-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TheDarkestDoomslayer
-
XanterZ Battemen всё в планах добавить как опциональные аддоны. Дополнено 58 минуты спустя Вот есть такая штука: "Адаптация погодно-графических аддонов под аддон "Исправленное оружие ТЧ - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare)"; weapon_and_weather_graphical_adaptation.7z Дополнено 0 минут спустя Количество не изменял, но адаптировал готовый старый мод: "Ребаланс артефактов из Improved Artifacts 1.00 (NaNaNa)"; artefact_rebalance_from_improved_artefacts.7z Дополнено 18 минуты спустя Демонстрация погоды c аддоном на обновление оружейки:
- 33 ответа
-
- 4
-
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Stern-13 а будешь добавлять порт АМК под OGSR Engine? https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/amk_1_4_1_ogsr_engine_2_1_407/5-1-0-6789 https://disk.yandex.ru/d/0Gkp3n-JnXx_gw
-
YTroll вот бы совместить ранний порт OGSM и порт RMA на OGSR Engine.
- 94 ответа
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
kapernaum могу добавить аддон на изменение свойств артов старый адаптированный. И сделаю фикс совместимости для графических аддонов на погоду/графику и оружейного обновления. Однако там проблем не должно быть, если ты нажмёшь по умолчанию выставить настройки управления и сменишь графику по-умолчанию. Там игра сама всё подтянет в конфиг юзера, т.к. я базовые настройки правил в патче. Дополнено 17 минуты спустя XanterZ Вот тебе чистая версия от DarkFace: https://ap-pro.ru/forums/topic/3081-rma-11-ogsr-engine-fwr-cop-edition/?do=findComment&comment=199080 https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing Автор перенёс версию RMA 1.1.5 на OGSR Engine. Он поправил только вылеты, из-за которых игра не проходиися по сюжету. Чистый без излишеств мод. От начала до конца проходится.
- 33 ответа
-
- 3
-
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Daedric_Prince в описании всё чётко описано, что 15f под OGSR Engine. Фиксы из 16.2 будут лишь, если будет её порт под OGSR Engine или кто-нибудь поможет портировать фиксы оттуда в мой проект. Либо для новой версии сделаю адаптацию наработок под 16.2 под OGSR Engine. Плюс у меня более свежая версия движка до адаптации Screen Space Shaders. И есть поддержка погоды из ЗП. Плюс больше анимаций можно реализовать благодаря расширенной поддержке Gunslinger Mod. Поэтому будет развитие в бок ЧН/ЗП/LADC/OWC.
- 2 015 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
XanterZ у меня есть отдельно порт чистой RMA, которую нашёл на форуме. Максимум можно отдельным проектом реализовать. Может даже в перспективе как аналог того, что не доделали соавторы BTTS.
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
aka_sektor жаль, что ЧН версия потеряна... Дополнено 0 минут спустя Yakov228 Я видел лишь старую тему и жаль, что его можна лишь воссоздать.
-
Вышло обновление моей версии под OGSR Engine:
- 2 015 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч-обновление №1 (с оружейным обновлением - v.0.0.1 - 21.02.2026). Ссылка на патч: https://drive.google.com/file/d/1YATZ9l9xZUuzRupDnoUUg0vvcaYlzQar/view?usp=sharing
- 33 ответа
-
- 2
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Bozar было бы классно переделать, взяв за основу наработки из пельменного патча, добавив фиксы из SoC Recession Addon и одной утилитой конвертации для переделки использования текстуры.
- 2 015 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
macron спасибо. Проверю.
-
qtbage на Аномали был аддон, который врубает украинскую озвучку для НПС рандомно с великим шансом спавна украиноязычного НПС. Там можно было регулировать в скрипте шанс выпадения для группировок.
- 7 ответов
-
- озвучка нпс
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
TheDarkestDoomslayer прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А остались у кого-то те ГТАшные шейдеры Макрона с Гейминатора? -
macron а можешь отдельно выложить шейдерный мод, который ты выкладывал на Гейминаторе по мотивам этого проекта? Там уж больно классно подобраны были смоллскаи под ванильную погоду ТЧ.
-
Yakov228 так точно...
- 107 ответов
-
Купер где-то на просторах форума была ссылка на чистый порт...
- 2 015 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Взять модели и иконки из Snowy's Restoration Addon можно легко. Лишь делать долго...
- 107 ответов
-
Без проблем. Сейчас в разработке уже давно и несколько раз переделывал патч для мода. Там будет фикс бампов и текстур персонажей с монстрами. Возможно фикс текстур и бампов окружения. Будут в комплекте аддоны вышезапостенные и новые. Кроме этого будет разширена озвучка НПС и добавлена игра на губной гармошке. Ко всему прочему, постараюсь адаптировать новую версию исправленной оружейки и мелкие фиксы интерфейса. А далее пойдут аддоны для превращения мода в ремастер ТЧ. Возможно будет единый пак для этого вкупе с аддонами на различные варианты оружейки. И скорее всего будет погода на выбор: статичная из NSPX (с эмбиентом опциональным из SWTC COP) и варианты билдовской для ЗП. P.S. После ряда исправлений проект будет частично ориентироваться на Lost Alpha DC и Old World Classic: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-classic
- 33 ответа
-
- 2
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Ясно...
-
Ааа... Т.е. это будет попытка превратить Просекторс в аналог Old World Addon или ремастер ТЧ с фичами? P.S. Ты не думал подобное реализовать на моей сборке FU15f под OGSR Engine, когда выпущу несколько патчей?
-
Snøwy ты введёшь поддержку худов из ЧН/ЗП опционально для оружия?
- 107 ответов
-
Типо оригинальное оружие из ЗП вместо Ганса?
