Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Unfainthful не помогло( тут с компиляторами беда какая-то, а то как видите на других всё отлично
  2. загрузил тоннели в компиляторы smg, юзанул -nosmg, результат отличный: Дополнено 0 минут спустя Unfainthful 1.7z
  3. pirat ааа, та стандартные небось) я вот всё сделал как человек выше написал да и всё ну и ещё попытка была у моего товарища настроить смузы по своему способу - тоже не прокатило и через макс настраивал другой уже товарищ - всё равно тени ломаются...
  4. pirat сдк от Яры у меня экспорт - настройки draft, потом сменил первые два параметра на единицу и draft на medium p.s. на high те же баги Дополнено 0 минут спустя ZonaChe да это школьник, не слушай его никогда
  5. Итак, создавал я сглаживание, результат тот же. Взял тоннели с другого кордона, НЕ декомпилированного - тот же результат. Пошёл дальше - взял исходники Кордона, оттуда достал тоннели, результат тот же. Итак, как править эти мерзкие тени?:
  6. Подскажите, почему может возникать такой баг?: Компилил с -nosmg, но и с ним такой же результат.
  7. Paracetamol function is_psy (actor, npc) return level.get_time_hours() >= 16 and level.get_time_hours() < 17 end
  8. а чем тогда те мобы должны будут заниматься? вообще такое представляю: [sr_idle] on_info = {=check_time} sr_idle@2 %=spawn_object(name_object)% [sr_idle@2] on_info = {check_time2} sr_idle spawn_object функция с ЗП
  9. MoniLit видеокарта слабая, ищи старую версию этой адаптации, где были доступны другие рендеры
  10. возможно ли как-нибудь сделать отображение модели таким, которое мы видим в СДК? не могу нормально развёртку поправить, ибо придётся экспортить в СДК при малейшей правке и смотреть на вид, очень неудобно
  11. Enginseer ну можно в блендере отсоединить например
  12. Enginseer исходники локаций, на гейминаторе лежат
  13. Презираю. Наверное 0))) О свободе не парился тогда вроде совсем... Не помню.
  14. Althero да, я знаю что с оригинала, не мой косяк, но всё же) Фиг с ним уже.
  15. azza был бы сдк - поправил. А это скорее всего баги спавна, я туда полезть уже не смогу.
  16. наверное косяк со скриптами, что там вызываешь то? Дополнено 0 минут спустя deffer_impl_flat.vs
  17. Pepel наверное где-то скрипт в инете валяется или в исходниках огср гляди
  18. нужен человек для правки геометрии (растяжки и всё такое), писать в лс
  19. Stalkervernite загрузить инвалид лист в сдк, он вроде после неудачного компила появляется в папке лог
  20. Stalkervernite ну да, инвалид фейсы на объекте, надо править, или пропустить эту стадию