-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Lone_Loner
-
Как раз его адаптирую на 1.5. (анаболи как-то не привлекает, элементарно текстуры стандартных НПС — мыло мыльное). И чё-то как-то разочарован в паке, как-то халтурно, разнородно и рвано в целом выглядит. Ну и пропорции с габаритами (они просто надоели)
- 9 ответов
-
- тч
- тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Значит надо хоть какую-то плашку выводить по нажатию этой кнопки, ещё лучше механизм отмены.
-
Как вернуть все отменённые подписки? Все одним разом отписалось вот этой кнопкой: Я был уверен что это отмена выделения.
-
Класс.. Хочу это в Зове Чернобыля. Мне ждать или можно самому делать?
- 9 ответов
-
- тч
- тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По моим ощущениям, будто бы некоторые из визуалов видел в BTTR - NPC and Player models + armors/helmets reworked
-
Яб еще добавил про равенство условий
-
Анаболия
-
Тяжело смотреть как большое количество вариаций визуалов пилятся вручную, вместо автоматической генерации игрой на основе нужных конфигов. Условно, НПС это всего лишь голова/лицо, а тело с обвесами генерируются исходя из того в какой комбез из supplies он одет. В ЗЧ 1,5 научились же выдавать рандомный loadouts. Примерно, по такой же схеме. Но никому это в болт не упёрлось
-
Darude - Sandstorm
-
Эх вот би был тутор по крафту своих собственных шрифтов...🤔
-
Мод еще не вышел, а вот уже и первые адаптации пошли. Как на этом сайте вообще ставятся embed HTML ссылки?
-
Кто-нибудь подкиньте визуал с пикчи пожалуйста. Это не стоковый stalker_neutral_2_mask, тут форма головы Шрама (ну или stalker_bandit_1 из ЗП).
-
Рад был помочь
-
"дорога на север" или что-то в этом духе. Ну чё-то там про север
-
кто-нибудь, промт пожалуйста
-
Есть прогресс?
-
Я достоверно точно знаю что, по большому счёту, визуалы ТЧ от визуалов ЧН/ЗП отличают 1 кость которой не хватает в ТЧ, всё остальное относительно простые мелочи. Откуда и как мне его (кость) добавлять?
-
В character_desc_general.xml в визуал записывается чисто модель лица/головы, а комбез/ботинки/перчатки/баллоны/рюкзаки/противогазы/капюшоны заносятся в supplies НПС, генерятся и юзаются оттуда. Как в анаболи смогли зарандомить вооружение каждому рангу группировки в файле ltx, вот и тут так же..
