Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.09.2026 в Сообщения

  1. 19 баллов
    OLR 3.1.2 Новая игра НЕ требуется. Запускать мод через run_game.cmd! --- 1. Графика, рендер и визуал --- * Добавлен графический рендер Vulkan (DXVK). * Тестовая оптимизация плотности и отрисовки травы на средних дистанциях. * Тестовые настройки фильтрации теней на динамическом освещении. * Тестовое масштабирование шрифтов интерфейса под мониторы высокого разрешения (2K/4K). * Повышена общая чёткость шрифтов интерфейса (субпиксельное сглаживание). * Скорректирован визуальный масштаб (скейл) 3D-моделей оружия, предметов и артефактов в инвентаре. * Обновлены и приведены к качественному виду иконки персонажей. * Исправлено отображение дымовой гранаты ГД-05 на динамическом освещении. * Скорректирована линия прицеливания автомата АКС-74 при установке подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». * Исправлен порядок и зависание предупреждающих значков жажды, сна и голода на худе. --- 2. Квесты, сюжет и диалоги --- * Исправлен диалог с рядовым в лаборатории X-18 (устранены обрывы и блокировка его задания). * Исправлена сдача детектора Диггеру на Кордоне (принимает только рабочий заряженный прибор, заряд не менее 25%). * Исправлена фраза Диггера о детекторе * Жаба теперь упоминает о своей забывчивости в задании на разрядку аномалии в тоннеле. * Исправлен квест Осведомителя на группу бандитов Мальборо в Тёмной Долине (ветка больше не обрывается). * Исправлен затор карликов и блокировка выхода из лаборатории X-18 при отказе отдать сафьяновую папку. * Пси-поле у входа в лабораторию Тёмной Долины теперь отключается сразу после нахождения документов. * Устранена случайная гибель Мессера от союзников из «Долга» при обороне Ростка (friendly fire по Слизню). * Исправлена возможность ремонта пистолета USP у техника в Баре (оружие выдаётся штатно, без сбоя спавна). * Выполненные просьбы и заказы теперь корректно исчезают из журнала заданий КПК. * Генерал Долга теперь относится к нейтралам. * Исправлена опечатка в реплике Излома на Болотах. --- 3. Геймплей и мир --- * Добавлена автопауза («Нажмите любую клавишу для продолжения») при загрузке уровней и сохранений. * Восстановлена аутентичная билдовская скорость шага Мессера. * Обновлена карта Крысиных Катакомб: нанесены отметки третьего перехода на Кордон и перехода в Тёмную Долину. * Добавлена возможность выключать радиоприёмники у торговцев и на базах. * Исправлена работа защитного контейнера для артефактов R1 (устранён баг с бесконечным набором веса и перепутыванием содержимого разных капсул; артефакты защищены от разрушения Выбросом). * Доработана диагностическая аптечка HEALTH-13 (исправлено отображение статуса зомбирования вместо язвы, открыта проверка пустым корпусом прибора, выводятся точная температура тела и доза радиации). * Исправлена выдача ложного уведомления и статьи о бешенстве при лечении болезней у медиков и приёме лекарств. * Исправлены пути фонового эмбиента Зоны (звуки ветра, отдалённой стрельбы и лая теперь воспроизводятся корректно). * Обеспечена полная совместимость старых сохранений при обновлении игры (исправлен вылет с требованием удалить сейвы). * Упрощён запуск игры через run_game.cmd (убраны лишние окна и задержки). --- 4. Технические исправления --- * Уменьшены статтеры и просадки кадров на территории Бара и при переходе между Баром и Свалкой. * Сглажены микрофризы симуляции A-Life при появлении мутантов и сталкеров. * Ускорена загрузка сохранений, уровней и этапа синхронизации при старте. * Повышена общая стабильность движка и снижена нагрузка на оперативную память. * Устранена задержка при запуске игры на современных версиях Windows. * Устранены микрозадержки мыши и клавиатурного ввода на Windows 10/11. * Исправлен вылет во вкладке контактов КПК при гибели или уходе сталкеров в оффлайн на расстоянии. * Улучшена физическая стабильность транспорта при загрузке уровней и сохранений. * Исправлены редкие вылеты при загрузке сохранений с метками карты и завершении диалогов. При поддержке: Zaikana - движок Honey_Vlad - скрипты, конфиги, текстуры Pauk_200 - тесты https://disk.yandex.ru/d/3xstZdZONLMypA УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ, КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
  2. 6 баллов
    Это не просто не секрет)) Это заезженая тема уже овер 1м раз за два года -__- Прошу прощения вы заместитель забаненого и бежавшего с форума ZorgPro который копипастил - копипасту - копипастой? Можете еще раз написать про подмоченую репутацию , Флаера , войну миров и как все плохо? (Люблю СОП и уважаю Флаера и ОЛР , не уважаю туполобых хейтеров нетакусь). Дополнено 20 минуты спустя Вот вам типичный пример - хайтер СОП Zorgpro который создает разные аккаунты и пишет угрозы ))) Вот оно истинное лицо - что твое что других хейтеров чего либо !)
  3. 6 баллов
    Заменили для того что бы ты запустил эту версию на втором компьютере (для проверок софта сомнительного авторства) и увидел что Жабу заменили на более квадратный и худший вариант..)
  4. 5 баллов
    УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
  5. 4 балла
    Начнем наверное с того, что модель Жабы для 3.0 делал не личнофлаер, а мой давний знакомый vinc - который также как и я принимал участие над разработкой версии 3.0 и занимался моделями. Да наверное на этом стоит и закончить, фанбаза ОЛР не знает ни оригинальных сборок, ни того, какой вклад от кого был внесен в сам ОЛР.
  6. 4 балла
    Мне честно однобоко.. я фанат билдов и СОП как и оригинальный OLR это кайф.. лафы в два разы больше ))) Хейтеры это изначально дурачки.
  7. 4 балла
    А кто сказал что я фанат?) И почему никто другой об этом не слышал?
  8. 4 балла
    Когда там конец ОБТ уже?
  9. 3 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  10. 3 балла
    Всем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
  11. 3 балла
    Патч: 2026.09.20-dev.56 (уже доступно в лаунчере) полностью убраны микро фризы от тайников возможный фикс позиций тайников вместе с правкой выше
  12. 3 балла
    Норм так автор мода сделал подлянку в пещере с "Велесом"
  13. 3 балла
    Сейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.
  14. 3 балла
    Zaikana за проблему также считаются статеры и лаги, если такое было, кидаете сейв и лог с описанием, где залагало
  15. 3 балла
    Всем день добрый! Сделал с содействием ИИ перенос на движок OGSR CoP Есть версия standalone и просто патч с уже скомпилированным движком: https://disk.yandex.ru/d/Zl-h7CfrDPaBSg За основу для работы бралась версия 1.07, и были взяты некоторые текстуры и конфиги от 1.08 (баланс предметов и т.д. — всё от 1.07). Мод прошёл лично, критических вылетов не было. Игралось приятно и стабильно (было всего 2 вылета без явной воспроизводимости, вносил некоторые правки — возможно, их вовсе больше и не будет). Ничего глобально не менялось и от себя не добавлял — были исправлены различные моменты, которые увидел, а именно: - Иконки оружия и некоторых предметов, немного поправлена работа скриптов в лабе с Борландом. - Некоторые маршруты персонажей в баре и коллизии лестниц. - Параметры стамины подкрутил: можно больше бегать, но всё так же есть зависимость от веса и т.д. - Заменил некоторые текстуры, связанные с меню и интерфейсом (без фанатизма). Ну и разные мелочи, инфа есть в архиве. По установке: - Подготовить игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02». - Удалить папку bin в корне игры. - Распаковать gamedata SpectrumProject 1.07 в корень игры. Папка Bin не нужна. - Последним распаковать патч OGSR в корень игры, подтвердив замену всех совпадающих файлов. - Запустить игру через SpectrumProject.exe или start.bat в корневой папке. В логах могут быть ошибки, но они не влияют на выполнение квестов и игру в общем, по моим наблюдениям. В каждом архиве есть отдельно сохранённые сейвы — по ним можно побегать, посмотреть и поиграть. Делал их для тестов и проверок. Если будут вылеты и т.д. — мне нужны логи, дампы и желательно сохранения. Если пост зашёл — добавьте в шапку) PS: Пересобрал, поправил fsgame.ltx в патче, плюс поправил интерфейс пда - убрал не используемую энциклопедию. В докс сложил все доп файлы
  16. 3 балла
    Всех приветствую! Наконец-то пришло время для перезалива полной версии мода и исходников локаций. На этом официальная разработка завершена. Спасибо всем кто играл/играет или как-либо принимал участие в разработке, тестировании или улучшении мода! Также выражаю благодарность всем, чьи наработки или идеи были задействованы/использованы! ВАЖНО: новая игра обязательна! Сохранения от глобального патча работать не будут. СПОСОБ УСТАНОВКИ: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ЯНДЕКС (кликабельная) ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) Хотфикс для теней от шрифтов. Распакуйте данный архив в папку с игрой соглашаясь с заменой файлов. Новая игра не нужна! - https://drive.google.com/file/d/1APFqDFiW20voHamHYBkaCfx55rqUVnn2/view?usp=sharing Исходники локаций (скачать ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК): - https://drive.google.com/file/d/11AgsQIjHMCltcHaBbwEO-hPsd7B-d8HD/view?usp=sharing - https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/downloads/iwp-levels
  17. 2 балла
    Мод обновлён. Зацените новый релизный трейлер
  18. 2 балла
    Ostrov 64 bit кровавым пожаром зарделась заря, сегодня конкурс лишился царя... Дополнено 25 минуты спустя дело потихоньку идёт
  19. 2 балла
    Предлагаю сделать публичный диалог в виде переписки или подкаста от Флаера с Вектором, что бы присутствовал Вульфсталкер, каждый внесет свое мнение по поводу ситуации и срач закончится, все заживут мирно
  20. 2 балла
    быстро фиксы (фиксы найденных проблем после выхода патча): https://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=sharing
  21. 2 балла
    Так забанили же за мультиакауны ZorgPro.. что в тему не напиши сразу же он что все плохо и тд. и начинался срач.. остался только Grechanaya что то там.. и Моряк Папай они такие себе срачисты:D Дополнено 0 минут спустя А ты хейтер или нет я так и не понял? оО
  22. 2 балла
    Честно? Считаю это бредом. Носить с собой ДВА комбинезона для того, чтобы и драться, и лазить в аномалии - как минимум глупо и геморрно с той стороны, что каждый раз приходится "пересобирать" сборку на поясе и лезть в инвентарь как таковой. Плюс это деньги, время, необходимость "ролить" шансы на выпадение той же СЕВы у бандитов в продаже. Этот комбинезон сам по себе универсален и как раз предназначен для того, чтобы и рыбку съесть, и в аномалию залезть - иначе бы он не пользовался такой популярностью. Плюсом не рассматриваю экзоскелет свободы или чн-3а, т. к. они появляются либо гораздо позже по сюжету чем можно получить СЕВу (она грейдится на все слоты кроме последнего), либо банальны не способны с ней конкурировать. Между возможностью вешать 5 артефактов и возможностью иметь на 15-20 брони больше я, пожалуй, выберу 5 слотов под артефакты. Уж больно сладкие сборки выходят: два пузыря, золотая рыбка, снежинка/светляк, глаз - и всё это точно так же повышает выживаемость в бою, причем, порой даже сильнее, чем втюненный экзоскелет. Особенно люблю лечащий артефакты в ЧН - тут они не бесполезные как в ЗП/ТЧ, и мне очень нравится, как быстро ползёт полоска здоровья вверх. "Dead Air", 0.98б Хз, проблем с убийством никогда не возникает - с блокпоста потом очень удобно выносить лут, включая оружие под 5.45, которое вполне себе может протянуться с тобой до конца игры (АКСУ, АК-74м, Абакан). А в моде для них еще и добавили самые различные прицелы -- ПСО-1м2, "Кобра", беларуский "ПК-А". Лично использую первый и последний: для дальнего и ближнего боя соответственно. Ну и, конечно же, ГП-25, который можно легко достать по простейшему квесту Отшельника под базой сталкеров на Агропроме... Короче говоря, смысл имеет, если хочешь легко жить. На вкус и цвет все фломастеры разные - всё, что могу сказать из своего личного мнения. Можно конечно бегать с МП-5, с ТОЗом/Моссбергом из тайника за 2к рублей со Свалки, но это всё максимально тухло и проблемно, т. к. хороших патрон не достать, а стрелять придется в будущем крайне много. Считаю зачистку блокпоста естественной игровой частью, а аргумент по поводу "поддержки с воздуха" выглядит максимально странно, когда по соседству сперва на элеваторе громят два отряда солдат (одни - скриптовые, вторые - подельники Халецкого), а затем то же самое делают с бойцами на АТП (причем, там не сидят простые рядовые - один из них является офицером, с которого можно снять флешку для Фургона). И что-то не наблюдается никаких вертолётов и карательный рейдов: военные именно что боятся сталкеров, о чем потом и идет речь по КПК между Валерьяном и каким-то сталкером - честно, погоняла его не помню. Но речь шла о том, что: "Военные по кому-то с пулемета били, но нос за блокпост не суют. Боятся."
  23. 2 балла
    Я так же играю и люблю билды и SOP и OLR , я не люблю хейтеров и мне нравиться как у них горит. Что они пишут это типичное поведение озлобленого человека который не согласен что SOP имеет место быть вот и все))) Тот ZorgPro почти все страницы писал одно и тоже , копипастил одно и тоже почти два года , вот что у него в голове может быть ? -___- А я тебе скажу.. то что он мне строчил с разных акков )) Дополнено 30 минуты спустя
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Пулемётчика убить тут очень просто относительно оригинала, сам проверял. Пушки в моде точнее, а Суслов начинает продавать прицел ПО для тоза после определенного этапа на болотах. Vyzi
  26. 2 балла
    Не критично. Если игра работает - значит всё хорошо kasumi-chan глянул профайлером, и уже есть понимание почему идут микро фризы от тайников - попробую исправить в новом патче. В общем проблема была не столько в самих тайниках, сколько в том как они были расположены. При спавне тайнику передавалась отсутствующая вершина AI-сетки. Движок пытался самостоятельно найти ближайшую вершину полным перебором всех 16 милионов узлов. В новом патче всё будет локализовано, фризов именно от тайников больше не будет.
  27. 2 балла
    Tyrob Привет! Ботан с Болот даёт линейку модификатов на Пленку, за охоту на супер - пупер мутикоа, а на Абсолют Пленки даёт Петренко за Мосинку.
  28. 2 балла
    Я ничего об этом не знаю и не слышал. оригинальный билдоконтент > пользовательский. Ты в билдомод или во что играешь? Все эти кусочные полумеры из 3.0 (и то ряд улучшений там были сомнительные) только выбивают overall картинку из единого стиля. Ни для кого не секрет, что это сугубо ваше мнение в вашей эхокамере олр-коммьюнити. Вне ваших стен у нас все замечательно. Особенно у меня кстати. Ещё никогда оригинальную работу GSC так не унижали.
  29. 2 балла
  30. 2 балла
    Убить процесс, через «диспетчер задач». При запуске отказаться от обновления. Если по какой, то причине мод не запускается. Произвести резервное копирование папки userdata. Удалить мод. Устанавливал мод по варианту «из архива». Из резервной папки userdata понадобились сохранки и user.ltx
  31. 2 балла
    Классные лабы получились! А в моде будут лаборатории?
  32. 2 балла
    Решил создать видео ряд про заброшенные лаборатории. Приятного просмотра, друзья!
  33. 2 балла
    кто то там что то мутил и возможно ловил рыбку в мутной воде - а дерева сталкерки на костерки порубили - и калитки и сарайки так же туда же
  34. 2 балла
    Я не собирался но полез Дополнено 55 минуты спустя Ладно, хоть что-то сделал....
  35. 2 балла
    Я делаю DARF не столько как самостоятельный сюжетный мод, сколько как платформу для модов. Моя цель - показать людям, что DA больше не мертвая лагучая платформа, а, без преувеличения, самая продвинутая платформа для моддинга на данный момент, среди всех существующих аналогов. Как для игроков, так и для мододелов. Даже без конкурса квестов, у меня были планы сконцентрироваться на доработке редактора и поддержке модов, сделанных на нем. И именно такой уклон в будущих обновлениях и будет всегда у этого мода. Доведение контента игры до более качественного состояния никуда не денется. Я понимаю, что разработчики приходят туда, где игроки, а не наоборот. Просто, т.к. база уже неплохая, то пока упор будет именно на доработку удобств моддинга для игроков и разработчиков
  36. 2 балла
    Успехов! Скрины те что есть в теме сейчас просто классные. Видео впечатляют. Клипы и музыка атмосферные!
  37. 2 балла
    Заяц полный размер видео, для ценителей. ))) В шорты по техническим причинам не попала озвучка зайца. В полном видео всё наместе. Коменты под видео и сюда. ))) Дополнено 9 минуты спустя Опубликован шортс с Медведем.
  38. 2 балла
    Енот ещё не озвучен. Да и надо найти время сделать видео. Я думаю скоро все существа обзаведутся видео. )))
  39. 1 балл
    В этом моде жарка у мехдвора послабже, чем в ОГСМ, но и здесь я немного поднапрягся на три перезагрузки, похлопывая себя горящего и проваливаясь в расщелины за артом :) Вроде в наводке на тайник в ЧН указывается локация ? Обратил на это внимание в моде (здесь указания локации) или наводки на нычки только на этой же локации ?! Вобщем, на кордоне я свои дела начал стандартно - помог знакомому Волка, замочил кабанов у вагончика (здесь начались проблемы - пару раз помер, кстати MaxOne спасибо большое, попробовал жекан (с пулей не очень понял) - бьёт просто влёт ! - наверно, в моде подкрутили), решил в этот раз поговорить с военным попозже, сначала разобраться с другими вояками - подхожу - а там вояки, всех положив (а я толком не слышал выстрелов !) отходят для рассаживания у костра ! - я в шоке, метнулся смотреть сообщения в ПДА (их игра мне не показала !) - точно, не было! Бросился загружать всякие сохранки, не стал помогать Волку, побежал к воякам - сталкеры так и не попросили помощи ! И кстати военные очень быстро выносили одиночек - еле спас (двое всё равно погибли)
  40. 1 балл
    Сегодня да, была проблема со скачиванием модов в лаунчере, я это починил. Рейтинги никто не составлял. Никто не голосовал за определённую оценку мода. А по поводу того, что есть хейтеры мода, если судить по аппро это одни и те же люди. Вот как спорили 50-100 страниц назад так и продолжаете это делать. Я вижу только оскорбления, не больше. А этот Дядя Вася пробовал написать нам или что-то ещё? Я даже не знаю какие он пожелания пытался донести. Так что ты сам придумал, что слушать его не стали. И по поводу репутации НЛС я прекрасно знаю какая она, у него есть как фанаты так и хейтеры. Нлс один из любимейших модов у меня.
  41. 1 балл
    Kord_in, пожалуйста, обратите внимание! Субтитры для плохослышаших активны для костров и авто, авто подписывается как мутант.
  42. 1 балл
    Ещё одно болезненное восприятние и такой же ответ. Чего вы обижаетесь? Тема и публикации в ней создаются для обсуждения. Я написал и задал вопросы потому что мне не понятно, что я вижу на скрине. Я например в ходе разработки пользуюсь референсами и стараюсь приблизить обьекты окружения к реальным примерам. Успехов в разработке!
  43. 1 балл
    Augusto чё там по новым песням?
  44. 1 балл
    Если скачать пак локаций из мода, то только сюжет ЗП после ЧАЭС, до которой нужно дойти. Если скачать билд сюжетной модификации ( рекомендую именно Автономную версию, так как она с новой погодой и более стабильна ), то только новый сюжет до локации Пустые Земли после Радара. Дальше переход закрыт по техническим причинам. В сюжетке, если изначально отказаться от миссии на Болотах у Полковника Свиридова, включитья фриплейный режим и появиться квест Дойти до ЧАЭС, после сюжет ЗП с возможностью остаться в Зоне, как в оригинале.
  45. 1 балл
    моченый_2282, ну так значит не спас, увы.
  46. 1 балл
    Disam Не, будет вот это. Это же Вульф все-таки
  47. 1 балл
    Обновил шапку темы, а то вся инфа ещё с чёрт знает какого года висела. Завёл boosty, он в шапке темы, планирую если будет спрос давать подписоте dev-билды, а то как гляжу такой способ популярен.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    слушай, ты пьяный? вот по тебе могу сказать, что ты не школьник. любитель темно-светлого разливного, может в миксе с горячей водой. тогда еще больше поражаюсь, вроде увидел мой "огромный" текст, наверное прочитал. так откуда вопросы? Окей я отвечу на всё. 1. Нет, я отвечаю всем, кто мне ответил или как то повзаимодействовал. 2. Дык-пердык. Я не против того, что своруют все артефакты, оружия, броники и тд, зачем забирать то, что нельзя выбить еще раз? по типу плейбоев, флешек и тд. 3. Какая древняя аксиома, чел. Ты всё прочитал, что я писал. Я в этот мод, БУКВАЛЬНО играю ВПЕРВЫЕ. БЕЗ ГАЙДОВ. И Я НЕ ЖАЛУЮСЬ НА ТО, ЧТО УКРАЛИ ВЕЩИ, ТК Я ЗНАЛ, ЧТО ЭТО МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ. НО ЗАЧЕМ ЗАБИРАТЬ КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ? и далее, "Что мне мешает - западло?" Прикинь мэн, моё время ценно, и я не собираюсь откатываться назад, я не размениваю его на "ой пройду по другому, подумаешь полдня выкинул в помойку". 4. "Что мешает играть без автообновления" Ну тут ты реально выдал базу пивного человека. Ты скачал отдельную игру без лаунчера, или что? Как я должен это сделать? Я написал сюда, с целью разобраться, мне даете советы по типу "пить воду надо в жизни, это полезно". ЛАУНЧЕР АВТОМАТИЧЕСКИ ОБНОВЛЯЕТСЯ, ТАМ НЕТ КНОПКИ "ОТКЛЮЧИТЬ АВТООБНОВЛЕНИЕ", а если есть, то просвяти. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ UPD: всё что ты можешь, это ставить реакции дурацкие, хотя не маленький уже. никакого конструктива. допивай пиво и беги спать.
  50. 1 балл
    Следующее существо - это Заяц. Пока публикую видео в формате шорт, завтра будет 16:9. Шапка обновлена.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования