Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. wzyddg можете попробовать вот этот bin? https://drive.google.com/file/d/15w8vNFXVof3ciAC7kvnbSqh3csnYkoO_/view?usp=sharing Удалите старый и поменяйте на этот. Проверьте, остался ли вылет.
  2. потому что я хочу в моде иметь статику, а следовательно не буду делать мод на платформе без статики но каждый волен делать как ему нравится!
  3. RedF забавный движок, конечно, но увы это еще один в котором автор без причины резанул статику Удачи в разработке на этой платформе, посмотрим, что выйдет))
  4. Прикол. А можно узнать, где? Если не секрет, конечно. А то очень интересно
  5. Нужно подписать договор с администрацией, срок использования 5 лет
  6. Почему тут все еще написано DX9.0c? Это минимум, который нужен для запуска статики. Статики, который в ОГСР нету! В ОГРС только DX11, как я сказал, и не самой первой версии.
  7. wzyddg что-то очень странное. Я не знаю, что это. Можете подсказать, происходит ли подобное только с Китайским переводом, или такие же вылеты наблюдаются на обычных языках ("rus" и "eng")? И наблюдались ли подобные вылеты при сохранении в старой версии мода (Red Dawn 1.0)? Тоже нужны данные по "rus" и "eng". Также можно попробовать увеличить FontAtlasSize еще сильнее. Или попробовать другие шрифты. Если на Английском нет вылетов, можно попробовать заменить только сюжетные тексты, а остальное оставить на English. Но я честно не уверен, в чем проблема. Можно также проверить, если ли эта ошибка на официально IXray 1.2 - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop и обратиться напрямую к авторам, если ошибка присутствует. Я тоже написал им, но так как у меня вылеты не происходят, я не очень могу сам ничего протестировать и искать решения. Про быстрые сохранения - тут я вряд ли буду исправлять, это не в приоритете. А вот другую ошибку стоит исправить, поэтому прошу больше информации. Дополнено 10 минуты спустя У меня есть сейчас одна теория про то, в чем состоит проблема, я попробую собрать решение для теста в ближайшее время. Но сразу говорю, я не уверен, что именно то, что поможет.
  8. Подскажите, как игра определяет, за каким НПС в скваде следуют сталкеры? Как это можно поменять скриптом, или отресетить? Сейчас проблема, по скрипту отцепляю НПС-лидера от сквада, если в отряде есть еще НПС, то один из них становится лидером и идет дальше по свои делам. Но если есть еще НПС (то есть если изначально в отряде 3 или больше НПС), то остальные продолжают следовать за старым лидером (который уже не лидер и не член сквада и логика у него под контролем моих скриптов). Это лечится сейв-лоадом, сейв-лоад приводит все к нужному состоянию, и все НПС идут за новым лидером. Но мне нужно, что такое действие не требовалось. И вообще хотелось бы понять, где эта общая симуляционная сквадовая онлайн логика храниться?
  9. ОГСР требует DX 11 и 64 бит что сразу отметает XP. А последняя версия у меня даже на 7 не запускается.
  10. В обычном КоКе чтобы играть за зомби, достаточно на экране выбора фракции в главном меню нажать Z
  11. Я не знаю ни одного маркетплейса ассетов без лицензии, ограничивающей слив купленных ассетов в чистом виде. Естественно, остановить это практически невозможно. Но хотя бы для галочки они есть, какой смысл продавцам без лицензии продавать?
  12. Такие ассеты продают по лицензии обычно
  13. wzyddg у меня не получается повторить вылет при сохранении игры, о котором вы писали, у меня все работает. Возможно, ошибка связана с региональными настройками системы Windows. Пожалуйста, запустите игры с данной debug сборкой bin, вызовите вылет и перешлите мне log файл после вылета. https://drive.google.com/file/d/1sCWKvjShj5KFAWAkCVLYbmNlh9a-2QlU/view?usp=sharing И если игра выдаст ошибку с выбором (с кнопками), нажмите Continue, чтобы собрать больше информации в лог.
  14. wzyddg это происходит только при сохранении через меню? То есть quick saves не вылетают? Можете пожалуйста переслать мне ваши тестовые файлы перевода для gamedata, с которыми происходит вылет? А также user.ltx из _appdata_ixray_? Я буду изучать проблему.
  15. Подскажите, как изменить сталкерам скорость бега? Это вшито в анимацию, или где-то есть до-настройка?
  16. wzyddg добрый день. Проблема со шрифтами была исправлена. Я собрал движок для тестов. Пожалуйста, поставьте его в мой мод для проверки. Если все нормально, то я выпущу полный финальный патч (в нём будут исправления вылетов и добавлена возможность выбирать между двумя озвучками без необходимости менять язык.) Возможно вам нужно будет изменить FontAtlasSize = 4096 на 8192 в engine_external.ltx, если ваш файл шрифта не грузится с дефолтным числом. Hello. I believe the issue with the font has been resolved. Please test this new version of the engine. Install the files on top of my mod and see if your translated texts work correctly. If everything works fine I will release this alongside the final patch, which includes crash fixes and an ability to select russian or english voice acting independent from selected language. You may need to change FontAtlasSize = 4096 to 8192 in engine_external.ltx for your font to load correctly if it doesn't with default number. https://drive.google.com/file/d/1C7jfo0ftoSPfHamcg2IOslCLXGJfIdR4/view?usp=sharing
  17. Насколько я знаю, с мозгом после второго диалога все, конец. Там дальше по сюжету нет логики персонажу возвращаться. Не знаю, какая еще книжка... Так а что за репак? В нём есть фанатские патчи? Если играть на чистой 3.3, то в игре просто не хватит значков для альбома, так как некоторые из них тупо не спавнятся (ну, можно поставить спавнер....). И вообще много чего будет не работать как надо.
  18. Vasya_Zatvor СДК же через батник запускается. Типа, Level Editor. СДК Level Editor работает с файлами в папке rawdata. Перед работой с СДК лучше изучить, что это вообще такое.
  19. SHERT могу показать-рассказать, как я делал озвучку через нейросеть в моде (рус, англ). Если что, у меня Вульф двух девушек озвучил через неё) Это нейросеть ElevenLabs, могу дать советы, как получить самые лучшие результаты. Вероятно смогу помочь с переводом, когда все будет более готово. Но там по объему работы и по загруженности надо смотреть ближе к делу. Прямо сейчас точно нет времени.
  20. Я так скажу, лучше всего изучить структуру файлов игры, потыкать вещи, попробовать что-то поменять в конфигах, в тексутрах, в моделях, посмотреть как разрабы сами писать в коде вещи. Можно поизучать lua, попробовать написать простые скрипты. Можно скачать и посмотреть готовые мини-моды, просто изучить как другие люди что-то реализовывали. Когда станет более-менее понятно, попробовать СДК, и СДК использовать как основной инстурмент. Делается все через пробы и ошибки, и имхо, но нормальных туториалов нет. Те, что есть, будут вам врать, или будут давать какие-то конкретные решения, а не объяснять, как все работает, так что просто гуглите по мере появления проблем. И тут в нужных темах-вопросницах задавать вопросы по конкретным проблемам. Тут нет правильной структуры рабочего процесса, каждый делает так, как ему удобнее, и работает с тем, с чем хочет. Сложность тут не в самих действиях, а в отсутствии документации по играм, это придется как минимум частично изучать самому, и все подводные камни не перечислить, их очень много. Но рано или поздно, при наличии упорства и конкретных задач, понимание должно придти. А дальше уже проще.
  21. El Diablo в Lost Alpha и Extended отличается только часть перед выходом в купол (в Extended дырка вниз вместо выкопанных переходов). В обычной ЛА там не чистая билдота все равно. Как я понимаю тут выложен именно черновик из билдов, несколько доработанный.
  22. чел ну напиши в тему мода, ну зачем весь раздел с модами засирать такими темами, никто не поможет так как ты даже не написал что это за мод....
  23. TSNest с модерой есть связь? Можно залить на гитхаб, если он автор, то хрен они удалят, и оттуда кто угодно сможет брать потом. Можно еще залить в Internet Archive.