Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Doodie насколько помню, его нельзя взять без экзоскелета. Возможно игра ругается. Но проверю. Дополнено 53 минуты спустя Doodie в общем, проблема была в конфиге. Вернул стандартный и все заработало. Ошибка только в оружейном паке была (архив обновил). Перекинь по пути config/weapons w_m134.ltx
  2. 2 балла
    Baron51 надо если у тебя этих библиотек нет. это среда выполнения для запуска приложений и игр, если простым языком
  3. 2 балла
    Сахар даёт за арт 3-го уровня, Волкодав на АС после твоего разговора с монолитовцом на Радаре.
  4. 2 балла
    Есть пласт игр, где стабильный фепес невозможен по причине криворукости оптимизации или архаичности движка. В сталкерах вообще такого не жди, как подлагивало на подходе к бару или Скадовску так и будет подлагивать. А ты уверен что упор у тебя в видяху, например я долгие годы тыркался с заменами каких-то бюджетных видях на стром компе в надежде выжать фепесов, а у меня все упиралось в достаточно старый и горячий проц
  5. 2 балла
    Да говорил, а так больше диалогов не было.
  6. 2 балла
    Тень121 тут не знаю, а раньше , Пличко говорил, мол кто то в высотке с лианой, и там находил человечка (брата Артема Кулинара), помогал ему библиков загасить в прачечной, и тд., так что как бы да, квест не проходной, хотя в этой версии не понятно.
  7. 2 балла
    Тело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
  8. 2 балла
    Ну вообще наверно да если извернутся и найти компромиссные сборки то можно. А вот эти тыканья 570gtx или gtx260, это слишком архаичная история, скорее нужно просто еще год не рыпаться и подсобрать на что-то более сильное типа минималок или рекомендуемых требований из Метро Исход 2019 года Ну, а если и за год не собрать по каким-то личным причинам, то может тогда и не рыпаться и поискать развлечений в других плоскостях не требующих видеокарт... тот же ретрогейминг, тема необъятная, 1000 прекрасных игр ждут тебя, а ты чето там смотришь на видеокарте скатившуюся индустрии выблёвывающее сырое говно требующее патчей на протяжение 2-х лет....
  9. 2 балла
    AHDPE9IH ну, булыганы пока не проверял, а другие арты кидаю скопом (с задержкой сек 5-7) и все норм))) Дополнено 1 минуту спустя Тень121 пробуй вообще никого не убивать)))) стань гуманистом)))), раз разрабы так хотят
  10. 2 балла
    Всем привет. В В.Припяти с Пличко штурмуем Юбилейный, словил два вылета когда убиваю какого то монолитовца. Попробую не убивать в экзах, может прокатит.
  11. 2 балла
    Как известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
  12. 1 балл
    Сработало , и еще не в курсе где канистры на свалке искать для машины ?
  13. 1 балл
    Вот возле этого дерева смотри .
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Термопасту на проц норм мажешь, комп часто чистишь? Поди на win 7 сидишь?
  16. 1 балл
    andreyholkin Ну с графикой я еще понимаю, но вот при изменение управления чтобы это случалось мне показалось странным shaders_cache.rar
  17. 1 балл
    С автосейва переиграй попробуй .
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Всё ок, только-что на монолитовцах/животных набил.
  20. 1 балл
    А я успел после 17 часов обнову установить .
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
  23. 1 балл
    Разрешения с соотношением сторон 4:3 не поддерживаются, ставьте те, у которых 16:9.
  24. 1 балл
    Снижая графику FPS сильно возрастает?
  25. 1 балл
    Ну как же? Долбана(та)шка бессмертная же у нас
  26. 1 балл
    Всех приветствую, с данного момента, я буду управлять темой "Рейд во мрак". Шабаш жив, у него все хорошо, разработка продолжается!
  27. 1 балл
    ну такую вещь можно было или упомянуть или в целом не упоминать объём магазина, пушка всё-таки не из дешёвых и поведясь на описание (а я люблю их читать) получаешь облом который надо допиливать. но ладно это лирика, мод в любом случае кайфушный, правда пока свернул прохождение, буду ждать твою обнову а пока что второй сталкер пинаю
  28. 1 балл
    Как можно жить в мире, где есть шляпа?!
  29. 1 балл
    За вестями надо заходить на официальную страницу мода вконтакте. По имеющейся информации сейчас всё ещё идёт закрытое бета тестирование (ЗБТ). После него будет открытое бета тестирование (ОБТ) и в отдалённой перспективе Релиз.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    В ОП и Соли нет подобных квестов, он просто имя перепутал. У этих неписей одна и та же модель в разной одежде.
  32. 1 балл
    Я нашёл ещё кое-что ATS1.6.X_BaS.16 тут не обращай внимания на бумстик там есть стоковая версия для аномалии я её поставил мне подошло прям в точку
  33. 1 балл
    Bonjour Je ne sais pas où se trouve le fichier de la notification en haut à droite ( conservation ) Beaucoup de fichiers ont été modifiés Merci
  34. 1 балл
    Пока что нет. Если к концу апреля ни одна новая правка не будет требовать новой игры, то я сообщу здесь. Сейчас снова прохожу мод для выявления оставшихся косяков (не считая то, что автомобили иногда сходят с ума; но тут видимо только полноценный реворк нужен, чего я не могу сделать). В разделе установка описано, что можно сделать. Еще в папке с модом > appdata > soft и установить все. Ну и убедись, что ты не в Programm Files мод установил. Дополнено 11 минуты спустя Centurion11677 это какой-то древний вариант народного патча. Я от всего этого отказался, потому что работа была максимально некачественной.
  35. 1 балл
    Bowsette я тебе по опыту скажу. Психология - не психиатрия. Аминазин рулит.
  36. 1 балл
    Удали правку на видимые телепорты. Все полученные.
  37. 1 балл
    Aleksei Everlasting получилось, спасибо
  38. 1 балл
    Спасибо за хард режим! А то надоело самого себя сдерживать от сохранок. Теперь первое задание "Безопасное место: добраться до Скадовска" заиграло новыми красками..) Да и советы по выживанию в Зоне по поводу "безопасных мест" выглядит более убедительными. Спасибо за апдейты еще раз! И за продолжение разработки/допиливание мода в целом!
  39. 1 балл
    Прочитал там тонну г...на, ссыли не увидел. Конкретизируй.
  40. 1 балл
    Только более скромный ответ в оконцовке разговора выбирай, а то сюрприз будет ждать у схрона..))
  41. 1 балл
    Надо бы вырезать. Сейчас такие шутки лишние. Тем более если метишь на западную аудиторию, имхо
  42. 1 балл
    Что ж, настало время для еще одного небольшого апдейта. Ничего глобального, лишь немного багфиксов и некоторые необходимые для будущих оружейных аддонов правки. А на сладкое, то есть специально для любителей погорячее и с перчиком - добавлен аддон с хардкорным режимом, на данный момент включающий в себя неравнозначные слоты и возможность сохранения только в безопасных местах.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
  45. 1 балл
    Отличный мод!Вот еще бы вам добавить полноценное "тело" персонажу как в A.R.E.A или Тарков, ну прям супер было бы!Одна из тех мелочей которая очень влияет на погружение и практически его нет в ни в одном моде на сталкер кроме А.Р.Е.А...До сих пор камерой с руками бегаем в игре, это печалька.И еще один вопрос)Будет ли моде магазинное питание и контейнеры для артов? Успехов в разработке!
  46. 1 балл
    Нет. Не вызовет.
  47. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Старьё на выкид. Исходники самих уровней и иного контента по данной поделке тоже сохранились. Найдено. Поймано. Выложено: https://drive.google.com/file/d/1X_uwk5lyvxpcA9dVtFhc5xdyrNWWSbrK/view?usp=drive_link
  50. 1 балл
    Утилита для чтения и записи .pak файлов Unreal Engine с поддержкой множества версий и различных типов сжатия. repak – это мощная библиотека и инструмент командной строки для работы с .pak файлами в играх на движке Unreal Engine. Программа поддерживает работу с различными версиями UE (от 4.0 до 5.3) и позволяет распаковывать, паковать и извлекать файлы из .pak архивов, а также изменять их без перепаковки всего архива. Она также значительно быстрее, чем стандартный UnrealPak, и безопасна в использовании при работе с потенциально вредоносными файлами .pak.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования