Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Я запутался, это уже вторая темя для одной и той же проги?
  2. Vladimir 03 на будущее, в fsgame лучше не писать полный путь, а указывать корневую папку. В ванильном файле же есть рабочий метод через $fs_root$: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\
  3. Конечно надо подождать еще других, не все люди могли еще даже тему эту увидеть)
  4. Идея была в том что основную часть зомби он взял еще на Радаре, потом он мог добавлять новых если находил их. Можно добавить деталь что он специально прошелся по известным пси-зонам, где в прошлом погибли сталкеры, чтобы увеличить армию. Просто не хотел слишком усложнять предысторию.
  5. Имя или кличка: Младший сержант Аркадий Борисович Соболев, позднее стал известен как Некроном Группировка: Одиночка (бывший Долговец) Ранг: Ветеран Вооружение: Гроза, АКС-74У Броня: Старый, поношенный комбинезон Долга Характер: Самовлюбленный, считает себя "центром вселенной" и ставит свои цели выше чьих-либо еще. Из-за постоянного пси-воздействия стал достаточно нестабилен, склонен к агрессии и угрозам, особенно когда находится на своей "базе". Тем не менее, некоторые сталкеры смогли найти с ним общий язык и даже наладить сотрудничество. Краткая биография: Вступил в Долг с верой в то, что поможет спасти мир и очистить мир от заразы Зоны. Был в числе первых, кто пытался пробиться к центру Зоны после отключения Выжигателя. Его отряд попал под перекрестный огонь между Свободой, Долгом и Военными. Из-за этого, им пришлось отступить на Выжигатель. После того, как дым рассеялся, Соболев был последним, кто остался в живых. Звуки выстрелов привлекли толпы зомбированных, и Соболев думал, что это конец. Но среди оборудования X10 он смог найти прототип пси-коммуникатора, которым можно было подавать команды солдатам монолита. Оказалось, что этот прототип также может работать на зомби, подчиняя их воле владельца. Соболев вместе со своим новым отрядом покинул Радар, но он не вернулся в Долг, виня Воронина за то, что послал его и его людей на верную гибель. Он также не понимал, что пси-коммуникатор имеет пассивное вляение и на него самого, сделав его одержимым местью. Соболев вернулся на Армейские Склады (или любую другую локацию), обосновавшись в одной из заброшенных деревень и создав свое "царство". Он назвал себя именем "Некроном", а подчиненных зомби считает своими верными служащими, которым он отдает приказы все тем же прибором. Они патрулируют деревню и охраняют его (он доверяет им больше чем живым людям, считает "братьями"). На своей территории он ввел свои законы и жестоко наказывает тех, кто пошел против него или напал на его "служащих". Его главная цель - месть Воронину и захват соседних территорий, и он готов сотрудничать с другими сталкерами, давая им выгодные ему задания или совершая обмен предметами (особенно его интересуют батарейки для пси-коммуникатора, также используемые гаусс-пушкой). Про Некронома обычно узнают из приукрашенных баек, и большая часть сталкеров избегает место его предполагаемого обитания. Даже некоторые готовые рискнуть наведаться к нему понимают, что доверять этому "повелителю зомби" совершенно точно нельзя. (если что-то в сюжет мода не вписывается, можно поменять детали с сохранением общей сути)
  6. А что мешает протестировать данную функцию в игре самому? За тебя мод никто делать и тестировать не будет. А почему бы не использовать секцию death в логике НПС? on_death = death [death] on_info = %+info -info =func% И тут по смерти выдаем инфопоршеть, и потом делаем проверку на этот инфопоршень. Примеры секции death есть в ванильных файлах скорее всего.
  7. Тут я могу только гадать, могут быть проблемы с шейдерами или текстурами? Но если ничего из этого не менялось то вообще не знаю. Надо постепенно откатывать изменения обратно до ванили, пока не исправится, чтобы найти причину.
  8. стрелок_2009 это кастоная\пересобранная лока? Возможно это проблема с лодами. То есть с самой локацией
  9. Tundra227 у Пещеры есть еще сестра - локация Лабиринт. Там все еще хуже. Локи для настоящих ценителей так сказать)
  10. Локацию Пещера!!! А если серьезно, админы этого паблика спавнеры за деньги продают, они мне кажется себе на уме вообще
  11. DauletA на что кликаете чтобы запустить мод? Ваш компьютер поддерживает DX11? Если нет, то стоит попробовать в user.ltx найти параметр renderer и прописать там renderer renderer_r1 вместо того что там стоит. Дополнено 0 минут спустя Проверьте что файлы все же в нужных местах были распакованы
  12. asgaroth вроде лока от АМК Team, просто выкладывали как наработку. Но могу ошибаться. Сама лока кастомная, это совмещение нескольких мультиплеерных лок и своих наработок автора.
  13. Честно скажу, меня бы наверное заинтересовал "обновленный Предбанник" именно как ресурс. Классная лока но такая старая и никто её не трогал, сейчас уже конечно устарела. Да в какой-нибудь Золотой Шар было бы интересно адаптировать другой вариант (хотя там зависит от того насколько геометрия изменилась сильно). Естественно посмотреть на старый мод в новой обертке было бы тоже интересно. Но "обновленный Предбанник" сам по себе звучит как классная вещь, если у вас конечно нет возражений от его использования.
  14. Есть ли какой-то мод или пак локаций, где есть локация Бар, но заброшенная\необжитая? По вайбу нужен Бар до того как он стал "Баром" и в нем заселились сталкеры. Не обязательно глобальные переделки, но какое-то добавление запущенности. Желательно на ТЧ, но ЗП тоже пойдёт.
  15. Vikold "Эпизод-2" и ПС скорее всего делались на старой версии ОГСР до вырезни рабочих рендеров.
  16. Mawrak

    True Stalker

    https://rutube.ru/video/df0a91b6771082103e3b409c1767207c/
  17. Vikold назад в прошлое на ixray сделан а не ОГСР, в ixray требования к железу гораздо меньше и сохранены рендеры DX9. А ОГСР это только DX11
  18. Билдомод это попытка создать тот самый сталкер, либо просто использование эстетики билдов. Суть именно в попытке воссоздать атмосферу или сюжет, приблизить игру к тому, как она работала в билдах или описана в диздоках. Ностальгия по тому, каким игра могла бы быть, не будь смены концепции и вырезни. Просто взять наработки из билдов недостаточно. Если я просто взял локу и UI из билда, но потом накатил ганслингер и в сюжете сделал продолжение Сталкера 2, это все же не билдомод. Делать мод прямо из билда это извращение какое-то, там же движок сломан и недоделан. Но технически будет билдомодом тоже.... ПС совсем неправильный раздел для темы, не надо так!!!
  19. Удачи в разработке! По правилам в тему нужно добавить минимум три скриншота
  20. karavan150 это нормальные арт-ресурсы для того чтобы делать картинки в модах, например. Ну, загрузочные экраны там....

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования