Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 376 результатов

  1. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  2. Да я бы с удовольствием, только вот она снова перестала запускаться. Просто процесс зависает наметрво. Нет игры, а значит нет вылета и лога. Дополнено 5 минуты спустя Когда последний раз игралось - заметил 2 новых бага. 1. При попытке сохранится обычным сохранением - вылет того же типа, как и несколько лет назад: stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x0000000140234486 2. Иногда в игре зависает изображение. Т.е. Картинка не меняется, хотя на кнопки перс реагирует: есть звук открытия/закрытия инвентаря, ходьбы, выстрели и т.п. Окружающий мир тоже слышно. Поскольку без видимости обычны образом не сохранится - попытался сохранится быстрым сохранением на F5, хотя в игре так не делаю. Результат - вылет, первый раз в жизни такой лог вижу: * Game one - quicksave_1.scop is successfully saved to file 'c:/games/nzk/bin/..\appdata\savedgames\one - quicksave_1.scop' ! PS: c:/games/nzk/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\1536111100110000000000100000001000010010001000000 ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005 ! PS: c:/games/nzk/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\1536111100110000000000100000001000010010001000000 ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005 stack trace:
  3. В общем, ребят, играю на Ветеране. Пока на Свалке, но денег накопил на ТОЗ-66 и на Отклик с первой прокачкой. Выводы пока делать рано, так как эту часть игры уже несколько раз проходил. Но в целом, менее душно. Также хочу отметить, что с ружьем играть проще, чем с обрезом. В прошлый раз ружье не покупал, кучу патронов извел впустую.
  4. на dx 10 при старте новый игры вылетает. на любом другом рэндере просто намертво зависает в начале загузки. Как это пофиксить можно? xray_admin.log
  5. Происходит вылет, но если открыть диспетчер задач и завершить процесс ошибки, потом нажать в низу на ярлык игры то игра продолжится. Но не всегда так бывает, бывает нажимаешь завершить процесс и выскакивает критическая ошибка теперь только перезагрузка игры. Или нажимаешь на -Отменить- на ошибке сама ошибка пропадает и можно опять жать ярлык игры и игра откроется. Но так же не всегда это срабатывает, повторяется как в первом варианте критическая ошибка и всё только пере запуск игры. Вот такие дела И ещё подскажите как в спойлер упаковывать
  6. В первую очередь хочу сказать большое спасибо автору этого проекта и всем причастным за проделанную работу. Это полноценый ремастер старой Java игры который отлично играется без каких либо проблем. Прошёл на одном дыхании и с большим удовольствием вспоминая школьные годы. Было приятно сравнить этот проект с оригиналом на эмуляторе Java благо недавно перепроходил. Это практически идеальная замена оригинала и более доработанная. У меня есть некоторые предложения и замечания к которым мне бы хотелось чтобы прислушались и по возможности реализовали. Неплохо было бы исправить. 1 Баг с переходом между локациями с раниным Кайназовским и есть иногда появляется возможность после разговора с ним зайти в ПДА и уйти в лагеря сталкеров. Что можно улучшенить 1 Разные кнопки действия при обыске и при ходьбе 2 Чтобы было удобнее переключаться между бронёй и оружием во второй половине игры неплохо было бы сделать сортировку инвентаря. Ну или сделать три полоски в первой будет только оружие и броня, во второй в первую очередь аптечки, антирады и потом боеприпасы, а в третьей квестовые предметы и артефакты. 3 Возможность убрать очко прокачки с навыка если ты его только поставил. Чтобы можно было переназначить если случайно тыкнул не на тот навык который хотел. Спорный момент Скин Грозы не соответствует той, что была в оригинальной Java игре ну и иконка старая какая и была. Тут оружие выглядит в руках как было в больших играх Сталкер, с подствольником. Только я уверен его убрали непросто так, в основных играх подстволом пользоваться можно, а здесь нет и чтобы не вводить в заблуждение её изменили и сделали с глушителем. Это особенность именно Stalker Mobile 3D (Java) в таком виде она предстала именно здесь. Стоило оставвить старый скин, тем более здесь и так скины персонажей не соответствуют тем, что были в больших играх, просто только напоминают их, но не более. Разве, что только звук выстрела нужен будет новый или старый просто сильно приглушить. В остальном всё здорово. Ещё раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
  7. Игра предназначается для людей со стальными нервами. Сюжет Сразу говорю,быстро пройти невозможно Прохождение минимум на полгода,Беготни очень много,Персонаж медленный,Сохранения только у костров Вот и Комбо +460 Часов Переигровок,Сюжет интересный на пути встретяться сложные пути которые нужно пройти,Головоломки,Ситуации,Задания Геймплейные Особенности Модификации У игры очень много механник,Бартеры у других персонажей,Новая Консоль со своими командами,сохранения только у костров,Новая система инвентаря И другие механники по типу,Не просто разнеси базу военных,А возьми и договорись по человечески,обменяй,найди и получи свою награду, Баланс Тот, к которому нужно стремиться всем хардкорным модам,Иногда Сидорович отдыхает,Где то нужно обменяться где то выгоднее продать,где то выгоднее купить,где то чего то нету нужно найти.Игра находиться на золотой середине Баги Их нужно исправлять, Сейчас будет самый критический баг в начале игры Конечно баги есть в любом модификации и в игре впринципе но их нужно исправлять Графика Я не понял одного,для чего вырезать статичное освещение кто то хочет и на своем старом компьютере поиграть,можно было и оптимизировать но это не критично,сама графика отличная Оружие Хорошее,Проработанное,Играбельное свой Пак. Вывод Если вы хотите занять себя чем-то на год, а то и больше,скачивайте Эта модификация проработанная,играбельная,хорошая со своими задумками авторы их воплотили.Мод доработан интересен не скучен,придеться не каждому по душе бегать нужно много.Различные перестрелки,решения задач,фарм чего либо.Спасибо авторам за Мод
  8. Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  9. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  10. Всем привет. Установил проект. Актуальные патчи. Спустя время игры виснет намертво с пустым логом. Кто нибудь сталкивался? есть решение?
  11. Всем ку, помогите пожалуйста, если можете. Столкнулся с такой проблемой: поехал почти весь UI в игре (аналогично у Alihan сверху), и некоторые иконки оружия отображаются некорректно (пикрил). Случилось после вылета во время одновременной интенсивной перестрелки с кучей нпс и завершения квеста с сохранением. Ошибку не скринил, но емнип было что-то про видеокарту (GPU что-то там). Новая игра, перезагрузка компьютера и переустановка игры не помогли. Заранее спасибо UPD: Разобрался — действительно чудило из-за того что я настройки графики в игре менял, вопрос снят.
  12. Все уже давно привыкли к "стандарному набору" аномалий из оригиналов. Иногда в модах добавляют новые аномалии, и порой создаются интересные экземпляры, но чаще всего это либо восстановленный контент из билдов (не говорю, что это плохо), либо старые аномалии, но с другими эффектами и конфигами. Вопроса "Почему так?" не возникает - чтобы сделать что-то принципиально новое, потребуется вмешательство в движок, что само по себе непросто. С артефактами, в это время, ситуация намного лучше, потому как уже не является чем-то необычным артефакт, который как-то ещё влияет на игрока помимо пассивного изменения статов персонажа (у одного Жекана примеров таких артов довольно много). С мутантами ситуация аналогичная. Практически все новые твари в модах представляют из себя модельку, натянутую на хорошо всем известных существ (хрестоматийный пример - библиотекари из метро на основе излома). Я не осуждаю никого, кто так делает, потому что довольно сложно сделать полностью новых тварей со своими полностью новыми тактиками боя. Думаю, что ни для кого не секрет, что в книжной вселенной сталкера авторы придумывают вещи, которые разработчики игры и не думали даже о добавлении, и возможно, среди выдуманных в книгах аномалий, артефактов и мутантов есть те, которые неплохо бы смотрелись в игре (возможно, с некоторыми переделками в угоду баланса). К сожалению, у меня лишь небольшой список прочитанных книг по сталкеру, поэтому хочу обратиться к остальному сообществу: Какие в книжной вселенной есть интересные аномалии, артефакты и мутанты, которые, по вашему мнению, хорошо бы смотрелись в игре? В идеале бы указать, из какой книги взята идея.
  13. Название: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  14. ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  15. Название: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро:
  16. Игра запускается все нормально, но при выходе из игры зависает намертво помогает только перезагрузка компьютера. (в чем причина кто может подсказать)
  17. нескольких минут хватило чтобы понять что это вообще не солянка даже не рядом! от неё как и от оригинала игры тут только название осталось! всё переделано видимо потому что некрасиво и не цветасто графика - у меня ни одна солянка не лагала на максимуме , эта лагает на низких. при том что графика не изменилась ни на грамм,зачем вообще перерисовывать и так уже устоявшиеся текстуры? чтобы побольше лагала а то как то просто слишком?! геймплей - ну конечно же пресловутые магазины, встретил бандита в экзоскелете, он бегает быстрей чем я в кожанке и не дохнет с нескольких выстрелов с дробаша в лицо в упор это реализм я так понимаю, кнопок аптечки я не нашёл вообще? они есть? или на всякую чушь типа протереть противогаз кнопки сделали. а на родные аптечку и бинт забыли? сюжет - а есть ли смысл его исследовать если уже на старте мод видится плохим? явно же все квесты переделаны "под себя" игнорируя саму сборку солянки! это же моветон всё делать "как я вижу" и плевать на вас всех! итог ! тебе как создателю мода плевать на всех почему бы и нам на тебя не наплевать! странное у вас видение переноса мода на другой движок - всё нужно переделать .а то чё как ворона белая все перерисовывают надо быть как все осталось только сюда прикрутить .авномали и гамму для полной помойки, хоть опциональные настройки бы оставили. мне не нужен 3Dпда и выключение автозахвата в бинокле( родное кстати) , но нет нате пользуйтесь напихаем сюда всякой гадости которую считаем нужной. это не хардкор это превращение мода в помойку
  18. Добрый день, подскажите как правильно установить DHUD_NS2022 на актуальную версию игры, кидаю папку gamedata в папку с игрой и меняется только шрифт, а худ остается стандартный
  19. сталкеры подскажите такая проблема не видно мини карты в настройках убираю полный экран вылет с игры что не так?
  20. Manly Не знаю как остальным, но мне лично уже приелись дефолтовые жарки, грави, электры и т.д. + нет желания делать новые аномалии, которые по факту будут просто рескином старых. Понятно, что это самые распространённые аномалии, поэтому в основном они и будут. Но вот есть желание сделать вообще особенные аномалии (место действие мода позволяет обосновать, почему их не встречали ранее), и с их помощью сделать отдельные аномальные зоны. Уже есть некоторые идеи, даже некоторые из них позволят задействовать существующие с оригинала механики игры, о которых все забывают (уточнять сейчас не буду), но их мало. Paracetamol Ну я кое-что поинтереснее смог сделать, правда движок пришлось править. Не считаю проблемой, для меня лично это даже больше походит на новые возможности. Осталось придумать только что-то если не полностью оригинальное, то хотя бы такое, что точно будет в новинку игрокам.
  21. Не понял. Вообще-то, fsgame должен читаться из корневой папки игры. Но в ТЧ это чтение работает неправильно, фиксить было как-то лень, хоть и знаю решение. Знаю, не планировал их выносить, вынесу. Странно, от 07rc1 определяет мой R7 4600H без проблем.
  22. Всем добра!!!Уважаемые сталкероводы!!В опрос.очередной вопрос возник в процессе игры .дело в том что у меня в ОП2.1 после диалога с Акимом на счет винтовки для Кости я отдал ему 3 глаза ворона,но не обратил внимание ,что в ПДА не стоит отметка чтобы принести еще 3 арта глаз ворона!!Посоветуйте пожалуйста как дальше быть  повлияет это на дальнейшее прохождение игры После прохождения в Х 16 я принес Акиму старые доки с Х 16 и у нас состоялся разговор про ствол для Кости  ,после чего я у его приобрел снайперку за 150000 р.Вопрос для всех!!Можно ли проходить дальше игру или нужно возвращаться до первого диалога  с Акимом о винтовке для Кости и это сюжетная ветка и обязательная или нет!!??Или можно просто ее не выполнять то есть пропустить!?С уважением!!

  23. Здравствуй, Парацетамол. Хотел вечерком подзалипнуть в твой модец, но вот незадача, при запуске xrEngine.exe через секунд 5 сразу же вылетает с открытым логом на рабочем столе. Не знаю что и делать, а поиграть хотелось бы. Много вылетов в модах было за все время игры в сталкер, но этот какой-то странный. xray_acer_27-05-24_20-11-58.log
  24. Приветствую всех. ЗП 1.6.02 Не могу запустить мод... 1 часть как по маслу. А на 2 части вылет при запуске игры и жук. A crash has been... Дополнено 4 минуты спустяXRayEngine_error_report_240527-183600.zip