Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. wzyddg насколько я могу судить, разработчики движка внесли дополнительные правки в код, добавив также возможность тонко настраивать FontAtlasSize в engine_external.ltx: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/93 https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/bd02d9f87a1ff095a2178a3d2cb50267ef56026e Есть ли у вас возможность протестировать эти нововведения?
  2. punhe такое ощущение, что мод неправильно установлен. Но еще может быть, что в пути к папке мода встречаются не-англ символы, что может не давать игре считать путь правильно. Решение - поместить игру по пути, где во всех папках есть только англ символы и цифры (и нет пробелов). Ты файл скопировал на рабочий стол, а надо было создать ярлык.
  3. Этот мод является квинтэссенцией всего, что делает серию "Судьбы Монолита" настолько запоминающейся и необычной. Сюжет тут достаточно продолжительный и проведет игрока по многим известным локациям, но эти локации были сильно переработаны, и играется это свежо. Главный герой имеет свою предысторию, и своих демонов, как и принято в данной серии модов. Но помимо прочего мод отвечает на огромное количество вопросов, которые оставались с предыдущих частей. Проясняется очень много в лоре этого мира и в историях многих значимых персонажей, при этом все еще остается загадочность, создающая ощущения страха неизведанности. Также добавляются новые загадки. Отдельно отмечу мутантов - они тут очень быстрые и верткие, если подходить к сражению аккуратно, то проблем с ними не должно быть, но из-за особенностей их поведения они все время застают тебя врасплох, все время нужно оборачиваться и следить, чтобы они не окружили сзади (играл на максимальной сложности, которая не прощает ошибки). Я не думал, что мутантов в сталкере можно сделать настолько страшными, но они созданию атмосферу истинной, опасной, смертельной Зоны. Также отмечу уникальные эмбиенты, сделанные с душой и вселяющие в душу отчаяние. Музыкальное сопровождение в моде просто великолепно. Из минусов отмечу, что есть очень много мелких косяков - есть дыры в тексутрах, просто странные ошибки в геометрии, другие моменты, например смертность одного из сюжетных НПС, возможность сломать скрипты. Один раз все так сломалось, что пришлось переигрывать кусок. И еще, довольно много ошибок в тексте, к сожалению иногда всего этого достаточно, чтобы помешать погружению в сюжет. Но, за исключением этих моментов, мод является одним из лучших, и самых уникальных.
  4. IncognitaGames это еще актуально? Я просто уже сто раз просил файлы диалогов (файлы, блин, ФАЙЛЫ!!! а не обрубки какие-то). То, что ты хочешь, делается элементарно, я за пять минут тебе сделаю, просто из текста твоего вообще непонятно, что и где и как ты реализовывал? Лучше вообще весь мод скинь, по крайней мере что касается конфигов и диалогов... Просто, где вообще вызываются эти функции - vodka_hod_has, kolbasa_hod_has? В """файле""" квеста я их не вижу. Диалоги ты просто прячешь от нас? Как тебе помочь, если ты не даешь достаточно информации??? А в скрипте, который ты прислал, вообще треш и все закоменчено сейчас.
  5. Ну я не знаю, что у человека за конфиги, если это новые монстры, то может у них новые species добавлены были? А если их не ввести в таблицу, то могут быть странные вещи.
  6. У монстров должен быть настроен параметр species и введен в соответствующую таблицу monster_relations в game_relations.ltx. Можно просто взять уже существующий. Дополнено 0 минут спустя Отношения с монстрами и между монстрами настраиваются через параметр species. Это отдельная таблица. У всех живых вещей должен быть прописан правильный species. У людей он тоже есть, это human (а у зомби и монолита - zombie).
  7. Что за лока? Так случаем какого-нибудь шейдера кастомного нету для неё?
  8. не надо делать тему пока нет описания и чего-то хотя бы немного играбельного со скриншотами
  9. Вопросы про моддинг можно также задавать тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/ https://ap-pro.ru/forums/topic/94-cs-модострой-вопросница/ https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/ Есть смысл ознакомиться с базовыми вещами в моддинге, ну просто потому что в команды чаще берут людей, кто имеет хотя бы базовые знания, чтобы не приходилось учить азам.
  10. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. насчет тестирования мода запомню, это точно будет полезно! Спасибо!! Хотя на текущем этапе про это еще слишком рано думать.
  11. IncognitaGames а в логах реально совсем пусто? Не указывает ошибку? Явно вылет скриптовой, где-то что-то не так или не там указано. Но я пока не вижу, где может быть проблема. Опять же, без файлов с диалогами непонятно, где именно происходит вызов скриптов, и кто в данном случае first_speaker и second_speaker (они могут быть разными в зависимости от того, кто начал данный диалог - ГГ или НПС сам по секции meet).
  12. LADC 1.4007 - одна из самых стабильных версий. К сожалению, вообще без поломок сложно обойтись даже в оригинальном сталкере. Но то, что вы описываете, не звучит как что-то ужасное. Без Крота игра спокойно проходится, например. Стелс в игре не работает и так и не предусмотрен. Я играл в 1.4005, и вот там были поломки квестов и прочая дичь, это исправили в 1.4007. Обычная LA - там очень многое устарело, гораздо больше багов. Lost Alpha DC 1.4006 неофициальный патч - это по сути что-то между LA и LADC, за основу взят 1.4005 (патч до массовой вырезни/переделки по сюжету), но исправлены баги и еще есть свои переработки. Можно попробовать, но я не думаю, что оно будет как-то значитально стабильнее 1.4007. Эта версия интересна в первую очередь старым сюжетом. LADC Extended - хардкор-гриндилка с сейвами только в определенных зонах и сильно изменным балансом. Да, вроде там есть исправления по сравнению с 1.4007 тоже, но это сильно другая игра, во многом предполагающая знание оригинальной LADC. На любителя, но вроде многим заходит (я лично особо не бегал в нее еще). И даже не думайте редактировать в этой версии файлы геймдаты, авторы вшили в движок подлянку , которая под конец сломает все сейвы "читерам". LA Enhanced Edition - переделка LADC Extended. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon - тот же 1.4007 но с крутыми машинами, и с некоторыми другими изменениями (честно говоря, не знаю, что конкретно менялось). Вроде какие-то фиксы есть. Но опять же, сомневаюсь, что это какая-то глобальная переделка сюжета, тут основная суть именно в машинах (машины реально хорошо сделаны).
  13. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. спасибо большое за такой подробный отзыв и за теплые слова. Я очень рад, что модификация понравилась. Насчет мутантов - я получал очень много самых разных отзывов про это, кому-то заходит, кому-то нет. Буду дальше экспериментировать с балансом. По-хорошему мутанты вообще должны перемещаться из лагеря в лагерь, чтобы можно было аккуратно обходить их, но в рамках этого мода на это просто не было времени. Насчет ГГ, тут как раз вся суть в том, что в данный момент эти персонажи ставят свои цели превыше всего и вся. Мы по сути играем за злодеев, и я планирую использовать их в будущем (если, конечно, смогу доделать глобальный мод). Скажем так, некоторые из них могут пересмотреть свои взгляды в будущем. Но начинают они именно так, тут все по задумке автора.
  14. wzyddg я работаю над патчем для игры, и включу данные правки в него. Но я бы хотел сделать все качественно. Я бы дождался исправления ошибки перед выпуском новой версии игры, чтобы и с переводами не было проблем (я также хочу, чтобы следующая версия игры была "финальной", чтобы мне не пришлось делать еще один патч в будущем). Я спросил разработчиков движка, они сказали, что займутся исправлением, но позже, так как сейчас есть более приоритетные вещи (они готовят новый официальный билд).
  15. Ну по идее это должно сработать. В диалоге перед <phrase_list> стоит <precondition>dialogs_локация.toolkit_1_has</precondition>? (вместо dialogs_локация название скрипта вашего, естественно) Дополнено 4 минуты спустя Короче, нужно найти нужный диалог в файле, и там прописать проверку вручную, как тут по аналогии, но с вашими скриптами и функциями: Диалог Эдитор понятия не имею как работает (васянская программа), но вот это решит все проблемы.
  16. [oss]merc зачем декомпил если есть исходники?
  17. В исходниках локаций, которые были слиты
  18. wzyddg я боюсь, ручной перенос строк не является хорошим решением. От разрешения экрана зависит длинна строк в окне. То есть если, например, изменить разрешение экрана с 16:9 (например 1920 x 1080) на 4:3 (например 800 x 600), то переносы должны будут быть в других местах. То есть нужно ждать, пока разработчики исправят эту проблему. I am afraid manual line breaks are not a proper solution. Line breaks must be calculated based on screen resolution. Meaning that when resolution changes from 16:9 (for example 1920 x 1080) to 4:3 (for example 800 x 600), the line breaks must be in different places. This means that we will have to wait for the engine developers to fix this issues. Дополнено 3 минуты спустя wzyddg example:
  19. JimHammond да, с баром бывает такое. Как другие люди сказали, нужно поменять шейдер. Можно сделать без декомпила уровня, аккуратно отредактировав файл level через Notepad++ (ищем шейдер, привязанный к ston\ston_bort_j01, меняем в нем одну букву и через ActivePerl добавляем шейдер-заглушку в shaders.xr на основе default или def_vertex). Я могу попробовать это сделать сам если кините эти два файла.
  20. В логе должен быть написан звук, которого не хватает. А так, можно подставить вот этот файл в sounds и таких писков никогда не будет: $no_sound.ogg Дополнено 0 минут спустя Файл нужно назвать $no_sound только
  21. Можно поставить спрятанный level changer, ведущий на нужное место, потом скриптом актора телепортировать в него по позиции. Но реально тогда уж лучше сразу самом объект актора переместить. Bowsette чет это выглядит как безумие какое-то, мне кажется скрипты не так работают