-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
У кого-нибудь есть аналог текстуры вот этой стены с облупившейся красной краской: Разумеется, сгодится и похожая стена, лишь бы бампы были. Разрешение... ну хотя бы от 1024х1024
-
Речь о возможном упрощении и сокращении этапов процесса создания бампов для большинства.
-
Речь-то же не о том, как правильно...
-
Почему пустышки? Я же не говорю, что они "плоские" должны быть. Программа разве не может создать те, которые надо? Ну если она конкретно под это написана. И настройки ведь туда можно внести, чтобы регулировать высоту неровностей, блеск и прочее. Например, в PixPlant есть бегунки для этого.
-
Программа наверняка полезная, но именно для модмейкеров. Для большинства же требуется всего лишь быстрое создание оптимальных по качеству бампов (серого и зелёного). Так сказать, в один клик. Без знания каналов, форматов, редактирований и прочей мудрёной конфетти. Такого софта почему-то не написал никто, а ведь спрос бы оказался высоким.
-
Думаю, имеется смысл написать краткий отзыв, тем более их тут нет. Сразу в лобовую - пак толковый и действительно сделан с упором на сохранение внешнего вида объектов оригинала. Пользуюсь им довольно давно, точнее он здорово помог забить пробелы. Содержит 14 папок, следовательно, из основных отсутствует лишь Gr (части многоэтажных домов). Несмотря на внушительный список исходников, на мой взгляд, Vanilla Textures Overhaul заменяет приблизительно 40% текстур игры. И нет, это не мало, когда речь заходит о текстурной сборке с указанными строгими условиями на сохранение ванильного облика Зоны. Однако это также говорит о том, что есть куда расти. Не достаёт ощутимого числа материала и в том числе бампов, а без них потрясающие текстуры теряют эффект. Если кто может посоветовать дополнительные проекты, которые следует перерыть на поиск ценного ресурса - поделитесь советом, не проходите мимо.
- 18 ответов
-
- shadow of chernobyl
- текстуры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Информируйте, пожалуйста, действует ли система наград или их прекратили выдавать? Интереса и ясности ради решил поинтересоваться, потому что в этом году пропустили определённые даты.
-
Ссылки на архивы накрылись!
-
Верно. Как говорят знатоки пустошей: F4 - это хорошая игра, но плохой Fallout. А "Вегас" наиболее приближен к первым частям и лору, на него создано подавляющее число годных и серьёзных модов. Тем же, кто пришёл в серию с "четвёрки" это всё сложно донести (им зачастую весело живётся в F76). Разумеется, я не спорю с громадным потенциалом новой части, за ней следует море контента и чего там только нельзя сделать, однако без верного направления оно является попросту разноцветным винегретом. Я ожидаю такие вещи как Project Arroyo, ремейки или другие толковые моды, в которых может быть умело использован современный ресурс. Нарратив определённо увлекает. Могу пожелать удачи в разработке и, конечно, надеемся увидеть ближайшие месяцы нечто мультимедийное для более приближенного ознакомления. А новоиспеченный постер из вашей группы разумно бы сюда в тему выставить.
- 27 ответов
-
- metro
- exodus sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Последняя версия 1.0.5 - https://drive.google.com/file/d/11XZPbfRo-tI9x544x3O9zQ39GCbQ1PC2/view Как я понял, произведены многочисленные исправления прежних текстур и добавления новых (в таких папках как veh и prop). Вес архива увеличился до 6.4 Гб
-
Ну понятно. С Fallout-ом аналогичная ситуация произошла в своё время. Наиболее радикальные остались с первыми частями серии, не приняли (или даже отвергли) игру в 3D. И главное, не назовёшь это капризом - зачастую такие кадры сообщества являются преданными последователями устоявшейся игровой концепции, ревнителями "истинного лора".
-
15 лет - неслабый срок! Поздравляю сайт и всех собратьев по Зоне с этим знаменательным событием!
-
Не могу не отметить, что трейлер грамотно составлен. На самом деле, не часто встречается у модов. Вроде и сохранили в тайне квестовую составляющую, зато умело продемонстрировали выразительные уровни, произведя этакое глиссандо переходом от повествования к экшену под соответствующее динамичное звуковое сопровождение, благодаря чему видео смотрится на одном дыхании и производит впечатление.
-
Это как? Части локаций что ли нет или квесты какие-то не доделаны? Какие этому имеются свидетельства? По сравнению с полным объёмом должна отсутствовать ощутимая часть игры.
-
Ты серьёзно считаешь, что игры не существует?
-
Кадры рядом со шлагбаумом, где запечатлены многоэтажки и где ГГ палит по собаке (20 секунд, начиная со второй минуты). На Припять очень похоже, а слева указатель металлический - написано "Припять". И ещё этот город с окрестностями (несколько районов) отмечены на главной слитой карте с 22 по 28 номер, а также она была на скриншотах. В Stalker Wiki тоже значится в списке локаций. Хотя "хрущёвки" могут находиться и где-то в иных местах помимо известных. Уйма игрового пространства пропадает + возможностей для схронов, исследований, укрытий, квестовых ситуаций, поисков. Железо теперь мощное, потянуло бы влёт. Грустно снова лицезреть эти бутафорские девятиэтажные коробки с матовым видом и ровными балконами, закрытые наглухо со всех сторон.
-
Поуважительнее надо, люди стараются. Всё же не часто фильмы по любимой игре снимают, да и это как бы не ширпотреб от семиклашек, снятый на заброшенном заводе в Мухосранске. Ты хакер, а спрашиваешь у нас? Может у тебя код Матрицы (цифровой дождь) перед глазами после недавней работы? Лично у меня просто фильм, со звуком тоже проблем не заметил, и сетки никакой нет на вариациях разрешения.
-
ТОП-5 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ МОДОВ НА МЕТРО 2033
Stalk873 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Развитие моддинга "Метро", естественно, вызывает упоение. Интересно побывать в других городах, охваченных постапокалипсисом. А успешный выход модификаций и их уверенный рейтинг способны дополнительно подтолкнуть игроков к имплементации собственных идей.- 2 комментария
-
- 1
-
- метро
- метро 2033
- (и ещё 3 )
-
Надо ожидать локализацию.