Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа. Но начнём как всегда с хорошего: Плюсы: Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры. Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация. Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре. ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? Минусы: Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше... Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП. Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года. Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии. +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно. Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.
  2. Насчет Новикова, может поможет кому.
  3. Ivan213 Проблема вроде в заглушках для стримеров. Попробуй совет из этого поста.
  4. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=87915&view=findpost&p=2169681 Даже продублирую, ибо сайт еле живой. И чтоб уж точно сомнений не было.
  5. Какой Марафонец? Автор переосмысления Басти, Марафонец на OGSR переносил.
  6. Такое же "переосмысление" на Апокалипсис есть. В своё время дальше кордона не ушел из-за подыхающих сейвов.
  7. Не было никогда модов из трилогии Зауруса на 1.0006 версии. Это багодром собранный не известно кем, не понятно для чего тут выложенный.
  8. Плюсы: Неплохой сюжет, именно не плохой не более. Во многом наивный и предсказуемый, но мне играть было интересно. Для короткометражки персонажи не плохо раскрыты. Многие пишут про беготню, но тут люди совсем уже обленились, в квестах игра моментально переносит к месту действия. Улыбнули некоторые диалоги, много отсылок, и даже стёб автора над самим собой. Минусы: Как было написано выше к наивному сюжету прибавляется так же очень сумбурная концовка. Буквально пиф-паф, конец. Графика в короткометражках меня не интересует, но вот поменять визуалы уникальным персонажам всё таки стоило, был бы плюс к погружению. Немного выбесил момент с побочным квестом на поиски Мино. У ГГ в кармане аж ДВА 100% доказательства (записка, ПДА) своей правоты, но тот всё равно должен либо заплатить денег Бороде, либо провалить квест. Да, потом деньги вернут с солидным процентом, но тупость момента это не отменяет. Итог: Крепкий середняк, которому не хватает более серьёзного сюжета, и непредсказуемых поворотов. 7 абсолютно неожиданных предательств из 10.
  9. Даже расписывать особо не хочется. Целая трилогия топтания на месте. Очередной невнятный сюжет, где нам говорят, что Синдикат прекратил своё существование, а потом в побочном квесте просят вынести хорошо организованную группу наёмников. О-сознание, которое то ли голограммы, то ли черт знает что. А если они голограммы, то какой смысл их убивать? Ворон, будучи бессмертной сущностью был вынужден выполнять роль шестёрки у голограммы и т.д. Побочные квесты - принеси 3 ящика по 7.5кг с другого конца карты. Найди инструменты, зачисти монолит. Очередные ковыряния в погоде, и как итог адские засветы на карте. ------------- Итог: Иногда вроде и проскакивают интересные моменты, вроде квеста в Госпитале, да и персонажи не сказать что прям уж ужасно прописаны. Но в целом мод всё равно очень слабый. 4 многоходовочки Ворона из 10.
  10. Сеятель 12 мая. Только двигло, сюжет ТЧ + ОПа 2.0
  11. !!!СПОЙЛЕРЫ!!! ------------- Плюсы: Как и в первой части цепляет не типичный для Сталкера сюжет. Любителям мистики думаю зайдёт. Беготня была очень сильно урезана. Не идеально, но видно что автор умеет учится на своих ошибках. Не плохой набор оружия. ------------- Минусы: До Припяти в плане стабильности всё было идеально. В Припяти начался сущий кошмар. Сейвы тут не работают в принципе. До конца мод можно пройти только ни разу не умерев, иначе переигровка с автосейва. Играем мы по сути за антигероя, который не ценит человеческую жизнь, и готов на всё ради денег. С чего он вдруг решает отменить Велиара вообще не ясно, игра никак к этому не подводит. ------------- Итог: Мод реально зашёл, но очень сильно разочаровала финальная локация, и порой странные решение ГГ. 6 не болей из 10.
  12. Плюсы: Не типичный для Сталкера сюжет с очень запоминающимся персонажем Велиаром. ------------- Минусы: "Увлекательные" пробежки из одного края болот в другое. Мод затянут на столько на сколько это вообще возможно. ------------- Итог: Такое ощущение, что автор был сосредоточен не на сюжете как таковом, а на максимальном растягивании мода. 6 лягух из 10.
  13. Плюсы: На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно. Несколько концовок. ------------- Минусы: Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно. Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах. Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев. Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д. Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда. ------------- Итог: Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.
  14. AngelOfEcstasy ❉

    Thorny Way

    !!! СПОЙЛЕРЫ !!! ------------- Плюсы: Вылетов не было. Игра не баговалась. Для первого проекта автора весьма не плохо. Флешбэк за 2 года до событий основной истории. На моей памяти кроме Пространственной Аномалии, и данной серией модов больше никто такую фишку не использовал. ------------- Минусы: Крайне низкая проработка второстепенных квестов. Бесконечные забеги туда-сюда, гринд артефактов, сканеры... Почти полный набор, не хватает только поиска инструментов. Босс-вертолёт. Без комментариев. Атмасфир Три. Я человек простой, вижу это в моде - снимаю 1 балл. Совершенно невнятная мотивация ГГ. У него и так всё в шоколаде (о чем он сам же и говорит Моргану), а стоит немного подождать, и Синдикату вообще не до него будет. А под конец игры выясняется, что и уйти из Зоны то особо никто не мешает. ------------- Итог: Не самый увлекательный середняк, но как первая работа терпимо. 5 просранных документов из 10.
  15. Тут судя по тому что я прочитал в теме, и увидел на стримах нужно было изначально делать отдельный сюжетный режим с А-лайфом на уровне 2.5, без воровства и всяких NLC подобных фич, и отдельно фриплейный режим с переработанным алайфом и "реализмом" там пусть хоть Жабу украдут, ничего критичного.
  16. АИ сетка на локациях прям из билдов перекочевала как я погляжу.
  17. Плюсы: Локации - моё почтение. Обе наземные локации выглядят очень красиво, и не плохо проработаны в плане расстановки объектов. Так игра ещё и вознаграждает за исследование ценным лутом. Квест на поиск тайников через стихи. Трек в главном меню. По лицу не бьют, вещи не забирают. Минусы: Совершенно невнятные диалоги. Персонажи не запоминаются, а когда ГГ сказал умирающему сталкеру "отдыхай", я вообще был в шоке. Умопомрачительные истории у некоторых персонажей туда же. Непонятные заигрывания с "реализмом". Миникарта выпилена, выносливость ГГ убита в 0, оружие еле дамажит. Для чего это в моде который вообще не претендует на реализм, я не понимаю. Ну хоть поправить можно, спасибо и на этом. Играл на актуальной версии движка, и всё равно есть как просадки ФПС, так и пара рандомных вылетов. Но нужно сказать, что затупов у вражеских неписей не было совсем. Слитые концовки о которых никто не просил. ------------- Итог: Если переписать обе концовки, и ВСЕ диалоги (коих не так уж и много) мод получился бы намного лучше. А так особо не зацепило, но пройти советую, может Вам понравится. 7 идиотов из 10. И только потому, что это первый проект автора, и сам автор не преподносит мод как что-то серьёзное.
  18. Искали тайники до того, как это стало Объединенным Паком. Плюсы: ------------- Сюжет: Перед нами первый серьёзный сюжетный мод на сталкер в принципе. Да сейчас сюжет не выдерживает никакой критики, и в некоторых местах выглядит довольно васянисто. Но учитывая сколько всего удалось реализовать за такой короткий срок в 2008 году не имея ни мануалов, ни вменяемого инструментария - это вызывает увОжение. Стоит отметить так же, что до сих пор в модах нам не часто доводится играть за военного. Локации: Попытка разнообразить внешний вид локаций добавлением на них новых объектов определённо пошла на пользу. Опять же сейчас выглядит кривовато, но без вменяемого инструментария сомневаюсь что можно было сделать лучше. Летняя атмосфера: Смена времени года с депрессивной осени, на яркое лето в то время выглядело очень необычно. ------------- Минусы: Тайники: Документы по игре разбросаны совершенно абсурдно. Это один из немногих модов в которые я РЕКОМЕНДУЮ играть по гиду, и собирать документы именно в том порядке, в котором там написано, а не как хочет игра. Сэкономите себе уйму времени. Но сделать забег Саркофаг - х18 - ЧАЭС2 в любом случае придётся. UHSF: Местные главгады. Читая внутриигровые документы становится понятно, что это явно должна была быть самостоятельная группировка с базой в Мёртвом Городе. Но вот только подключение МГ к игре разрабы не потянули, по этому роль козлов отпущения внезапно досталась Свободе. От чего мне мягко говоря не приятно. ------------- Итог: Для 2008 года это был прорыв. Если играть сейчас придётся мириться с пробежками, и странной подачей сюжета через документы. 7 вакцин от X вируса из 10.
  19. Ну вот и фсё. Кефир Спасибо за возможность перепройти классику в новой красивой обёртке, хоть и не без дополнительных приключений. Ещё пару слов о том что заметил. Тут в описании задания какая-то чушь понаписана. Какая военная лаборатория? В игре есть Бункер управления Монолитом, и никак иначе. Там они и находятся. Игра очень шустро умеет удОлять трупы неписей и мутантов, но совершенно не умеет удОлять бесхозное оружие. Есть определённые странности в поведении неписей, особенно это заметно на базе Свободы, где большая часть обитателей просто ждёт пока их застрелишь. Ооооооочень странный баланс оружия. Дробовики непонятно для чего вообще нужны. Из СВУ только в голову можно нормально дамажить, в туловище обычному монолитовцу почти весь магазин нужно высадить. Гаусс не играбелен в принципе. Вместо ножа зубочистка, вместо ручных гранат хлопушки. Реально зашли ППШ, АК 103 (модель и анимации - моё почтение), Галиль. Хотя возможно это я просто привык к бешенному дамагу в ОПе. Неписи как-то криво держат Мосинку в руках. Скрин не найду. УВЫ.
  20. У прицела на Галиль отсутствует прицельная сетка, тупа нет текстуры. Сам Галиль вместе с прицелом получены легально из ТЧ нычки Клыка. У экзы ПНБ-4УЗ из той же нычки куда-то делся нормальный ПНВ, осталась только синька с адскими помехами. Подозреваю, что оригинальный белый ПНВ пошёл под нож, оставили что было. Сахаров просит хвост псевдособаки, забирает обычный. Диалог про UHSF появляющийся каждый раз при попытке заговорить с Сахаровым думаю можно сделать одноразовым.
  21. Как же похорошел Бар при последней обнове, надо было сразу этот спавн вырывать. Начал в 3й раз НИ. В общем я дошёл до х10 включительно. Но я решил упороться с ЦЗ основательно. Кефир У Воронина походу поломаны ЦЗ на ликвидацию свободовцев, и на модифицированную винтовку. После взятия любого их них сейвы улетают в помойку. Сейв до взятия и лог прикладываю. Попробуй загрузить сейв уже после взятия, может это индивидуально так. https://wdfiles.ru/28gO7 xray_angelofecstasy_22-01-24_22-10-01.log xray_angelofecstasy_22-01-24_22-14-42.log