-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
SudSarf Оно?
-
AziatkaVictor Явно ошибка СДК: я альтернативным способом переименовал вейпоинт напрямую в .part через блокнот - СДК принял спокойно (а вот как-раз, видимо, я где-то ошибся в названии и поломал файл со спавном - тут уже мой косяк 100%). Так как СДК влёт перезагружает уровень, теперь спавню вейпоин (он без названия появляется), обновляю открытый way.part в notepad++, вписываю вручную имя вейпоинту там, сохраняю и переоткрываю уровень в СДК, иногда делаю бекапы... Мб и извращение, но, мне кажется, переустановка, настройка и остальные проблемы оригинального СДК займут больше времени, нежели такая махинация. Дополнено 54 минуты спустя Я успел поверить в себя, разочароваться в себе, потерять веру в возможность сделать мод, вернуть веру в возможность сделать мод, убить несколько нервных клеток, получить удовольствие от успешного запуска, вспомнить почему бросил крупный моддинг и за что его любил... пока заселял этот долбанный бункер, причём без особо сложной логики... Зато вспомнил хотя бы базу, как делать смарты.
-
Что-то я догадывался, что от кого СДК сразу угадают... Да, от него. Знаю, что не доделан, но ИМХО с ним всё-таки поприятнее работать, чем с оригинальным.
-
Я, значит, придумал квест, подобрал локацию (Янтарь ТЧ + ЧН из Ветра времени, вроде разрешено), красиво подключил в игру (без костылей, насколько можно, и со всеми приколюхами из оригинальных лок), получил кураж и уверенность, что получится сделать годноту, так как даже когда я активно занимался моддингом у меня не получалось всё настолько чисто... SDK тупо стал вылетать при переименовании вейпоинта . Говорит, получается: "Уходи, пока цел" (говорить голосом контроллёра). Благо, нашлось у меня, хоть и костыльное, но решение этой беды. Короче, походу я всё-таки смогу выложить что-то на конкурс. UPD: А теперь ещё и спавн весь в исходнике поломал... Будет весело.
-
AziatkaVictor Если необходимо - не вопрос, честное соревнование интереснее. Или это рекомендация во избежания багов?
-
AziatkaVictor Ещё вопрос: если я беру локацию из мода, то мне надо полностью вычистить спавн и делать заново всё или можно им пользоваться. Естественно, квест делается с нуля, речь только про заселение. Действующие моддеры с портфолио из релизнутых модов или недомоддер с 1,5 недоделанными локациями - битва будет легендарной:). Участвую по приколу, на топ-5 (или топ-3, смотря как много будет призовых мест) не надеюсь. Хотя и правда - хз как всё получится.
-
Хм... Давно не запускал SDK для сталкера, что-то крупное я вообще не делал несколько лет, а до этого ни одной серьёзной готовой работы. А конкуренты то какие... Шансов, чувствую, вообще нет. А что бы не попробовать? Ничего не обещаю, но попробую сделать что-нибудь. Вообще из оригинальной (строго ТЧ или ЧН) или возможны вариации этой локации из модов?
-
Появился вопрос: в начале сюжета взял квест на голову тушкана, однако за всё время игры так ни разу ни одного тушкана на Болоте не встретил. Где они водятся? Или я встречу их просто проходя сюжет? UPD: Ладно, вопрос больше не актуален, я прошёл дополнение. Не всё смог закрыть, но вроде основную массу контента я увидел. Как всегда - на высоте (но минусы явно есть). Интересно, планируется ещё что-то от автора?
-
Ну переигрывать кордон я явно не буду... А вообще тот факт, что я взял в слот раньше аномальный нож как-то играет в сюжете или нет? Если нет и этот нож - просто улучшенное оружие ближнего боя, то можно и забить, а вот если это важно и не предусмотрена ситуация, что аномальный нож не в слоте - буду думать как решить (если ещё не решено).
-
Не знаю, баг это или фича, но случилось следующее: после приключений на Кордоне, когда меня вернуло на Болота, я заметил, что мне вернулся стандартный нож, хотя я до Кордона смог стащить аномальный из храма сектантов, где он автоматом взялся в руки. Аномальный, при этом, лежит в инвентаре, и просто так его не засунуть в слот (тем более, что слота под нож не видно). Это так и задумано, или как тогда вернуть аномальный нож в слот? (естественно, спрашиваю про легальные способы от автора, о нелегальных сам догадываюсь)
-
Порой чувствуется, что нейронка, однако, как мне показалось, нормально получилось. А так, получается есть инструментарий для кустарной русификации озвучки, хоть и есть, что ещё дорабатывать.
-
Надо ещё учесть, что отдельно ведётся счёт по мутантам и по НПС. Можно сделать так, что любой мутант будет шотиться, но при этом НПС будет всё-равно на пукалку, а можно наоборот. Ну или постараться и прокачать оба.
-
Хочу просто поинтересоваться: а откуда взят Кордон? Идею с заводом на севере помню только из Дольчана 8, однако всё остальное как в ЧН - впервые вижу такое сочетание.
-
Появился ещё вопрос. В квесте "Случай на охоте" дошел до момента с погоней за химерой... и я её догоняю. Иногда просто догоняю, а иногда она просто останавливается и сидит. На урон не реагирует, и в то же время этот урон по ней не проходит (либо она настолько жирная, что ковырять ножом я устал). Сосыч вообще куда-то пропал (помер в аномалии?). Что вообще должно произойти для продвижения квеста?
-
Dmitry124 И не такое проходили:). Думаю, инфы с инета, на крайний случай, хватит, и в кишки игры лезть не понадобится.
-
Dmitry124 Понял, попробую. Не, хотя спасибо за предложение. Предпочитаю всё-таки сам проходить.
-
Добрался я наконец-то до этого мода. Мне не понятно: как в начале "Путешествия" мне по тихому завалить контролёра? Пытался в голову и из ПП от Шума, и из дробаша (дробь и путя) и СВТ от сектантов, а так-же как-то тихонько подползти поближе с дробовиком или даже ножом либо отбежать подальше и из СВТ - в любом исходе замечают. И даже основная проблема не в том, что убивают, а в том, что НПС начинают агриться (иногда на меня, а иногда друг на друга), и тогда (а мб это при любых раскладах) даже если убить контрика, не тронув НПС, квест всё-равно не засчитывается. А судя по формулировке описания, можно завалить без агра НПС, причем это и задумано. Кто-то может подсказать стратегию? Идей больше нет, как проходить этот момент. Ну или просто скажите, является ли это троллингом от разработчика? Понятно, авторский замысел и т.п., но подобные шутки я очень не люблю. Похитители, конечно, тоже умудрились подпортить картину сначала в этом квесте, так как помню, что подобные НПС в "Возвращении" бессмертны, но тут хотя-бы они убиваются. UPD: Мне кажется, что при любом уроне по контрику НПС сразу агрятся, независимо от того, как и откуда он был нанесён.
-
Очень знакомо: сделаешь что-то, а потом такой: "А ведь можно сделать так и будет круче" - и читай начало предложения. Мб одна из причин, почему никакого толкового мода я не смог реализовать. Так что очень хорошо, что принято решение остановиться на текущем и выпускать в релиз. А хороший мод или нет - решат игроки.
-
Если есть ещё места - могу помочь.
-
Ну кстати, наверно соглашусь, что нацелено на них: слив из студии явно подпортил репутацию компании как заботящуюся о безопасности данных, что явно будет отрицательным фактором для принятия решения инвестору вкладывать деньги или нет. Вот и попытки смягчить свой косяк, переваливая всю вину на то, что сейчас модно.
-
Нуу... Учитывая все сами-знаете-какие события, вполне может быть план прикинуться жертвами "Ааа, мы с Украниы, злые русские не только нас бомбят, а ещё и взламывают, поддержите нас пожалуйста предзаказами..." и вытягивать таким образом деньги из западной ЦА (факт - есть факт, что там пиратить - себе дороже, поэтому могут и купить за 60$+). Чёрный пиар - тоже пиар. Другое дело, что там вроде как тоже смеются над формулировкой "российские хакеры", кто-то кидал ссылку на реддит в теме (этой или предыдущей про запуск - не помню). Так что если и план - то реализация фигня, хотя и хз, как в основном там отреагировали на заявление (одно обсуждение на реддите - не показатель).