Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.09.2026 во всех областях
-
3 баллаDimonPatron согласен, ужасно грустная и злая ирония! Уже писал сегодня об этом выше ни хера не получается и всё ломается. Невозможно создавать в таких дизморализующих и нестабильных условиях что-то играбельное и по настоящему хорошее. Я хочу глобальное что-то делать, не истории всяких бомжей бичей Толиков, Славиков, Олегов, о том, как они поднялись на собачьих бля хвостах и сколотили бригаду, чтобы щемить тушканов. И ваще не понимаю, к чему делать такое скудоумие, обладая возможностями? Где вся их фантазия блять? Нет, я именно всегда любил и хотел делать что-то ГЛОБАЛЬНОЕ. Но мне не позволяют скудные технические возможности... Дополнено 3 минуты спустя щас буду пытаться освоить, наконец, этот вечно ломающийся крашущийся от любого чиха СДК. Потому что в асдс опять декор расставлять и спейсрестрикторы, ну это смерть, ещё 5 лет модостроя такого я не выдержу сори и даже не возьмусь. Надо изучать что-то пусть и менее стабильное, но более функциональное, на чём и делают обычно масштабные красивые моды
-
3 баллапример на ВАЗ‑2101 двигатель, коробка передач, скорость, масса, бак, расход, тормоза и подвеска gamedata\meshes\physics\vehicles\dcp_lada_2101\veh_dcp_lada_2101.ogf паспорт машины, путь к модели и максимальный вес багажника gamedata\configs\mod_system_dcp_lada_2101.ltx общие множители расхода, объём канистры и заправка gamedata\configs\mod_system_dcp_vehicle_fuel.ltx Редактор https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/ https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases
-
3 баллаВсех приглашаю на мой канал в Дискорде, все обсуждения новости там.https://discord.gg/xbFfAYTwU
-
3 балла
-
2 баллаДостаточно самобытный мод, как и автор, не в упрёк. Стабильности бы конечно, но, кто-то пилит суперстабильные, но скучные моды. А кто-то хреначит крутые моды, но по стабильности надо ещё расти.
-
2 баллаБлагодарю. Желаю дальнейшего развития вашего проекта и модов на этой локации в целом. Мод очень понравился. Всегда хотелось побегать по настоящей Припяти.
-
2 балла
-
2 баллаПродолжаем делать мод для конкурса на стриме. Дополнено 8 минуты спустя Прошло 5 дней. За 5 дней так и не было сделано ни одного квеста. Держу планку на высоке
-
2 балла
-
2 баллаВау, это то, что я искал многие годы! Мне всегда хотелось продолжения и развития NS 2010, но в то же время хотелось, чтобы атмосфера оставалась такой как была в 2010 году. Дополнение просто супер. Я рад что хоть кто-то додумался сделать подобный аддон. Никогда не думал, что кто-то осуществит мою мечту. Я ждал этого со времен NS 2010 и отдельных аддонов "DMX" и "OOP", а также NS 2010+DMX+OOP где разрабы соединили, что казалось бы невозможно соединить, но в то же время подпортили атмосферу Солянки. Не знаю, может это во мне говорит ностальгия по старой Солянке, но в ОП 2.2 на мой взгляд атмосферы сталкера вообще почти нет. Рискну предположить, что с развитием искусственного интеллекта моды станут еще хуже. Если в будущем выйдет ОП 3, 4, 5 и т. д. это дополнение обязательно нужно адаптировать к новым версиям игры и всем остальным аддонам и дополнениям.
-
2 баллаВы правы он оказался в рюкзаке. И вы тоже оказались правы я забыл в по пыхах его послушать. После прослушки квест засчитался. Всем огромная благодарность.
-
2 баллаВсё верно. ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПатч: 2026.09.21-dev.58 Убрал из заказов тех объекты Добавлена опция "Спавнить транспорт в игре" После включения - весь транспорт появится на карте, как будто вы купили его у Шустрого. (для тех кто не хочет копить деньги \ не хочет использовать спавнер \ считает это более логичным)
-
1 баллПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.25-dev.66 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
-
1 балл
-
1 баллStalker рейд во мрак не работаю детекторы не помогает замена батареек
-
1 баллПретензии никому не интересны, попробуй настроиться на конструктив и писать реальные отзывы по моду, а не заниматься толстым троллингом, раз уж ты "не предвзят". Всегда рады, когда это написано не язвительно. Дополнено 0 минут спустя Не раньше ноября
-
1 баллА что смущает? Иди, задание уже получил. Даже не обязательно брать с собой напарника.
-
1 балл
-
1 баллToporisher Какая версия? в лаунчере я это исправлял в 51 патче, такого повториться не должно. если версия актуальная, то убей всех и пропиши в консоле run_string pf_trapper_hunts.migrate_old_save()
-
1 баллEkaina увы, страницу открыть невозможно. Видимо без впна не зайти туда, слишком опасный сайт Дополнено 0 минут спустя ееее 50 страниц
-
1 баллВот бы мне так, я наоборот терпеть не могу это дело. Гораздо интереснее в скриптах ковыряться.
-
1 баллДа там эти с бандосвера сперва сходу в разговорах обозначились что собираются сталкерню щимить -я так и принял что можно особо "не помогать" и они оотлично сами "справились" сперва на мине задвухсотились толпою когда ворота вынесли (забавный момент) -а потом не до их "спасения" было и после карлика вычистив ангар лишь хотел с "зеленым " уже типа "бессмертным" бандосом пообщаться но он предпочел более не щемить сталков "пораскинув мозгами" - наилучший расклад для сталков что в тоннеле и на всей свалке !
-
1 балл
-
1 баллсамое забавное, что Флаеру вроде как вообще по барабану кто там что говорит, он просто делает своё дело и никому ничего доказывать не хочет.
-
1 балл
-
1 баллДаже не знаю. Надежда только на то, что что-то не сделано и диктофон позже появится. Может, надо сначала найти какой-то другой диктофон, хотя сомнительно. Вы до этого по другим квестам находили диктофон? И если да, то прослушивали запись?
-
1 баллНу а что, а мне понравилось) Буквально все радовало, кроме одного - финала. Можно ведь было хоть какой-то босс-файт устроить с главгадом, тем более что я нашел и РПГ в Кровосисявке) Но нет, (СПОЙЛЕР!!!) прихожу на махач, а он там дохлый уже валяется, тока несколько типов надо отстрелить до финальной катсцены, что немного попортило впечатление. В остальном все радовало - и квесты, хоть они простые и линейые, и ганслингер, и стабильность, поэтому ставлю 7 из 10.
-
1 баллАвторитетный инсейдер Fly2 (aka Dusk_Golem) на "секретном стриме" разработчиков узнал что слияние "OLR" и "SOP" уже не за горами )))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПредлагаю сделать публичный диалог в виде переписки или подкаста от Флаера с Вектором, что бы присутствовал Вульфсталкер, каждый внесет свое мнение по поводу ситуации и срач закончится, все заживут мирно
-
1 баллChronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Основой игры станет свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занавесом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.
-
1 баллМод топчик , но алайфа нету что с включенной опцией что без -__-
-
1 балл
-
1 баллZorgpro Дружище, ты настрочил 198 постов в этой теме и половина из них на тему несчастной Севы и экзоскелета, прекрати уже пожалуйста, всё что можно было вычленить из твоих постов в плане багов и ошибок уже записано и зафиксировано. От того, что ты в десятый раз будешь упоминать вес костюмов ничего не изменится, либо жди патча либо поменяй статы под себя в config/misc/outfit и прекрати повторять одно и то же.
-
1 баллOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
1 балл
-
1 баллZorgpro ну ты, получается, даже оригинальное творение от маестро не прошёл - а сидишь тут с пеной у рта защищаешь его и отстаиваешь гениальность и уместность его идей. Я полностью проходил оригинальный 3.0 - притом читы включал только прямо в крайних случаях. И это была боль - как от стабильности и баланса, так и от шизы в сюжете и винегрета из контента разных концепций. Ребята из СОП причесали всё просто по максимуму - и продолжают причёсывать. Вместо однообразного старческого гундежа здесь, лучше бы репорты и фидбек в дискорд кидал - ну или здесь, но структурированно и по пунктам, а не полотнами графомании. Я не пойму: это плохо, или что? Разрабы доработали этот режим - а тебя и это не устраивает? Дополнено 8 минуты спустя Не до конца раскрыл первую часть сообщения. Оригинальная задумка Флаера - это именно чистый 3.0. Владовский патч - это уже полный отход от изначальной задумки и экспириенса. То есть ты не можешь говорить "а вот у флаера..." - и сам при этом приводить в пример 3.0 с владовским патчем. Это как говорить: вот ТЧ была продвинутой игрой, там динамические новости были и варка артефактов - а вот в ЧН это всё вырезали. А потом оказывается, что ты в ТЧ играл только с АМК модом. Ну бред же! Я тебе даже так скажу: вариант ОЛР от команды СОП ближе по ощущению Зоны к ориг 3.0, чем владовский патч - потому что тот уходил в совсем уже казуальщину.
-
1 баллты в ОП, солянку или может в аномали переиграл? че за синдром плюшкина у тебя вечный? все разрабы сопа зоргу в штаны срут, не дают калаш залутать в саркофаге
-
1 баллИгра крутая залип на 4 дня Надеюсь будут добавлены такие локации как темная лощина,кладбище техники,Мертвый город и надеюсь будет отдельный свободный режим где будут все локации:3 желаю хорошего релиза 1.0.0.0!
-
1 баллПеред организацией файтов (алгоритм коих уже готов), нужен небольшой рефакторинг, а то оставшихся 6 килобайт может и не хватить на все приколы. А с тем, что есть, залил небольшой видосик.
-
1 баллФух. Объединил 2 раздела в один на сэкономленные еду в Турцию инвентарь и торговлю. Под конец запутался, что, конечно, сказывается на объемах и производительности, но, по крайней мере, все работает как надо. Остается 2 объекта: бродячий вражеский отряд и лагерь - файты, награды, заказы на уничтожение. А также 6200 свободных байт, то есть нас ждет еще один микрорефакторинг, хотя б килобайтик еще надо вытащить. Процедуры звуков и музыки уже точно будут выведены в переключаемый банк (лягут вместе со звуковыми данными). В общем, с завтра у нас чуть ли не последний рывок.
-
1 баллНеделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
-
1 баллДовольно быстро продвигаемся: - по Зоне ходим - делаю алгоритмы объектов. Уже готовы: -- Указатели/документы (читаем надписи и двигаем квест, если документы с ним связаны) -- Тайники (вычищаем раз в неделю бабки) -- Закрытые двери/барьеры (закрыты, если мы еще не выполнили условия квеста и открываются после) -- Аномалии. Самый сложный пока объект. Если у вас есть нужный артефакт для данного типа аномалий, то все хорошо, можно свободно идти. Либо тратится одна научная аптечка. Если нет ни того, ни другого, то в аномалии гибнет 1/32 от вашего слабейшего отряда (плюс, может сдохнуть дополнительный челик с 50% вероятности). Однако, никогда не может погибнуть ваш последний сталкер в отряде. На подходе торгаши, найм сталкеров, получение побочных квестов. И самое крупное - файты с противником.
-
1 балл"Ванильный" текстурный мод для "Теней Чернобыля". За основу взяты текстуры из Lost Alpha DC, много моих собственных наработок и доработок. Использовал всё, до чего мог дотянуться, в том числе ресурсы из модов Argus, Photo Realistic Zone, AleX MOD HD, Absolute Nature/Structures, Stalker Two-K, Dead Zone, Update, OP-2.2, а также из игр Survarium, Metro, Chernobylite. Моё почтение всем авторам, включая не упомянутых. Моей целью не было создание набора сколько-то-там-К текстур, но лишь улучшение облика классической ТЧ при сохранении "ванильности" и реалистичности окружения в меру своих способностей и вкуса. Мод не финальный, есть ещё пространство для улучшений, но выкладываю как есть, потому что больше над ним не работаю и что-то может оказаться полезным другим людям. Тестировался с Final Update (не реклама). Желающие могут свободно использовать мои наработки при упоминании авторства. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1ev-uW15mev8aejECEK5NiU4doI5h51gY/view?usp=sharing ModDB: https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-shadow-of-chernobyl-vanilla-textures-overhaul
