Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. автор просто адаптировал сюжетные моды и оригинал ЗП под движок и скрипты Аномали, у нас есть на форуме юзер, который уже с 10-ток модов ЗП адаптировал под движок и фишки Ганса без всякого СДК насколько я знаю, а в Гансе двигло как по мне гораздо сильнее правили, чем в Аномали, в общем-то ничего супер-глобального в этом нет, ну кроме большого объёма работы🙂
  2. так реально какой-нибудь чел, зайдёт почитать о моде, а тут 21 страница флуда) когда патч/новая версия выйдет автору надо в шапку добавить инфу типа "полезная информация о моде начинается с такой-то ( 30, 40) страницы."🙂
  3. за лут НПС отвечает файл death_manager.script, за лут зомбаков - ltd_zombloot.script проверь правильно ли ты написал prefetch('add_cheat_spawn') именно в одинарных кавычках, если всё правильно возможно работает типа защита от изменения файла, и тебе надо не править файл ui_main_menu.script, который в папке gamedata, а создать пустой текстовый документ, в него скопировать текст из файла, добавить эту строчку и сохранить файл назвав его ui_main_menu.script и кинуть в папку gamedata, заменив старый файл или удалив старый, в общем файл должон быть новым, а не отредаченным старым.
  4. так он ещё нормально не скачал тот файл, чтоб проверить) + Microsoft Visual возможно у него не ставится из-за проблем с Виндой, реестром и пр.
  5. что-то ты не то качаешь, нужно найти этот файл который игра просит, но чтоб он подходил для твоей операционки и был той же разрядности, что твоя Винда х32 или х64, а потом уже кидаешь этот файл в папку system32 или sysWOW64 в зависимости от того опять же какая у тебя ОС. Дополнено 8 минуты спустя вот у меня этот файл, но у меня Винда 7 SP1 тебе этот файл не подойдёт)
  6. а что все ждут патч? разработчик сказал же, что он будет целиком мод перезаливать)
  7. так у тебя вопрос был про можно ли сделать так, чтобы это была опция, разобрать то можно, отключить и анимки и вернуть бег на нажатие клавиши и нормальный КПК, проблема в том, что нельзя это сделать опционным - типа галочку поставил оно есть, снял - нету.
  8. ты понимаешь, что есть ещё технические моменты. и не всегда эти анимации можно сделать отключаемыми, всё зависит от того как они реализованы, в Аномали анимации добавлены сторонним модом, поэтому их можно сделать отключаемыми, в Гансе или некоторых др. модах они зашиты в большом кол-ве скриптов, под них настроен баланс и механики, и в это случаее их нельзя сделать отключаемыми тут или есть/ или нет вообще анимок, разрабы ганса пошли по пути чтоб были, это их выбор.
  9. ну я считаю эти анимации это разумный компромисс между игрой и реализмом, что влияет на общую атмосферу, в реальности ты тоже не сможешь бежать как в игре как спринте со скоростью 100 м за 10 секенд, при этом меняя магазин, или вообще не сможешь сменить магазин, если тебя собаки рвут) так лучше? нет, так что пусть ничего гг не может сделать во время анимок, но по крайней мере магазин меняет, и аптечку колет и здоровье восстанавливает.
  10. потому что Ганс - топ, лучшие на данный момент модели и анимации, насчёт геймплейных фич Ганса, а также 3D ПДА с размытым шрифтом это да спорные решения, ну и зажатие кнопки на бег, да неудобно, но разрабы Ганса уже сто раз писали, что это нужно для правильных работ анимаций входа/выхода из бега, не будет зажатия кнопки, не будет таких анимаций.
  11. необязательно, некоторые dll-ки и без регистрации работают, конкретно насчёт этой не знаю)
  12. ошибка в любом случае, потому что в системе нет указанного файла, скачай тогда указанный файл его отдельно в инете и закинь в папку Windows/system32 для 32- битной системы или в Windows/sysWOW64 для 64-битной.
  13. ну ты можешь во время старта туториала в функции применить метод level.disable_input(), а по окончании тутора в функции function_on_stop прописать свою функцию, которая бы обратно врубала управление. мне например правда на движке огсе, надо было сделать, чтоб во время отрезания части мутанта игралась анимация камеры, и чтоб игрок не мог в это время её скипнуть, двигаться и пр., - я как раз при начале отрезания, использовал метод level.disable_input() и сразу же запускал таймер через огсе-скрипты, там есть скрипт, что запускает другой скрипт по окончанию таймера, поставил там 3 секунды и он по окончанию запускал другой скрипт, единственным назначением которого было включение управления обратно через level.enable_input(), получилось круто) учитывая ограниченный функционал ТЧ-движков, в ЗП в этом плане возможностей то побольше. тут это не особо подходит ведь туторы могут быть разные по времени.
  14. эта трабла из-за косячных шейдеров на том рендере котором ты запускаешь игру судя "жуку" это или DX10 или DX11, пробуй запускать на разных рендеров, на каком-нибудь запустишь поди раз другие играют
  15. зачем кого-то ждать? сам сделай найди в конфигах файл ui_mm_main_16.xml, сделай его копию и замени этой копией обычный файл ui_mm_main.xml, который и юзается игрой, если формат разрешения 4:3.
  16. Для тех кому нужон спавнер, чтоб не качали сторонние, которые могут сломать оригинальные файлы пользуйтесь встроенным в игру мои спавнером, чтобы его активировать: но советую, всё-таки один раз хотя бы пройти игру без спавнера, а потом уже можете играться😀
  17. а кто тебя заставлял наступать на грабли и набивать шишки?) переустановка системы это такой процесс, называется затеял гемор, я вот свою систему хз когда обновлял, косяков в реестре уже выше крыши, но не переустанавливаю как раз по той причине ибо не охота возиться с переустановкой прог и драйверов. ну я так понял ты не хочешь менять в конфигах значения координат иконок? если так, то удаляешь старую и на её место копируешь новую, или ставишь эту галку и программа сама заменит, но лучше первый вариант, я программам таким не особо доверяю, лучше сам сделаю)
  18. это 32-битный не хавает, а 64-битные движки хавают и ещё как, ОБТ Живой зоны захавала все мои 12 Гб оперативы, что у меня и игра пол-минуты закрывалась и потом ещё столько же комп тупил)
  19. это логическая ошибка, а не из-за неправильного синтаксиса скрипта, как бы Function - lua_pcall_failed на это указывает, сбой происходит при вызове функции, и скорее всего ты используешь скрипты от оригинала ЗП на другом правленом движке, возможно ошибка возникла на этапе подключения новой локации, но чтоб устранить такую ошибку возможно тебе придётся перелопачивать все скрипты))
  20. как может быть сложно ориентироваться по компасу?😲 ведь компас для этого и придуман, чтоб ориентироваться когда нет визуальных ориентиров. вот в старых версия мода без патчей там даже компаса не было и это было весело, вот там да, надо было ориентироваться, запоминать местность, какие-то визуальные вехи, и там да приходилось блуждать ,я уже тут писал в теме, чтоб если бы не вылет игры и поломка сейвов, и откат к более раннему костру, откуда я побежал немного в другую сторону, я пробежал бы первую вышку и неизвестно когда к ней вернулся) да, а если в реальном лесу заблудишься без компаса, в свои 45 лет, всё сразу ляжешь помирать? и лапки к верху поднимешь?😀
  21. переустановил систему - значит переустанавливать и проги, или ты экстрасенс? и наугад можешь определить, что программа прописывает в системный реестр, и что надо прописывать, а что не надо?😃
  22. по уму сначала надо было сделать сбор, а потом релизить, и не релизить пока не собрали, если у вас даже 200р. нет или взяли бы кредит, а потом с донатов рассчитались бы)
  23. В общем, что по новостям - с доработкой этого мода я заканчиваю, в принципе всё что хотел добавил, поправил, больше скорее всего никаких обновлений и дополнений выходить не будет, финальные допы в шапке темы, сам я беру отдых от модинга, планирую, а там как получиться, в конце лета-начале осени этого года перепройти свой первый ремастер на Путь Человека.Возвращение и сделать патч на него - заменить пару-тройку локаций, также в патч войдут все мелкие фиксы, что до этого вышли, и возможно какие-то новые правки, такие дела.
  24. зато ссылки на донат и патреон не забыли сделать😀