Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Тёмной лощины? Это которая "кишка Зоны"? Нет, она позже была добавлена.
  2. Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.
  3. Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.
  4. А если рассматривать дорогие модели? Он быстрый, но насколько он вынослив и надёжен? Годами на нём можно играть?
  5. Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?
  6. А что плохого в обширных локациях, тем более в этом проекте, заточенном на капитальную переработку? Мир игры и так шовный, любую крупную территорию можно пробежать за 5 минут.
  7. Вроде как на них ополчились за плагиат и отбили всякое желание трудиться над модом. Хотя на тот момент более-менее крупных модов было мало. И вместо того, чтобы дать им возможность доработать техническую составляющую, да играть спокойно, развели какую-то неумную демагогию и глумление, а потом сами же недовольно обвинили в попустительстве (что те забросили разработку).
  8. Поделитесь знаниями, пожалуйста, касательно настройки thm файлов для текстур. В каких случаях и какой MIP фильтр из 15 штук разумнее выбирать? В большинстве thm встречается Kaiser и Box, другие почему-то не выбирают. Что даёт смена выбора строчки "материала" и на что они рассчитаны? Я кроме изменений в блеске особо ничего не заметил (при выборе OrenNayar Blin блестит меньше, чем при выборе других).
  9. Этот мод - не просто достоверная мега-локация или новация. Он ломает преграды, демонстрируя глобальное направление в строительстве карт и возможный вектор развития. Это настоящий символ усидчивости и целеустремлённости в моддинге на десятилетия вперёд, а также отчасти и дань памяти городу с непринуждённым заострением внимания к событиям 1986 года.
  10. А как называется ваш проект и есть ли он на этом форуме?
  11. Таким образом, это не наработки по моддингу, а материал для создания контента для модов.
  12. Не поленился и скачал, чтобы разобраться. В паке нет как таковых текстур с бампами в привычном понимании. Использовать это большинство не сможет, то есть обычные игроки, которые надеются прийти и установить новые покрытия на игру. Содержится 18 папок с изображениями jpeg, реже встречаются png.
  13. Ну, как бы текстуры - дело нужное, особенно в высоком стандарте. Только сдаётся мне, ты их навыдёргивал из паков типа GTR, а источники не указал. По скриншотам легко узнать, несмотря на хитрый метод снимка центральной части. Состав тоже неизвестен. Какие ещё объекты затрагивает пак кроме стен?
  14. Cyrax странный у тебя пак HD для 2.2 -- 4 Гб весит. Если верно помню, это Лайт Эдишен (LE), и разрабатывали его для ОП-2.1, когда полный пак не тянул тогдашний 32-х битный движок. Он нормально ли будет работать-то на версии 2.2? Обычный пак HD весит 8.12 Гб и специально подгонялся под него, а вот адаптации LE я что-то не встречал. Поправьте, если ошибаюсь.
  15. Я сперва подумал, что решили объединить все части, вместе с уровнями из DLC, в одну игру для фриплея А что, если так пофантазировать, объём карт и разных помещений приличный бы вышел. Конечно, отдалённые города из "Исхода" несуразно выглядеть будут в данной концепции, но вот многие локации в области Москвы (особенно подземные) вполне бы подошли.
  16. А почему бочки, светящиеся грибы и фонари квадратными не сделали?
  17. Offertorium... Нечто связанное с жертвоприношением? Знакомые метрополитены решил увидеть в игре?
  18. Чтобы произвести вагон изменений, это им надо не из билдов, а от себя дополнять. Лично я бы не отказался увидеть расширенную версию части "Исход", где бы добавили пару-тройку пунктов остановки в виде новых локаций между известными. Восстановление вырезанного из стартовых сборок - это круто, но увы, оно не долгоиграющее. Действительно. Чем он так не угодил? По-моему мутант вполне полезный для обстановки уровней своего обитания, да и пострашнее обычного библиотекаря.
  19. Когда подходишь к сталкерам, они всегда все молчат, хотя губами шевелят. Я помню, как в ТЧ они какие-то приветственные короткие фразы произносили. Есть у кого идеи, как вернуть им эту возможность говорить?
  20. Я лучше поверю своим родным. Так про всё можно сказать. Про Европу, США... И, конечно же, аналогичную фразу произносит другая часть живших в СССР, но относящихся к нему в целом негативно.
  21. Да что же мы не читаем что ли ничего, не смотрим документальные фильмы и фотографии тех лет или у нас нет дедов и бабушек, тем более родителей (как раз вашего поколения), которые могут рассказать, как именно там жили? Пока ещё пропаганда не дошла до того уровня, это да. Ну, а если серьёзно, то телевизор - не самый удачный пример. Не представляю себе тоталитарную диктатуру, в которой по телевизору говорят правду.
  22. А что тут обосновывать? И так всё ясно. Ты ассоциируешь свою жизнь, детство, которое зачастую запоминается с теплотой ("тогда трава была зеленее") со страной или эпохой. У тебя даже на аватарке серп и молот крутится, что указывает на символизм.
  23. Спорно. Играют роль конкретные ситуации из детства и ностальгия, которую путают с идеологией, государством, страной, эпохой.