Перейти к содержанию

ZEE

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

Весь контент ZEE

  1. Если сразу после разговора с Неумёхой когда он ставит метку на контейнер Сидора сохраниться возле коста - то после загрузки с сейва контейнер пропадёт, как и метка. Раз 10 пришлось начинать игру с начала чтобы это обнаружить. Так же контейнер от чего-то видимо проваливается куда-то. Так как у меня всегда выпадала метка на ближний спавн возле камней. Но контейнера там не было. Ещё раз 30 пришлось откатываться играть от костра чтобы это обнаружить. Дополнено 2 минуты спустя Петруха сразу атакует бандитов не дожидаясь ГГ - это так задумано? Раньше у них были квесты. А теперь они погибают не дождавшись ГГ.
  2. ZEE

    Dark Path

    Фантазм в карте WC. Мне безумно нравится Lost Alpha. И тут - о чудо! Мод на любую платформу! Dark Path начинается бодро! И даже всё нравится. И приятно так играть. Но после перехода на Стройплощадку начинается кака-то лютая дичь. Очень странно ведут себя наемники. Которые игнорируют охрану торговца. От чего-то они в любом случае идут настигать ГГ и как бы нет вариантов где можно пройти в их лагерь без бага. То же самое и с курткой бандитов - бандиты всё-равно стреляют! Ещё очень подозрительно выглядит задание на Агропроме - где нужно отрывать сейф на крыше здания. А сверху стреляет вертолет. Серьезно? Тайники из заданий в самых неожиданных местах. Ну скучно же исследовать всю геометрию на уровне. Головоломки мне понравились! И вот момент с лошадью - это было великолепно! Непонятно правда почему сталкер сидит возле туалета... сам? И никуда не убежит? Ну да ладно. Очень же мне нравятся переделанные локации ? В целом в мода был бы огромный потенциал получить все 10 звёзд. Но как-то он недоделан, местами непонятный. И как-то лучше мод смотрится в стримеров на ютубе - почему-то им везёт ? Авторам - огромное спасибо за труд!!! Вы молодцы!!! ?
  3. ZEE

    D.E.V.I.L.R.Y.

    Неплохо, но как-то скучновато... Несколько переделаных оригинальных квестов. Мистика исчезновения сталкеров... Это уже как-то было где-то, разве нет? Сюжет кажеться недосказанным, чтоли. Но не смотря на всё сказанное, автора огромные молодцы что смогли сделать отдельный мод! Спасибо вам огромное!
  4. Как у вас это получилось? У меня такого не было даже в 2009м при прохождениии Чистого Неба и в локации "чертов яр". NewValveCom Tech - вы же волшебники. Что-то не припомню чтобы в сталкере был хоть какой-то хоррор мод. Вот все пинают мод за длинные диалоги, не было бы таких диалогов - не было бы такого мода. В сталкере это же нормально - как будто в каких-то солянках текста меньше. Но в этом моде - все диалоги это качественно связаный ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ сюжет. Мне больше нечего добавить - только молча апплодировать. Спасибо огромное! Это лучший мод последних лет.
  5. Перед моментом когда нужно бежать за ножом Родригеса случается вылет в конце диалога Это как-то можно обойти? Жаль столько играть и вот первый непроходной вылет ?
  6. Подскажите - а как запустить мод? Дополнено 15 минуты спустя Оказывается нужно было просто удалить exo_monоlith_body.thm из \gamedata\textures\act\newmonolith ?
  7. Да, тот который финальный. Что же может быть не так?
  8. У кого-то бывало так что после битвы с кровососами на Лиманске не появляется вертолет? Если да - то что делать? vertaleta_net!.scop Дополнено 2 минуты спустя Переигрывать не помогает, диалогов нигде больше нет...
  9. "ОБТ - это отличный способ спрятать все косяки" - подумали как-то разработчики Survarium ? Мод переодически вылетал, но это чинилось перезапуском игры. Так вот. Сюжет мне оооочень понравился - искренне благодарю всех авторов сего прекрасного произведение. Играется - словно читаешь прекрасную книгу. Мне очень понравилось. Озвучка - это прекрасно. Нету слов. Великолепно! Мне нравиться жанр короткометражек - разработчики успевают вложить всю душу в мод до того как это им надоест ? PRYteam - вы сделали прекрасный мод! Огромное вам за это спасибо и низкий поклон! Всяческих успехов вам в жизни и в творчестве! ?
  10. Вродь как оказалось нужно было просто поудалять все файлы звука в которых в названии есть кирилица. Но вот теперь вторая проблема Может это через стим версию игры? Хотя движок с bin который с мода ? UPD После перезагрузки не вылетает больше... Странно.
  11. Expression : hSrcFile != INVALID_HANDLE_VALUE Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\fs.cpp Line : 575 Description : e:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\??? 3 ????? ??????? ? ???????.ogg Arguments : The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect. Прошу прощения если это уже было раньше - но как оно лечиться?
  12. ШОК! Ученые выяснили! Чтобы поднять... этот мод в рейтинге - достаточно просто... Просто поставить больше 9ти звёзд чтоб им! Ну серъезно? Что за бред - почему такой низкий рейтинг в ЕРМАК: ПУТИ НЕИСПОВЕДИМЫ??? Это великолепный мод! Что не коментарий - все засвистуют. А вы же обратили внимание - это игра Чистое Небо? ? Лично для меня теперь этот мод топ 1 в этой категории. Просто не хватает слов... Озвучка - снимаю шляпу! Это вообще лучшее что когда-либо случалось в Сталкере! Ни одного диалога!!! Ни одной строчки текста по которой нужно жать! Этот безумец AlbertVIctory могёт, умеет - практикует. Мод вылетел всего пару раз на перезагрузке игры с сохранения (да, неврное часто сохраняясь можно сделать битую сохранку). Сюжет - затягивает! AlbertVIctory - спасибо Вам огромное! Долгих лет жизни, вдохновения и монетизации ? P.S. Мира - ?
  13. Меня не хватило пройти этот мод до конца... Кто же знал что дабы поговорить с куратором - нужно начинать игру за группировку военных или из союзников? Как-то странно получить задание поговорить с персонажем который как бы слегка агрессивно ведёт себя ? Очень много локаций - это здорово! Это ооочень здорово! Но! Три задания. И неведение всего что происходит... В сюжетный мод интересно играть когда есть логически скрепленное повествование... В БП3 всё как-то несвязно и странно... И нужно вечно БЕЖААААТЬ. И бежать паравозиком вместе с кучей каких-то собак, тушканов и тд и тп... Беготня, беготня не меняется! Как-то мне мод кадеться весьма скучным, даже очень скучным. Нужно много свободного времени и упорства чтобы пробежать весь этот длинный путь.
  14. ZEE

    A.R.E.A.

    Это апофеоз в мире моддинга и фриплея! На столько хорошо продуманного мода ещё лично мне не встречалось (конкуренцию, ИМХО, может составить только NLC7 и op2ogse). Но почему такой плохой рейтинг этого мода здесь на AP-PRO? Всё дело в тому что люди не поняли как играть в этот мод. В этом моде не получаеться просто взять волыну наперевес и идти шатать всех подряд. В нём нужно ДУМАТЬ. Например, игру можно начать подобрав перки самому. Ну или зарандомить. И вот с этого момента в большинства стримеров уже начинаются проблемы. То ГГ не бежит прямо если жать W. То он постоянно сонный и падает поспать пройдя всего-то 2 метра. Ну и так дальше. А всё почему? Через рандом! Рандом может нарандомить перков - будь здоров. Моя личная рекомендация - если уже и хотите рандомить, тогда желательно поправлять за рандомом перки хотя бы. Лично у меня получилось добиться результата что ГГ бежит и медленно устает и быстро восстанавливается. Правда тогда пеший ход ест примерно так же энергии как бег ? Дальше - наполнение мода. Ë! Такой красоты ещё нигде не было! Была куча мусора как в Dead Air. Куча хлама который никак не используешь как в Anomaly. Но здесь! Во всём есть свой смысл и свое предназначение! Вот например - купюры. Для них, внимание, сделали кошелёк! И их туда можно положить) Кстати да - рюкзак тоже открывается! И в рюкзак желательно сложить всё то что под рукой не надо в данный момент! Магазинное питание и гильзы вместо болтов - это же гениально! У меня просто нет слов - аплодирую! И это ещё не учитывая грибов которые реально можно искать и находить! И сразу неинтересная проходная локация набирает смысл. Этот мод невероятно сложный для разработки и не менее сложный для игры. Но мне кажется, этот мод - это само совершенство ? Как открыть консервы? Почему в рюкзаке всё стает зараженное!? Где взять топор? Эти и другие вопросы, видимо, понижают рейтинг этого мода. Теперь немного о фриплее. Скорее всего не все подойдёт тема геймплея. В этом моде нужно самому сложить себе маршрут. Может даже на карте что-то отметить чтобы ориентироваться в своих же планах. Еще немного о игре за бандитов/наемников/ренегатов и монолит (да ладно?). Эти фракции наиболее обделенные так как большинство квестовых персонажей будут враждебными. Ну и не стоит спешить с выводами - играя за бандитов можно получить много уникального геймлея недоступного нигде. Так вот за бандосов. Как мне показалось - всё сводиться к тому что в самом начале игры нужно копить деньги для покупки переходов в мужика на третьем этаже в Мертвом городе. Накопив по 8к - нужно пытаться выбить интересные переходы на другие локации. Правда есть ещё враждебный Лесник (кстати он ничего не продает но всё скупляет - пользуйтесь! ? ) но для него нужны арты Души. Так вот для старта игры желательно выбрать предметы - рюкзак (даже маленький подойдёт), пм и пару патронов - всё остальное очень дорого, и ещё бы было замечательно иметь дозиметр, детектор и фонарик. Всё это очень сложно добыть в самом начале. А, и ещё топорик. Кстати это ЕДИНСТВЕННЫЙ к тому же фриплейный мод который работает на R4 как часики (может это только у меня так но всё же). A.R.E.A. Team - вы это никогда не прочтёте, но знайте - вы молодцы!! Вы сделали лучший в мире мод!!! Спасиб о вам огромное!!! ?
  15. Вот если предыдущая часть была симуляцией доставщика. Так эта - таксиста! Почему же? В самом начале - ну как же долго нужно бежать на Свалку... Или вот этот прогулочный шаг по в локации Лес? И вот в такие моменты хочется поставить оценку 1... Но потому появляются какие-то интересные моменты (без спойлеров)... И вдруг опять задания в стиле "а давайте поищем предмет которые сравниться рандомно в 15 местах???" - эти квесты самые скучные!!! При этом в Баре сталкер говорит перепрыгивать забор - зачем если оно спавниться в переходе на Завод??? И вот вроде бы интересно сделаные "ведьмы" - но от чего они появляются в воздухе??? Ну или эти шутки вокруг темы женского пола - шутка о смазке ?‍♂️Первая часть выглядит как баловство на фоне немного серьезной второй части. Но опять выручает вторая часть - она на голову выше первой по наполнению. Но опять удручают супер скучные квесты по типу "сбегать опять выключить х-10 и х-18" - но зачем??? Бегать ради того чтобы просто бегать... Смешные у меня чувства об этом моде. Но! В целом мод неплох! И большое спасибо всем причастным к его разработке!!! ? А вот вторую часть мне бы хотелось видеть как отдельный мод... PS OGSM привнёс много ржачных моментов! Например, если кто-то из групы Танго случайно огнемётом вжарит кого-то из долга - долговцы будут бить их ножами приговаривая "по своим бьешь!!!" ?
  16. ZEE

    Путь во мгле

    ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО! Если вы ждёте сталкер 2 и вам охота поиграть в какой-то мод с действительно "сталкерской" атмосферой - "Путь во мгле" это то что вы ищете! Мод шикарен! Для 2014го - шикарная реализация! Spectrum Project - большие молодцы! Аплодисменты стоя и цветы на сцену! ? Лучше локации Бар и Кордон нигде нет! Спасибо огромное тому человеку, который всё это замоделил в редакторе и тому левел дизайнеру который сделал это полноценными локациями! Ребята - вы лучшие!!! ? Единственный минус - на DX10 Бар жутко лагает. Но это разве помеха, чтобы поставить этому шедевру все 10 звёзд!?) Не понимаю как от чего люди негодуют про сюжет, особенно про концовку. На самом деле в сюжете много отсылок к литературным произведениям. Это же прекрасно! Почитайте, большинство книг подают такую концовку как смысл сталкерства (а не вечный поиск секретов, тайн, документов, товарных накладных, журналов посещений аудитории, доставки тёплых бургеров и прочий бред). Моды в стиле "а что будем делать, братья сталкер!? - будем искать секреты!" - вот такие моды уже утомили. Так вот! Не вижу причины почему не поставить этому моду 10 и не советовать поиграть тем, кто ещё по каким-то причинам этого не успел сделать! PS И локации! Какие же прекрасные здесь локации!!! Это лучшее что случалось с моддингом!!!
  17. Хорош! Мод неплох и лёгкий. В целом мне очень понравилось. Коршун - интересный персонаж. Конечно можно было бы сократить дистанцию беготни... Не совсем понятно зачем рация находиться где-то в аномалии на другом конце карты? В чем смысл? Это похоже на что-то вроде - "хм, а давайте ГГ будет посещать все места на карте хоты бы 1 раз!?". Ещё странный момент с 15тыщ которые нужно дать наёмнику. Если на момент разговора их в ГГ ещё нет - то после провала этого задания наступает фриплей? Для меня этот момент остался неясным... Но на этом все! Во всём другом мод весьма и весьма хорош! Неплохая, легкая детективная история. Мне понравилось. Спасибо огромное!
  18. Очень интересно! Весьма своеобразно, несложно узнать почерк автора. Модификация была бы идеальна во всех смысла, если бы не пару ложечек дёгтя. В первому моём прохождении от чего-то военны начали охоту на мене после приближения к кровососу. Иза чего вся игра сломалась (по квестам дальше нужно говорить с военными). Ещё не совсем очевидные задания по типу "невидимая тропинка" - это вообще странно, мне непонятно. Но в целом мод прекрасен! Спасибо огромное автору сего великолепия!!
  19. Не пойму! Вот не пойму - каким образом нужно было найти все те телепорты? Смотрите, как по мне, игра создана чтобы немного порелаксировать. Но как здесь порелаксировать если нужно найти то, не знаю что!? Мод постоянно держит в напряжении... В плохом смысле этой фразы. Ещё удивило как здесь в отзывах музыку оценивают больше 1/5? Как по мне - какая-то странная нездоровая увлеченность офицерами. "Александр любит Александру" - охохо, какой каламбур)) Любовная линия как-то пробивает на поулыбаться нежели проникнуться ситуацией ? Энциклопедия? Серъезно? При этом её нужно найти на какой-то трубе кто знает где вообще. Лично меня утомляют поиски каких-то странных предметов в самых неожиданных местах левел-дизайнеров. Мод ведь сделан для игроков? А не знатоков всех особенностей геометрии на уровне? По правде говоря, мод делится на две части. Первая, которая заканчивается на переходе на Армейские Склады. И вторая, которая после перехода. Так вот по качеству исполнения первая сильно уступает второй. И даже если вы будете играть вторую то наверняка заметите что интересный сюжет начинается только где-то под конец игры. Но минуя всё плохое - в моде есть много интересных фишек, которые сделаны довольно таки интересно. Но мне он показался утомительным.
  20. В целом мод неплох! Для 2012го года - это же просто находка! У меня, к сожалению, возникли трудности с лагами. От чего-то лагает жутко и никак мне это побороть не удалось кроме скручивания графики. Это, наверное, лишь одна явная проблема. Из хорошего - очень хорошо что всё расположено на одной локации! Так что одна локация - это не недостаток, это же преимущество! Потому как искать то, не знаю что, придется очень часто. Ещё один интересный момент - вариативность! В этому моде действительно есть вариативность! Это же потрясающе! Отдельно порадовали головоломки придуманные автором мода. Огромное человеческое спасибо всем авторам этого мода!
  21. ПУТЬ ЧЕЛОВЕКА. ШАГ В НЕИЗВЕСТНОСТЬ. ДЕЖАВЮ - как для 2014го года наверное неплохо. Тогда большинство модов ещё выглядели как оригинальная игра. Собственно этот не исключение. Вот играешь, играешь - тут нужно на Агропром пойти, после этого срочно к Бармену. А после - подождать когда он документы изучит... Где-то это уже было... А сюжет вроде бы как новый. Разве нет? По факту играешь в оригинал. А! И моё любимое - в Зоне постоянно все теряют вещи! Этакой клуб нерях и разгельдяев - всё с рук валиться. То нужно аптечку принести которая за линией перехода на другую локацию (хотя в задании упоминается совсем другое место). И нужно обязательно записывать где-то на листике ключевые подсказки из диалогов. Иначе просто ничего не найдёте! И ещё - почему стамина израсходуется в ходьбе, это же бред. Играть возможно только с артами на выносливость, что-то по типу вспышки. В целом мод весьма утомительный. В заключение хочу выразить слова благодарности всем тем труженикам ютуба которые на все мои поисковые запросы выложили одноминутные видео с ответами! Спасибо, друзья!
  22. При переходе с Рыжего Леса в убежище Панцера вылетает с ошибкой Expression : strchr(str,']') Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 181 Description : Bad ini section found: Arguments : [log ?
  23. Подскажите, пожалуйста, а как вернуться в Х-18? После прохождения этой лаборатории в неё переходы почему-то перестали работать... А квест на Бровермана уже после появился - а он оказывается там был всё это время...