Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 443 результата

  1. Источник ---- https://vk.com/wall-195080106_6783?t2fs=2292669ec7157a1399_2&t2fs=2292669ec7157a1399_5 Спустя день после док-сливов С2 от Неважно, Кто, выходит большой слив по модификации "Группа Стрелка", окончательно доказывая что его агентура работает. В архиве у нас: - Документация с описанием грядущих и\или уже созданных видеороликов (в том числе финала игры!!!) - Заставки меню (анимированные постеры, задние фоны) - Худ, интерфейс - Загрузочные экраны - Скомпилированные локации "агропром" и "тёмная долина" (старые версии) - Модели персонажей. - Техническая документация. - Анимация - Финал\пролог\эпилог мода и т.п. - Озвучка персонажей - И другое ? Ссылка на архив (3.23 гб)(ЯД) --- https://disk.yandex.ru/d/GU0iul77wXynDw Такими темпами можно ожидать слив SFZ Project.
  2. «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. У меня уже 1 медуза висит на поясе, и конечно же я ни при каких обстоятельствах, на данном этапе игры, никакому квестодателю её не отдам. Ещё поделюсь мыслями по поводу радиации. Крайне сильно не хватает показаний дозиметра. Прям конкректно не нравится, что есть сразу читерская шкала облучения в инвентаре и индикатор на худе. Ещё по Fallout 1 помню, без дозиметра даже не чувствуешь, что хапннул дозу. Прошёл несколько часов по пустоши и сдох от лучевой болезни. Вот это реализм! Круто было бы, если бы было какое-то понимание о безопасном фоне с учётом суммарного резиста от газика, костюма и артов. Скажем замерил дозиметром фон и понял, что тебя тут "не пробьёт", благодаря средствам защиты. Чтобы можно было вытащить дозиметр и видеть показания на экранчике. Вообще, должно быть 2 показания - фон и полученная доза облучения. Радиация, как игровая механика, это просто великий дар имеющий массу применений. Можно ограничивать переходы в верхние тиры высоким фоном, чтобы игрок сначала купил снарягу и нашёл арты. У зон перехода делать пятна с особо жётским фоном. Делать радиоактивных мутантов. Чтобы собаки, кабаны и другие звери помимо кусания ещё и облучали. Короче, радейка - реалистична, невидима, убивает незаметно, полностью вписывается в лор сеттинга и является его неотъемлемой частью. Дополнено 4 минуты спустя А вообще, в моде будут химические и радиоактивные зомби? Или это я путаю с прозектором...
  4. Это ошибочное представление, которое складывается у многих форумчан. Люди просто не знают, что можно печатать 10 пальцами со скоростью мысли. Или же не умеют и не хотят учиться. Думаешь и сразу печатешь. Подсознание мощная штука. Это не тыцать двумя указательными пальцами поочерёдно, как многие прывыкли. Поэтому и возмущаются, что посты большие, что, дескать, внимание хочу привлечь, и т.д. и т.п. На самом деле всё очень прозаично. Бегается действительно прекрасно, но отстутствие медленного регена стамины при ходьбе, портит это "прекрасное". Для меня лично. А как бегать без противогаза если есть фоновая радиация? Опять где-то забываеш снять, а где-то одеть. Газик снимать и одевать это уже лишние телодвижения., усиливающие духоту. Почему тогда кушать можно в газике? Опять наблюдаю отсутствие целостности в решениях авторов. Где-то делаем прям реализм, а где-то пусть будет условность. Противогаз и его эффекты - это не настолько важные аспекты игры, что их нужно делать реалистичными, а вот ТТХ оружия и обратная связь от его использования - да. Энергетики действуют недолго и быстро заканчиваются, если тратить их на случай добегания до мест заданий. Учитывая экономику на "Мастере" - это расточительство. Энергетики на крайние случаи, когда нужно пробежать опасное место, или убежать от опасности. Публично бросал 2 раза. Не публично где-то 10 раз бросал.
  5. trutops

    Lost Alpha DC

    На Янтарь по сюжету придётся вернуться? А то добыл псиблокатор, настроил, пробрался около мозга, а там закрытая дверь, в комнату управления судя по всему, и это всё? А в МГ? Или эта довольно глупая сцена с убивством наёмников военными - фактически в начале игры нахаляву дают просто гору хороших стволов - лутайся не хочу...... - это всё там? Ещё раз хотелось бы отметить довольно большое количество косяков - в директорс кате-то. К экстендет версии кроме васянства и вырезания машин их правили?
  6. DimaKvit лучше бы лог игры еще приложили. А то окно такое окошко мало что говорит о вашей ошибке.
  7. Если бы все запрещали бы "шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое" брать и использовать чужое, то и модов такого уровня не было бы, так и играли бы с либо рескинами пушек, новыми и абсолютно голыми локациями, геймплейных модов, где одна и так-же простая фича делалась бы разными способами и везде по разному, или сюжетные моды, где кроме сюжета ничего не изменено (или смесь чего-то из этого, но с качеством каждого отдельного компонента хуже). Не знаю никого вообще, кто в одиночку мог бы сделать с 0 оружейный пак, и сюжет написать топовый, и локации делать классные, и всё остальное вместе. А если такой и существует, то ему нужно для этого 24/7 заниматься только модом, и то не факт, что будет хватать времени. В том и дело, что моды изначально были мелкими, потом кто-то сшил их побольше, добавил чуть отсебятины, после кто-то переделал, а потом какие-то наработки пошли в другую отсебятину... И так сэволюционировало вплоть до той же аномали и дальше. Ты путаешь нормальный геймдев и модострой на готовую игру. Хотя и да, внешне они схожи (на основе движка делаем компьютерную игру). В нормальном геймдеве игры делаются для аудитории, потому как это бизнес, а главная цель бизнеса - прибыль, которой не может быть без комьюнити. Даже если игра заведомо УГ делается, чтобы только деньги получить, всё-равно всё это и нацелено на то, чтобы это УГ принесло денег. Поэтому и проводят все эти этапы. А вот в моддинге (не только сталкера, любой игры в принципе, где нельзя получить прибыль) игры делаются в первую очередь для себя, а потом уже остальным, и там вообще все best practice из геймдева могут оказаться не просто "ни к селу, ни к городу", а даже вредны (я прям представил, как разраб-одиночка проводил бы месяца 3 предпродакшна для короткометражки, которую обычно в таком-же качестве делается за 2 недели). Моды народ делает ни для того, чтобы в него наиграли как можно больше людей и оценки были как можно лучше (хотя и не спорю, вообще это тоже бывает у некоторых), а просто для того, чтобы докрутить игру до той степени, в которой именно разработчики хотят её видеть (насколько это вообще реально, если точнее). И если в работе в команде некоторые элементы из нормального геймдева применимы (диздоки, например, чтобы точно синхронизировать видение мода), то при работе в одиночку это всё очень опционально. Думаешь, в сообществе мододелов fallout/TES есть все стадии из геймдева? Думаешь, что у мододелов игр на сурсе (я говорю только про тех, кто делает моды, а не полноценные игры на продажу) в обиходе все подходы к разработке из бизнеса? Ошибаешься. Если кто-то и решил им следовать, то только по собственному желанию, а не потому что "это правильно". Про деления на этапы ты очень заблуждаешься. Как минимум, хорошо организованные разработчики делают отдельным от разработки этап тестирования (и порой в несколько волн). И если это для тебя не деление на этапы - жду примеры того, что ты считаешь делением на этапы + пример сообщества игры, где все делают моды совсем не для заработка и где все следуют всем этим советам. Если сможешь предоставить такой пример - признаю свою ошибку, что такого сообщества не существует. В заключение подмечу: у меня нет каких-то личных претензий к тебе, мне всё-равно как ты устраиваешь процесс разработке у себя и тех, кто с тобой согласен так их вести (думаю, ты понял о ком я говорю). Даже если ты свой проект допилишь и зашифруешь так, что нигде нельзя наработки больше использовать, я ни слова не скажу - твой проект, ты можешь делать всё что захочешь. Но поливать грязью всё сообщество только потому что они все делают всё так, как им нравится, но не так, как нравится тебе, я считаю недопустимым.
  8. Команду я давал, трижды востанавливал сам разных неписей, раз пять другим комьюнити по просьбам. Беса оживлял дважды. Удалять можно на любой локе, а вот спавнить желательно не на тех, где непись обитает - обитала. Дать ему время дойти до исходной точки. Так как он заспавнится там, где прописанно в олл. спавне, а потом двинется туда, где ему в данный момент игры, место. Как то так. Дополнено 2 минуты спустя А что ты за ужасы рассказываешь, ну есть пара тройка квестов, где идёт скриптовый спавн и что?
  9. Победитялям квизов нужно призы придумать по типу кино на кинострим либо 1 стрим игры на выбор победителя
  10. А ещё чужие игры переделывают и хвастают этим на аппро. Дополнено 0 минут спустя Не верят и всё. Нету проблемы никакой.
  11. Реализация идеи конца света привлекла, но не так уж и зацепила, если бы мод вышел, где-то примерно, в 2020-2022 может мод был бы другим по геймплею и сюжету, но мод вышел в 2015, тогда моды уже получались качественные, но с остатками катсцен и квестов из оригинального ТЧ(не знаю почему тогда в те времена не вырезали эти недочёты). Что больше меня бесило, так это полнейшая темнота, фонарь есть, но он бесполезен как и ПНВ, приходилось бросать осветительные гранаты, либо бежать мимо противников. Вроде не так много таскал вещей, всего один автомат с патронами, а всё равно при беге он уставал за 2-3 секунды, если попробовать помочь сталкерам отбиться в начале игры от военных, то нам будет мешать вертолёт, вот только на Меченного он зациклен, больше он никого не трогает, стреляет в слепую и в нас, хотя он должен был и в сталкеров. Ну и конечно же, авторы мода решили отмечать квесты не на том месте, где всегда отмечаются все задания, а в разделе Журнал --> Личные заметки, задумка, конечно же не их, а взята из NLC 6 НАЧАЛО, поэтому приходится читать внимательно диалоги, чтобы ничего не сломать в сюжете. Оружейный пак тоже не авторский, редкий этот пак, я вам так скажу, видел такой оружейный пак в моде Апокалипсис ver 1.0 и в этом моде, больше нигде. Ну и конечно же много фич из АМК мода, про которые я не особо хочу расписывать, как и про другие минусы, про которые уже многие написали, задания многие бы доработали, а то выходит так, мы с Ворошилом идём зачищать водонапорную башню от группировки ”Последний день„, фонарь у него почему-то включён, хотя он сам говорил: ”Фонари выключаем„, но ему ничего не угрожает, если его, заметят, он ведь бессмертный нпс. Концовка мода мне не понравилась, думал, полетим мы на вертолете на ЧАЭС, сюжетка преобразится в лучшую сторону, но нет, перебьётесь, как говорится, подходим к вертолёту и наступает ядерный взрыв, вертолёт сносит, а что Меченным и с обитателями зоны, вопрос открыт. Жаль, конечно, что третью часть мы не увидим, авторы ее забросили.
  12. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  13. Вы изначально написали про "несколько метров". Это тоже звучит очень сильно. И сами привели пример именно на Агропроме Еще раз. В данном моде реализм подчиняется балансу и концепции постепенной прокачки ГГ. Там, где реализм можно было реализовать не в ущерб балансу и концепции мода, это было сделано. Нет, суть в том, что вы хотите именно БЕСКОНЕЧНУЮ ВЫНОСЛИВОСТЬ, потому что считаете ОСТАНОВКИ для восстановления выносливости пустой тратой времени. Значит вы хотите, чтобы выносливость НИКОГДА не заканчивалась и вы всегда могли ДВИГАТЬСЯ. Хотя во время остановок можно, например, открывать карту, заходить в КПК и продумывать, куда пойти дальше, что где оставить, что где купить, как лучше что сделать и т.д. В том же Просекторе, который я тоже проходил недавно в связи с выходом версии 1.7, в начале тоже постоянно нужно останавливаться и отдыхать. И я в такие моменты как раз и занимался вышеописанными действиями. Если же вам как игроку нечем в такие моменты заняться, кроме подсчета ворон, то это уже ваш личный субъективный, а не объективный нюанс геймплея Где вы там увидели спойлеры? Я объяснил вам ключевые механики в отношении выносливости и как конкретно на данном этапе игры можно улучшить свою выносливость. Информация про аномальные зоны вообще публично выложена в официальной группе: где какая аномальная зона и где какие артефакты спавнятся. Это даже близко не спойлер. Вот что вам ответить на такое? Ну держите на черный день дальше, если вам и так "прекрасно бегается". Только не надо больше тогда публично жаловаться на низкую выносливость, раз вы даже энергетики не хотите тратить и противогаз снимать. Значит ПО ФАКТУ вас в плане выносливости на самом деле все устраивает, а все ваши публичные жалобы - просто для привлечения внимания
  14. А что делать если во время игры если ничего в руке не держать то курсор появляется?
  15. В шлемах выше утомляемость. Конкретно в газике она очень высокая. Да и перегруз тут работает так, что штрафы постепенно набираются. Например при 40 кг макс, выносливасть будет тратиться примерно одинаково, что на 38, что на 42 кг. На ранних этапах игры очень сильно выручают энергетики, валяется их много, стоят дешего. Ну и как там в НЛС говорилось...зона не стадион, тут ходят а не бегают. Опасность на каждом шагу, стамину лучше приберечь.
  16. Значит я правильно допустил преувеличение с вашей стороны. Вы пробежали фактически пол-карты (от входа до локомотива), но до этого назвали это НЕСКОЛЬКИМИ МЕТРАМИ, после которых надо отдыхать Как там говорили в фильме Шырли-Мырли? "По-моему вы слишком много кушать. В смысле ЗАЖРАЛИСЬ" Никто не будет в этом моде на Мастере давать игроку с самого начала бесконечную выносливость, в том числе в форме регена выносливости при ходьбе. Теперь по поводу способов увеличения выносливости, доступных на данном этапе игры: 1. Вы сделали апгрейд костюма на уменьшение веса, который еще и ощутимо уменьшает УТОМЛЯЕМОСТЬ? 2. Вы снимаете противогаз, когда бегаете или везде бегаете в противогазе? Вы же увидели, что он ОЩУТИМО повышает утомляемость? 3. Вы используете энергетики? 4. Вы подобрали Аккумулятор (артефакт на восстановление сил) в тайнике Стрелка? 5. Вы фармите после каждого выброса Аккумуляторы в ПРОСТЕЙШЕЙ аномальной зоне в тоннеле на Свалке? Которая не требует от игрока никакого спецоборудования и спецнавыков - просто один раз найти безопасный путь, аккуратно и быстро зайти и выйти. С пси-блокадой будет еще на порядок проще фармить. А с прокачанным на пси стальным шлемом вообще легкая прогулка выходит. Стальной шлем, кстати, пригодится вплоть до 3 тира. 6. Вы фармите Безделушки на Стройплощадке в еще одной не самой сложной аномальной зоне? Которая, конечно посложнее, чем на Свалке, но тоже позволяет без особого труда добывать Безделушки, которые дают в 2 раза больше восстановления сил, чем Аккумуляторы?
  17. Вы либо очень сильно преувеличиваете, либо делаете что-то очень сильно не так, либо у вас что-то сильно сломалось. Посмотрите на ютубе прохождение мода от любого из стримеров, того же Севена, которые сейчас участвуют в ЗБТ и ОБТ - никто из них не стоит и не ждет КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ, даже на начальных этапах игры. При этом ни от кого, кроме вас, пока нет такой же жалобы ни здесь, ни в официальной группе или чате в ВК: что нужно стоять ждать КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ.
  18. Sa1nt6amer

    Synthwave

    SYNTHWAVE (известный так же, как Retrowave, Outrun, Futuresynth) Жанр электронной музыки, основанный на саундтреке из фильмов 80-х годов. (Преимущественно боевики, научная фантастика и ужасы) Музыканты Synthwave часто разделяют ностальгию по культуре 80-х и пытаются передать атмосферу той эпохи. Жанр был сформирован в начале нулевых продюсерами жанра "French house" и молодыми артистами вдохновившиеся игрой "Grand Theft Auto: Vice City" 2002 года. Популярность Synthwave приобрёл после выхода на экраны фильма "Драйв", содержащий в своём саундтреке популярные песни данного жанра. Сам же фильм, вдохновил разработчиков игры "Hotline Miami", выполненную в стилистике 80-х и так же содержащую в своём саундтреке песни жанра Synthwave. "Hotline Miami" создала новую волну популярности жанра. НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ Kavinsky Carpenter Brut Perturbator Dance With The Dead M.O.O.N Scattle Trevor Something
  19. У меня 11-я. Как посмотреть лог? Да, этот баг был в оригинальной ЗП. Проблема была в том, что движок игры использует только одно ядро процессора. Спустя 30-60 минут геймплея фпс у меня со 100-120 падает до 30-40 на любой локации. Решается перезагрузкой игры. Нагуглил, что специально для этой проблемы кто-то создал утилиту под названием X-Ray Oxygen. Она якобы распределяет нагрузку по всем имеющимся ядрам. Но на этом сайте ее почему-то удалили (осталась только пустая страница с комментами). Нашел ее на плейграунде, после установки игра крашится.
  20. А может тебе научиться понимать смысл написанного и не замусоривать форум цитированием огомного поста? Смысл в том что на среднем этапе игры всё что я написал превращается в рутину и на геймплей выживания совершенно не влияет. Получается простая трата времени игрока. Поэтому от рутины нужно избавлять игрока. Ты же на адекватные предложения начинаешь передёргивать и тупо всё переводить на читы. Аномальная гайка вписывается в лор игры. Тут ничего ненормального для данного лора нет. По твоей логике из игры тогда нужно все аномалии и артефакты убрать что ли? 24/7 спать не требуется, но проматывать время ожиданием/сном/отдыхом в безопасной зоне должно быть можно.
  21. Зная "подлость и наглость" игры сохраняюсь постоянно и всегда: до шмона трупов и после (можно выбивать шкуры), до торговли и после и т.д. Для этого таскаю дрова и рюкзаки. Не во всех местах можно разжечь костёр и сохраниться, но на больших и опасных локациях место найти можно. В третье прохождение ношу 5 Фонтанов и ССП "Эколог" - легкий и с пятью карманами. При торговле дает 20% экономии. Таскаю также 7 типов шкур - мех псевдособаки, скальп контролера и шкура пси-кровососа дают 100% пси-защиты. А заветную бумажечку для экзо не нашел, хотя в предыдущих прохождениях они выпадали даже раньше находки экзоскелетов и носорогов...
  22. а что за дела то с фуллскрином? запустил, даже настроил, начал новую, стреляю в тире, - а панель задач винды внизу так и не уходит.. как играть то? ведь панелью перекрыта часть игрового экрана, всё, что прям с половины зелёной шкалы (здоровья как я понял) и ниже - ничего уже не увидеть, панелью задач перекрыто нафиг.. в user.ltx естесственно rs_fullscreen on и vid_mode 1280x1024 что за нафих то? скрин по игровому F12 - нормальный полный кадр даёт без всякой панели задач и да, ещё не начав играть - от освещения прям выворачивает Дополнено 8 минуты спустя и как вообще делать перекур в игре? я про выход в другие окна по Alt+Tab выйти то легко можно да - а обратно в игру то как ?? при нажатии "Запуск игры" на всплывающем окошке запуска игры - просто пропадает это окошко, и всё, игровой экран не выводится.. и только гасить процесс игры в диспетчере.. какая то дичь прям ваще..
  23. Всем привет!. Наверняка вопрос звучал уже миллион раз, рискну спросить. Как решить проблему с просадкой фпс спустя какое-то время игры (у кого-то час, у кого-то 20 мин.) в данном моде (и в игре в целом)? Это про использование движком игры ядер, ну вы поняли. В целом все хорошо, но перезагружать игру каждые 30 минут - это как есть пельмени с нежующимися жилками в фарше.
  24. Очередной годный мод от Paracetamola. С каждым разом, как по мне, его работы становятся только лучше и лучше. Что же можно сказать об этой работе и чем она мне понравилась: Плюсы: 1. Сюжет за мутанта - это первый сюжетный мод за мутанта! Хоть уже и существует модификация Controller Evolve, но там фриплей, а здесь полноценный и серьёзный сюжет за контролёра. История подана довольно атмосферно и с некой изюминкой. Предыстория имеется, а концовки обоснованы. 2. Система прокачки - в моде присутствует система прокачки, чтобы наш персонаж становился сильнее и опаснее. Сделано всё классно, да ещё и в сюжете. 3. Достижения - тоже довольно хороший элемент игры. За достижения получаем очки и за эти же очки качаем нашего мутанта. Всё просто и понятно. 4. Вариативность - в моде мы можем выбирать и тем самым повлиять на продвижение сюжета, а также концовки, которых тут 3. К тому же после прохождения их можно посмотреть в меню. Годно. 5. Атмосфера - атмосфера здесь в некоторых моментах гнетущая, давящая на персонажа, ты чувствуешь, как персонажу тяжело, что он испытывает, что им в какой-то степени пользуются и что у него есть всего лишь шанс, чтобы показать на то, на что он способен. Всю атмосферу также помогает разбавить и украсить музыкальный эмбиент, который здесь разнообразен и отлично вписывается в игру. Минус всего лишь один: 1. Оптимизация - как говорил сам разработчик, мод крайне нестабилен, но проходим. Периодически ловились вылеты. Благо сюжет не ломался. Вывод: 9/10. Очень годная атмосферная короткометражка за мутанта. Всем рекомендую. Жду с нетерпением следующую работу от автора и пожелаю ему успехов!
  25. Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 2024 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро Осведомитель подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Новый оружейный пак, собранный и адаптированный из других оружейных модификациях; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray; Многое другое...