Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. StalkerVan51 Пролистай немного вниз, там будет раздел GAMMA RU/UA. Помимо различных инструкций и гайдов, как раз найдется и support ru-ua, где ведется вся техподдержка на русском языке, в кратчайшие сроки выдаются ответы практически на любой вопрос. Если этих вкладок не появляется, нужно во вкладке "установка", в самом конце нажать на черепашку, прямо под надписью "Готово, вы можете начинать своё приключение в Зоне" в той же самой GAMMA RU/UA.
  2. Можешь ли, если имеется возможность, залить на какой-нибудь файлообменник такую адаптацию? Никаких серьезных проблем не возникает при игре?
  3. А ведь нейросети тоже кое что смыслят в моддинге:
  4. Только начал знакомство с аддонами на Аномали, появилось несколько вопросов, возможно, банальных. Есть ли возможность или специальная модификация для удаления, замены или улучшения оставшегося неизмененного оружия из арсенала НПС, ассортимента торговцев и т.д.? Слишком уж оно выбивается, качество заметно хуже, про анимации вовсе лучше не говорить, а порой и образцы одного и того же ствола: оригинального и модифицированного дублируются, что создает путаницу.
  5. А неплохо смотрится, у CGIM достаточно циклов погоды, которые отлично подходят под модификации со стилистикой ТСС, сохранив тем самым атмосферу. Хотелось бы, по возможности, увидеть больше скриншотов с пасмурной, дождливой, туманной погодой. Ну и необходимо не потерять при адаптации следующие преимущества мода: насыщенную, но не резкую, сбалансированную по яркости картинку, когда даже при мрачных погодных условиях днем и вечером можно было спокойно обойтись без фонарика.
  6. РМА - модификация, восстанвливающая отдельные вырезанные квесты, локации. SA 0.8 - глобальное дополнение к РМА, преображающее уже геймплей, графику и т.д., прочитай описание, если детали интересуют. РМА существует в нескольких версиях, SA базируется на младшей - 1.1, но существует адаптация, с некоторыми авторскими наработками, включением и доработкой контента 1.1.5: Так что советую выбирать не между РМА и SA, а между адаптацией и оригинальной версией.
  7. Вылет по памяти, у меня они не возникали, но должно помочь следующее: либо переход на статику, либо убавление дальности видимости до значений по умолчанию. На локациях ЧН вероятность их возникновения выше, игра стартует на болотах, возможно, в этом причина.
  8. Не совсем. Такие варианты: Это не будет сложно, кому нужно - поменяют сами, другое дело, что оригинальный геймплей и стилистика ТЧ многим нравится без введения лишних приблуд, мне в том числе.
  9. Прошел модификацию, финала, так понимаю, минимум 4 варианта. Имеются некоторые вопросы:
  10. Разборка бандитов в Лиманске, так понимаю, не работает, как нужно? Только подходишь к трактиру, Малюта и остальные становятся врагами, при том, что враги - нейтралами. Или таким образом разыгрывается предательство Малюты?
  11. Все стабильно работало, но модфикация начала сбоить с Янтаря, 11 лет назад именно эта локация мне помешала пройти еще оригинальное ЧН) Сначала безлоговый вылет при убийстве зомби взрывающегося, потом стабильный вылет после сна, избежать который помог переход на Агропром: Затем решил прогуляться до ТД, но к базе Свободы уж не подойти сосвсем, различные логи вылетов, либо вовсе без них, как только подходишь к воротам: Кто-нибудь сталкивался с подобным, есть варианты решения? Так-то можно плюнуть и пойти дальше по сюжету, в надежде что окончательно все не угробится, но хотелось бы попытаться разобраться, в чем дело, версия последняя.
  12. Что ОГСР, что РМА - отличнейшие модификации, которые можно пройти даже и не по одному разу, но если речь идет о первом прохождении, любой сторонний контент, особенно сюжетно-геймплейный, как по мне, необходимо свести к минимуму. По сему, советовал бы либо проходить оригинальный ТЧ, либо, если имеется потребность в отличной картинке, не отходящей от общей стилистике оригинала, оптимизации и некоторых улучшениях по части движка - ставь ogsr-engine, а затем CGIM 2. Получится максимально аутентичный опыт игры, без отсебятины, с красивейшей картинкой. Установка такая:
  13. Удалил геймдату, поставил все с нуля, и движок, и CGIM - НИ запускается, жаль только, старые сохранки не годятся... Впрочем, ТЧ начать сначала и в 101 раз не лень, с такой картинкой тем более)
  14. Поставил обновленный архив, теперь выдает вылет при запуске, как сейвов, так и НИ:
  15. Неужели это тот самый мод, что разрабатывался ещё примерно в 12-13 году, но затем полностью пропал с радаров? Или же лишь названия совпадают? В любом случае, описание крайне необычное и интересное, разработчикам удачи в тестировании, главное - не поторопиться.
  16. Думаю, это проблема оригинального ЗП. Решается закрытием процесса в диспетчере, удалением user.ltx и запуском игры от имени администратора. Еще слышал про изменение совместимости через свойства екзешника с использованием минимального разрешения, но сам данный способ не пробовал.
  17. Не нужен, более того, он может и погибнуть про походе на свалку, зачастую прямо в начале игры, но ничего страшного.
  18. Определенно, для продвижения модификации это не было бы лишним, в независимости от того, играет ли кто-то в нее сейчас или нет. Тем более, в будущем адаптации возможны, проекты на данной графической базе.
  19. Позже получишь очки по сюжету, в них и будет ПНВ, кажется, на Агропроме, если не ошибаюсь.
  20. В лаборатории только, дальше по сюжету. Если уже выбрался с неё - нигде.
  21. Удали user.ltx с шейдерами и не задирай высоко графику после запуска, не играй на улучшенной динамике.
  22. Как ГГ умудряется встретить Ноя в Выживании, если Да и даты, вроде бы, не совсем совпадают. В меню и ПДА - 23, в ноутбуке - 29. Конечно, режим больше про геймплей, по хорошему напряженный и боевой, но и истории уделено немало, столько текста, продуманность лора, а такие странные несоответствия имеются.
  23. Также только что прошел первое дополнение, в плане сюжета, как мне показалось, получилось даже интереснее, чем Приключение, вплоть до получения задания на лабораторию и проведение ритуала - почти идеальная стабильность, а потом каждые 10 - 15 минут происходили вылеты, в основном безлоговые, конкретно на Полесье, при этом ни сама лаборатория, ни РЛ ни разу не вылетали. Более того, когда выполнял оставшиеся допы с доски, перед непосредственным уходом в лес, после прохождения ритуала, вылеты снова прекратились.
  24. Ее нужно починить для начала, собрав комплекутющие поблизости, а уж потом ездить... хотя, как по мне, ногами все таки проще, ибо автомобили, что здесь, что в иных модах, кроме LA - боль, да и дизайн локаций для них малопригоден.
  25. Видимо, позолоченные часики еще не были никому отданы по одному из второстепенных квестов. Деньги с ними тратятся, как и говорил их прошлый хозяин.