Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. смысла особого нет, в оригинале мода вояки и сталкера нейтралы, в ауфаттере враги, я сначала поставил чтоб тоже были враги, так военные в деревню пошли, завалили там Кулака, забавно было на Болотах у Ветрова диалог Ветров у Меченого спрашивает как там Серега Кулак поживает ? Меченый говорит "жив-здоров", а там трупак Кулака уже не первую неделю валяется. сейчас вроде нашёл баланс, у военных сталкеры нейтралы, а сталкерам военные враги, иначе они на Агропроме на них не реагировали, что странно выглядело, сталкера игнорят военных, а военные сталкеров и только за меченым охотятся. хотя и тут проблемка нарисовалась, Волк после Агропрома, сам пошёл на блок-пост, Волка вальнули, потом все вояки поперли в ДН, но новички там всех положили. Дополнено 1 минуту спустя took в районе самого дерева
  2. Aleksei Everlasting ну да тут ещё от конкретного прохождения зависит, мод изначально был с закосом под нелинейность, я ещё больше эту идею постарался развить, он похож чем то на игру Фоллаут Нью Вегас, то есть ты можешь со старта игры идти по любой ветке и получать награды, ограничен ты только сложностью противников и окружения, и как пойдёт игрок со старта, может сразу рванёт на Север или на Болота, или как в ТЧ поползёт развитие будет разное, понятно что чем севернее тем противники и квесты сложнее, но и там можно взять какой простой на поиск, где не надо вступать в бой, в любом случае если какой-то квест в моде кажется трудным, значит ты не достаточно развился - повыполняй другие собери лучше снарягу, артефакты, и те сложные квесты поначалу, после покажутся легкотнёй)
  3. тачки это хорошо, у меня есть видео, где я доезжаю с Деревни новичков на Кордоне, до перекрестка на Радаре около перехода на Припять за 10 минут со всеми загрузками) проводники идут лесом, лучше прокатиться с ветерком и деньги сэкономить Дополнено 4 минуты спустя Aleksei Everlasting в оригинальном моде миллионы были на счетах, в Аутфатером бомжом бегаешь пол-мода, у меня золотая середина, экономика рабочая - деньги можно заработать накопить, но есть и на что потратить.
  4. эта песня переехала в радио в РЛ, а там свой кринж будет и более современные песни) Дополнено 3 минуты спустя ресурсы от ТЧ, чтоб и мне меньше заливать и вам меньше качать) цены не менялись, добавил проводников в РЛ сразу, в Припять после той самой линейки с Пестрецовой.
  5. хотел прошлой осенью, но слияние с Аутфатером шло тяжело и со скрипом) зато добавил своих квестов, кринж сюжетка с Пестрецовой и пр. зато получился этакий Сталкер 2 для бедных, с тачками, блекджеком ...бтрами и вертолётами ну вроде тестил нормально, начало и концовку более тщательно, непроходимых багов нет, может только какие мелкие недочёты допустил, учитывая объём мода и что тестил в одиночку.
  6. у меня на Win 7 SP1 всё норм идёт, может какая-то семерка не такая. Дополнено 2 минуты спустя руки водяных есть в обмене у Хирурга в лесном логове, у Хемюля вообще обмены были только у основных торгашей, типа Сидор, бармен. В Аутфатере обмен более расширенный плюс я некоторые пункты менял.
  7. Aleksei Everlasting ну из моих постов уже наверное понятно, что всему виной водяные если бы я не добавил квест и начал их стрелять заодно тестить мои крутые дробовики со спец-эффектами я бы никогда не подумал, что они виной за спавн живности на Болотах. В целом я эту систему оставил, но немного уменьшил водяных чьё убийство давало инфопоршень на новый спавн, по идеи живности должно стать меньше.
  8. про вылеты не знаю, но сама причина спавна, выяснил случайно, добавил квест на Болотах где водяные тусуются, стреляю их, а их только больше становится аж комп залагал, вот полез в конфиге и кое-что узнал. Дополнено 1 минуту спустя до этого были с оригинальным сюжетом ТЧ, здесь полностью самостоятельный сюжет, от ТЧ тут мало что осталось.
  9. Aleksei Everlasting да долгожданный релиз, хомяки убраны, также я всё-таки случайно нашёл причину спавна кучи мутов на Болотах, потом как-нибудь расскажу)
  10. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  11. папка gamedata из патча кидается в корневую папку игры, соглашаешься на предложение Винды о слиянии папок, затем копируем оттуда все файлы с заменой.
  12. pizaed пиратка как вариант у меня дисковая лицензия, пропатченная сначала 4 потом поверх 6 патчем все моды ТЧ идут на ура, кстати мой Ремейк Дежавю тоже будет требовать ТЧ с 6 патчем (ресурсы игры) хоть и движок будет ОГСР, и чтоб поиграть в него на Стим-версии хз пойдёт или нет (у меня её нет) то все равно придётся ставить или пиратку или дисковую лицуху ТЧ.
  13. на Стим версии не проверял, у меня нет Стим версий Сталкера ставится на любую ТЧ хоть дисковая лицензия, хоть нормальная пиратка с 6 патчем, вообще Стим версия не для модов, а для игры в оригинал делалась, лучше поставь нормальную дисковую версию ТЧ, понятно что сейчас дисковую лицензию не купишь, но можно купить в Стиме какбы отблагодарить разрабов, а потом скачать нормальную пиратку или дисковую лицуху и пропатчить патчерами до 6 версии.
  14. не сталкерская тут растительность и трава, Фоллаутовская да, метрошная - возможно, но не сталкерская) да и систему апгрейда из ЧН и ЗП я бы не стал пихать в ТЧ, в ЗП разрабы специально понерфили нормальные характеристики пушкам превратив их в косые пукалки ломающиеся после отстрела пары магазинов, чтобы игрок сначала искал грёбаные инструменты по всей локации, а потом ходил к техникам, тратя бабки и прокачивая по капельке отдельные характеристики, чтобы потом пушка с фулловым апгрейдом стала такой же какой в ТЧ она была по дефолту
  15. так же как в оригинальном ТЧ сделано - в bind_stalker вешается только на первый апдейт if self.bCheckStart then if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true выдаётся инфопоршень, которой запускает таск Убить стрелка.
  16. abdelajel53 названия квестов и самих заданий в квестах часто пишут прям в файлах gameplay\task в <title>Name</title>
  17. abdelajel53 если в папке config_64\text есть папка c названием fra, с французской локализацией, то её можно подключить через системный конфиг в файле localization.ltx поменяв rus на fra но в Альтернативе 1.4 на релизе не было ни французского никакого другого перевода, только русский.
  18. извлечь папку с нужным модом из архива, gamedata от нужного мода закинуть в корневую игры.
  19. ТеньМонолита содержимое папки shaders_cache можно и не удалять, а вот файл настроек user.ltx, если идёт вместе с мода то желательно заменять, там могут быть какие-нибудь важные настройки для мода, в т.ч. графические, движковые и пр., ну и логично нафиг играть с юзером от предыдущего мода да и с оригинальным ЗП-шным зачем, если его все равно уже разраб за тебя поправил под мод)
  20. этой версии уже нет ни в Гугле, ни у меня на компе, кто скачал раньше - тому повезло есть ещё мой Survival Addon на ОГСР движке, в другой теме есть ссылка, но так как Survival Addon я смотрю народу не особо зашёл, то нафиг мне держать его на своём Гугл Диске, в общем если мне понадобиться место на Диске, то он тоже пойдёт на снос, но его я оставлю у себя на компе.
  21. вообще версия на Ганслингере была лучше, эта типа Ремастер прибавила только графики и вместе с ней лагов, учитывая дебильный спавн, когда каждые 5 минут когда в одном и том же месте спавнятся одни и те же, кроме тормозов и убитого баланса - ходишь туда как в магазин затариться вещицами.
  22. билдовская химера подбегает в упор и бьёт лапой, как кабан там или кошка, а ЗП-шная химера прыгает вокруг, пока не выцелит игрока, потом прыгает в гг нанося урон, если у тебя движок ОГСР там вроде меняли что-то с поведением мутантов, чтобы в ТЧ-модах, можно было использовать модели и анимки из ЗП, и тут могут быть косяки, потому что ИИ поменяли на похожий с ЗП, а конфиг остался от билдовской, вот химеры могут тупить от этого, как вариант.
  23. в релизном ТЧ как бэ вообще химер нет химера есть типа билдовская, есть ЗП-шная. у них разный ИИ и конфиги и анимации, в общем и там и там в конфигах куча параметров связанных с атакой, можешь их покрутить поизучать.
  24. как в самом ТЧ и делается, в диалоге вызываешь исполнение скрипта на определённую фразу, например финальную, этот скрипт запускает через game.start_tutorial("credits_seq") запускает мувик с финальными титрами или любым другие мувиком, который у тебя есть и в конфиге этого мувика указываешь <function_on_stop>xr_effects.after_credits</function_on_stop> по окончании видео, этот скрипт отрубает игру/дисконектится с выкидыванием в главное меню.