Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.09.2026 в Сообщения

  1. 16 баллов
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  2. 4 балла
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков.
  3. 4 балла
    Конкурс Квестов 2026 пройдет этой осенью! Если вы всегда хотели попробовать себя в роли модмейкера, или же уже создаете моды и желаете поучаствовать в состязании за лучший короткометражный мод - то приглашаем вас принять участие в этом событии, которое проходит на AP-PRO уже в третий раз! Задачей участников будет разработка сюжетного мода на свободную тему и на любой платформе, но с использованием заранее определенной организаторами игровой локации. На работу будет отведено 30 дней, после чего жюри оценят присланные работы, а также каждый из модов-участников будет разобран на прямой трансляции! Конкурс стартует 18 сентября! Все подробности и условия вы можете почитать на форуме. Тема на форуме Трансляции прошлых конкурсов: Читать далее
  4. 4 балла
    Пластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
  5. 3 балла
    Вообще, было бы здорово, если кто-то из участников выкладывал свои версии локаций, чтобы не делать одну и ту же работу всем. Если, конечно, не жалко. Просто суть конкурса в квестах, и условному новичку будет проще начать работу, когда локация уже есть.
  6. 3 балла
    меня запишите тончайшей ручечкой
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    А с учётом наличия рубиновых бус и пустых 8-ми ячеек перекрытие > 100% )) А вот тут не согласен. Я тоже перепрохожу НС, скажем так, невпервой и, скорее всего по той же самой причине: квесты и прочие "пасхалочки". А еще и потому, что "усложнение", ИМХО, как раз раззадоривает. У меня лежит сидишка с ТЧ, за которым простоял два часа в очереди в день выхода игры. Недавно решил пробежаться по старой памяти, так вот я был сильно поражён тем примитивизмом, что подсадил меня на СТАЛКЕРа ))
  9. 3 балла
    Моё тело машина! Которое превращает сборку аномали в сб....а стоп! Не аномали же! С выходом в свет! Благодарю за твои труды. Pavel2000
  10. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.08-dev.43 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Скоро выложу новую версию, постараюсь приложить скриншоты, чтобы легко можно было оценить изменения. Спасибо за оценку! Сборку посмотрю на наличие полезного контента. В будущем есть желание не просто стабилизировать билд, а сделать что-то вроде очередного мода-переосмысления сталкера тех времён, поэтому точно будет полезно. По поводу вылета. Проблему нашел, в новой версии будет фикс.
  13. 2 балла
    какое ты жалкое существо, опускающееся до оскорбления незнакомых людей, интернет герой. иди лапу пососи, или что ты там любишь. я внятно написал "уберите автообновление". мне зачем дискомфорт этот? с чего я должен решать проблемы разработчиков, когда и так всё нормально было. и да, я не начинаю "НИ", би-любознательный, я сразу написал - дроп. я не терпила как ты "блииин, ну ладня подождю испавленииий". специально поставил уведомления на ответы, ради таких уродцев как ты)) с меня полный конструктив, с тебя обосрання жопа, которой ты пытаешься об меня вытереться. иди на улицу выйди и траву потрогай. пысы: с наилучшими пожеланиями, твой папа. Дополнено 2 минуты спустя не понимаю как ты читал мой комментарий. Я НЕ ПРОТИВ ЭТОГО, ЭТО КРУТО! НО зачем убирать квестовые предметы? пожалуйста, читайте в оба глаза, а не шоколадным Дополнено 13 минуты спустя 1. Говоришь, что я казуал, опять же, не зная моего бэкраунда, что доказывает какой жалкий ТЫ. соулсы за моей спиной махают тебе ручкой. иди посамоутверждайся в садике, мб там получится, хотя не факт. 2. С чего я вообще должен читать эти обновления если они мне в писю не упёрлись? 3. "один фиг ноешь что слишком сложно дайте спаунер, слабость))))" читаешь видимо тем же, чем и зарабатываешь на жизнь, ну я не удивлен. много вас таких повидал, ничего, научишься еще. по моему я написал, что я не против воровства предметов. зачем КВЕСТОВЫЕ забирать? где логика? и да, я в первые в жизни в этот мод играю. новичкам нормально ошибаться, и у меня с хранением сейчас проблем нет и без гайдов. я более чем уверен, что ты во все игры играешь и под твоим коричневым носом лежит телефон с, буквально, энциклопедией. А меня кличишь казуалом. Дополнено 14 минуты спустя благодарю за адекватный ответ, на адекватные вопросы. чето много здесь попущенных, кого в школе видимо били, или до сих пор бьют :)
  14. 2 балла
    Открою тайну: сварить можно почти всё и варится почти из всего. Непригодны для варки лишь вода в бутылке и галеты. И, да, нельзя сварить некоторые уники. Пару лет назад наткнулся на такую возможность. Случайно. В прошлом году методом научного тыка собрал таблицу рецептов. Собственно, обожаю квесты, помните были такие МИСТ и Сибирь, ну, вот в Солянке обнаружил нечто подобное. Честно скажу, на составление таблицы ушло, наверное, не меньше 3-4 месяцев. Варил, как умалишённый, захватило наглухо - настоящая незадокументированная ЗОНА ))
  15. 2 балла
    Первое впечатление. Концепция интересна, но ей очень сильно не хватает "разговорных моментов". Каким нибудь сталкерам на Янове, в бункере и т.д. добавить бы уникальные диалоги о городе мертвых и других местах. Например, ученые рассказывают о местной флоре-фауне и об артефактах. Тот же Зверобой рассказывает о Рыжем лесе, Азот расскажет о Юпитере и цехах возле него интересные истории. Выдадут какие нибудь квесты на предмет исследования этих локаций. Игрок прочитал, сходил, потратил время и что то там нашел по наводке, хабар или свою смерть. Сильно не хватает редких сталкеров, что исследуют Припять, по 1, максимум 2 и встречи такие редки. Но если пересеклись, у них так же можно узнать о городе и окрестностях, взять халтурку или поторговать, что то продать, что то купить. Не знаю насколько сложно сделать, но хотя бы какие нибудь заскриптованные события, встречи. Редкие. Например, два свободовца обстреляли 2х долговцев. Но шанс подобного сделать низким. Или ученые, что тыкают детекторами какую нибудь аномалию. Одинокого сталкера, которого зажал бандит или мутанты в доме. Или двух сталкеров, что хотят порыскать на том же Юпитере, но все это в редкость. И со всеми ими можно поговорить, расспросить, что делают и что думают о городе. Пустой Янов понравился, прям запах безысходности. Но сделать так, что бы его хоть иногда посещало сталкеров 2-3, и это было бы целое событие. Ну и ночью добавить каких нибудь хоррор-моментов. Больше активности мутантов и меньше сталкеров. Всякие звуки в помещениях, которые обычно присущи ужастикам. Жути нагнать. Саунд местный зашел очень даже, но к нему, особенно в мрачных местах добавить большего напряжения, чтоль, те самые дерганные струны, а в момент..тишина.. И все в таком духе... что б игрок лишний раз подумал, идти ночью...или обождать до утра? Это все мелочи, но из мелочей обычно все и бывает. По крайней мере, это первые впечатления. Вообще, задумка интересная, главное скелет есть. Фишку с чатом впервые встречаю, если не считать мультиплеерных проектов. Создается ощущения прям какого то опенворлда, хотя в будущем можно какую нибудь лабу со своими ужасами и тайнами присобачить, но без перегибов. Автору спасибо за модификацию.)
  16. 2 балла
    С ним на поясе можно в тоннель смерти, что под ЖД около макаровцев, зайти и собрать лут, а также попытаться открыть там сейф. Я код не нашёл. (
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Я хотел бы поучавствовать в конкурсе квестов
  19. 2 балла
    @Ga2z @zovchernobyl спасибо большое
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Не особо выкупаю претензии к челу что расписал гайд на мод. Ну типа... кто хочет сам поискать секреты и додуматься до того или иного решения - попросту не будет искать эти же самые гайды? Проблема в том, что в современных и даже старых модах - очень хреновый геймдизайн и когда некоторые вещи очевидны автору, потому что он сам их делал, для других это уже не так очевидно. Отсюда рождается вот это предвзятое мнение о сталкерских модах, где если тебе по сюжету говорят что-то искать, то ты уже автоматически лезешь в инет чтобы погуглить. Никогда не знаешь, заставит ли тебя автор мода заниматься пиксельхантингом или нет.
  23. 2 балла
    @imcrazyhoudini почти 2 миллиона просмотров. Это что там они такого завезли, что тема вышла в ТОП по просмотрам, переплюнув Солянку, ОП и всего его версии или другой любой мод, за всё время? Оружейка+Локации+всратый интерфейс и механики с квестом пошпилить Наташу на принесённом диване, это что, тот самый некстген для соли? Серьёзно? Механики NLC осваивают очень мало людей, хейтят в основном, а тут ни с того ни с сего, под солью всё заходит? Мнимая популярность и накрутки, т.к.: 1) На тему подписано до 400 человек. 2) Активность под темой не наберёт и 300 оценок. 3) Зашоренность этих васянов на дискорде, т.к. их на форумах уже давно зас*али, и здесь лишь жалкий дубликат. 4) Попёрла васянитость тогда, когда Архара сказал, что больше продолжать не будет. Это было после релиза Соли 2016 и его предпоследнего патча. И "разраб Д" болт клал на аудиторию, гоня свою линию. И эта "сказка" по востребованности просто цирк.
  24. 2 балла
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  25. 1 балл
    Что это: попытка осовременить билд 2205, чтобы он стабильнее и комфортнее работал на современных машинах. Для этого билд пересобран из исходников (спасибо OpenXray за git с полной историей развития оригинального движка, что позволило найти исходники именно по состоянию на 2205). Это позволило повысить стабильность не только за счет правки скриптов, но и благодаря фиксам самого движка. Разработка мода ведется с применением ИИ, поэтому если вы не любитель нейрослопа, этот мод, скорее всего, не для вас. Для запуска билда батники не требуются. Запуск производится по клику на XR_3DA.exe. Скачать Видео геймплея:
  26. 1 балл
    Inconsumable 1. Попробуй по очереди проверить Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 6667 Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 7000 Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 Если 6667 или 7000 проходят, а 6697 нет - значит в порту проблема. Тогда в настройках IRC игрового чата замени порт подключения. (шестерёнка справа вверху) 2. Если не сработало, проверь что adguard закрыт, именно как служба. После закрытия проги может остаться весеть служба. 3. Ну и в брандмауэре посмотри запрещающие правила с портом "Любой". Дополнено 2 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.39 В динамические тайники добавлены канистры топлива. Создание содержимого тайника - без пустых или частично созданных тайников (возможный фикс). Все 80 коллекционных записок запрещено продавать. Перебалансированы 36 наград заказов, сумма фиксируется при принятии;
  27. 1 балл
    Evgen89x да, судя по информации в обновлении 1.3.5, встанет без проблем. Нужно будет удалить gamedata и bin оружейки и накатить их от 1.3.5.
  28. 1 балл
    дык говорю ж - в пять сек энтот иишник переобувается в воздухе - я спецом заради приколу создал тему поручив иишнику отзываться на погонялово БарМэн и бар назвать типа "Бар Одинокого Сталкера" и там нет нет у него про всяко разное железо пробиваю что б быстрее пробить найти что либо - и он стал как бы "думать" чуть медленнее разговор подстраивая на манер "сталкерских баек" но и периодически "путается в показаниях " я спецом иногда бэкапы ветки делаю и со временем ему его же цитаты кидаю и он на ходу переобувается иной кон - лишь проверка его ссылок откуда он чего брал и их прочтение боле менее дает общую "картину маслом" - один кентубас знакомый пользует до пяти иишек и еще и стравливает их меж собою а потом угорает с них
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    капец,я откапал мешок. играем пока дальше
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    С релизом Дополнено 6 минуты спустя @Pavel2000 Нужно ли перед запуском инсталлера распаковывать архив "Test_subject"?
  33. 1 балл
    Ну я посмотрел, уже поздно что-то менять. Нужны движковые правки под новые стволы, сейчас я уже заменить ничего не смогу. А если менять - то потребуется новая игра. Поэтому оружейка откладывается до лучших времён Дополнено 17 минуты спустя уже есть, на легендарном такие шансы
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Справа внизу шестерёнка. Серая - 50-100%, желтая 10-50%, 10% и ниже - красная. С учётом что у транспорта хп увеличено в 3 раза. Я думаю этого достаточно. Характеристики трансопорта от состояния всё равно не ухудшаются
  36. 1 балл
    Пихта 99-ый император Священной Британской Империи, Лелуш ви Британия)
  37. 1 балл
    Так-то мод в ОБТ, очевидно Дополнено 2 минуты спустя То что один каменный дикобраз мог закрывать целые билды из рубинок, разве это не дисбаланс? Вес не трогали практически, объем тоже, если посмотреть и сравнить рюкзак + костюм, значения практически прежние, мало что меняется, там значение мелочные
  38. 1 балл
    Как я понимаю, не совсем доделана логика квеста, пройти можно, если со снайперки вынести всех бандитов с соседнего холма, не приближаясь Дополнено 2 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/C7F61Wvk2_XIvQ Лови, вот фикс от Монка
  39. 1 балл
    borbos, движок сильно переработан, сохранения не совместимы. Плюс, в скриптах самого Misery были исправлены некоторые баги, которые могут бить сохранения, поэтому новую игру прям надо начинать.
  40. 1 балл
    @КРАПИВНИК Ну так... я поэтому и сказал, что есть определенная группа лиц которые сами всё исследуют и не ищут гайдов. Люди же разные, кто-то хочет с кайфом поиграть в мод и не парить себе голову. Кто-то делает с читами, кто-то без. Кто-то смотрит гайды, кто-то без. Как я уже написал выше, сталкерский моддинг зарекомендовал себя как ОЧЕНЬ неочевидный геймдизайн, и это глупо оправдывать. Не пытаюсь тебя переубедить или навязать своё мнение, оно у всех своё ясное дело, но странно винить человека в том, что он вкинул опциональный гайд для тех, кто сам полез его искать. Дополнено 1 минуту спустя Друг, я нигде не говорил что мод ужасен. Своими гайдами человек никому ничего не испортил. Кто хочет - тот ищет эти самые гайды, остальные играют, всё.
  41. 1 балл
    Кетчуп- вперёд, лучше- фас! Пока только тебя лучшим считаю!
  42. 1 балл
    Привет всем!!! Мод шикарный!!!!! Скорее бы продолжение. Вот только к Элизе я не проходил. Когда мод был выложен, начал играть, было много вылетов, багов.Бросил.Прошел вторую часть.Теперь и эту. Пару замечаний: ну очень много флешек с тайниками (большинство которых ни о чём) лучше меньше да по жирней. И спавн пси-собак за гранью, на одних хвостах можно было бы подняться были бы в цене. Сейчас скачаю переработанную Элизу. Ну а Автору успехов в учебе и модостроении.
  43. 1 балл
    Почему же всратый? Нормальный интерфейс, в котором все достаточно понятно. Ну тут да. Херня вышла. Лично мне как игроку напарники не усрались вот вообще. Последний раз ходил с ними только в стасоне 5.04 и 6.03. Потому что есть за что хейтить, эту душнину.
  44. 1 балл
    будут скоро Дополнено 8 минуты спустя это из-за механики GPS метки. там падает расчёт даже когда её нет. скоро поправлю
  45. 1 балл
    Я пытался задействовать ИИ когда прямо только-только начинал свой путь в моддинге. Оно умеет не очень-то и много, я использовал Deepseek, Chat GPT, Режим ИИ в Chrome. Порой оно могло написать скрипт или найти ошибку в файле когда мне было впадлу, но написанные нейронкой скрипты часто вызывали вылеты. Учитывая что я пользовался бесплатными нейронками, то возможно это повлияло. В любом случае как по мне нейронка на данный момент не сможет сама сделать полноценный и качественный мод.
  46. 1 балл
    Она не падает, это производительность стандартного рендера. Тестировал оригинал карты на OpenXray - там совсем всё плохо как видно на примере из шапки. Меня такой вариант не особо устраивал, было больно смотреть на цифры. В оригинальном расчёте влияние на производительность не линейное. например, переход с 0.5 на 1.0 увеличивает радиус вдвое, но дальность видимость локации - приблизительно в 4 раза. Движок начинает обрабатывать в разы больше всего Собственно в доработанном рендере статическая геометрия отсекается постепенно, динамические объекты ещё раньше а геометрия за пределами тумана вообще не отрисовывается. Туман сам по себе не влияет на производительность - там всё сжирает за пределами тумана. Ну просто это никогда не было заметно, т.к. карты были маленькие, и конкретно для этой карты - происходит натягивание совы на глобус (движка на припять) Дополнено 47 минуты спустя Готовится новый небольшой аддон к моду который сможет развлечь игроков, возможно будет ещё одна опция по получению тайников...
  47. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  48. 1 балл
    Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо... Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))
  49. 1 балл
    Доброго и Вам) Все просто, в директории игры создаете файл с именем, к примеру start.bat открываете его блокнотом, туда вставляете start bins\XR_3DA.exe -noprefetch -nospawncheck -ss_tga сохраняете, создаете ярлык для этого батника и ярлык копируете на Рабочий Стол. Спокойно забываете про конфигуратор) И зря Вы на счет того что все типа забили болт на LA DC, вот хороший человек в соседней теме https://ap-pro.ru/forums/topic/385-lost-alpha-dc-14006-neoficialnyy-patch/ активно работает над исправлениями к LA DC 1.4006. Знаю как минимум еще двоих ребят которые пилят для себя новые моды под LA DC 1.4007. И то что типа официально ничего не делается для LA DC 1.4007 а все стараются только для Ext, так мы заглянем в обе папки mods и увидим что та же погода, от уважаемого Цементова, обновилась в конце января как и для LA DC 1.4007 так и для LA DC Ext. И существенных движух по модам для обеих версий не было с того времени. Ну если не считать интересного Stalker Network для Ext(довольно навороченные внутри игровые новости), которые впрочем прекрасно работают и под версию LA DC 1.4007)
  50. 1 балл
    Без женщин вместо облаков не ремастер

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования