Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.08.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Скриншоты с новой системой погоды из ЗП и переписанными шейдерами, конфиги погоды из Semi Official Patches, будет добавлена в следующем патче, новая игра нужна не будет!
  2. 5 баллов
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  3. 4 балла
    Название: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
  4. 4 балла
    Начал предрелизный забег по сюжетке. Понемногу прохожу, параллельно прикручиваю фичи типа этой, с контекстом того что заспамить хилки теперь нельзя из-за анимированной медицины.
  5. 3 балла
    рус21231312 Вам бы для начала Вектор отчуждения пройти, что бы понять, что он кардинально отличается от того же ОЛР 2.0\2.5 Простой заменой диалогов сделать ничего не выйдет, это отдельное от ОЛР (Но базирующееся на нем) самостоятельное произведение
  6. 3 балла
    Теперь в моддинге новый жанр-нейрошлак мод
  7. 2 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  8. 2 балла
    Varyag25 которые небольшие? Один понадобится технику, а остальные... Вроде должны покупать. По крайней мере, обычные сталкеры. Мне казалось, они покупают. На всякий случай, которые занимают два слота - при их активации падают деньги
  9. 2 балла
    Domestos очень долго и упорно всё настраивал, зачем эти нейропаки?
  10. 2 балла
    Нет. 15. Х-12 Включить питание. Глянуть дверь. Включить высокое напряжение. Если ты уже этот этап прошёл и на стадии вот этого-- 23. Радар-вход в Х-12. Переговорил с главным мерком, потом с мерком в самой лабе на входе, получил приблуду для ношения гаусс винтовок и можно выходить обратно, боёвка с мерками и идём к Зубу. Мерки на переходе АС-РЛ станут врагами. 24. Зуб, отдать или не отдавать приблуду. Отдать-ложная концовка, не отдавать-норм. 25. Х-10 включить контакты. 26. Х-6 включить насосы. 27. Х-12 финал. Заходим через Иваньковский Райцентр, от куда выходил после выполнения 15-го пункта.
  11. 2 балла
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
  12. 2 балла
    Мод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
  13. 2 балла
    Skala сейчас, полсе релиза ОЛР ОГСР, довожу одну оружку до ума. ПЫС текстуры, но с реальными обвесами так же в ПЫС стилистике. Для чистого ТЧ, на ТЧ руках. Конфиги АМК 1.4.1 для меня самые оптимальные, с их "баллистикой". Парень просто не учитывает, что весь окончательный оружейный лист придумали еще в 2003-2004, вот оно и не вяжется в текущих реалиях
  14. 1 балл
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕХ.ПОДДЕРЖКА В ТГ НАШ САЙТ
  15. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  16. 1 балл
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.1: • вшиты исправления thm от команды IX-Ray • лицо Бармена перереботано с нуля, возвращено к более ванильному • небольшие правки лица Сидоровича • улучшены модели голов для уникальных НПС • переработаны почти все визуалы Меченого • исправлены несоответствия в визуалах Меченого • вшиты анимационные правки и новый визуал НПС Пельменного патча от Вандалея • добавлены отсутствующие ремни респираторов на шее • исправлены десятки мелочей в UV, сглаживании, материалах, костях • Юрко Водолаз и сталкер в ГП-4 теперь опциональные визуалы, оригиналы возвращены к более ванильным вариантам Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
  17. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  18. 1 балл
    Модификация : Lost World Troops of Doom Версия мода : патч 3.7 Платформа : Тень Чернобыля 1.0006 Авторы LW ToD : Ирбис и RealWolf Автор патча 3.7 : Asokin-stalkers Главная цель данного проекта - изменить оружейную составляющую. Патч основан на репаке от Serega-Lus, за что ему огромное спасибо. Изменения в патче 3.7 : 1. Продукты питания на HD варианты (HD ITEMS V2020_2_0, HD items SoC 2.0, Medical Remake Mod v1.0, SoCGA 1.99, G.S.W.R. 1.5.14 CoP ) 2. Добавлены анимации использования некоторым предметам. (Animatsii_predmetov_v0.3) 3. Пропатчил движок игры от лишней информации в логе 4. Фикс от вылета Animatsii_predmetov_v0.3 5. Фикс окон на заводе Юпитер (фикс геометрии локации) 6. Своя озвучка реплик у Крохобора (взято из OLR 2.5) 7. Фикс сохранений с счетчиком 8. Фикс окон "Лесничества" на Затоне (фикс геометрии локации) 9. Доделан "Убийца аномалий" 10. Исправлена грамматическая ошибка в скрипте 11. Добавлен "ремкомплект для автомобилей". 12. Изменена моделька и иконка "Ремкомплекта для оружия и брони". 13. Фикс двери в доме лесника в рыжем лесу(фикс геометрии локации) 14. Золотая рыбка +12 кг, Ночная звезда +8 кг, Грави +4 кг( скрипт взят из OLR 2.5). Почему так : ответ простой - грави встречается везде, а ночная звезда редко. 15. Фикс геометрии Лиманска 16. Фикс геометрии Восточной Припяти (Припять из ЗП) 17. Восстановлены анимации бега для ножа, бинокля, гранат 18. Изменил текстуры листвы деревьев 19. Фикс задания встретится с доктором 20. Изменил иконку и модель у прибора ночного видения ( брал с мода Exception) 21. Фикс разрядки аккумуляторов через телепорты 22. Фикс геометрии локации Госпиталь 23. Исправлено исчезновение энергоблока если щелкнуть по нему два раза 24. Исправление звуков ( в логе красным были) Игра была пройдена на полном динамическом освещении, на средних настройках графики! Пройдена на windows 10, процессор i5 12400F и видеокарта 4070. Не рекомендую играть на встройке. Для полноценной работы нужно 4 ГБ свободной оперативной памяти. Рекомендую использовать дополнения, которые я выложил, остальные не проверялись! Использовалась оружейные моды от Max34, Gunslinger, форум amk-team, Новый арсенал 5.1 и прочие. Спасибо nasar75 за переносы оружия из ЗП в ТЧ. Установка : 1. Распаковать первый архив ( 7z.001) архиватором 7Zip. Остальные архивы распакуются автоматически. 2. Создать ярлык XR_3DA.ехе. 3. Переименовать ярлык и играть. Скачать : Первый архив Второй архив Третий архив Дополнения: Скачать Баги: 1. Чтобы установить прицел на Мосинку - не держите её в руках! 2. Бывает вылет из-за вертолёта на ЧАЭС, но полностью всё проходимо. (Ошибка оригинала ТЧ). Это единственный вылет за всё прохождение игры и то был один раз. Как отключить HDR (повышенную яркость) ? Ответ : Заходим в папку bin, далее открываем приложение FXAA_Tool.exe. Нажимаем на третью вкладку HDR, снимаем галочку и на кнопку "save". Как заспавнить машину? Ответ : Заходим в меню и нажимаем F2, вводим : veh_dodge Дополнено 33 минуты спустя Отключите бессмертие, в консоли введите g_god off
  19. 1 балл
    АнДрЮхА а персонажа случайно... Точно. Это не Макс. Это Максин из Life is strange 😄 Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА да, скинь, пожалуйста. Я завтра посмотрю как раз. Очень интересно Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich попробуй заспавнить через консоль drunk_4 вроде бы Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich я правда не учёл собак... Так бы сделал Анну бессмертной. Я когда тестил, правда, они не спускались 😂 Дополнено 4 минуты спустя Varyag25 а это секретный вариант ответа. Почти каждое действие имеет последствия. Если ты нарвался на Слизня в Прологе и убил его - Макс припомнит это бандитам во 2 главе 😏 Дополнено 4 минуты спустя Tundra227 Но нужно именно спровоцировать его, через диалог
  20. 1 балл
    Тогда ладно. А то я на всякий случай собачек перестрелял, заодно и квест выполнил. А КПК тут кто-то покупает или можно выбросить?
  21. 1 балл
    Varyag25 он любит ходить к блокпост у Долга, перед переходом на Свалку. К собачкам Дополнено 0 минут спустя Vladimir 03 Большое спасибо, брат 🤝
  22. 1 балл
    С релизом дружище будет время гляну твой мод.
  23. 1 балл
    Я, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Вот теперь всё ясно. Большое спасибо. Я подумал ИР - бункер излучателя Радуги. Ну и ладно, зато там я славно покрошил монстров. Иду на финал.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1twV9je4KZ5jHA4fykTCDTaEqym4nridU/view?usp=sharing На всякий случай информирую ,что по Затону можно передвигаться и на тракторе) Сцук ,я аж прослезился от звука запуска двигателя, разрабы молодцы! Дополнено 1 минуту спустя не берутся текстурные канистры. Зуб даю что в Баре ты не нашел канистру ,лежащую на входе в ангар ( где часовой поверху ходит) Ну и меняй у Сахарова на артефакты
  28. 1 балл
    Обновил оружейный пак (FWR). Билдогроза теперь имеет текстуру и бамп из 3.0, стала выглядеть получше. Дополнено 50 минуты спустя 12.08.26: - КАМАЗ можно купить, исправлена проблема с выходом из него. Требуется новая игра. Если проходите мод, то лучше не обновлять фикс. Если по каким-то причинам все же обновились, то удалите папку meshes и shaders. Правда в таком случае камаз будет часто убивать вас при выходе из него :)
  29. 1 балл
    Не особо радуйся, скоро его отберут. И бабло отберут, если продашь... Кароч, всё отберут
  30. 1 балл
    Купер в теме Final Update предлагали такую правку, но вот вставили ли её - вопрос открытый
  31. 1 балл
    Daskell Сначала нужно поговорить со сталкером, который стоит перед этими приборами
  32. 1 балл
    Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали. Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов УПД, пройдено двумя способами: Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать. Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать. Как это делать честно - хз, требуется доработка. А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент. Там невозможно отбиться от приспешников Лешего. При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб): Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл Дать ему хед точно в голову После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон. УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо. Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж. Требуется фикс. Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком). З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать
  33. 1 балл
    Нейронка сделала Дополнено 6 минуты спустя 1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка. 2 - Тут ты прав, так себе вышло 3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым 4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает
  34. 1 балл
    Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить. А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости: Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень) Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра) Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)
  35. 1 балл
    Я отследил историю разработки и впечатлился. Желаю и надеюсь, что к 2027 году будет существовать хотя бы локационный пак. «Чернобыль» — это буквально «Бар + Мертвый Город» из «Обливион Лост», кроме инверсии с заводом, конечно же. Этакий лихой гадюшник, который с одного края подпирают одни, с другого — нечисть всякая. Одни поддатые, другие серьезные, но все дружно отстреливаются в сторону дикой территории. Вообще в Чернобыле было снесено множество подходящих по контексту мест, в том числе и универмаг «Юбилейный»,в котором долгое время крутили фильмы в видеосалоне на втором этаже с названием, кто бы мог подумать, «Сталкер», там даже на витрине было написано название видеосалона, интересно, что ликвидаторы там порно смотрели, после аварии он был сильно исхожен радиоактивными ногами, в 90е его витрины залепили фанерой закрашивали фасады, затем вовсе снесли в рамках туристического ремонта города Удивительная штука, что и в «Обливион Лост» в универмаге также расположен бар «STALKER» — может, это вдохновение, скорее всего лишь совпадение.
  36. 1 балл
    О, с релизом вас. Как техническое ноу-хау и креативный эксперимент очень оригинально, обязательно поиграю после патчей. Успехов автору.
  37. 1 балл
    Удивлен что получилось через ИИ только все и делать, я часто использую ИИ но в плане сталкера с нем всегда одна беда - он считает, что знает, как работает игра Сталкер, но на самом деле он не знает про Сталкер базовых вещей, и просто начинает пургу нести и врать и делать глупости. Именно из-за того что он почему-то уверен что он полностью понимает кодовую базу сталкача на том же уровне что и C++ например (который он реально знает)
  38. 1 балл
    Не имею ничего против использования ИИ, например, для написания скриптов или чего-то подобного. Не все умеют. Но зачем делать сюжетный мод с использованием ИИ? Я и сам могу ЧатГПТ попросить придумать множество историй в духе Сталкера, не тратя время на унылое прохождение старой кривой игры.
  39. 1 балл
    С релизом! Привет "Бурбону" от коллеги - "Лазаря"
  40. 1 балл
    всё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
  41. 1 балл
    Для своего удобства модифицировал omf editor, теперь можно подгрузить ogf и проиграть на нём моушен, плюс куча всяких фиксов и дополнений, подробнее на гите в коммитах. Может кому полезно будет - https://github.com/visualcoreX/Omf-Editor/releases
  42. 1 балл
    Наконец-то допрошел мод на все концовки и добрался написать итоговый отзыв. Т.к. присутствуют внутриигровые моменты, помещу под спойлер. Если коротко - для первого мода все все супер, спасибо!
  43. 1 балл
    Странно... Отбой тревоги, с себя снимаю всю ответственность, там моей ошибки сейчас нет:)
  44. 1 балл
    Идея отличная по своей сути, и была бы актуальной не только для данного мода, но и для всех короткометражек со сквозным сюжетом. Всегда подбешивало, что завершая игру перс обвешанный с ног до головы крутыми, прокачанными стволами и бронёй, с кучей бабла и лута в инвентаре, в следующей части вновь оказывается бомжем в драной куртке и с обрезом. Никак не мог понять, как? В каком баре или казино он успел всё это добро пропить и промотать?! Также вызывало недоумение в этих многосерийках наличие множественности концовок, тогда как в продолжении всё равно сюжет строится на базе концовки наиболее удобной авторам мода, с точки зрения её правильности.
  45. 1 балл
    GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  46. 1 балл
    1-Идут два свободовца по зоне. Один в зеленой бандане, второй тоже пулю получит. 2-Сидят два долговца в баре, на последние гроши купили пузырь. Кое как закуси по рюкзакам нарыли. Один случайно задевает бутылку локтем и та летит на пол. Бедолага кое как извернулся, но в сантиметре от пола всё ж поймал. Тяжело выдыхает и говорит другану: ёп прикинь, пузырь сейчас на волосок от смерти был. Второй переводит абакан на предохранитель : ты тоже.
  47. 1 балл
    КАК СИЛЬНО ИЗМЕНИЛСЯ МИР S.T.A.L.K.E.R. 2 ПОСЛЕ ПАТЧА v1.6:
  48. 1 балл
    Зачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Автор: Macron Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до Тень Чернобыля / Чистое Небо поддерживают Sound Environment. Из движка Тень Чернобыля его никто не вырезал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования