Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Loner

  1. По моим ощущениям, будто бы некоторые из визуалов видел в BTTR - NPC and Player models + armors/helmets reworked
  2. Тяжело смотреть как большое количество вариаций визуалов пилятся вручную, вместо автоматической генерации игрой на основе нужных конфигов. Условно, НПС это всего лишь голова/лицо, а тело с обвесами генерируются исходя из того в какой комбез из supplies он одет. В ЗЧ 1,5 научились же выдавать рандомный loadouts. Примерно, по такой же схеме. Но никому это в болт не упёрлось
  3. Эх вот би был тутор по крафту своих собственных шрифтов...🤔
  4. Мод еще не вышел, а вот уже и первые адаптации пошли. Как на этом сайте вообще ставятся embed HTML ссылки?
  5. Кто-нибудь подкиньте визуал с пикчи пожалуйста. Это не стоковый stalker_neutral_2_mask, тут форма головы Шрама (ну или stalker_bandit_1 из ЗП).
  6. "дорога на север" или что-то в этом духе. Ну чё-то там про север
  7. У меня была версия попроще. Но, спасибо за наводку
  8. Я вижу converter.dll, а в ogf editor-е в упор не вижу ничего про конвертор
  9. Я достоверно точно знаю что, по большому счёту, визуалы ТЧ от визуалов ЧН/ЗП отличают 1 кость которой не хватает в ТЧ, всё остальное относительно простые мелочи. Откуда и как мне его (кость) добавлять?
  10. Я бы и это залутал отдельным паком (именно ЗП/ЧН версию)
  11. В character_desc_general.xml в визуал записывается чисто модель лица/головы, а комбез/ботинки/перчатки/баллоны/рюкзаки/противогазы/капюшоны заносятся в supplies НПС, генерятся и юзаются оттуда. Как в анаболи смогли зарандомить вооружение каждому рангу группировки в файле ltx, вот и тут так же..
  12. TS, и вроде что-то ещё из мультиплеерного.
  13. Блэн, уже другие моды содержать визуалы АВСВ, а сам мод еще не выпущен...
  14. У меня есть пара кандидатов игр, я бы покопался в их файлах
  15. В голове всегда была идея для хардкорщиков: Детекторы только для определенных типов артефактов - термические/электрические/кислотные/остальное... Просто аномалии же в целом разной природы, как-то странновато то что чуть ли не все виды артефактов добываются всего одной финтифлюшкой (сварог). Это как с рыбалкой же, какую-то на червя, какую-то блесной, какую-то на живца...
  16. А есть фикс бампа от ntr_backpack.dds? Просто там бамп от чего-то другого... И у жилетов Бериллоидов чужая текстура. Пилю адаптпцию для ЧН. Не из последней версии, а из паков "для самовставки". Две версии хочу сделать: мини и расширенную. Мини версия с заменой только стандартных моделей почти готова. Даже иконочки самодельные есть.
  17. По какой логике его комментарий в желтой рамочке? Никогда не понимал