-
Публикаций
2 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Эта новость только укрепила во мне мысль, что моддинг на С2 будет как на консольном порту. Надеюсь, SDK для С2 будет иметь возможность экспортировать нормально игровые модели (в частности статику), чтобы хотя бы в виде набора ассетов эта часть была б полезна для модостроя.
-
LostAlphaRus скорее всего, у каких-то новых текстур битые .thm файлы. Попробуй прогнать через эту прогу все новые .thm https://drive.google.com/file/d/1_uJ-WnTb3WJOZ0lURwazxFvUi1RWK738/view?usp=sharing.
- 388 ответов
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Boomer В surge_manager.script нашёл вызов функции level.set_weather_fx("fx_surge_day_3") которое похоже на выставление погоды в начале выброса, и код if(manual or (self.time_forwarded and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx)) then level.stop_weather_fx() -- level_weathers.get_weather_manager():select_weather(true) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() end внутри функции завершения выброса. Думаю что это и есть то что ты ищешь.
-
Ищу слитый билд С2, который на UE. У кого сохранился, может скинуть торрентом (хотя бы в ЛС)?
-
Потому что под вопросницу есть свои отдельные темы. А создание новых предполагается под всякие туториалы. Что за СДК ты используешь? Для ТЧ нужно использовать версии 0.4, а судя по тому что я прочитал ты используешь минимум от ЧН, а то в вовсе от ЗП. Ну и отвечая на вопрос: xrEngine.exe тоже надо запускать с помощью батника. Всё аналогично как с самим СДК.
-
SHERT Вот отсюда. Сам мод в таком, я б назвал "в состоянии комы", но тот чел в ДС мода стабильно сидит, учится моделить чтобы кукол сделать. UPD: приглос в ДС недействителен пока что, оказывается.
-
Рано или поздно такой мод должен был бы появиться. Знаю одного, мод про аниме-кукол делает. Идеальный коллаб вышел бы:).
-
Вроде бы оружейка Шокера, если ничего не путаю. Да, есть такое. Работы по исправлению уже ведутся. Видео в принципе было выложено не только для пиара, но и чтобы собрать подобный фидбек.
-
Главное чтоб что-то новое было. Несколько модов (в т.ч. и мой) попали в этот выпуск с припиской "Не финальный вариант, работа в процессе".
-
Сделаю всё возможное, но даже если не будет, то это постараемся сгладить.
-
кекарь Мод и так делается на IX-Ray, причём много сотрудничаем с командой-разработчиком движка.
-
Насчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление. Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.
-
Да, это именно она
-
Есть новости по моду: мы приблизились к тому, чтобы в моде были катсцены как в метро 2033! Кстати, решено завести дискорд мода. В нем также будут появляться новости по моду, плюс обсуждения. https://discord.gg/aKTEWNBJrF
- 40 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это касаемо какого мода было? Я походу много пропустил...
-
Говорите, ожидать срач по поводу появления этого мода тут? Куда смотреть, когда попкорном запасаться?
-
Кто-то может пояснить, что не так с названием мода? Как по мне, название как название.
-
Mawrak у меня такое было когда я использовал устаревшие шейдеры вместе с новой версией IX-Ray. Честно, у меня не сохранились те файлы шейдеров, а ещё я не помню коммит, с которого всё это началось. Пофиксил просто - обновил содержимое папки shaders. Так что извини, но я тут хз как такое сделать.
- 40 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я достаточно долго думал об одном предложении, и всё-таки принял решение. Я закрываю разработку мода и иду помогать разработчикам Reborn'а. Наработки мода переходят туда-же. Работа уже начата, вот скрин: Благодарю всех за всю вашу поддержку.
- 40 ответов
-
- 2
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поэтому и написал "притянут за уши", кто знает что от этих ждать. Ладно, развлекайтесь тут:)
-
**На фоне играет музыка из бара Свободы из ЧН** Вы поосторожнее, а то ещё притянут этот разговор за уши к пропаганде этих веществ или чего хуже, и забанят весь форум...
-
Возможно потому что это не было обвинением, а лишь констатацией факта: я и сам не заметил, как оно всё превратилось в срач, а тыкать на кого-угодно (включая себя) без доказательств не хочу.
-
Ну то что срач возник - это конечно надо разбираться как началось и кто виновен, но сначала было даже что-то похожее на конструктивный спор...
-
Раньше делать моды было куда сложнее. Это сейчас есть куча кастомных движков, в которых те или иные проблемы исправляются нормально, а тогда приходилось делать кучу обходных путей, которые ещё и сейвы часто ломали. Команды никуда не подевались, просто уровень их модов поднялся намного больше. NP, TS, XRMPE и подобные тому пример. Одиночки были и раньше, просто их моды или затерялись со временем, или были интегрированы в проекты побольше. Ну и сам факт, что моддингу скоро стукнет совершеннолетие нельзя списывать со счетов. Намного меньше народа захочет делать мод на игру почти 20-летней давности. Сможешь решить эту проблему, обеспечив стабильный большой приток энтузиастов, которые будут готовы сбиваться в команды и делать крупные моды в короткий срок на игру, которая может быть старше их? Удачи. И раньше крупные моды делались не месяцами, а по несколько лет (дата анонса не равно дата начала разработки, да и раньше не так много новостей о модах выкладывали). Да и то если глянуть на сюжетных гигантов эпохи расцвета моддинга (НС, ТТ2) - сплошь и рядом то гринд, то беготня, то тайники. Либо это были профи, у которых не один мод за спиной, и то при отсутствии растягивания геймплея выходило не так уж и долгое приключение (Путь во Мгле), либо оно делалось лет 5 или больше (Lost Alpha) Вот и причина таких высказываний - полное непонимание, как делаются моды. При описанном темпе разработки ни раньше в команде, ни сейчас в одиночку (да и даже сейчас в команде) максимум что будет сделано - мод на 5 минут, причём реальных минут, а не высчитанных "условных единиц". Месяц минимум нужен на качественный мод на 1.5 часа, и причём не в режиме "разработка под пиво", а именно чуть ли не как на нормальной работе (и где в отличии от нормальной работы ты не будешь получать деньги).
-
Обычно это займёт как раз минут 5 или меньше, ну если интернет нормальный и мод весит немного. Если с интернетом беда, то инсталлятор оригинала можно на компе держать, а модов в несколько десятков гигов на 1.5-2 часа прохождения я не припомню (и то такое возникнет если разработчик не озаботится чисткой геймдаты). Про какое "множество отрицательных фактов" имеется в виду не знаю, у меня обычно после установки идёт сама игра. Ну а если автор навасянил настолько, что мод не работает, и вместо норм предрелизного тестирования решил выложить как законченную работу - это явно огромный минус моду. Либо если эти 1.5-2 часа как-раз достигнуты за счёт растягивания геймплея - тут тоже плюсом не будет. Не знаю, чем будет насыщен этот мод, но сделать мод даже на 1.5-2 часа с интересным сюжетом и не прибегая к ненавистным растягиваниям геймплея (жёсткий гринд, беготня, тайники) уже не просто. Можно конечно делать моды всегда по 10+ часов любой ценой и в короткий промежуток времени, но тогда все те, кто сейчас жалуются на короткометражки, будут жаловаться на вот этих 3 всадников растягивания геймплея. Решайте, что важнее. Или пусть тогда те, кто жалуются на короткометражки, на собственном опыте всем докажут, что за, например, месяц или 2, можно сделать мод на 10+ часов интересного сюжета без беготни, тайников и гринда, и чтобы это всё ещё было стабильно и не ломалось (сделать сборку на аномали не считается).
