Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.07.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    О, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
  2. 4 балла
    в солянке меня бесят лишь крысы с их прокачаным хп ) и приставучие ,падлы и постоянно наблюдаю картину как бандиты в куртке новичка выдерживают по 3-4 выстрела в голову ,тогда как их коллеги по бизнесу в экзе ложатся с одного -двух https://drive.google.com/file/d/1VhcP3on_tVXrB2q52q_iU2EQ-LZUxX3F/view?usp=sharing мой личный,бесконечный источник баллонов с огнесмеью) После того как порезали обмен у Макса ( стал продавать по 100 вместо 150) я забил на него и юзаю лишь этот способ наполнения баллонов https://drive.google.com/file/d/1ROO8FdSlReLb7vps1nVelyKgFgc5lyU5/view?usp=sharing из интересного - Наташа подняла на ноги этого симулянта с кейсом Сахарова ) Ныл что умирает ,на деле живее всех живых оказался. https://drive.google.com/file/d/1W2TxU3MKknXV8uWTpwqdEipqXA3Hyo2g/view?usp=sharing Кто ищет инструменты в Путепроводе - одно из мест спавна - буквально первая машина после выхода с Юпитера
  3. 3 балла
    Будьте осторожны, в зоне появился Пахом
  4. 2 балла
    Разработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
  5. 2 балла
    Название: Shine: prologue. Разработчик: lmd.studio. Платформа: Зов Припяти + STCOP 3.5. Дата выхода: неизвестно. Ищем разработчиков для реализации проекта. Писать : @Kirkebrannstiftere (telegram) Ссылка на канал о разработке и не только: https://t.me/Kirkebrannstiftere Ищем: PR - менеджер - продвижение и поддержание имиджа, оформление канала, бенчмаркинг level - Дизайнер - создание идей с расположениями объектов, врагов и других элементов на локации, сотрудничество со сценаристами. UI -Дизайнер - создание, изменение визуальных элементов. Конфигуратор - работа с конфигами: изменение баланса игры, создание новых предметов. Квестостроитель - создание квестов и диалогов. Спавнер / Маппер - работа в СДК, заселение локации, изменение обьектов локации, сотрудничество со всеми. Скриптер - написание или редактирование готовых скриптов и вставка их в игру. Моделлер - создание или редактирование моделей и вставка их в игру. Будем рады сотрудничать с вами! (p.s забыл как тут менять ссылки в тексте поэтому укажу новую телеграмм группу - https://t.me/+13aeswsRUIBmZTQy)
  6. 2 балла
    1. У меня из всех перечисленных мест его не было ни в Шахте, ни в Восточной Припяти, у меня попался на Затоне в пещерке с контриком и зомбарями возле вертолета рядом с Очистным заводом, во время квеста Охотника на кровососов 2. Лощинская база - филиал тут только убытки реально приносит, хотя туда челнок постоянно что то тягает, там интересен только квест на создание сети лодочных станций для перемещений по Зоне , как урезанная альтернатива проводникам и телепортам, но лодочки - уникально... Изоморфы 9мм попадались в тайниках, в трупах, у торгашей вроде не встречал..
  7. 2 балла
    Новые версии acdc 1.42+ распаковывают, только пути будут вперемешку в файлах (нужно править way_prefixes.ini) Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config https://github.com/abramcumner/universal_acdc Скину сюда правленый way_prefixes.ini и свой рабочий acdc под ladc 1.4006 на основе 1.43 (разбирает/собирает без ошибок в логах). Использовал на портативном strawberry-perl-5.18.4.1-32bit-portable для экспериментов. Может кто и под 1.4007+ доделает way_prefixes.ini ladc6_acdc-1.43.7z Дополнено 29 минуты спустя Да, и по нюансам версий спавна 1.4005 имеет версии спавн 118 и скрипт 6 1.4006 ранние версии тоже спавн 118 и скрипт 6, но поздние спавн 121 скрипт 7 (именно под них моя версия acdc) 1.4007 спавн 121 скрипт 7 и ключевое появилось сохранение состояния предметов в cse_alife_inventory_item и порции cse_alife_eatable_item
  8. 2 балла
    Подозреваю, что даже у самих разрабов этого мода фризы есть, только они в этом не признаются никогда. А по мне так, 40 кадров, вполне приемлемо для игры(кроме шуток), на соснолях вон до недавнего 30 было нормой, и ничё - играли.)
  9. 2 балла
    Z4TBOR Привет, да релиз в этом месяце
  10. 2 балла
    Перезалил фикс в шапке, исправлен апгрейд на глушитель у HK UMP-45
  11. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  12. 1 балл
    На канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. Читать далее
  13. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  14. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone by Blue Eclipse Team. В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
  15. 1 балл
    Looks very good! Hopefully it will play as good as it looks
  16. 1 балл
    ну, я вот думаю возобновлять долгострой в скором времени
  17. 1 балл
    Попробуйте в файле ...gamedata\config\alife.ltx уменьшить значение параметра switch_distance. Например, поставить 100. Не поможет, уменьшить до 20. У меня были стабильные вылеты в Припяти и в лесу на Радаре. Успешно лечил этим способом. После не забудьте вернуть обратно, хотя, имхо, сотку можно оставить на постоянку.
  18. 1 балл
    Я скажу прямо что видеокарты амд это говно. У меня была рх570 так в сталкере вечно были фризы на 5 секунд при сохранении. И ничего не помогало, в интернете нашел только то что это проблема с драйверами. И ладно бы только это, так иногда в играх вылазила ошибка kernel power что-то там, хотя она никогда выше 70 не грелась. А с ртх4060 никаких проблем не было ни разу. Если покупать то ток нвидиа.
  19. 1 балл
    Manly Я не диггер из Монолита, на вторичке не копаюсь, лол. Но зеленые доски щас намного дороже красных на первичке и это при том, что зеленого говна намного больше красного на планете, цена должна быть рыночной, но Куртка действует вопреки: скупает все производственные цепочки намного лет наперед, поэтому ддр7 только в зеленых досках наблюдаем - по лютому оверпрайсу. Пират косорылый орудует на рынке как п##арас! А вот на вторичке все как на базаре, красных - дефицит, отсюда и цена выше, а зеленых - как ГОВНА НА ЛОПАТЕ! asgaroth Свежие моды уже пишутся под красные и зеленые доски, видел тут парочку мододелов на красной доске RX 9070 XT. Дрова пишутся быстрее для связки Винда и зеленая доска, на маках вообще игр толковых нет, это закрытая экосистема для работы в основном, но тоже захотелось в игры поиграть, поэтому Куртка. окна и красные помогают как могут с дровами.
  20. 1 балл
    Владос2012 де-факто ты намусорил в разделе блогов, когда мог всё в одном блоге оформить списком
  21. 1 балл
    Такая фишка была хорошо реализована на болотах в ЧН, где каждый хутор был как новый биом и некоторые участки болот, исследовать и лазить там было одно удовольствие. На мой взгляд самая красивая лока получилась через разнообразие биомов в камышах.
  22. 1 балл
    Не факт на весь макияж. У радеонов драйвера кривые почти всегда, мощность вроде нормальная. А у нВидии-почти всегда всё вылизано как у кота сами знаете что. То есть: я-бы всё-таки взял зелёненькую видяху. С процессором и материнкой надо смотреть по месту.
  23. 1 балл
    емаа это че за имба еще так мрачно атмосфера такая прям ух что я еще больше удивился что локация из метро 2033 я думаю мод будет офигеным жду не дождусь
  24. 1 балл
    У грузинов есть лимонады прикольнее скудной колы, где больше легкой наркоты всякой, чем вкусов. Всякие травы и плоды, в любых комбинациях. Чумовые лимонады, раз в год можно навернуть, когда жрать не хочется. Фейхуёвым лимонадом балуюсь летом.
  25. 1 балл
    Да, в кузове первого камаза находил. Вообще логично, что места спавна инструмента именно в машинах, поскольку в приказе написано, что транспортировка через путепровод, значит в транспорте) Дополнено 3 минуты спустя Неразведанная земля будет доступна только после завершения квестов Кота и разговора с Чёрным доктором в Госпитале. После этого придёт СМС от Шахтёра, что мол, подойди насчёт сейфа. Это конечно при условии, что выполнены квесты Шахтёра))
  26. 1 балл
    в пистолетный слот и ЛКМ зажимаешь до тех пор пока персонаж не выбросит арт
  27. 1 балл
    Оба метода норм. Тут скорее был выбран именно такой, потому, что руки могут в такое. Да, если и покрыть полностью травой землю, прикинь сколько понадобится "лысых" мест расставить, допустим, на локации Дикая территория. Таких локаций не мало, а ещё нужно сделать тайники в пнях видимыми или околоподобными, возможность найти артефакты или предметы. Ну это уже от расстановки спавна зависит, но всё же...
  28. 1 балл
    asgaroth не интригуй. Я колу один раз, за 5 лет, выпил. А чипсы я, всего, раз в неделю, позволяю.
  29. 1 балл
    То меньше надо чипсов с колой жрать, и прочей дряни!
  30. 1 балл
    reute70 Без понятия, у мну Вин7, а это для 10ки. Там для борьбы с утечками надо запускать через батник "Избежание вылетов с памятью". Насколько помню, немного он помогает, но полностью проблему не устраняет.
  31. 1 балл
    В игре разные сюжетные ветки могут быть связаны друг с другом, типа, если не дойти до какого-то момента в одной ветке, то может застопориться какая-то другая. Например, переход в Красный лес по ветке Кота не дают, пока не пройдёшь ветку Призрака. Наверно есть и разные другие неочевидные триггеры. Так что тут надо просто проходить то, что доступно и всё. Со временем Клык заговорит. Но может быть, что и игра тупанула и сломалась, это тоже не исключено.
  32. 1 балл
    Аналогично, сам попадал пару раз. Тогда Монгол только новые звуки ввёл, в виде сверчков и т.д. ночь, за спиной хрюкнуло, резкое ускорение, разворот, а там сосыч. Сайга М была, тогда её можно было у Пахома выменять, повезло...)) На сколько знаю, сосыч и пвсевды возле элеватора не Сяковских рук дело, отголоски респавна АМК мода. Шанс появления сосыча был мизерный.
  33. 1 балл
    Я проходил ОП ОGSR и на мой взгляд NS OGSR на порядок лучше по графике и наполнению квестами. С новой оружейкой так вообще лучше стала.
  34. 1 балл
    черный тушкан мне попался только на затоне
  35. 1 балл
    В плане? Делаешь квесты с базы и все, она сама по ходу прогресса клучшается. Только в тайниках найти
  36. 1 балл
    Не уберу. Мод достаточно большой и без очистки каждая локация завалена трупами, что вредит оптимизации проекта. Я не преувеличиваю, - вокруг одного входа в бар у меня в конце игры валялось 30 трупов. Не просто нагружает, а способно приводить к полному падению фпс. Замечать игрока они могут с помощью ПДА, раз вопрос стоит о том, как можно оправдать обнаружение игрока. Возможно, с помощью увеличения дальности прорисовки в user.ltx На этот вопрос нельзя ответить наверняка. Надеюсь, что обновлять ничего не придется, но как правило игроки находят баги и патчить мод все равно приходится. Но конкретно этим аддоном я не занимаюсь на постоянной основе, в отличие от основного проекта.
  37. 1 балл
    uraltab У мелочи трофеев нет, у крупных и редких зверушек хабар есть.
  38. 1 балл
    Чуть не прочел как старый монолитовец "со вкусом САЛА" Кола каждые 5 лет может менять вкус, та кола, что была в прошлом веке, другая совсем кола - кокаиновая, дыыыа, щастье Монолита! Ща все зависит от сиропа, а он разный был: кокаиновое коки, кофеиновое коки, кукурузное коки, фруктозное коки, ну и всякие карамели, лимоны, апельсины и мускаты в добавку. Вне Америки Колу бодяжат по-своему местные аборигены по лицензии амеров, но Кола абсолютно другая. Дополнено 2 минуты спустя Ну если весишь как слон, надо работать со своим телом в щадящем режиме
  39. 1 балл
    Приветы братьям долгостроям! Будем держать кулачки за то, чтобы выйти в одно время!
  40. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1wOmUUwtqW3Bzz1XO4_9OuBFRMt7Rym_r/view?usp=sharing Дополнено 2 минуты спустя 1 из вариантов у меня был соседний подъезд. =) Благодарочка,... атоб ныкался вокруг да около =))) Дополнено 21 минуты спустя Может переиграть с ЦП и сперва выполнить задание Хакера, а потом уже ...? Как же не люблю я переигрывать... как подумаю, что опять со всеми этими чудиками воевать...
  41. 1 балл
    Переход в ВП по дороге мимо детского сада, там в лесах проход есть. Шрам , если Базиль ничего не поменял на месте должен быть. Выложи лучше сохранку до переноса желательно.
  42. 1 балл
    И как всегда в сталкерском модострое - среди травы по пояс горит костер и где то в траве сидят стулкеры бренчат на гитаре. Ничто не ново под луной
  43. 1 балл
    Такой вылет был на ранних патчах вроде как. Посмотри в загрузочном меню, в правом нижнем углу должно быть написано сборка 2.2 15.03.23. Это и есть актуальный патч
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Ну так известен приём - переигровка с автосейва. ) P.S. Совсем забыл и про другой способ. В консоли g_spawn_to_inventory af_dummy_enargu
  46. 1 балл
    Это вряд-ли Дополнено 2 минуты спустя Вообще у меня хорошо получается делать моды в стиле билдов так вот я думаю полностью зделать сюжетный мод в билдовском стиле взять какого небудь персонажа из билдов и зделать за него сюжет. Только так я смогу хоть как-то себя зарекомендовать других шансов у меня попросту нет.
  47. 1 балл
    Проект который делался чуть ли не десятилетие, скорее миф, чем реальный проект.
  48. 1 балл
    Там случаем, попутно, весь архив Пентагона не запакован?
  49. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  50. 1 балл
    А ты сейчас из-под гроба пишешь?)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования