-
Публикаций
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Достоверность порядочная, даже мебель пылью припорошил. Скоро скрины от фоток будет не отличить, если не выдаст хреновое сглаживание Эх, хоть бы автор оставил 1-2 квартиры запертыми или замурованными. Заходишь такой, взломав запоры, а там.... что-то интересное. Ну или хотя бы подвал под ржавым замком и гараж, куда не ступала нога сталкера с 86 года.
-
Имею в виду, что ставить надо всё. Я не знаю куда там и что ушло, но игра-то звуки требовала, значит их нет на должном месте или игра их не видит почему-то. У меня и у других работает, а у тебя не работает. Какой вывод? Полоски у папки скриптов в названии убрал (- -scripts- -)? На что жалуется лог сейчас?
- 13 645 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Dzhereli так ты звуки-то из SWTC вообще что ли не устанавливал? Там не всё опционально. Текстуры эффектов тоже следует перебросить, если ещё этого не сделал, иначе вместо солнца и луны однажды может вылезти белый квадрат. Под последний. Во всяком случае, тестировался долго именно на нём. Разумно было бы ОП обновить и SWTC переустановить как следует.
- 13 645 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Инженер! И сколько времени ушло на устройство?
-
Hellworker так ты хоть название мода-то знаешь, в котором проблема возникла?
-
Наверное, через десятилетие к этому всё и придёт, а из локаций будет составлена вся Зона в одном флаконе, со всеми территориями и лабораториями. Аппетиты игроков растут, железо тоже торопливо развивается.
-
И тут скриншоты сожмурились.
-
Побольше бы таких подземелий.
-
Выдра в Каске тогда попробуй готовые локации туда законопатить. Не все они в идеальном состоянии, что-то наверняка придётся подправить и дополнить, но небось всяко проще окажется, чем с нуля создавать. Все координаты, даже если добавить всего одну локацию?
- 12 ответов
-
Так непривычно созерцать просторные коридоры этой прекрасной лаборатории.
-
Что-нибудь лучше оставить и в тайне, в качестве сюрприза для игроков. Тот самый ГАЗ 53М с причудливым контейнером. Похож! Вот была же тогда нестандартная коммунальная техника (экспериментальная в том числе) и прочий транспорт с приспособами! Дорожные пылесосы, скреперы, думперы, разметчики, трелёвочные трактора, просеиватели, трамваи с реактивным двигателем...
-
Бортовых автомобилей в достатке, искусно выполнены. Он их модели сам создаёт, с нуля? На Ютубе информировал, что у него и мотоцикл подготовлен с коляской - абсолютная невидаль. Мототехника нигде не используется и обнаружение старенького "Днепра" в каком-нибудь сарае или гараже, разумеется, вызывает восторг.
-
Планируется ли переработка вида инвентаря? Так это же излом, наверное? И впрямь, подлинный кинескопный.
-
Дружище, ну так может кто-то все тайники на 100% собирает, а другие играть не заканчивают пока не скопят весь хабар до последнего патрона, третьи вовсе цель себе поставили настрелять 5000 ворон и гоняются за ними - это всё теперь вырезать надо? А остальные игроки как же?
-
Deathman хотел посмотреть на самый могучий ветер, но пишет, что доступ ограничен... Тень Монолита55 ну возьми иную задачу - собери, например, всех монстров и мутантов из разных источников. В техническом и смысловом плане такая сборка гораздо проще, однако же наверняка окажется полезной и стопроцентно одной единственной в мире. Знаешь мод NMA, где Данте собрал все существующие артефакты? Посмотри на оценки его труда и востребованность. Конечно, он ещё адаптации производил и другие вещи, но тем не менее, его контент изначально интересен и произведён в понятных рамках, с полным соответствием заявленной теме.
-
Что касается локации, то она всецело незаурядная и на редкость объёмная. Действительно, по размерам в 4 раза превосходит Окрестности "Юпитера" (согласно данным, они занимают квадрат 1,5х1,5 км). "Безопасная земля" сразу привлекает внимание привокзальной площадью и обилием всевозможной колёсной техники, не задействованной в трилогии или известных работах. Однако же улицы и помещения кажутся подготовленными, но не завершёнными, ибо не хватает посторонних/случайных предметов в виде сломанных досок, битого стекла, веток, проводов, строительного мусора, ветхой мебели. А в целом мнение у меня положительное. Напрасно автор не желает зарегистрироваться на Ap-pro. У него добротный мод с чётким планом и умеренной претенциозностью. Общаться на Ютубе не очень-то удобно, кроме того, я полагаю, лишь в здешней сталкерской обители ему зададут вопросы по существу, а возможно и чем-то помогут.
-
Чтобы в Забытом лесу не заблудиться.
-
Тёмной лощины? Это которая "кишка Зоны"? Нет, она позже была добавлена.
-
Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.
-
Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.
-
А если рассматривать дорогие модели? Он быстрый, но насколько он вынослив и надёжен? Годами на нём можно играть?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А до этого какое железо-то было?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом: