Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Привествую. Мне кажется еще нужно много над чем поработать. Я оставлю большой комментарий с критикой. Но я сразу говорю, пишу не для того, чтобы обидеть или принизить вас, а наоборот, я хочу помочь, чтобы в будущем у вас получилось сделать реально крутой мод. Ща по конкретике распишу, в чем я вижу проблемы. Если артефакт - легенда зоны, то про его расположение никто не будет знать в деревне новичков, а если кто-то знает, то он бы уже сам пошел и собрал его, а не продавал инфу первому встречному, тем более за такую сумму. Оазис, если я правильно помню, нужно было самому искать. Почему последний день воюет со сталкерами? В чем их цели? Зачем они собирают атефакты? На все эти вопросы нужно ответить, иначе выходит сценарная каша. А почему он сам из своих людей не отправит никого? Почему он опять же, доверяет рандомному челику? Неужели нельзя договориться и купить у него инфу? А куда задание делось? Договор был на пару заданий в обмен на инфу, а это уже кидалово со стороны Камыша. За такое можно и пули получить в Зоне. Опять же, развод какой-то. Плюс, неужели никто тут больше не знает про этот артефакт, если про него на Кордоне чел рассказывает всем за 500 рублей? Это же просто копия квеста из ЗП, но менее интересная. Остальные задания - набор рандомных сайд-квестов, которые не связаны в единую историю. Просто добавлены чтобы растянуть время, я даже не понимаю, зачем делать разные вариации квестов в данном случае. Либо просто зачищаем базу, либо просто убиваем контролера. Ни интриги, ни сюжетных поворотов, ничего интересного. Откуда он это знает? Если все кто туда ушел, пропали, откуда они вообще знают, что артефакт там? 1) Почему мы должны за них искать артефакт? По всем точкам бегать? Вроде бы они тут тоже застряли, почему они не исследуют точки??? 2) Опять же, откуда у него эти точки, откуда он знает, где именно компас? А, и это все? Этот артефакт даже ничего интересного не делает? Просто продаем и конец сюжета? Серьезно? Если что в ЗП Оазис был побочным квестом, но у него был и уникальный лор, и уникальная аномалия, преграждающая путь. Я так скажу - сыро. Очень. Лучше чем первый ваш сценарий (тут действительно есть что-то похожее на акты), но не сильно. Во-первых, научитесь строить сюжет. Половина сюжета - это побочные квесты, которые не имеют отношения к поиску арта. Вместо того, чтобы просто выполнять задания, как насчет того, чтобы ГГ присоединился к другой группе сталкеров, которые ищут тот же артефакт? И далее ГГ будет работать с ними, и в каждом задании будет проверять зацепку по артефакту? Уже в два раза интереснее. Зачем в сюжете последний день? Просто поменяйте на бандитов, либо пропишите группировку нормально. А лучше пусть тоже ищут артефакт, и будут прямыми конкурентами ГГ и его группы (максимально все связываем друг с другом!). И отсюда сразу можно сделать более интересный финал - может выбор, где мы отдаем арт нашей группе и получем долю, либо где мы продаем его последнему дню (которые хотят его использовать чтобы зомбировать сталкеров например?) но получаем больше денег, и наша группа начинает на нас охоту. Либо обманываем всех и забираем арт себе, и тогда нужно сдать его торговцу и покинуть Зону, пока на нас охотятся обе группировки. Это просто пример, можно сделать иначе, но я предлагаю креативить и писать сюжет так, чтобы он создавал для игроков интересные ситуации. Бегать по точкам и убивать контролера - само по себе не интересно, но если добавить контекста, то все меняется. Далее - каждый НПС это человек со своими мыслями и желаниями. У каждого персонажа есть своя мотивация и свои взгляды. И это надо держать в уме. Если у него есть какая-то уникальная инфа, нужно продумать откуда она у него. Если он дает какую-то инфу ГГ, надо продумать, зачем он это делает, и стал бы он так поступать за 500 рублей? Это важно, и это должно быть уже в черновой версии сценария. Иначе НПС это не человек, а просто болванчик, существующий только, чтобы выдавать квесты. Про побочки не буду писать, пока надо хотя бы основную часть поднять
-
Как вариант - Дополнено 1 минуту спустя Не из Сталкера - https://www.youtube.com/watch?v=a0ZXCik878s&list=PLsulK4Fe5echClSb8ONzVLsDNfBUO5iIz (Скорн, по ссылке плейлист)
-
А я предложу не делать так, а изучить как настоящие сценарии пишутся, почитать например про трехактную структуру (https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхактная_структура), арки персонажей (https://ru.wikipedia.org/wiki/Арка_персонажа), литературные тропы (https://tvtropes.org). Ну если реально хотите круто сделать.
-
Извините, но это слабо, прям очень слабо. Во-первых, надо исправить грамматику, особенно в диалогах, расставить запятые и нормально ставить большие и малнеькие буквы. Это минимум, ибо если такое в игру попадет, сразу засмеют. Немного ошибок это не страшно, но тут все очень плохо. Во-вторых, сюжет пока что ни о чем. Два квеста, поговорить со сталкером и с учеными. Остальное - довольно банальные побочки, либо побочки, замаскированные как основной квест (зачем так делать? почему ученые не могут сразу дать нормальное задание?). Что тут оценивать? Такое ощущение, что вы просто не придумали ничего дальше, потому что даже в плане лора какая-то полная каша (какие нафиг у ученых пси установки которые они включают? они там зомбируют всех без предупреждения что ли?). Почитайте книжки, поиграйте в моды, которые считаются хорошими, ну хоть на трилогию посмотрите. Сейчас ну прям очень слабо, никому не будет интересен этот сюжет. ian98 в ТЧ меньше ошибок, чем тут, и там хоть Сидор и Бармен нормально говорили, а тут все прям как роботы какие-то
-
Дистанция спавна НПС это параметр switch_distance в alife.ltx, просто делаешь больше число и все. Про симуляцию могу только описать принцип, из того, что я видел, в ЗП это очень просто реализуется - мутанты прибегают на точку, сидят на ней, потом через какое-то время отправляются на другую точку, и бегают между ними, отсюда эффект свободного перемещения. Сталкера днем тоже ходят по рандомным точкам, потом вечером домой. Как я понимаю, это прописывается в гулагах, но я толком с ними не работал (плюс в ТЧ кажется многое по симуляции в скрипты выведено?).
-
Goldim ну на ютубе или еще где гайды посмотри, это не настолько сложно. Можно попробовать сложность снизить. Дополнено 0 минут спустя можно и с пушки
- 870 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Dviynyk тогда либо RelWithDebInfo либо Дебаг но Дебаг будет ложиться на каждой мелочи, как я понимаю.
- 216 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk это дебаг сборка, нужно собирать RelWithDebInfo либо Release для релизной версии.
- 216 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk да, качай то, что на первом скрине. На втором - инструкция по сборке (возможно нужно будет доустановить проги сначала)
- 216 ответов
-
- 1
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk дебаг меню активируется на alt+i (англ раскладка обязательно) Дополнено 0 минут спустя плюс g_spawn работает и можно спавнить что угодно в дев версии
- 216 ответов
-
- 1
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Прикол в том что я когда удаляю эти файлы, у меня ничего визуально не меняется. Мне казалось что от этот освещение должно сломаться и стать равномерным. Ну или хотя бы вылет должен быть. А по факту вообще ноль изменений: Шейдер кеш чистил перед каждым скрином. Может на локе статика вообще изначально не работает корректно? Дополнено 1 минуту спустя Для сравнения если удалить лайтмап по террейну: Дополнено 11 минуты спустя Походу реально статика геометрии сломана, на же не должна вот так выглядеть?
-
Подскажите пожалуйста, а куда игра запекает файлы для Статического освещения? Пытаюсь сейчас разобраться в файловых структурах. Мне почему-то казалось, что это lmap# файлы в папке с уровнем. Просто они выглядят как лайтмап, что было бы логично. Но я попробовал их все удалить, а в игре все как было, так и осталось по R1 освещению, насколько я могу судить. При этом есть папка terrain с похожими файлами, и вот от их удаления на террейне освещение ломается, как и ожидалось. А где же аналог для не-террейн геометрии?
-
В Золотом Шаре есть Пахом и Епифанцев в Припяти
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/6416-true-stalker-fanatskie-mody-i-addony/ А глобальные сложно делать пока не выложили исходники
-
Zhdalker в True Stalker плохая графика? Океееей
-
Так Lost Alpha - западный мод изначально.