Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Из за недостающих THM, SDK вылетать не будет, а вот если хоть одна из закинутых THM оказалась "битой", то вылет гарантирован.
  2. Текстуры в SDK надо добавлять с умом. Самый надежный вариант - это прогонять (синхронизировать) их через SDK. А теперь искать битую .thm
  3. Вот расшифровка лога: (Pos<=Size) && (Pos>=0)
  4. Этот лог не о чем не говорит. Он как правило спамит (многократно повторяется), а вот перед спамом этого лога, находится тот лог который укажет на причину вылета.
  5. А как их может не быть, если Unreal Editor 5 Early Access (UDK-Unreal Engine 5), как и сам движек Unreal Engine 5 стал доступен в системе раннего доступа с 26 мая 2021г?
  6. Ну не скажи. Иногда это бывает не так уж и просто, особенно для тех кто никогда раньше не пользовался ACDC.
  7. Думаю что слышал, иначе не скидывал бы в придачу к all.spawn еще и game.graph, правда вот папку config скинуть он не догадался.
  8. Тогда используй этот алгоритм: Да я в скриптах то-же не особо, просто скинул тебе расшифровку лога подправив под конкретно твой. Вот оригинал: Смотри 15 вариант Смотри сам, может я где-то, что не так подправил.
  9. Имя скрипта (в данном случае: xr_box), номер строки (в данном случае: 110) и номер аргумента после симмвола # (в данном случае: 1). Ошибка заключается в том, что функция table.pairs ожидала получить в первом аргументе в указанной строке файла - строку, а получила nil. Проверяйте, что изменяли в скриптах последний раз, а именно - правильность вызова функции (наличие имени функции после имени скрипта). Необходимо дать ей строку, или не давать то, что может не быть строкой, или перед подачей в table.pairs проверять значение.
  10. Конечно работает. По тому, что файлы уровня X-Ray_CS_SDK\editors\rawdata\levels\Имя_уровня как и в SDK_CoP в текстовом формате, в то время как в SDK_SoC они в бинарном формате. Вот отсюда и не состыковки.
  11. Кто тебе такое сказал? Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП, то не отроется, но существует как минимум два способа, которые я знаю, позволяют перенести уровень из SDK_SoC в SDK_CoP. Про первый, я совсем недавно писал вот тут: мой пост Второй, существует конвертер уровней формата SDK. Но им я не пользуюсь, только проверял его работоспособность, так как меня в полне устраивает первый способ. Но если тебя интересует этот конвертер, то поищу и скину на него ссыль.
  12. Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета.
  13. Дожили... Игры теперь не проходят, а просматривают.
  14. Sin!, в наборе утелит compiled_toolz присутствует тузла ChunkTool описания которой нет в шапке темы. И напротив, в шапке есть описание MeshCommander, а на GitHub-е я ее не нашел.
  15. А я думаю, что дело в двух строчках: $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ в файле fs.ltx Дополнено 11 минуты спустя Тогда не понимаю на кой оно надо? А чтобы был в этом хоть какой-то смысл проще сделать так: Ярлыки для SDK
  16. Buildyan, Ты от куда это выдрал? Ссылку на источник. В моем посте есть ссылка: РПЛ-20 и КОРД-5,45. Ручные пулемёты с ленточным питанием. Перейдя по ней, найдешь там видео, а в них инжинер концерна Калашников говорит, что главной сложностью при разработке стало то, что в России не было ленточного питания под патрон 5.45 и они разрабатывали оснастку с ноля.
  17. Понял. Попробую, но не понимаю для чего это нужно? Какой в этом смысл? Если тебе нужно просто выпести батники запуска из СДК, скажем на рабочий стол, то не проще ли создать ярлыки на батники? Дополнено 12 минуты спустя Проверил, не запускается и причем не запускается да-же если editors не переименовывать lol а вынести батник в папку СДК, а в батнике прописать editors\bin... Дело думаю в настройках файла fs.ltx, но проверять лень, так как не вижу в этом практической пользы.
  18. Ну тогда я точно ничего не понял. Согласно твоему батнику: start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Я создал папку lol в editors, в не скопировал папку bin то есть, у меня получилось: editors\lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe И я запустил СДК твоим батником. Что не так?
  19. Да текстура не важно, мне ее скинули. Проблема с вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : UIChooseForm::AppendItem [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp [error]Line : 81 [error]Description : node stack trace: Не возможно назначить текстуру террейна. Дальше я и не стал юзать этот СДК.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования