-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
RazeBay38 Честно не знаю, еще очень много чего хотелось бы добавить, но пока в техническом плане такие высоты для меня неподъемны. Я понимаю что не всем заходит, раз в месяц перекачивать по несколько гигов и всё начинать сначала, ради не самых обширных изменений, но если бы народ не играл, я бы забил еще после версии 0.1, а так залил патч собрал фидбек и люди довольны и я понимаю что не в пустоту херачу.
-
RazeBay38 в 0.50 много правок в том числе и правки олл.спавна, к сожалению сохранения не совместимы
-
Как и обещал залил билд 0.51 с локациями на ресурсах Народной Солянки 2023 OGSM EXT 0.51 NS
-
Добавил мелочевки и чисто ради эксперимента сделал локации на ресурсах Народной Солянки 2023 (флора, текстуры, объекты и тд.) скриншоты прилагаю, жрет все это дело солидно, слабым компам крайне не рекомендую, если кого-то заинтересует могу залить билд - система апгрейда оружия (Lost World Origin) - теперь Лесник грейдит только броню, Новиков только оружие, Тёмный дилер грейдит всё! - список оружия доступного для модификации: АКС-74, АКС-74У, АН-94, Вал, Винторез, ПМ, БМ-16, ПБ, Форт, Беретта, USP, Вальтер, Кольт, SIG220, ТОЗ-34, SPAS12, СВУ, СВД, ПКМ, Гроза, SIG550, LR300, G36, FN2000 - мелкие исправления
-
Ребзя, подскажите рабочий компрессор для сжатия тч геймдаты в .db архивы, который бы действительно сжимал архивы, а не просто их запаковывал (пробовал компрессор от Bardak'а он просто запаковывает архив в такой же размер, так же пробовал компрессор от YURSHAT, по итогу запакованные архивы весят больше не запакованных ). Вот AXRToolset хорошая софтина, но для тч архивов слабо подходит.
-
обновил ссылку в шапке
-
на днях залью обнову, накидал еще мелочевки для билда 0.50 - крысы не трогают ГГ если у него есть кошачий хвост в инвентаре - бессмертие компаньона (опционально, по умолчанию - вкл) - аномалии в подземке агропрома больше не варят артефакты (костыльное исправление плавающего вылета, не варятся арты - нет вылета:) - ящик у Арни больше не светится (и все остальные ящики с моделью динамита) - ящик в церкви на болотах больше не висит в воздухе - пофиксил баг с маячками (список предметов в тайнике не обновлялся после взятия предмета из ящика) - мелкие исправления
-
4udik Модель из ЗП в ТЧ перегоняется нажатием одной кнопки, я думаю что бы нажать кнопку не обязательно быть "модмейкером")
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
4udik на аномали есть аддон DUX'S INNUMERABLE CHARACTER KIT так вот, там есть фимейл-модельки в костюмах нормального качества, можешь от туда дернуть, а то если играем за вумен, а моделька мужика в костюме, это конечно очень прогрессивно, но не для наших широт
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Вопрос скорее тем кто ковырял трансмутацию артов на тч. Ловлю плавающий вылет в подземке агропрома если варить там арты, сначала грешил на сами аномалии так как в подземке используются section_name = zone_buzz вместо section_name = zone_buzz_average (первая вроде как не рождает артефакты), но как оказалось трабла не в этом, теперь думаю, что либо ломается таймер, либо при закидывании в аномалию артов, не может правильно релизнуть выкидываемый арт, кароче приму любые догадки на этот счет!
-
Dass да, билд 0.50 пока на тесте
-
ченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
-
CiberZold как я понял оружие за спиной это аттачед айтем (как фонарик на лбу)
-
macron strap_position пробовал, в xr_3da\xrGame\Weapon.cpp бьется, но по-моему strap_position и strap_orientation только для нпс, возможно где-то в файлах актера что-то есть, ладно будем посмотреть
-
Есть исходники движка LA DC, такой вопрос, где (в каком файле) прописано отображение оружия за спиной у ГГ при виде от 3-го лица?
-
UPD Обновил ссылку в шапке
-
Drahelas пси зоны отключаются в файле gamedata/scripts/ogsm_options.script рандомные тайники отключаются в самой игре, в главном меню клавиша "A" английская, после выбора сохранись и загрузись
-
на днях залью 0.49 - фикс вылета при попытке сохранения игры, когда варится слишком много артов - после взятия флешки Стрелка можно пойти обратным путём, квест по тайнику засчитается - прицельные сетки были заменены на более качественные - возможность получить наводку на тайник в обмен на водку у НПС (ZENOBIAN Mod) - увеличен урон у всех калибров - обновлен CGIM до актуальной версии - мелкие исправления
-
StariyStalkKRG да кто ж не дает то, мы всеми руками за!
-
Ладно думаю мы еще не раз услышим про лорные баталии на танках в болотах чн в рамках кб, обычно авторы таких "идей" весной имеют высокий период активности, ну и как водится реализовывать все это будут абстрактные мододелы которые наверное уже стоят в очереди за патентом на "идеи" таких творцов 🤡