Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.04.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Раньше смотрел прохождения модов на Сталкер на Ютубе, чтобы понять, как лучше этот мод проходить. А сейчас смотрю, чтобы понять, насколько люди отупели за последние лет двадцать. Вчера смотрел прохождение лабы Дарвина на АС одного блогера, не буду называть имя. Ушёл из лабы, документы Сахарову не взял, ну и на фига ты туда ходил? У тебя ж квест не закрытый. Даже ящики не проверил, хотя там наводка была, что доки в комнате отдыха. Находит флешку, где указан тайник-пещера над вагоном. Там вагонов всего ДВА(!) и одна цистерна. Над вагоном пещера, которую видно за километр. Чувак бежит мимо, даже голову поднять не хочет и спрашивает-где эта пещера? Так мимо и пробежал. Напомнило старый анекдот-бледнолицие заперли нас в сарае, а на третьи сутки Зоркий Сокол заметил, что у сарая нет одной стены. Ну и на фига такие прохождения, для кого?
  2. 3 балла
    Обновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
  3. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  4. 3 балла
    Дружище, ты сделал мой день сегодня! Жаль, лайки на сегодня кончились...
  5. 2 балла
    Доброго времени суток! Ну вот и очередной мод пройден от которого в душе осталось только сожаление. Сожаление того что он закончился( Положа руку на сердце честно скажу, увеличил вес, прыжок, пользовался его величеством спавном, даже в одном месте пришел к применению бессмертия чтобы попасть по заданию тайников геймера в яму с электрами в телепорт, потом только допетрил что наверное надо было сначала болт туда кинуть, потом прыгать) Не проверял. Что скажу. Мод очень крутой, сюжет, что я особенно ценю в модах просто на высоте. З..еб с тайниками не получиться одолеть с помощью правки переносимого веса или чего другого, но в этом вся м радость, ищешь ,находишь, зарадовался,но не надолго. Потому что впереди еще гора их. Закрыл все задания тех что просахатил в начале с мусором в баре и проводником охотником. Но не, все открылось, все закончил и фотографа,кстати за него больше всех переживал и тут в конце на нах и по задаче в лес нарисоваля красавец хрен сотрешь и с фоткой. Истинно обрадовался. Хочу выразить огромную благодарность за сам мод Зольду и за помощь в прохождении AZZA и Зольду соотвественно. Ребят вы крутые ! Делайте моды с хорошей сюжеткой по чаще , мало сейчас таких. И огромное уважение тем, кто прошел без подсказок, читов и спавнна . Я гранаты и батареи спавнил под конец постоянно, не говорю уж о морфине. И так нервный, а тут без них бы ебу дался честное слово! Мод 10 из 10, ток с тайниками полегче и повнятнее . Очень приятно было играть! Создавайте еще! Могете! Ваще пацаны!)Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя
  6. 2 балла
    someproblems Вот твои Доки. https://dropmefiles.com/t2BNX
  7. 2 балла
    Так, ребята, давайте опять от печки танцевать. Вопрос Escape_TE Было ли задание говорить с Отшельником и какие варианты диалога он предлагает? Например, у меня такие.
  8. 2 балла
    Топай по сюжету. Если есть задание на поговорить с Отшельником, то он скажет, что слышал бойню на холмах неподалеку. Т.о. на Радаре, недалеко от Отшельника есть холмы, там найдешь труп ботаника, заберешь его детектор. Потом этот прибор заберет Сахар и даст Гилку. А самый лучший детектор Элит-плюс. Это подземка Лиманска.
  9. 2 балла
    Дополнено 37 минуты спустя
  10. 2 балла
    Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
  11. 2 балла
    Скрин на 69 стр. Дополнено 24 минуты спустя Это к автору. Но, похоже, его лишили на некоторое время постить за сквернословие. Помню, меня забанили на одном израильском форуме за то, что я назвал предлагаемый там кряк фуфлом. )
  12. 2 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  13. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  14. 2 балла
    Ящик в одном из тоннелей.
  15. 1 балл
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  16. 1 балл
    Привет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
  17. 1 балл
    В Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
  18. 1 балл
    На последней плошадке с телепортом в ТЧ на выход две комнаты за открывающимися дверями. В одной вроде всё.
  19. 1 балл
    Там не взрывчатка, а фига. Вэрывчатка в комнате за дверью.
  20. 1 балл
    А как АЭР-установку поставить? Я документ вроде нашел, а дальше не понятно, диалог Сахарова не было. Мне ему продать или куда пихать?
  21. 1 балл
    Thriller это баг оригинала. Игра сохраняет название и метки только для первого квеста каждого типа. Дополнено 1 минуту спустя CubicRubik всё возможно, было бы желание. Конкретно мне EE неинтересен.
  22. 1 балл
    ЛеваСлепой Судя по упорному сравнению с Тенью Вонючки, не в первый ни во второй моды ты нииграл. Ой ёй ёй ))) lapa1969 чисто из уважения к возрасту, позвольте полюбопытствовать. А настоящие стакИры по вашему мнению это кто? Великовозрастные дяди с детством в одном месте, рядящиеся в костюмы на сталкерстрайках, или любители ТТ, ОП и прочих солянок? Так чисто из любопытства. Чтоб впреть не путаться в понятиях.
  23. 1 балл
    its boomer Смотрите мод SGM 2.2 функция show_boss_health_bar:
  24. 1 балл
    Varyag25 А Картавого в канализации под Пожаркой нашли? У него тоже флешка есть, где этот ботан упоминается.
  25. 1 балл
    Mawrak Чет есть ощущение, что он скорее куда то в сторону таких модов как Shadows Addon и ему подобных ссылается. В противном случае полностью с тобой согласен. Подобное утверждение как минимум спорное.
  26. 1 балл
    gavr122 Если выполнил с ним квест с едой то на базе свободы
  27. 1 балл
    Покажите мне пожалуйста эти мифические сборки. Последние релизы на ТЧ действительно имеют очень мало аддонов, только вот стабильности там никакой нет, в них без слез и вылетов играть невозможно. Даже в неплохих проектах (Зона Покаяния) багов достаточно было. Пока выглядит так - раньше делали огромные моды, но нестабильные. Теперь делают маленькие моды, но еще более нестабильные.
  28. 1 балл
    Да, надо найти место, чтобы забраться по камням и дальше ищи жмура в костюме эколога.
  29. 1 балл
    а где фикс находится? я чето не могу его найти
  30. 1 балл
    argusneo шкафчик прям в углу стоит синий со знаком напряжения
  31. 1 балл
    Не нужно. В последней комнате, за пультом справа. В той же комнате Сева лежит.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Помогло,спасибочки Дополнено 6 минуты спустя Как правильно обновиться?
  34. 1 балл
    Выглядит очень круто и интересно. Успехов вам.
  35. 1 балл
    Подскажите пожалуйста, только установил игру, все ПО есть, все отлично. Но уже со старта игры, в деревне новичков, очень противные статтеры при повороте камеры (условно иду вперед, поворачиваю камеры в разные стороны и просто микролаги появляются, и так постоянно, никаких резких движений не сделать, при любом повороте камеры лагает), статтеры вплоть до 60%. Настройки абсолютно минимальные, ниже уже просто некуда. Разрешение 1920 на 1080, пробовал ниже, толку никакого. ФПС 60 +-. Хар-ки ПК - rx 6500xt ryzen 5 5500 16gb ОЗУ 3600Мгц В чем проблема не знаю, с ПК все в порядке. Помогите пожалуйста(
  36. 1 балл
    Количество не важно, лишь бы вес подошёл.
  37. 1 балл
    Aleksei Everlasting грубо, но разочарую, не угадал. ))) Просто именно этот мод, самый удобный и наглядный пример. Как с "зашкваренного" мода действительно есть что годного сп-ть и переработать. В то время как в "нормальном" от маде итс Буммер: кроме как глубокого горлового Флудеру с подлизом ну ты в курсе кому. И взять нечего. Да и просто пока что, весело наблюдать за реакцией )) Вот и всё.
  38. 1 балл
    ava Привет! Я в NLC 6 на релизе дальше Бара не ушёл, следующая версия была уже 3.6.22. Дополнено 15 минуты спустя В данный момент, да.
  39. 1 балл
    Кстати, отдельное спасибо за FSR и за билдовских плотей.
  40. 1 балл
    Фикс-аддон 3.8.1 от 27.04.2026 Больше чем фикс, скорее дополнение к паку. Включен свежий апдейт движка IX-Ray 1.3.4. На данный момент есть недоработки (патроны ленты Печенега, дробь Форт-500). А так же намечается повторение истории с кучей одинаковых калашниковых. Смею успокоить: анимации будут дополняться по мере обновления пака, однообразия не предвидится. И разумеется, недочёты будут исправляться. Примечание: перед установкой удалите папки bin и gamedata из папки с игрой! Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 6 минуты спустя Эмперус ты похоже не снёс 3.7 до установки 3.8. Теперь сноси вообще всё, ставь на чистую игру пак 3.8 и сверху апдейт 3.8.1.
  41. 1 балл
    Исключено. 19 патч не одна тысяча людей скачивала и подобного не было. Ставить на системный диск патч нельзя, но если уж все-таки никуда не деться, то хотя бы по пути C:/Games (у меня так). Нет разницы ставишь ли ты репаком или через архив. Дополнено 2 минуты спустя Оно никуда не делось. Просто лучей, бьющих в небо, нет, так как они очень сильно фпс снижали. Это все через спавн-файл делается, так что вернуть не получится.
  42. 1 балл
    DevLog: оптимизация локаций и работа над culling-системой Пока часть команды занимается Гаррис Модом, баг фиксами и прочим прочим прочим на нашем проекте EVOLUTION. Параллельно упёрлись в одну из самых важных технических задач — оптимизацию больших карт на Source 2 При переносе локаций из S.T.A.L.K.E.R. на новый движок недостаточно просто загрузить геометрию, расставить деревья, здания и окружение. Такие карты изначально проектировались под другую технологию рендера и другую систему оптимизации. Если оставить всё «как есть», движок будет пытаться держать в кадре слишком много объектов, даже если игрок их фактически не видит. Сейчас мы работаем над созданием логики culling-а — системы, которая скрывает лишние объекты и части локации, когда они не нужны игроку. Это напрямую влияет на FPS, стабильность и возможность нормально использовать большие открытые пространства. Отдельно изучили, как подобная задача решалась в X-Ray Engine. В оригинальном движке S.T.A.L.K.E.R. использовались секторы и порталы: карта делилась на зоны, а движок понимал, какие части мира нужно показывать, а какие можно временно не рендерить. Для закрытых помещений и переходов такая система работает особенно хорошо, но при переносе на Source 2 вопрос остаётся открытым: использовать похожую логику через зоны, строить собственную систему по чанкам или комбинировать несколько подходов. На первом скриншоте показано то, чего получилось достичь. На втором скриншоте показана локация без полноценного culling-а — практически вся сцена остаётся загруженной и видимой для движка. Это как раз тот случай, который нам нужно победить.
  43. 1 балл
    Никогда не понимал смысла перекладывания предметов в другие тайники , эти документы и так хрен найдёшь, а теперь в рыжем лесу произошёл затуп не могу их найти !!!!!!!!!
  44. 1 балл
    Вот кстати да! Меня тоже напрягает этот момент. Не раз перезагружался при войне с бандитами в депо, а после бойни - почти никого нет. Тоже парюсь по этому поводу.
  45. 1 балл
    Hude не понимаю почему все ждут прорыва от нового dead air, если до этого он не внёс буквально ничего нового
  46. 1 балл
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  47. 1 балл
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  48. 1 балл
    Она влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
  49. 1 балл
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования