
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Короче я так и не понял в чем именно суть проблемы, но я сделал следующие изменения. 1) Правки в загрузке ресурсов погоды: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/6c98d340e52f4ee03b7eb1ecdc75cc5b57d98a98 https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0efd04d665e47d1ab72340ba2409a7ca333d7722 Ваниль грузит все скайбоксы со всех циклов вне зависимости от времени и локации , я научил грузить по мере необходимости. 2) Удалил подгрузку текстур при загрузке игры: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/5a917d8340d37dc215fcf6ace8d6f27ca619706e Сами по себе обе правки значительно снизили нагрузку на RAM (1305 MB при запуске вместо 1860 MB на максималках). При этом игра совершенно спокойно работает и просто грузит текстуры по мере необходимости, как ни странно. А вот после этой второй правки почему-то игра начала еще и гораздо более активно выгружать ненужные ей ресурсы - потребление RAM сначала растет как и раньше, но минут через 40 игра начинает активно выгружать ресурсы скачками, вплоть до того что потребление RAM становится меньше гигабайта (в состоянии idle игрока, думаю при активной игре будет не так круто но все равно, а ни разу еще не видел, чтобы RAM превысил 2 гига, раньше это происходило постоянно даже с правками по погоде). Минусов серьзеных пока не заметил, кроме небольшого пролагивания в первую секунду после начала новой игры.
- 31 ответ
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Как человек, который видел билд Города, могу сказать, что он меня очень впечатлил как атмосферой, так и локациями и квестами. Конечно, Вестник тоже вполне достойный. Но Город прям зашёл.
-
вроде да, просто помню там были локи которые в релиз не пошли, и лаба запомнилась больше всего Я бы попробовал перенести на обычный ТЧ, попутно адаптируя геймдату по необходимости для запуска (это то что я сейчас пытаюсь сделать с ЗШ) В движке можно точенено перенести только отдельные правки вроде графических наработок, ну или вообще забить и просто сделать кастомные шейдеры под обычный ТЧ. Механики вроде взлома можно вообще в lua вытащить, это всяко надежнее будет, в lua вообще можно многое выносить, например в ТЧ кажется не сохраняется флаг бессмертия после сейв-лоада, но его ничего не мешает скриптами выставлять по скрытому предмету в инвентаре. Таймеры тоже я думаю можно сделать на основе скрытого ящика с предметами, хотя я пока не пробовал сам. И т. д. Удачи в разработке.
-
всем участникам конкурса полагается по праву так-то
-
криво оформлена ссылка, ведет на 404 при нажатии
-
Deathman тут делались какие-то правки по памяти по сравнению с ванилью? Собираюсь оптимизировать оперативку, и в ходе тестов обнаружил в данном движке повышенное использование RAM при продолжительной игре, чего не наблюдается, например, на стимовских бинах. Для сравнения я запускаю свою сборку игры на одной и той же машине, с одинаковым юзером, и оставляю её на один час, замеряя в начале и в конце потребление оперативки. Запускал на стимовских бинах и на этих (с единственной правкой от меня - адаптация к стим архивам). Налюдаются следующие стабильные паттерны (числа усредненные но примерно одинаковые каждый отдельный тест): Steam сразу после запуска - 1860 MB Steam через час игры при бездействии игрока - 1780 MB S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 сразу после запуска - 1860 MB S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 через час игры при бездействии игрока - 2220 MB То есть в режиме idle (игрок ничего не делает) за час игры данные бины заметно нагружают RAM, в то время как Steam версия вроде бы даже наоборот освобождает лишнюю память. Собственно, вопрос - во-первых, что это вообще может быть? И во-вторых, это различия между Steam и GoG так проявляются, или это особенность конкретно данного движка для VS2019?
- 31 ответ
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
baraholschik его очень легко найти, я точно помню, лучше всего искать по ключевым словам в notepad++ по всем файлам. К сожалению до конца месяца доступа к моим файлам у меня нет, но если перекините мне актуальные скрипты, я найду, наверное.
-
baraholschik мне казалось там тупо в скрипте прописано что если ГГ монолитовец то установки выключены сразу.
-
просто для справки - в стиме при наличии любой из версий игры вторая появляется в аккаунте автоматом, и стоят они одинаково и у кого есть игры - еще раз покупать не нужно
-
Создавалось для консолей изначально, и консольщикам норм так как у них обычных игр не было. Я побегал по ТЧ, графика стала чуть-чуть лучше, исправили тени от солнца, и добавились эффекты, но фундаментальные проблемы освещения как были, так и остались. И даже паралакс не завезли. Погоду вообще не трогали почти, кроме апскейла. По факту моды графические даже старые просто более интересные в плане того, что они делают с графоном. Больше всего печалят все же странные изменения в геймплее, ну и цензура вся это просто неприятно. Хотя посмотреть на исходный код было бы интересно.
-
временный фикс у кого вылетает в конце после битвы с Бумером crash_fix (2).zip
- 154 ответа
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это второй раз уже. Изначально вообще был Farthest Edge. Зачем выпускать мод когда можно его бесконечно перезапускать?
-
Sovok 2.0 SkyLine___ господа, сорян, я не успеваю прям в ближайшее время изучить, я сделаю это как только появится возможность, подозреваю что проблема может быть в новом патче. Лучше посмотрите концовку на ютубе, после смерти бумера там буквально одна катсцена и все, конец. А баг я постараюсь исправить
- 154 ответа
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
История Псевдогиганта Дополнено 0 минут спустя Играем за псевдогиганта выполняем квесты сидора на кордоне
-
Sovok 2.0 Спасибо, я завтра посмотрю. Там что-то сильно сломалось
- 154 ответа
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SkyLine___ вылет по LUA, а вот в чем вылет логи не говорят. Надо изучать. Можете переслать сохранение и полный файл лога пожалуйста? Все это лежит в папке _appdata_ Играете с патчем? Какие-то еще правки вносились, может спавнеры, что-то еще ставилось?
- 154 ответа
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ahmad8078 в моде есть система объема (дополнительно к весу) - в рюкзаке не хватает места да это тупость но это так тут работает
- 6 596 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Её испольщует три с половиной человека, один из которых я. Когда я репорчу - да, удаляют, хотя не всегда оперативно. Когда нет - да всем пофиг вообще, висит срач или флудяк и висит)) Странный подход. Ответственный модератор читает новые темы и проверяет сообщения, хотя бы на базовую адекватность и соответсвие разделу. Такой стандарт всегда и везде был. Да, это добровольная работа. Поэтому берут туда людей, которым не безразличен сайт и его содержание и жизнедеятельность. И которые достаточно часто могут выходить онлайн. Добровольная работа - тоже работа, называется волонтёрство. Модераторов тут точно не хватает, сайт то и дело превращается в помойку, и это задача администрации поддерживать чистоту и адекватность взаимодействий. Но тут дело не только в том что модераторы редко смотрят темы, тут у админов просто другая позиция - не бить по уху, пока прям совсем все правила не перенарушают. А так максимум коммент удалят, да и то не всегда. В итоге имеем что имеем - свобода слова очень высокая (и отчасти я это ценю), но иногда тут прям жестко срут. Срут так что больно смотреть и у молодняка порой вообще отбивает мотивацию.
-
SkyLine___ лог пожалуйста покажите, файл который появляется именно после вылета
- 154 ответа
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ayden мне кажется это так выглядит так как на скрине слишком слабый AO, обычно его ставят больше. Так-то хочешь-не хочешь, а любая комната это коробка.
-
ZebraBoy так и не сказал ни разу что украли, какой коммит)) Дополнено 38 минуты спустя Я не эксперт, но мне кажется если докинуть нужные шрифты и перевести вручную все в папке configs/text и положить куда надо, то должно работать на любом языке, просто это нужно самому адаптировать
- 343 ответа
-
- 3
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
По моей памяти оно дико забаговано, челы эти убегают или вообще агрессивны. Чтобы пройти, можно найти и убить агентов с ключем, это альтернативный вариант, но по факту является основным так как квесты очень сложно активировать. Но еще, по моей памяти, можно было как-то в лабу просто проникнуть без ключа даже
-
Билдо-Янтарь это просто шикарная лока и мне кажется её можно было бы использовать, хоть даже как отдельную вещь, не связанную с Янтарем.