Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. D:\Games\X-RayCoPSDK\Конвертер LEVEL для SDK07>converter.exe -help X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> Распаковывает локи ла нормально, с учетом того что локи ла поганят все деревья при декомпиле, это проблема именно локаций ла.
  2. Извиняюсь ник перепутал. torch228. Версию конвентера не знаю даже, но очень старый. Описание к использованию вот такое у него Правило установки и использования.txt
  3. Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом converter -level cop:la14_rostok_factory -out la14_rostok_factory -mode le pause
  4. Памятники на локации бар ( Чернобыль ). Сами понимаете без этих важных элементов локация не будет в полной мере отождествляться с настоящей.
  5. Программиста удалось найти, в планах переезд на Advance X Ray с адаптацией правок, ибо у них большая часть уже сделана. Осталось найти маппера СДКшника который подсобить со сборкой заселением и наполнением. Я начал смотреть начинку Call of Chernobyl в перерыве между локациями, думаю вытащить самое нужное получится. В вк группе выложил скрины. Дополнено 1 минуту спустя
  6. 12 из 10 господи за рюкзак. Наконец то рюкзак сделали. Я о нем мечтал еще с LWO где просто была блокировка передвижения при открытом инвентаре.
  7. Я учитывал, думал что смогу создать аналог, и планировал что люди заинтересуются этой идеей сделать здоровый стабильный без подводных камней вариант фриплея, с базой для сюжетов. Но видимо всех устраивает наличие Dead Air, Anomaly, AREA, а конкуренты им не нужны я полагаю. Наполеоновские планы мои со временем все уменьшались и уменьшались как многие заметили, и в итоге ради выживания пришлось ограничиваться локационным паком.
  8. никто не будет допиливать просто уровни, судьба растащенного на клочки мода точно меня не устраивает. Я уже согласен на мод на базе Call of Chernobyl лишь бы нам помогли с СДК по локациям адаптировать под CoCовское наполнение и движком. Я тоже собирался делать мод как здоровую альтернативу, но никому это не интересно. Всех мододелов устраивают проблемы платформы CoC, а также уже нагроможденные бессмысленным мусором сборки. Просто так выкладывать уровни я тоже не собираюсь ибо если локации не нашли поддержку при жизни проекта, то и после смерти точно не найдут. Пока есть время, доделываем имеющимися силами кордон и чернобыль. Болота Рыжий лес и Склады надо только в сдк править и компилить.
  9. В общем дела плохи ребят. Без программиста который поможет реализовать движковые правки хотя бы на базе Call of Chernobyl, и маппера который поможет с заселением/наполнением уровней, мод мы не сможем выпустить. К сожалению. Я не смогу собрать нормальный продукт из просто пустых уровней.
  10. в AREA есть моменты которые меня дико раздражают и я бы с удовольствием вынес на помойку весь этот мусор что туда напихали, но меня прежде всего волнует вопрос стабильности, если игрок может настроить игру чтобы у него вылетало, я думаю это не есть хорошо. Таких настроек быть не должно. Плюс игра это не борьба с персонажем и игрой, а наоборот получение фана и комфорта от исследования/прохождения. Опять же это просто моя позиция. Я прекрасно вижу что такое AREA, во многом это развитие моего прошлого направления в оверреализм и усложнение ради усложнения. Я отказался от этой стратегии. Но именно как базу, я бы взял AREA если бы можно было координировать список изменений. Я даже инвентарь с 10 слотами под магазинное питание рисовал в свое время, для шокера изначально, а потом увидел что в арее тоже самое только без анимаций.
  11. Я имел ввиду чтобы свои уровни посадить на AREA. А вот рандомные вылеты это очень плохо.
  12. ты прям расстроил. А я то уже смотрел в сторону базы для измененных уровней, с вылетами конечно не комильфо
  13. А, мы то тут все думали что ты прям щас заскринил, ну тогда вообще гуд?
  14. Очень хочется прикопаться к 90 градусному углу дороги без бордюра и стоящему посреди этой дороги генератору, а еще к цвету неба аля L4D, но не буду) Ждем релиза, удачного вам завершения проекта и сил чтобы не забрасывать моддинг после этого. P.s Текстура неведомой электрофигни - кайф.
  15. То есть пысы накосячили в стандартном DX11 даже тут, сперва отсутствующие glow вокруг костров, теперь это... В принципе я подозревал что это не я настолько рукожоп, а дело в другом. Благодарю.
  16. В атмосфире я удалил кстати эту настройку в меню целиком, чтобы не меняла ничего без моего ведома. Так что у меня получается атмосфир на стандартных настройках... Ну меня устраивает внешне по крайней мере. Дополнено 9 минуты спустя И кстати, можно у тебя консультацию? Как ты думаешь такое возможно? Одни и те же настройки, один и тот же момент. Разные рендеры 1 скрин DX9 и 2 скрин DX11. Чистый ЗП. Никаких движковых правок. Дополнено 10 минуты спустя
  17. Жора Цементов Снимаю шляпу, шикарно лорно аутентично. После такого, переезжать захотел даже со своего старого правленного атмосфира, НО, есть вопрос - обязательно в user.ltx что-то менять? Я всегда держу user.ltx в дефолтном состоянии ибо менять его в угоду погоды это колхоз и костыли имхо. Должно же оно выглядеть адекватно из коробки без танцев с конфигами.
  18. Я уже несколько раз подчеркивал, что я не собираюсь душить потенциальных квестеров контролем "каноничности". В ситуации когда выживание проекта под вопросом, лучше пойти на компромисс.
  19. Какой контент ты делал в Legend Returns и в целом твое мнение об этом проекте? Стоит ли искать движкоправов знающих начинку СоС или все опытные люди уже заняты/ушли?
  20. Отлично, особенно к последнему, хоть он и коридорный. Даже были планы делать зимний текстурный пак для мода, но и эти планы тоже пошли прахом когда я понял что некому этим заниматься. Дополнено 1 минуту спустя Команда Lost World продолжает искать маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также Квестера, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят квестить на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. эта платформа создается в первую очередь для вас, если у вас есть идеи, даже если уже есть проект, но нет достойных локаций, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  21. Леха забирай у меня лок.пак и делай ТС2) Видимо в другом виде не судьба выйти, раз не впечатлило. А я то думал тебе детализация зайдет, eh.
  22. https://www.youtube.com/watch?v=Dj1xX895liE Окей жадина, вот 1.30 минута просто облет и с 3.10 по 3.30 уж полторы минуты не жадничай пусть люди увидят суть
  23. https://www.youtube.com/watch?v=8SGQJcY-iw0&t=623s С 15 по 25ую минут Лех, видос хоть и постарел но 70% локи актуально. Янтарь