Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
  2. 4 балла
    Так не я же возвожу в абсолют, а люди, которые занимаются воссозданием билдовской атмосферы, не приписывай мне чужие заслуги. Так а кто спорил про другие моды? Только в нашем случае это не так и картинка не становится лучше, вот и всё. Я понять не могу, у нас форум попыток подловить людей на двойных стандартах или вас просто на одном заводе клепают, подлавливателей? Что прошлый чел мне пытался задвигать эту тему, мол есть только чёрное и белое(ничего или всё), что сейчас это бинарное мышление. Оружие из ганса я перенёс потому что мне хотелось поиграть в ганс на ЧН, а не то что ты написал выше. Не знаю откуда ты это взял, видимо из своей головы, потому что я этого не говорил. Когда делается игра или мод, авторы/разработчики делают их исходя из своих возможностей и ресурсов, это очевидно, верно? Я может и не против был бы перенести только анимации из ганса на ванильные пушки, мне такое даже нравится в какой-то степени, да вот только это отняло бы слишком много сил и времени, буквально бессмысленно, причём куда больше чем просто перенести анимации из ганса на ЧН. Плюс такой цели не стояло изначально, потому что гансовские пушки НЕ выбиваются из стиля остальной игры. Да, они исполнены иначе чем оригинальные, но это не ломает картинку в целом. Я даже больше скажу, они выбиваются меньше, чем советские пушки типа ППШ из всяких арсенал оверхолов и обмазанные грязью мосины из мизери. Дополнено 1 минуту спустя Отходя от темы, я наконец то пофиксил этот шейдер окон, использующийся для некоторых очков у сталкеров. Теперь он не рисуется поверх партиклов.
  3. 4 балла
    Читайте шапку Кликните 2 раза по карте, это базовый функционал движка Это порт транспорта абсолютно с другого движка на рельсы IXRAY. Ожидаемые последствия, исправлю когда дойдут руки Мне нравится вид из 69, а если отодвинуть камеру у зилов - голова будет в текстуры кабины смотреть Не знаю, а вы хотите помочь с переносом всех наработок текущего мода? Если да, тогда планируется Патч: 2026.10.05-dev.71 (нажмите обновление в лаунчере, новая игра не нужна) Мебель и верстак: (..\ixr_addons\~HideoutFurniture) портированы 160 предметов (двери, витрины, радио и телевизоры и тд); переработан редактор размещения; лампы имеют переключатель Динамика / Статика (если у вас проблемы с производительностью, выбирайте Статику) ремонт, улучшения брони через верстак и 13 рецептов крафта; добавлен NPC: Савка Хламовщик - торговец мебелью на Янове; из-за появления постоянных кроватей - снижена цена у спальника и снотворного; материалы для верстака падают из тайников; берцы, подсумки, свинцовые вставки можно разобрать на компоненты; Рем наборы оружия и брони: минимальный порог теперь от 50% состояния; Временно пропишите в консоле r2_volumetric_lights 0 потом в патч вложу; Обратите внимание: Для сохранение стабильности мода - все источники света из аддона отключаются по умолчанию после 100м Все установленные предметы визуально отключаются после 200м (ваш лут в тайниках никуда не пропадёт, просто пропадает моделька мебели) Дистанция настраивается в конфиге: ../ixr_addons/~HideoutFurniture/configs/plugins/pf_hf_performance.ltx Карта и GPS: сохранение масштаба после открытия и закрытия КПК (все жаловались что это бесит); пользовательские метки-задания, можно поставить метку и выбрать её активным заданием, что поможет ориентироваться на стрелочку в мини карте; Патч: 2026.10.05-dev.72 поправлены тултипы у ремнаборов; поправлена энциклопедия / докинута описание механики;
  4. 3 балла
    Не очень удачный ник для стартапа Дополнено 28 минуты спустя За нейронкой потом с матом дописывают спецы, так было с дровами у красных досок и виндой, это то что я слышал мимоходом. Не знаю насколько этот нейробум полезен и эффективн ли, время покажет. Но нейронка всего лишь инструмент, в умелых руках может быть помогает. А вот двигло твое...тебе надо кратко сформулировать основные тезисы: зачем это нужно Сталкеру? Какие преимущества дает. Ведь тут вьелись уже в икс-рей так, что закостенели рудименты древнего двигла в сталкерах за 20 лет модостроя. И уже бесшовный мир шьют на модификате икс-рея, а графика намного лучше того же анрыла мыльного. Моды это подтверждают.
  5. 3 балла
    Зависит когда ты начинал играть, да и зачем тебе? Нет, на поверхности конечно нужно снимать, кроме северных территорий.
  6. 3 балла
    Шлем или маску одеваешь там где ГГ не может свободно дышать , это касается всех лаб и территорий как ДТ , РЛ , Лиманск , Янтарь , АС , Ив.цент , Припять и далее . На ранних сборках нужно было и в Туманной чаще одевать маску , но слава разрабам они это убрали , так как много приносило гемора . Дополнено 0 минут спустя На стоянках сталкеров можно снимать маску .
  7. 3 балла
    Игра на максималках. Продолжаю делать игру.
  8. 3 балла
    АнДрЮхА ну да, тут согласен. Как и с достягой за кассеты, вы сможете лишь в последний момент стать механиком 2 уровня... это всё просто рассчитывалось на куда более длительную продолжительность игры. НО с другой стороны, если вам с какого то хера захочется во фриплей, можете искать тайнички с деталями оружия и на втором уровне собирать оружки и продавать ,чтобы допустим покупать НОВЫЕ ОРУЖКИ у того же ардалиона, пострелять с них и...продавать... нахуй я запилил вообще тот станок, хрен знает. Мне так понравился сдк, что я потихоньку начинаю готовить зачатки второго глобального мода, открою секрет, но...проблема в том, что в отличии от первого, цельного сюжета как такового у наработок второго моего мода НЕТ! Есть чисто начало, концовка, и кусочки разных идей, которые надо будет чем то связать, и глав лор, чо там как основа будет, чем и придётся всё связывать. Также для сайдквестов думаю мало кто меня осудит, если я возьму что-то из вагона наработок сайдов из первого модецкого, так что ЖДИТЕ КВЕСТЫ С ОХОТНИКАМИ НА ЧУДИЩ))) И во втором моде уж точно не стану боле я так дрочиться и такими станками заниматься....надеюсь. А если и стану, то надо чтоб это было скорей интересней, чем полезней, и намного легче. ВООБЩЕ теперь я наконец понимаю жекана, который в своём первом моде захреначил столько добра, коллекцию значков, подкассетник, кучу разных артехвактов скрыптовых, возможность готовки пищи у каждого костра (слава богу я сразу понял, что это никому не нужная хуйня, на которую никто обычно не хочет тратить времени), повреждение конечностей, расщепление артефактов (хоть добрая половина из способностей от них без пользы), кукла с описанием челов и подсказками тайников. А потом было всё куда более скудно на такие геймплейные фичи. Ты просто тратишь кучу времени на то, что другими по большому счёту не будет использоваться. Мне кажется больше не стоит на это делать упор, достаточно будет отмычек, да спичек
  9. 3 балла
    BigTrain level_weathers.script Замени gamedata\scripts
  10. 2 балла
    visualcore Игломет из хэло) можешь добавить моя любимая валына)
  11. 2 балла
    Ты можешь попасть туда как только у тебя появится возможность идти туда , Радар у меня открыт уже давно просто я сам не тороплюсь идти отключать Радар . Я сделал все квесты что можно сделать не отключая Радара . Этот мои достижения за 143 дня
  12. 2 балла
    Пришелец Да я так для информации спросил . Я уже 143 дня отыграл и ещё Радар не отключил , бегаю хомячу репу себе набиваю .
  13. 2 балла
    понял принял)) а ну хоть это радует, а то я уж подумал теперь постоянно бегать придется с этим оверлеем маски.
  14. 2 балла
    Вышел сюжетный мод «Отражение. Акт 1: Остров». Проект разрабатывался на базе Зов Припяти модмейкером-новичком и займет игроков, в среднем, на 3-5 часов игры. Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после некоего Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Оставшиеся в живых обосновались в Лесничестве, освещая свое убежище керосиновыми лампами. Главный герой узнает, что его брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. При разработке были задействованы аддоны AtmosFear 3 и Absolute Nature 4, оружейный пак STCoP Weapon Pack 3.4, локации из Dead City Breakthrough и CoP Level Pack. Уже сейчас модмейкер работает над вторым актом, который уже почти готов. Премьерный стрим от AP-PRO: Посмотреть на ВК Видео Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  15. 2 балла
    Tyrob Привет! С него можно установить разные версии игры(пока не все), плюс различные допы. Видос https://dropmefiles.com/b2pU5
  16. 2 балла
    BloodBat Броник то одень, холодно в одном свитерке по Зоне бегать.
  17. 2 балла
    Больше не нужен.
  18. 2 балла
    Патч: 2026.10.04-dev.70 поправлены положение камеры и передние смотровые люки в БРДМ и БТР; теперь их можно купить, диалог появится после 50 пройденных уровней в мини игре (в мире не спавнятся); добавлена новая мини игра Tank 1990 более известная как BATTLE CITY (Российская модификация Японской игры. Если у вас был Денди - скорее всего играли в неё. 108 карт / 836 сочетаний)
  19. 2 балла
    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме
  20. 2 балла
    привет всем, вот патч, который исправляет большинство багов/вылетов/недочетов/странностей этого мода: https://drive.google.com/file/d/1H5OL2vkTVn4zD-zT_MbGmPn551cdfvdM/view?usp=sharing всего правок свыше 100, внутри архива есть readme (RU), где всё написано. в основном это фиксы ошибок и сделанных наспех изменений, вызванных, вероятно, нехваткой времени или рук. ставить поверх голой 0.9.2 [обновлён 8 октября - зомби нейтральные лишь с перком]
  21. 1 балл
    @cryptopterius про анрыло плюсы 100500%-тные, но цветовая палитра по большей части задаётся за счёт погоды. Подборка из текстуры скайбокса с цветом горизонтной дымки+ текстуры облаков, lumscale/amb/hemi параметров каждого отдельного взятого цикла и в т.ч. отдельно взятой локации. На той же статике фурычит вроде только hemi, но если в самой погоде подкорректить общее освещение, то там уже без балды будет освещение плюс-минус нормальное, то бишь, соответствующее. Даже кинув на другой двиг игру, путём коррекции погоды можно добиться около оригинального результата в плане графона, ну только если не двиг этой игры совсем допотопный. Если очень сильно постараться, то по этому методу можно и на анрыле добится околонужного результата. Да, не без огрехов, но они не столько существенны. А про тени это вообще отдельная тема, беда с ними была всегда, а после краша качества графики 2017-18ых годов через драйвера, там вообще ад. Уж за что, так за тени я бы вообще иксрей не хвалил.
  22. 1 балл
    У него нельзя хранить больше суммы чем 350 т.р, иначе он засыпает навсегда или как у тебя его грохнули. Платные у Сидору или у Воронина, в начале у них.
  23. 1 балл
    vsevet проблема точно не в моде по логам. Может по драйверам чего нет, крайнее обновление нвидия сильно такое себе. Вариантов миллион
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    жесть, это столько дней мне идти только до Радара?
  26. 1 балл
    Здраствуйте. Если говорить о моде: С начала хочу сказать, что я искренне рад тому, что кто-то начал возрождать и развивать такой легендарный мод. Огромный респект за такую активную разработку и внесения стольких свежих идей в морально устаревший проект. Направление нацеленное на упрощение разработки заслуживает отдельной похвалы. Для меня это крайне важно и лично я намерен попробовать что-нибудь самому разработать. Всеми кулаками за и буду следить за ходом разработки. Обращаясь к разработчику: Крайне не хватает Соц.сети типу Дискорда или хотя-бы ТГК. Думаю подобное бы сплотило таки мододелов, таки их потенциальных игроков. Крайне не хватает какого то номинального ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО руководства или гайда. Никак не разобраться ни с исходником, ни с эдитором. (Обнаружил баг - отсутствует путь: "...Dead Air\modules\.catalog", в следствии которого выводиться текст о невозможности подключения к сети). Что является объективным минусом - урезанные и обобщенные настройки. Один из главенствующих приколов фриплейных модов в их гибкости. Понимаю, что объединение нескольких параметров в один - удобно, но не практично. Мне например хочется убрать на совсем анимации персонажа, но их не убрать. Или например мне хочется увеличить плотность и дальность травы, но не трогать их высоту, что не получиться, ибо три ползунка объединены в одну. А так желаю только самого наилучшего!
  27. 1 балл
    Патч: 2026.10.05-dev.73 визуальные фиксы верстака вернул demo_record 1 + Enter
  28. 1 балл
    ЛеваСлепой Наиболее компромиссное решение, это в НЛС аддон с зонами повреждений и поведением гг от них. А по части оружия и магазинов: Судьба Зоны последняя. Вот совмещение этих механик оправданное усложнение. А не хардкор ради хардкора. Вменяемости и баланса. А не когда гг дохнет от всего в топ броне, когда чамора в кожанке с криком ай мля, дальше бегает с раздробленным тазом и разорванной бедренной артерией, даже не почесавшись. Когда непись из ПМ выдает хедшот через пол карты, видя через стену и кусты. Та же ЗИ имеет два арта "писькострел" с множителем на урон по сам понял куда, и на хедшоты. Собственно через них вполне берется ачивка на прохождение с оружием тир 1. З.Ы ЛеваСлепой Поищи мод добавляющий Прокачку ГГ для СОС, Скилл систем, или как то так. Его переносили на аномали (но перенесли или нет не в курсе). Там авто очки от действий гг: Бегаешь + к стамине, бегаешь с перегрузом + к весу, стреляешь + к точности. Бер распределений. Только уведомление что тот или иной параметр ГГ вырос.
  29. 1 балл
    ..........значит из менеджеров или депутатов. мне прояснять нечего, а вот не растягивать - согласен. а лучше - закончить словоблудие........ все фломастеры разного цвета.......
  30. 1 балл
    да ты абьюзер :)
  31. 1 балл
    С релизом! Надо будет поиграть в твою работу)
  32. 1 балл
    Никто не запрещает продолжать играть на старых патчах, игра полностью проходима.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    ChapMann крайний спойлер в теме мода, там где написано "ссылки на скачивание". дай порядок установки. MaxOne то что есть в ЗП, будет и в ЧН, 1 в 1, не более того.
  35. 1 балл
    Бедняга. Лечи менталку. Столько ты тут выдумал. Ты на жалость людей хочешь развести? Именно юлишь. Я назвал твою сборку платной, а ты зачем-то начал выписывать мол это не так, "ЭТО НЕ СБОРКА ПЛАТНАЯ А ПОДПИСКА ВЫ НЕ ТАК ПОНЯЛИ!!" Ты угараешь чтоли? Теперь давай по порядку. 1. Все озвучки на бусти предоставляются бесплатно. Что от Реплики, что от Шимон, что от Voice Folk. Не накидывай на себя пуха. Ниже ссылки: Voice of Folk , Eloquence, Реплика 2. Потому что ты так захотел и таковы требования того кто тебе этот сервер предоставляет в аренду. Ну и в конце концов, это твой заработок, если бы ты с этого не получал деньги, то нашёл бы другой способ распространять бесплатно как это делают другие. 3. В этом-то и дело, ты НЕ ДОЛЖЕН, тебе за это, лично я, не предъявлял, ты это выдумал, и обиделся. Поплачь. Затем перечитай всё что я писал выше. Потом можешь ещё раз поплакать и обидеться. 4. Мне никто ничего не должен. А выводы про "привыкли" это, конечно, сильно. Знакомы? 5. Никто не должен. Ты это придумал, опять. Перечитай сообщение. Я и не требовал, а попросил, есть разница между этими словами в твоём "юридическом" мире? 6. Не вызывают. И там не 250 а 180. Могу позволить. Но лично тебе платить я не собираюсь. Ты напоминаешь мне барыг модами из 2007-2010 годов. Помню как-то даже прикупил диск с "Историей Прибоя". Я понимаю что твои навыки уметь подружить друг с другом все модификации из сборки должны оцениваться. И я не против этого. Как и умение барыг записывать моды на диск в то время. Но барыги хотяб не отрицали ничего а просто продавали, зарабатывали деньги. Ты тоже зарабатываешь деньги, но вместо того чтобы просто с этим согласиться, начал орать что ты пиздец тут бедный несчастный оскорблённый. Тьфу. Ты сам раздул из этого конфликт и зачем-то продолжил закапывать себя враньём. Хотя изначально к тебе не было никаких претензий, я лишь удивился самому факту пэйволла. Конечно пермобан, дружочек. Достойно отстоять свою позицию ты не сможешь, ибо знаешь что в ней слишком много дыр. Человек который использует наработки других людей (уверен что рабочую и достойную) и пытается заработать на этом деньги - называет меня халявщиком. У самого рыльце в пуху. Повторюсь, я не принижаю твоих заслуг. Уверен, проделана большая работа, на которую, лично я, на данный момент не способен. Ты выдумал осуждение с моей стороны касаемо твоей сборки, и теперь строишь из себя жертву. Я вижу два варика почему: либо ты глупый, либо сам знаешь что доля правды в моих словах есть. С этого вообще в ха-ха. Вся лента забита инфой про сборку на С2. Два поста про Готику. Всё. Канал не по Сталкеру, сборка не платная!!!!! Твёрдо и чётко Откисай, чудик.
  36. 1 балл
    Даже захотелось самому в Монолит вступить.
  37. 1 балл
    Prostomod Привет, да, именно первое. Мир разбит на куски, и они подгружаются и выгружаются в рантайме вокруг игрока: и видимая геометрия, и коллизия. Коллизия собирается в фоне и подменяется без остановки. Проверяли на мире, порезанном на кластеры: по памяти выигрыш примерно вдвое, текстур уровня в разы меньше. Сейчас доводим плавность подгрузки - пока бывают подфризы на границах кусков, их и вылизываем. По потреблению у меня в игре выходит около 4-5 ГБ ОЗУ и ~5 ГБ видеопамяти при текстурах 1-4K. Видео в 1080p, поэтому картинка там заметно хуже, чем в игре.
  38. 1 балл
    У меня так же было, он сагрился на кабана (нашел единственного на локации) и вышел к рельсам, тебе он нужен только после задания ореха на шкуры, Кочерга скажет про тайник, мутанты на него вроде не агрятся. Дополнено 0 минут спустя Ах да, Фраер пошёл в Лиманск
  39. 1 балл
    Lucian_75 курсор указывает на вход.
  40. 1 балл
    Эх родной мод как сейчас помню в детсве приходил домой с биологии просил у мамы кабель от компа на коленях и спустя два часа стояния на горохе она разрешала мне 30минут играть в эту модификацию
  41. 1 балл
    Тема обновлена - ссылки приведены в порядок, допы обновлены, чутка подзабивал на обновление темы, но руки дошли, впредь буду следить за обновой актуальности контента в шапке темы Дополнено 29 минуты спустя Добавил еще вкладку анонсов и дообновил скрины самой игры
  42. 1 балл
    Специально по заявкам трудящихся - реанимировал и собрал в архив старые наработки, можно сказать NN Mod версии 0.45. Отличия от старых версий: - исправил баги, какие указывали в теме, а также которые выловил самостоятельно - Восстановлены квесты Воронина (убить лидера Монолита), обычных НПС (вернуть уникальный Винторез, вернуть уникальную СВУ). Все описания квестов взяты из нереализованных квестов из Теней Чернобыля, билдов. Для Винтореза и СВУ используются профили, которые хранятся в архивах игры - небольшие правки сюжета на Янтаре (перенес трупы сталкеров подальше ко входу в Лаборатории, контроллер появляется в ином месте, чтобы заблокировать проход игроку обратно - что то по мелочи, уже не помню что, поскольку более года не занимался модом, но ничего глобального - геймплейные правки, например объединено описание параметра "огнезащита" с параметром "электрозащита" т.к. параметр shock_protection равен параметру burn_protection, но не отображается в игре, объединено описание параметра "удар" с параметром "защита от взрыва" т.к. параметр explosion_protection равен параметру strike_protection, но не отображается в игре. Ссылка на скачивание Опционально готов представить ссылки на следующие исправления: 1) Исправление пропадающей геометрии Болот, 2) Исправление ужасной воды на болотах Темной Долины, 3) Исправление отсутствующей гермодвери Х16 на Янтаре (дверь закрыта). Не прикладываю к основному файлу т.к. правки весят много, а существенного ничего не дают. Что не сделано в моем ЧЕК-листе по моду: Этим всем я если и буду заниматься, то только после переноса проекта на Sky reclamation project в целях исправления все известных багов ЧН. Я нашел одного модмейкера, который согласился помочь, но позднее - как доделает свой проект. Сделает он все это за финансовое вознаграждение, если кто то готов помочь и сделать самостоятельно - я готов заплатить, потому что разбираться во всем этом в силу возраста и личной занятости мне уже лень, а увидеть ЧН своей мечты желание в душе все еще теплится. Дополнено 4 минуты спустя Перекрыл, но всегда все упирается в авторское видение вырезни, с Revision частично не согласен, плюс расхождения сюжетов ТЧ и ЧН там не устранены - просто реанимировано все, что имеется в архивах игры без логической склейки, устранения противоречий
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Закон Шляпки это настолько комплексный и многогранный мод с огромным количеством механик и возможностей, что после нескольких (а именно трёх) прохождений я бы назвал её самостоятельной игрой которая обязательно даст тебе не похожий на другие моды экспириенс с реиграбельностью которая не дат тебе заскучать как минимум на первом прохождении. Вопросы оглии возникнуть лишь в дизайне и общем сумбуре из несерьезности на почве сравнения с другими проектами на платформе сталкера. Но игре это и не нужно, она отлично справляется с задачей привносить фан в геймплей не заставляя никого с собой сравнивать. Примите её (модификацию) как она есть и отлипнуть будет уже сложно. Оцениваю мод на высокую оценки потому что каждый час проведенный в Шляпке был оправдан полностью, и надеюсь что автор не остановится на достигнутом и будет и дальше расширять возможности разнообразия в геймплее в других своих модификациях, или добавлении нового контента в саму Шляпку.
  45. 1 балл
    Нет, тут просто после патча 2.0 некоторые ассеты поменяли свою структуру, поэтому Soviet Restore и Химик криво встают. Я скоро опубликую хотфикс на микроскопы. Хотфикс на оба микроскопа
  46. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  47. 1 балл
    А кому нужна эта рухлядь, её и не продаж...А в тайниках - полный арсенал на выбор. Автор правильно не засоряет зону. В игре уже появляется проблема утилизации стволов из тайников - все не разберёшь на детали, а выбрасывать - ищешь трупы. Хотя может и уборщик работает нормально - не проверял. Дополнено 6 минуты спустя Лишнее заселение для такого мода только помешает. Мод поисковый, исследовательский. Да и врагов хватает. Особенно удивляют кровососы - появляются практически в любых местах локации, нападают неожиданно, бегают по этажам зданий вплоть до крыши ( кстати туда и химеры добираются) .И сбегаются на твои выстрелы - проверял...
  48. 1 балл
    Приветствую. Хочу выразить максимальную благодарность создателям за эту прекрасную и крайне увлекательную игру. Да, именно игру. Не мод. Это полноценная игра по мотивам. Я это вижу именно так. Ещё раз благодарю. К сожалению не могу насладиться игрой в полном объёме из-за слабого компа, но пользуясь рекомендациями из данной темы, хотя бы не много, но могу поиграть. Проблемы по памяти, вылеты, картинка очень слабая, но я не жалуюсь. Спасибо ещё раз. А за чат, просто дякую. С ув. Виталий.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Пока есть время, отчитываюсь о проделанной работе)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования