Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheDarkestDoomslayer

  1. Hicks Лови бонус-контент для расширения ассортимента бронекостюмов: https://drive.google.com/file/d/15m1k5WNvvEpDT8uHmcHcu4pP9heZ0AlX/view?usp=drivesdk https://drive.google.com/file/d/1kUn5QsoclNfhxmb9HgrEEhCl7c-vka-Y/view?usp=drivesdk
  2. Daedric_Prince без проблем. Там будет аддон для моей самостоятельной версии и скорее всего автоматически для 15f под OGSR Engine. Дополнено 0 минут спустя А ты будешь 16.2 портировать под OGSR Engine 2.1.394?
  3. Bandu_Candy А под какую версию движка и какую версию мода адаптировал?
  4. DRKIP а из какой версии SOC UPDATE брались локации и насколько структурно они отличаются от стандартных? Там минимум отсебятины?
  5. Hicks ну, я лично гляну и может что-то портирую. Мне набор костюмов нравится прям. Как раз то, что мне нужно.
  6. Hicks судя по скринам и описанию прям солянка из фич...
  7. Круто. Дополнено 2 минуты спустя Смотря какой Ганс. Я оружейку делаю ванильную пофиксенную. По факту порт из LADC и COP.
  8. JeZ-AR ясно. В любом случае, имеет смысл делать свои версии игры.
  9. Хм. Ну, идея проста и требует тщательного изучения и продуманного подхода. Я бы сделал аддоны, которые воссоздают арсеналы и группировки как в игре с добалансировкой. И с крутыми оружейными паками. Плюс с раскачкой рук. И желательно базировать на наработках Макрона. Поэтому можно сделать различные сборки, с различными тематиками и картами.
  10. Forade впечаиляют твои работы. Тогда здесь я выложу наработки одного моделлера/моддера со скринами. А то на АМК форуме умерли ссылки. И кое-что своё на основе этого.
  11. macron ты ChatGPT юзаеш для кодинга через нейронку?
  12. rnm_016 адаптировать бы ещё OWA GUNSLINGER ADDON
  13. Yara а на какой сборке СДК лучше всего работает?
  14. А кто-то думал переделать сюжет под вариант ТЧ?
  15. Вот бы расширенные карты портировать под ТЧ. Особенно под FU15f (OGSR Engine)...
  16. StrawFlux Классный проект. Было бы круто развить его до уровня LR в плане дизайна с более полигональными моделями из H8 Pack...
  17. Pavel_Blend Konstantin.Postal скорее всего тут дело в работе логики и менеджере логики для НПС. Например, в Prosectors Project 1.5 даже такого не было, т.к. у сталкеров чётко прописана логика поведения в мире, где они живут, точки и интересов и т.д. В ТЧ они мало чем заняты и в основном места, где они спят и втыкают являются точки взаимодействия, а не дел, как в PP и прочих модах с продуманным ИИ. Т.е. им игра не даёт заданий и игра ориентиров. В Final Update скорее всего есть какие-то заглушки сброса логики НПС и подкидывания им точек ориентирования. Поэтому да, такие баги будут банально в непропатченных и непофиксенных версиях. В своё время в ZRP исправляли много чего и делали список неисправленных багов и прочего: https://www.metacognix.com/stlkrsoc/CrashesStillInTheGame.html https://www.metacognix.com/stlkrsoc/BugsInSTALKER.html
  18. Вот бы порт локаций из Call of Chernobyl, да под Final Update 15f (OGSR Engine).
  19. Enframed ясно. А ты на какой проверял хоть? А Сварог пробовал?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования