Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Какой скрипт отвечает за формирование сюжетных заданий, поиск целей на карте и т. д.? Я сейчас изучаю task_manager и вообще не могу понять, как игра это делает. Или это все вшито в движок? Речь именно про основной сюжет, квесты из xml (типа, найти доки для бармена, отключить мозг и прочее), а не "циклические" сайд квесты (с ними вроде все чуть понятнее).
  2. ALXNDRSHVTSV просто sdk 0.4 не имеет поддержки DX11 как таковой. Можно попробовать IXRAY SDK, вроде самая новая версия умеет собирать и ТЧ спавн, но лучше на дискорде спросить про это, весь этот инструмент еще пока в разработке.
  3. Ссылка из ВК скопирована и переадресует через сервер вк: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FwNnhmnK-sr_THQ&cc_key= Прямая ссылка выглядит так: https://disk.yandex.ru/d/wNnhmnK-sr_THQ
  4. Где можно посмотреть абсолютно все существующие в игре clsid?
  5. в логе черным по белому написано что функции game_over не существует
  6. Althero чел буквально снес все свои сообщения за много лет. Там какой-то срач был который я пропустил?
  7. хармс опять же насколько я вижу максимальное значение там 200 что довольно много. Больше - вы просто убьете ФПС или крашните игру, все же трава в сталкере не оптимизирована. Меняется тут: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/blob/762e84b4c4c58235803a036cb98b31d91ac71bea/src/Layers/xrRender/xrRender_console.cpp#L739 Я бы рекомендовал либо скачать студию и научиться собирать из исходников, тогда можно будет задать любые значения чего угодно, либо взять движок OpenXray, он вроде бы максимально совместим с ванильными аддонами, и в нем, как я вижу, макс значение 300. Но опять же, если цель - накрыть всю локацию травой, то я не верю, что это достижимо или оправдано, даже современные движки так не делают. Кому-то может и через HEX проще (как минимум это быстрее), надо только понять как найти адрес этой цифры. Но я тут не помощник.
  8. В движке по ссылке, насколько я могу судить, можно прямо в игре настроить дальность прорисовки через консольную команду r__detail_radius (возможно понадобиться перезапуск игры после изменения).
  9. Как сделать проверку начилия конкретного предмета в конкретном ящике? То, как (вроде бы) обычно происходит проверка для актора или НПС, что-то не очень работает. Например: local box_cobj = level.object_by_id(lwcop_fetch_quest_2_box_id) if box_cobj then if box_cobj:object("lwcop_fetch_quest_2_case_1") then news_manager.send_tip(db.actor, "box_cobj full", nil, nil, 30000) db.actor:give_info_portion("lwcop_fetch_quest_2_box_full") else news_manager.send_tip(db.actor, "box_cobj empty", nil, nil, 30000) db.actor:disable_info_portion("lwcop_fetch_quest_2_box_full") end end Если это вешать условно на апдейт, то оно всегда будет активировать вторую часть ("box_cobj empty"), даже если нужный объект с секцией и story_id "lwcop_fetch_quest_2_case_1" положить в ящик box_cobj. lwcop_fetch_quest_2_box_id в данном случае хранит id ящика от серверного объекта, и сам box_cobj вполне себе определяется по нему, то есть скрипт не проходт именно вторую, внутреннюю проверку.
  10. Будет продолжение, я работаю над ним. Но хочу сразу большой мод сделать. Поэтому там долгострой.
  11. А че чел тупо все удалил и слился? Круть. И нафига я старался придумывал сталкера?
  12. Крим, желаю сил в дальнейшей разработке, знай, что твой мод ждут. Пусть даже разработка займет еще много времени, я очень жду.
  13. Блин, а это теперь lost media получается
  14. AfterGlow так с лост альфе Бар еще более обжитый чем в ванили, нет? В ветре времени, если я правильно помню, там вообще нет Бара, там ДТ сильно перепиленный с подземным совсем новым баром.
  15. ForserX в данном случае я мод делаю в помощь другому человеку и он не на ixray, к сожалению, а на advanced. Сейчас как раз уточняю, есть ли у них такое.
  16. denis2000 благодарю! А через скрипт на конкретный предмет это случаем никак не сделать? Только через доп. секции?
  17. Подскажите, есть ли какой-то простой способ заспавнить предмет вооружения\экипировки сразу с каким-то установленным апгредом?
  18. Всем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
  19. Я запутался, это уже вторая темя для одной и той же проги?
  20. Vladimir 03 на будущее, в fsgame лучше не писать полный путь, а указывать корневую папку. В ванильном файле же есть рабочий метод через $fs_root$: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования