-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
А в Лост Альфе ведь есть изменённые звуки ходьбы по разным поверхностям (траве, дереву, бетону и так далее)? И они вроде как громче оригинальных, поделись ими, пожалуйста, если имеется возможность.
-
Enframed подумайте над внедрением новой системы облучения и хотя бы дополнением режима повреждений. Имеющиеся оригинальные (то есть ТЧ-шные) совершенно не рассчитаны под специфические условия крупного мода, они не интересны, примитивны и не требуют от игрока использования медикаментов. Люди с первой минуты ходят с артефактами на поясе и не замечают радиации, разницы или ценности аптечек, нужды в антирадах, отличий угроз. При грамотном подходе это обязательно преобразит модификацию. У вас в аддоне тоже, наверняка и новые "вредные для здоровья" ситуации встретятся, и кислота имеется в избытке, и радиоактивные места... менее эмоциональным окажется прохождение через всё это опасное разнообразие на архаичных условиях, когда игрок не переживает должным образом за здоровье своего персонажа.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нельзя ли дополнить список изменений, отметив вкратце наиболее интересные вещи типа "новой системы радиации"?
- 109 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раньше в ОП-2 можно было разбить лобовое стекло у Камаза на Агропроме и фонарь у тепловоза? Или путаю с чем-то? Ради интереса. Добиваться чего-то, увидеть новые локации, победить сложных противников, найти что-то необычное, повстречать уникальных персонажей, преодолеть сложные задания (есть вполне достойные). Да как и с любыми крупными модами, зачем их проходят? Чтобы погрузиться в игру и на месяцы там "жить". Чтобы в одном моде было сразу всё. При этом опять же, я могу понять, почему людям нравятся моды на два вечера и просто короткие сюжетные. Не мудрено понять это, если порассуждать и почитать отзывы. Думаю, да. Сыроватый ещё. И Солянка 2 точно появится не скоро. Хотя, конечно, вопрос в количестве народного творчества для этой игры и технической сложности создания, например, квестов.
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Креативно. Посмотришь на аномалии, обычно это пузыри, огонь или техника, витающая в воздухе. А тут прямо своеобразное творчество Зоны.
-
N42 значит, если подытожить, то папку ghost_particles можно из даты удалять, а остальное и 3 файла xr оставить? Лог всё же ругался на отсутствие файлов текстур fx солнца и луны... Да, скорее почётче стали некоторые вещи. Особо заметна разница у пламени для костра, но его-то мы всегда можем наблюдать. Поздно эти "новые партиклы" объявились - эти бы всякие оружейные эффекты Басти скинуть годиков 5 назад, глядишь и выбрал бы что-то ценное, да прикрутил Согласен. А что предположительно может делать в новых партиклах файл shaders.xr, как считаешь? Я почитал в сети инфу про него и что-то не могу сообразить, какое он имеет отношение к данному материалу. Касательно lanims.xr ещё можно понять (световые анимации), а первое если связано с шейдерами, чего тогда не там в основном погодном наборе SWTC. Странно, мне кажется.
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Скажите, пожалуйста, из-за чего может появляться квадратная тень возле костра? Вот слева она, а справа, спустя какое-то время, уже нормальная тень у этого же самого костерка. Подобное у всех костров замечал на разных локациях, не только у одного конкретного. Появляется не часто. Иногда помогает перезагрузка, иногда уйдёшь на другой край локации и приходишь, тень уже обычная круглая. Других проблем с тенями пока не встречал.
-
N42 это касается и полных копий гильз? Ну а кроме партиклов для пушек? И что уже используется в игре ведь можно обновить без прописки в конфигах? Заменить если на аналог текстуры, просто большего размера там или чёткости.
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Нет, лишь закинул в игру материал с 3 файлами xr (lanims, shaders и particles), потому что для меня это тёмный лес. Адаптировал партиклы под ОП сталкер Вольтмод, сказал, что там полная каша, но использовать можно. Допускаю, что он тоже этих тонкостей не знает, всё же основательно погодой занимался и шейдерами, а партиклы к его атмосферному паку идут опционально. Я поскольку долгое время текстурным паком занимаюсь, хотел было прибраться в эффектах и партиклах заодно, да не тут-то было. Некоторые очевидные и взаимозаменяемые вещи, которые уже есть в ОП-2.2, я заменил (огонь костра, гильзы, осколки и прочее), однако остальное трогать боюсь и на игре всё проверить тоже затруднительно. По этой причине я и обратился здесь, если кто разбирается, то привели бы в порядок этот набор из партиклов, получился бы неплохой мини-аддон и добавление к графической составляющей. Там наверняка и лишнее присутствует, да в xr файлах есть ли ошибки опять же не известно.
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Воистину, появились, хотя и немного: И всё же ты многое прошёл и увидел. Не каждый достиг и такого результата. А покрупнее?
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
N42 но я тут проверил, если отрубить добавленные текстуры переименованием папки, то игра запускается без проблем. Это значит, новые текстуры партиклов не задействованы или игра-то запустится, просто проблемы вылезут там, где должны оказаться новые партиклы?
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Кто-нибудь разбирается в партиклях? Автором адаптации SWTC 2.0 добавлены новые. Скачал их из шапки этой темы отсюда: Там судя по всему много интересного, от пламени из стволов до новых взрывов и молний, а оригинальные эффекты ОП-2.2 совсем ни о чём, они практически и не менялись со времён ТЧ. Проблема в том, что они то ли работают, то ли нет - не могу понять. Папки ghost_particles в ОП не существует, но может ли запускаться какое-либо её содержимое добавленными файлами xr - не знаю опять же.
- 13 048 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Отдельный или вшитый в мод? И тоже в высоком разрешении текстуры? Это гораздо более комплексный сборник и местами у текстур выше качество. Если Absolute Nature подразумевает растительность, то скорее всего, она необходима по причине полного отсутствия деревьев (папка trees) в текстурном паке Two-K. С картами хотя бы от 2016 года полёт нормальный (например, GTX 960 4 Gb). Если не выкручивать сглаживание под потолок, то скажем так, прицел совсем не тянет.
-
Значит не нашлось необходимой под часть сюжета. Раньше сообщали, что и имеющиеся "про запас" локи будут задействовать. За семь-то эпизодов так и получится, наверное.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Выглядит вполне свежо и загадочно. Судя по всему, будут и хоррор-квесты, и соответствующая динамика, а может даже кат-сцены. Как раз этого в ОП не хватает.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
А у ТЧ?
-
Такой показатель - нет. Вот 8192 вполне уберёт зубчатость краёв теней, видимых вблизи. Наверное, имеется смысл поставить и значение ещё выше. Какой, кстати, предельный показатель у этого параметра?
-
А вроде как ещё тема была, где демонстрировались другие локации из "Метро", которые портировали для "Сталкера"? Да что-то найти уже не получается.
-
У кого-нибудь есть аналог текстуры вот этой стены с облупившейся красной краской: Разумеется, сгодится и похожая стена, лишь бы бампы были. Разрешение... ну хотя бы от 1024х1024
-
Речь о возможном упрощении и сокращении этапов процесса создания бампов для большинства.