: Не сотрудничаем. Кто-то слил им тестерский билд и они сделали свой проект на его платформе. Q: А где скачать слитый билд? A: Нигде. Если будете распространять ссылку на скачивание - перманентный бан. Мы советуем дождаться релиза 0.64, как наиболее стабильного и официального. Так же, мы планируем создать несколько своих серверов с новым патчем, которые будут являться официальными. На этом все. Спасибо, что поддерживаете нас и интересуетесь xrMPE. ©Collector Источник

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования