Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Ирбис

  1. Я и есть главный разработчик проекта, как бы с 2010 года как его создал. Влад со мной с 2016 года. И по факту главный дизайнер по флоре и детализации в СДК. Логично что его работа важна и от нее много зависит, впрочем как и работа остальных ребят.
  2. Ну теперь знаешь. А еще ты наверняка знаешь, что я с 2016 года переехав на ЗП и начав делать новую версию мода, не сдался и не отказался от этого. И Влад тоже. Я не брошу то что уже сделал, но и закончить без помощи ребят то что начал не смогу. У меня нет таких навыков, времени и сил. Только вместе. Пока что мы продолжаем моделировать и править уровни, но комплексная работа в СДК во многом зависит от Влада. Новых людей в команду я ищу уже 6 лет, практически безуспешно.
  3. 1. Нас больше чем два. Есть еще Константин, моделер, и Ромиос маппер. И еще несколько человек помогают с правкой некоторых моделей. 2. Зачем что? Ты ожидал такого развития событий связанных с Украиной? Я - нет. Мне экстренно написал Влад, сказал что в связи с этой ситуацией пока не сможет ничем заниматься. Само собой точную дату возвращения к процессу разработки он не назвал. Работа над локациями продолжается, но без Влада мы мод точно не сделаем. Так понятнее? Человеку пришлось срочно покинуть свой дом, а он занимается львиной частью дизайна уровней в СДК. Он один из лучших и талантливейших людей работающих с флорой и детализацией, которых я знаю.
  4. В связи с последними событиями, разработка мода частично заморожена. Модельно локации скорее всего будут доделаны, но в данный момент полноценная работа над локациями невозможна, пока обстановка у коллег по команде с Украины не нормализуется. Я думаю вы понимаете, что ни один из нас не справится с разработкой без остальных.
  5. Благодарю за отклик и понимание.
  6. Почему загнул? Все здания и места делались по фотографиям. Кроме 2х участков откуда материалы не удалось достать ( чугуно-литейный завод а точнее его внутренний двор, стройзона с элеватором и 3х желтых отелей). Дорожная разметка полностью соответствует. Уровень примерно ЗП Припяти. Так что честные 90%.
  7. А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.
  8. Что значит "и что?" ? Руководствуясь информацией о планирующемся в данном моде локации Чернобыль, предложил автору использовать уже практически готовый вариант, т.е. по вашему "предложил к рассмотрению заимствование создающегося велосипеда". В чем суть вашей критики?
  9. По Гугл карте, без явной отсебятины, тут понятия стиля нет как такового. Процесс создания можете увидеть в https://vk.com/lwmod
  10. Размер локации испугал или просто Чернобыль оказался не нужен для сюжета как город из ирл?
  11. Stinger По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят.
  12. Забавно что меня в их группе ВК забанили, притом что я никогда там ничего не писал и заходил раз в 10 лет) Интересно зачем, если учесть что со мной в конце того года связывался один из их моделеров и мы обсуждали потенциальное сотрудничество.
  13. Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть. Дополнено 0 минут спустя Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.
  14. По факту это очень много. Полтора затона себе прикинь пдля глаза, с учётом того что город это большая равнина, эффект пространства как раз играет. Так что в 10-15 фпс там не будет. Грамотные фейки и задники просто расставить Дополнено 3 минуты спустя Мне пишет - вы не можете просматривать стену этого сообщества. Хз что за баг, я никогда в другие группы не заходил буянить, банить меня не за что. Ну да фиг с ним. P.S я немного наврал, отступ от края 100м игровых а не 200-300. Так что все в порядке.
  15. Размер террейна Чернобыля 1500х1500. Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.
  16. в object. Скриптом. Могу дать один из домиков на пробу, если получится его вылечить то уже хорошо будет. В пм отправил. Дополнено 29 минуты спустя Зеленым выделены полностью открытые здания, оранжевым - частично открытые. справа открыто 3-4 квартиры в домах, слева в больничке 2 этажа из 4х открыто. Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя
  17. Чернобыль требует ретекстура и мелкой правки домиков, остальное требует также правки текстур но поменьше, Янтарь на 95% заполнен и настроен в сдк. Кордон и Агропром готовы модельно но нужна настройка в сдк. Склады и Рыжик готовы модельно, но нужна настройка наполнение в сдк и компиляция. В общем помощь по прежнему нужна, но делаем помаленьку как есть. Из 26 локаций по сути 20 готовы причем уже полгода как точно. Вопрос только в последних 6. Никаких инноваций, только исправление багов, настройка, и сборка существующего. Так что все зависит от того найдутся ли мапперы и моделеры. Ну и в идеале квестеры которые захотят запилить что нибудь на этом всем. Если не найдутся то просто выложим мод в виде локаций, это главная сейчас идея о платформе уровней все трилогии чтобы заменить CoCовскую.
  18. Жить будет. Покажи народу вон. Осталось текстуры настроить. Все места из оригинала кстати есть. Данька из прошлой команды сказал что сделает ТЧ сюжет на нем)
  19. Инфраструктура города Чернобыль готова. Теперь детали и исправление текстур.
  20. В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.
  21. Надеюсь хоть ваш труд нормально воспримут, а не будут орать что мол вы LA обсирали за косяки геометрии. Когда я заикнулся о факте АН деревьев на билд локациях в LA меня свора нижнего интернета обложила говном даже не попытавшись увидеть пруфы моих слов)
  22. Не смотрел, подумал что г. значит город) сорян. Но по факту этой локации уже и так все понятно.
  23. А причем тут город обрыв? Я говорил про буквально обрыв, когда земля резко меняет высоту, к чему аппелировал tetr.
  24. Ну она не ровная как стол, а вполне себе реалистичная как у любой воен.части, не знаю ни одной которую строят на скалах у обрыва.