
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Ты сделал тему совсем не в том разделе где надо, надо было написать в тему скаченной сборки, чтобы автор мод починить проблему и починить мод, либо чтобы другие игроки которые знают про сборку смогли подсказать. А тут, а ты как представляешь мы тебе поможем? Без файлов или хотя бы списка аддонов никто ничем очевидно помочь не сможет. Да и со списком даже, какова вероятность что рандомные пользователи в это играли? Если это действительно так - не играть с StCop. Либо чинить ручками, разбираться что там сломалось в конфигах, если навыки есть.
-
Я честно говоря наоборот забил на локальные модели. Плавал, пробовал, тренировал - выходило полное говно. Потом вышел ElevenLabs и я просто удалил все свои модели и датасеты потому что это было как средневековая карета против внедорожника. Понятное дело сейчас все модели подтянулись, но с этим всегда было слишком много мороки, это занимает долгое время и уничтожает железо (если мое вообще вывезет). Судя по семплам и видео VibeVoice оно недотягивает по контролю над эмоциями. Мне приходилось работать с профессиональными актерами, у меня есть представление на что они способны, что делает речь живой. В первую очередь это именно эмоции и естественное произношение. Проблема в том что нейронки люди тренируют для новостей, рекламы, подкастов, ботов-автоответчиков. В играх или мультфильмах, скажем, такое не пойдет совсем, там свои подходы и правила. ElevenLabs дает мне то что я хочу либо через Speech to Speech (русский язык чистый TTS не вытягивал, хотя возможно надо было брать изначально русские голоса), либо через понижение стабильности - это что-то типа рандомизатора аутпута. Эмоции выдаются по контексту и мега рандомно, и половина аутпутов идет в мусор, но есть потенциал получить что-то замечательное. В других нейронках часто выходит без эмоций, криков, угроз, радости, голос не понимает контекст фразы, не вписывается в игровую ситуацию, а следовательно я не могу его использовать. Так как это закрытая модель я понятия не имею как она работает, но она делает ровно то, что мне нужно, хотя редко с первой попытки, но без кучи страданий и потерянного времени. Дотренировка кастомного голоса занимает несколько минут (когда у меня еще был доступ к этой фиче) и ему требуется буквально минут 5 аудио на модель.
-
Warlock700 спасибо за детальный ответ, я чуть больше начал понимать, как эта нейросетка работает вообще. Да, там к сожалению бесплатно дают только pre-made голоса использовать, хотя многие из них сами по себе дойстойны, на озвучку обычных случайных сталкеров с ванильными голосами это не пойдет. В плане ограничений - VPN с уникальным IP обходит ограничения. Главное чтобы с одного IP не подключалось много пользователей сразу, иначе они его в черный список добавляют (но аккаунты не блочат, то есть можно просто сменить VPN сервер). У платных аккаунтов такой проверки нет, то есть любой VPN сработает, но я с бесплатного юзаю пока почти без проблем. Вот что у меня выходило для прошлого мода (рус и англ версии): https://drive.google.com/file/d/17AikttODd0R1jFUWHoNpK-wSmTyZYQ9u/view?usp=sharing (все сделано на дефолтных голосах ElevenLabs , в рус озвучивал Вульф изначально, потом обрабатывалось; в англ полностью TTS с пониженным параметром стабильности, в записях может быть пост обработка так как часть НПС говорят по рации)
-
Посмотрел работу, в целом вполне неплохо. Но мне кажется нейронка немного не дотягивает по произношению. Слишком однообразно читает предложения (хотя голос сам очень даже похож на оригинал), делает много неестественных пауз. В шутках же есть две части - Сетап и Панчлайн. И вот Панчлайн по интонации должен явно быть другой. Ну то есть в некоторых анекдотах неплохо вышло, в некоторых мне кажется нужно еще доработать. Для примера из вашего видео укажу таймкод 4:46 - мне кажется там видно то, о чем я говорю. Тут уже вопрос к тому, как эта сеть вообще работает. Можно ли, например, актеру записать голос и преобразовать в голос персонажа (чтобы и голос был нужный, и тембр профессиональный)? Я так делал в русской озвучке своего мода через ElevenLabs. Если это уже делается, возможно актеру стоит перечитать реплики более живо. Но может быть это ограничение самой модели, тогда надо смотреть, можно ли это как-то улучшить, и найти другую основу (я бы порекомендовал ElevenLabs, но увы, они теперь без письменного разрешения владельца копировать голоса не дают). Работа сделана добротная, было бы прикольно увидеть в модах. У себя сейчас я ухожу от концепции рандомных анекдотов в сталкере (приелось слышать одно и то же), но вот такие новые истории могли бы это изменить. Но опять же, пока что не все идеально, но дальше все зависит от того, какую планку реалистичности вы себе ставите. Некоторые вообще телеграм-ботом все озвучивают и не парятся, у вас конечно все в несколько раз лучше, но у себя я пытаюсь достичь результатов, когда нейронка неотличима от реального человека.
-
Как я понимаю, материалов по этой версии в итоге не было выложено и не существует нигде? Просто судя по видео погода там очень классная и идеально вписывается по атмосфере в мой проект...
-
насколько я знаю, оффлайн гибель НПС реализована только в ЧН в ТЧ её еще не сделали (потому скажем во всяких АМК или где там её пилили она чисто скриптовая), в ЗП её вырезали вроде как насовсем, судя по моим тестам но да как вверху показали они походу по логике дохнут и все
-
У меня пять разных блокировщиков но не на работе же. Там был один но он не сработал. Сайты с такой рекламой обычно являются рассадником вирусни еще, по крайней мере я бы на них ссылки там просто на форуме не оставлял. Может этот конкретно норм но это red flag все же для меня.
- 521 ответ
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Hrust как мертвы? Вот тут бегают - https://www.youtube.com/live/OqfKvaehvaA?si=bAGn7xTf4DBRL4sw&t=6751 Просто они очень быстро дохнут, сложно спасти. И да потом они просто остаются на месте и я предполагаю дохнут до конца после второго отспавна наймов.
-
Bowsette это что за ужасный хостинг для картинок такой, открываю и мне порно в лицо, я на работе открыл блин!!
- 521 ответ
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Блин чел, если все так плохо то скачай спавнер просто и заспавни пушку, я бы давно забил на эту пушку, в моде и там пушек полно типа ПКМ которые все с нескольких выстрелов валят, баланса ноль. Но если так бомбит то лучше спавнер
-
Hrust обычные скрины в игре имеют всегда уникальное название (следовательно друг поверх друга не записываются), и вроде как в UI нигде не загружаются никогда, так что их функционал по факту никак не меняется. Думаю проще просто показать мою реализацию чем объяснить: https://github.com/Mawrak/GoldenSphereRequiem/commit/012e49b1043ca6c3c78216c79481445e56c686ac Дальше ты уже можешь применить у себя как тебе надо.
-
Hrust я короче в скрипте меню загрузки игры создаю в temp папке копию превью с добавлением рандомного названия, потом гружу этот файл вместо обычного, и в начале всю temp папку чищу от прошлых скриншотов. Суть в том, что игра один раз грузит текстуру из диска в память при нажатии на сейв, а потом грузит уже из памяти, судя по всему. То есть изменения оригинального файла в папке с сейвами дальше игнорятся. И у меня есть некая попытка обойти проблему вместо решения. Могу показать скрипт, но по хорошему это надо в двигле править, конечно. Со стороны двигла я добавил только вот это - https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0ca5cb9749e5af566d1727790f99cfe4f4d8cfbd Это физически удаляет скрин до создания нового с таким же именем поверх. Это нужно когда игра создает сейв поверх уже существующего с существующим превью, но новый превью создать не может. Без правки у сейва остается устаревшая картинка, в скриптах не починить ибо квик сейв идет в обход lua. Редкая проблема, но её можно наблюдать, скажем, если переключиться в оконный режим и пересоздать сейв (даже если включить в движке скрины в оконном режиме, на некоторых разрешениях игра все равно не может их делать, так что правка в любом случае полезная).
-
Hrust ты исправлял отсутствие обновления иконки сейва (когда сейв делается на одно и то же имя, иконка не меняется без перезапуска игры)? Если нет у меня есть правка (правда несколько костыльная через lua). Есди нужно конечно
-
Последнее время много работал с ТЧ, могу сказать, что в этой сборке огромная куча всяких полезностей и исправлений, всем рекомендую.
-
its boomer старая версия удалена насовсем? Просто у меня Advanced работает очень плохо обычно, по крайней мере если судить по последнему официальному релизу их движка, очень нагружает комп и лагает, даже на статике
-
Погода с такой водой и ветром выглядит просто шикарно!
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
- x-platform
- новости x-platform
- (и ещё 3 )
-
andreyholkin напиши парацетамолу, он вроде был очень готов за оплату делать моды на заказ, может сможете договориться
-
По моей памяти он никогда не дает объяснения, возможно это просто намек на то, что там есть тайники, которые потом сам Жекан может и найти.
- 949 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Есть ли дедлайн для материалов по шоукейсу?
-
Короче я так и не понял в чем именно суть проблемы, но я сделал следующие изменения. 1) Правки в загрузке ресурсов погоды: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/6c98d340e52f4ee03b7eb1ecdc75cc5b57d98a98 https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0efd04d665e47d1ab72340ba2409a7ca333d7722 Ваниль грузит все скайбоксы со всех циклов вне зависимости от времени и локации , я научил грузить по мере необходимости. 2) Удалил подгрузку текстур при загрузке игры: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/5a917d8340d37dc215fcf6ace8d6f27ca619706e Сами по себе обе правки значительно снизили нагрузку на RAM (1305 MB при запуске вместо 1860 MB на максималках). При этом игра совершенно спокойно работает и просто грузит текстуры по мере необходимости, как ни странно. А вот после этой второй правки почему-то игра начала еще и гораздо более активно выгружать ненужные ей ресурсы - потребление RAM сначала растет как и раньше, но минут через 40 игра начинает активно выгружать ресурсы скачками, вплоть до того что потребление RAM становится меньше гигабайта (в состоянии idle игрока, думаю при активной игре будет не так круто но все равно, а ни разу еще не видел, чтобы RAM превысил 2 гига, раньше это происходило постоянно даже с правками по погоде). Минусов серьзеных пока не заметил, кроме небольшого пролагивания в первую секунду после начала новой игры.
- 31 ответ
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Как человек, который видел билд Города, могу сказать, что он меня очень впечатлил как атмосферой, так и локациями и квестами. Конечно, Вестник тоже вполне достойный. Но Город прям зашёл.
-
вроде да, просто помню там были локи которые в релиз не пошли, и лаба запомнилась больше всего Я бы попробовал перенести на обычный ТЧ, попутно адаптируя геймдату по необходимости для запуска (это то что я сейчас пытаюсь сделать с ЗШ) В движке можно точенено перенести только отдельные правки вроде графических наработок, ну или вообще забить и просто сделать кастомные шейдеры под обычный ТЧ. Механики вроде взлома можно вообще в lua вытащить, это всяко надежнее будет, в lua вообще можно многое выносить, например в ТЧ кажется не сохраняется флаг бессмертия после сейв-лоада, но его ничего не мешает скриптами выставлять по скрытому предмету в инвентаре. Таймеры тоже я думаю можно сделать на основе скрытого ящика с предметами, хотя я пока не пробовал сам. И т. д. Удачи в разработке.
-
всем участникам конкурса полагается по праву так-то