Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 357 результатов

  1. - Геймплей. Весь геймплей мода длиной в полчаса: побегал, загрузка, пострелял, загрузка, почитал, загрузка, вылетел, загрузка, побегал, загрузка, почитал, загрузка и так далее. Контента нет, баланс оценить трудно, экономики нет. Немного пострелять дали, да и всё. В общем, мало чем отличается от большинства предыдущих частей. Симулятор загрузки локации. - Сюжет. Половина мода (15 минут из 30) состоят из повторения сюжета некоторых предыдущих частей (по сути, флешбеки). То есть непосредственно нового для истории данный мод добавляет от силы минут 15. Автор, как не умел подавать сюжет, так и не умеет (и также, наверное, продолжает считать это нормальным или своеобразным авторским подходом). Стоит ли в очередной раз говорить, что ни персонажи, ни события толком не раскрыты. Диалоги посредственные. Ломание четвёртой стены в одной строчке присутствует, на этом всё интересное заканчивается. + Графика. Обычный интерфейс. Оружейный пак неплохой, но им особо не насладишься за 30 минут загрузок локации. Новые модели персонажей выглядят неплохо, но опять же этого этих моделек мало, потому что мод очень короткий. В остальном ничего особо не изменилось, разве что в Тёмной Долине освещение ещё поломано, будто на статическом освещении играешь. - Атмосфера. Как и раньше, зачатки неплохой атмосферы имеется, но всё разбивается об реализацию. К тому же в сюжете присутствуют заигрывания со временем, что обычно плохо сказывается на сюжете и атмосфере, потому что появляются логические и сюжетные дыры. Опять же мод слишком короткий, поэтому Зона толком не показана. + Оптимизация. На удивление, даже здесь у мода имеются проблемы. В таком коротком моде умудриться что-то сломать, чтобы потом ещё в некоторых моментах игрок ловил вылеты – это надо уметь. И без того бесконечное количество загрузок локации превращаются в ещё большее количество загрузок только уже после вылета. Ну один сплошной кайф. ± Звук. Звуковой дизайн местами хорош. Например, в кат-сценах. Музыка добавлена атмосферная и неплохая, но маловато. Озвучка грамотно подобрана из ресурсов оригинальных частей серии Сталкер, но где-то озвучки просто нет. Очередной мод данной серии. Симулятор загрузок и отлично поданного сюжета. Гений на разрабе и ещё большие гении на фанатах этой серии модов (сверхлюди, не иначе). Так сказать: «жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))» Геймплей: 2/10 Сюжет: 2.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 3.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5.5/10 4.9/10
  2. Ты шизофреник что-ли? Ты говоришь что люди бывают разными, и потом просто обсираешь тех людей которые говорят иную точку зрения. Дружище, иди в дурку пожалуйста. Я, хотел бы тебе помочь шоковой терапией. Уважаемый, с какой палаты ты сбежал? Как ты определил сколько мне лет? Ты мысли читаешь что-ли? Ты, от игры на движке 2004 года, который уже кряхтит на пределе, хочешь "сюжет, геймплей, интересные механики, атмосферу, боёвку и.т.д" Ты подумай своими мозгами насколько это трудно реализовать, с его ограничениями?. Люди предоставили своё виденье квестов и насколько бредовыми они не были, но они имеют место быть, потому что они взяли и сделали это. Но я же забыл что ты криворукий и пользуешься спавнером и на это только ума и хватило. Ты не уважаешь труд людей, которые вложили в это душу, время, силы и возможности, ты конченный эгоист. В общем, иди, погуляй, потрогай траву, подумай о жизни, подумай о себе и умойся перед зеркалом пожалуйста. Я верю что у тебя всё будет хорошо в жизни.
  3. Siteuser Shazam на телефоне всё определяет, если не ставить однообразные секции которые он не успевает разобрать в отведённое время.
  4. Можешь ставить и удалять в любое время Пример такого мода, клоун. С ним игру не пройти Зря потратишь время, игру не пройдешь Дополнено 10 минуты спустя Чувак, ну ты же понимаешь что помимо железа есть еще и программная часть компьютера, и если твой "супер" комп загажен различным говнософтом-то играть будет проблематично. Пригласи к себе какого-нить сисьадмина, пусть тебе винду нормальную поставит, без майнеров) Это самая стабильная модификация, проблемы могут быть только с амд и то не у всех. Проблема 100 процентов в твоем компе. Бля, ну неужели действительно кто-то купит? Вы совсем чтоли?))) Мой конфиг, i73770\16GB\GTX306012GB\SSD Ни лагов, ни просадок, максимальные настройки, винда 10LTSC, парни ищите проблему у себя. Лог в ВК Можно. Выйди из игры, удали мод, зайди в игру Рабочий спавнер есть только у разрабов, тот что используете вы не даст пройти игру.
  5. Играю в anomaly custom продолжительное время, пройти не могу из за ошибки скрипта или бага. В общем, когда спускался в варлаб в первую дверь - не работал код даты аварии чаэс, хотя все лаборатории я прошел и все доки были при мне. Но я решил эту проблему, от 3 лица телепортировался за дверь с помощью артефакта маяк. Окей, дальше вторая дверь - сделал также. Третья дверь - уже проблема. Подошел декодер, убил греховцев, все окей, но когда код подошел и дверь открылась задание "на север" Было выполнено - передо мной спустя секунды две появился чернобог с пустым диалогом. Он поприветствовал меня, и все, больше ничего, а я не имел возможности что либо ответить, пусто. Пробовал выйти из диалога нажимая на все кнопки, нихера. Но даже тут нашел решение. Сразу после открытия этой третьей двери можно открыть дебаг меню и убить чернобога с помощью команды. Он падает, я не в диалоге. Я могу уничтожить генераторы питающие ученых осознания, но выключить рубильник генераторов я не могу. Жму на него, но он не выключается. Что делать? Пытался создать вылет игры, пока был в диалоге с чернобогом, так как у меня стояли сейвы во время вылетов, но пока не получалось вылетать. Помогите, пожалуйста, накидайте любые идеи, что мне можно сделать?

  6. Периодически бываю проблемы с черным экраном в игре (пропадает картинка игры, худ и интерфейс остается). Раздражает особенно когда во время перестрелки из-за такой фигни погибаешь. В чем может быть проблема? Система Windows 11 2H22, RTX 4060, i5- 13500h, 16gb ram
  7. Здравствуйте. Извиняюсь за долгое отсутствие. Сборка не мертва, просто ушла в тень на время разработки новой версии (ход которой вы можете посмотреть в дискорде сборки). В данный момент сборка близка к завершению. Вес сборки уменьшился почти в два раза и будет идти в виде удобного установщика. Также была значительно улучшена стабильной и производительность. Была произведена большая работа над погодой и пресетами погоды которые мне, по различным причинам, не нравились. Были обновлены все шейдера до их последней версии. Были заменены прицелы на более удобные и совместимые, изменился текстурный пак совместимый с новой версией шейдеров SSS. Всё оружие получило особую репозицию с целью не закрывать собой весь обзор правой стороны экрана. Был практически побеждён баг "Busy Heands" когда игрок не мог взять ничего в руки после использовании предметов или открытии рюкзака. Также была проведена работа над ребалансом сборки. Было принято решение идти в сторону усложнения, но в адекватных пределах (всё-таки сборка не позиционируется как хардкорная). Был поправлен ассоритмент торговцев, Снаряжения НПЦ, стартового снаряжения и пр. Изменениям также подверглись характеристики артефактов и шкур мутантов. Появилась система бартера. Теперь некоторые уникальные вещи можно получить исключительно через бартер. Также теперь на локациях, в скрытых местах, можно будет найти снаряжение по типу детекторов, артефактов, оружия и брони. Теперь заглядывать в каждый закуток будет больше смысла. Была проделана работа над партиклами аномалий и звуковому окружению (шум ветра, рычание монстров, лай собак, щебетание птиц и пр.) Многие виды вооружения были заменены на их более качественные аналоги. Это об изменениях в общих чертах. Работа над сборкой продолжается, просто за неимением времени, она идёт не так быстро как бы мне этого хотелось. Чтобы не быть голословным я прикрепляю некоторые скриншоты новой версии. Ещё раз извиняюсь за долгое ожидание. Надеюсь, новая версия сборки вас не разочарует.
  8. Так в том-то и дело, что тут априори нет ничего нормального. Когда тебя просят принести 30 автоматов или пару сотен бутылок водки и пачек сигарет, это не нормально. Это млять сталкер, а не симуляция прапорщика Шматко))) Это просто откровенное дрочево. Как до вас не дойдёт эта простая суть? И именно эти квесты и скипаю спавнером. А всё остальное время к нему даже не прикасаюсь.
  9. Hakuni , просто оставлю это здесь. Из первого попавшегося, приблизительного. Дату и время суток, надеюсь, сноровки определить хватит. Это кринж, братан!
  10. broxad Как то один подписчик моего канала попросил выложить сборку на ап про, я ему ответил, что врятли оно нужно на этом сайте, далее я общаюсь со многими сталкерскими мододелами, один из них посоветовал поискать команду на ап про, как это в своё время сделал он. Я сложил 2+2 и выкатил тему, никем не запрещено, так что претензию считаю неимеющей смысла. Далее могу сказать, что в сборке уже сделано многое и она уже опережает по качеству все сущетсвующие сборки по зп, наличием скинов мутантов из игры которая не выйдет 2. Так же уникальные скины со стороны, переозвучка мутантов, звуков, аномалий... Множество изменений которых в других сборках нет. А если найдётся человек который поможет с конфигами, я легко добавлю новые стволы в игру...
  11. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  12. Как меня бесит в Сталкере трава, ну вот единственное, что меня бесит, а сборка атмосферная и мой ноут не улетает в космос как от Гаммы, можно побегать и вспомнить детство, спасибо тебе за проделанную работу, конечно согласен с некоторыми побольше бы пушек, но это дело вкуса, приятно посидеть во время отдыха от ремонта, продолжай работать над ней, так что я жду и верю что у тебя все получиться
  13. Человек, который придумал квест с липучей электрой на внз - садист, я его ЧАС проходила, она все время улетает на пол-пути или бьет и улетает *** Короче на *** вашу игру, столько нервов потрачено..., все время вылеты, баги, некоторые квесты просто непроходимые, игру делал реальный садист
  14. Да,не могут,т.к слот ограничен.Ну а вообще,купи налобный фонарь и не парься) Дополнено 4 минуты спустя https://otvet.mail.ru/question/231603757 Скачай фиксы.Сварог и велес нормально в ночное время не работают и + установи патч на рождаемость артефактов + велес не видел артефакты,при том что медведь и отклик работают исправно Сам столкнулся с этой проблемой,сейчас всё гуд работает Дополнено 10 минуты спустя Есть ли у кого файл на текстуру бандита? и по какому пути её устанавливать? В папке "Meshes" отсутствуют скины на бандитов вообще,тогда где же их искать?)
  15. Мод, который имеет перспективу хорошо закрепиться в сталкерском комьюнити, но откровенно то, что он очень сыроват. Худшим его я точно не назову, поскольку это видимо бета-версия. Видно, что разработчик старается и может лучше. Ну а теперь быстренько разберёмся что к чему: Плюсы: +Новая локация - как я понял, она самодельная. Сделана неплохо довольно таки, но чего-то ей не хватает и это явно. +Диалоги - сделаны хорошо и просто. Без грамматических ошибок, логика присутствует и без всяких замудренностей. +Атмосфера - сохранена достаточно, тем более на локации присутствуют мутанты практически всех мастей от псов до химеры и бюреров, аномалии присутствуют, монолит и зомбированные здесь есть, понравился также квест с пси-деревом. +Стабильность - словил один вылет, но я считаю, что в этом ничего страшного нет. Просадок в кадрах не наблюдалось. +Квесты - довольно сделаны интересно, но их мало +Плюс также за STCOP pack и за то, что на локации можно поискать различные плюшки в виде тайников. Минусы: -Новая локация выглядит достаточно лысой, то есть с растительностью стоит здесь поработать -Смертные квестовые НПС - приходилось несколько раз перепроходить и загружаться, чтобы выполнить квест от НПС, поскольку их сразу же убивали мутанты -Странная логика поведения у НПС - в начале игры квестовик Борьян вёл себя странно, сначала находился возле вышки, затем уходил в деревню, потом и во все шёл убивать мутантов, из-за чего приходилось некоторое время его искать -Сыровато и маловато - буквально хватило поиграть 40 минут, чтобы выполнить всё, что здесь имеется. А на самой локации изучать и искать больше нечего, к сожалению, а финала тут и вовсе нет. 6/10. Пока что видно, что это недоделанная версия, надеюсь, что разработчик прорабатывает своё детище, поскольку времени с выхода мода прошло довольно долго. Автору сил, терпения и удачи!
  16. Это слишком логично..)))) Если бы трилогия Сталкера вышла как Реборн, уверен что не было бы такой армии поклонников...))) Игра, которую априоре невозможно пройти без гида, логичной не может быть изначально...))) Но разговор был не про это, с этой точки зрения Реборн ещё большее посмешище чем оригинал... Ничего не имею против Реборна, это сугубо обоснование... Не придумывай сказки, уверен ты в глаза не видел ни дп-5а ни дп-5б, ни тем более дп-63, а именно они в большинстве использовались во время аварии. Ни тем более как выглядит тестовый источник... Не надо мне доказывать что это не так, знаю что ты сейчас найдёшь в сети картинки всех...И будешь пытаться доказать обратное... Эти источники минимальны, местами обычный фон больше чем они... В армии у меня на столе стояла коробка с ними, их отделял во время утилизации, на расстоянии 1метра прибор её даже не определял...
  17. Здорово, сталкеры. Вопрос: чем бьют бюреры - ударом или разрывом? Гоняю в какой-то броньке Долга с резистом на разрыв 70% плюс арты итого 100, один х фюреры валят с одного удара) Резисты вообще работают или это для прикола их нарисовали? P.S. Кто не знал, если прыгнуть во время удара псевдогиганта, удар не прокатывает, тестил одновременно на трёх псевдогигантах в Забытом лесу.
  18. Список изменений для 1.0 относительно Lost Alpa DC Extended ------------------------------------------------------------------------------- Исправления: - Квест на зачистку фабрики показывается поэтапно, а не всей кучей. - Квест найти Шустрого обновляется по-новому. Сначала найти Шустрого, потом после того как нашел спасти Шустрого, как выводим, поговорить с Шустрым, потом вернуться за наградой. - Описание артефакта у связного Сидоровича имеет нормальное описание. - Правка дропа состояния гранат с трупов. - Правка логики двери в саркофаге. - Переработан спавн денег у нпс, разные суммы и больше разнообразия от ранга. - В баре если будут убиты новички, квест на зачистку псевдособак будет провален. - Убран цикличный диалог с болотным Доктором. - Убран цикличный диалог с Сахаровым. - После выброса вороны респавнятся. - Квест "Найти ключ для Волка" изменен. Теперь в зависимости от того взял ли вещи из ящика или нет меняются диалоги и награды. - Сейф в Окрестностях Припяти теперь недоступен с самого начала и код от него дается в процессе игры. - Исправлен вылет мутанта за АИ сетку - Исправлены вылеты на генераторах. Локация теперь стала играбельной. - Изменена система очков опыта в зависимости от сложности. - Метка на костюм в темной долине теперь пропадает со временем. - Новые циклички и исправление багов старых цикличных квестов. - Новые квесты у Сидоровича, Лиса, Причета, Крота, Беса, Серого, Гусарова, Бармена, Петренко, Шульга, Сахарова, Болотный доктор, профессор ДД и другие. - Лукаш дает теперь квесты после вступления в свободу. Раньше после вступления в долг циклички пропадали бесследно. - Квест "Найти медузу от Волка" теперь не одноразовый и есть еще один квест на артефакт. - Квест Грибоедова на зачистку химер не одноразовый и есть еще один новый квест. - Квест Сахарова на поиск детекторов теперь цикличный. - Квест Крота на убийство контролера теперь цикличный. - Квест ДД на зачистку снорков цикличный. - Квест Лукаша на убийство зомби цикличный. - ДД просит снаряды рпг и гранаты. - Пересмотрены время отката циклических заданий, поправлены награды. - Бес, Иванцов, Причет имеют иконку уникального персонажа. - НПС теперь стреляют более метко, так как пушки у них не поломанные. - Некоторые персонажи квестовые теперь бессмертные (Причет, Крот) - Изменены анимации использования медицины и напитков. Модели также заменены. - Заменена мировая моделька сырка. - Поменяны модели и анимации у биноклей и болта, добавлены звуки броска болта. - Отключена автоперезарядка оружия. - Обрез теперь может заклинить. - пистолетов при клине играет анимация клина , с отводом затворной рамки. - Состояние брони теперь показывает реальное количество защиты, в случае поломки уменьшается. - Правка состояния фонаря(исправление бага). Если купил новый или подобрал с нпс, показывало полное состояние, но когда включал оно падало на 20 % примерно. - Убрал запись в лог о некорректных координатах локации. - Поправлены описания и баги в диалогах. - Поправлены сообщения об ошибке из-за недостающих текстур и некорректных звуков. - Мировые модели старых оружий изменены на новые из оружейного пака. Добавления: Добавлены новые стволы: 1 Тир: АКС-74У Коряги, Baikal ИЖ-18, Baikal MP18, ОЦ-02 "Кипарис", L85A1 и L85A2 без встроенного прицела, Обрез винтовки Мосина, ПММ, ППШ-41, Обрез СКС, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33 2 Тир: МР-133, МР-133 «Хищник», Winchester 1300 «Карлик», ТОЗ-34 обрез, HK G3SG1, Сайга-12К, ВСК-94, Glock 19, АК-101, АК-103, АКМС, СВТ-40, ПП-19-01 "Витязь" 3 Тир: ДВЛ-10, КС-23М «Дрозд», МР-153, SIG SG-552, ГШ-18, FN FAL, DS Arms SA-58, АК-12, АК-105, Steyr AUG A3 4 Тир: АК-12 тактический, ВССК «Выхлоп», Barrett M82, FN SCAR-H, Сайга-12К Модифицированная, Вепрь-12 «Барабан», FN FNX-45, ПКП «Печенег», HK-416, СР-3М «Вихрь», Золотой Дигл. Оружие и его анимации были взяты из следующих оружейных паков: STCoP Weapon Pack 3.5, STCoP Weapon Pack 3.7, STCoP Weapon Pack 3.4, STCS Weapon Pack 3.6, BAS, авторские адаптации анимаций Ганслингера на скелет ЗП. - Исправлено много багов и проблем связанных с новыми анимациями в движке. - Добавлены прицелы: Trijicon ACOG, EOTech, ПН23 "Сарацин", 1П78 "Каштан", 1ПН93-1, 1ПН93-4 , «Кобра» ЭКП-8-02, ОКП-7 - Добавлены новые подствольники: AG36, FN40GL - Добавлены новые шейдеры для коллиматоров. - Добавлены новые анимации для оружий: ходьба в прицеливании, в присяди, в полуприсяди, ходьба, вход и выход из спринта. - Добавлены и исправлены все недостающие анимации у всех оружий. - Добавил клин помповым ружьям и верная остановка перезарядки в случае прерывания анимации. - Добавлена анимация первого патрона у дробовиков. - Новые анимации под количество патронов в магазине для пистолета - Добавлены анимации скуки персонажа. - Добавлены анимации клина, расклина, неполной перезарядки. - Добавлен новый костюм научный в 4 тире. - Добавлена значимость репутации, теперь в зависимости от репутации меняются награды за циклические задания. Также много, где добавлена репутация как награда. - Новые квесты у отшельника. - Новые квесты у секретного торговца. - Новые квесты у экологов в Припяти. - НПС теперь снова могу кидать гранаты. - Новый квест у Болотного доктора на уникальный ствол. - Новые квесты на Северных холмах у Грибоедова. Игровой процесс: - Убрал зависание при перезагрузке игры при появлении сообщения или обновления задания. - Поправлены движковые ошибки, вызывающие вылеты в игре. - Изменена высота ГГ в присяди. - Правка стамины шлемов, теперь восстановление выносливости работает у шлемов - Добавлено снижение скорости передвижения после перегруза - Добавлена предзагрузка всех объектов, тем самым убираем зависание игры при приближении к нпс - Добавлена ограничитель фпс в меню и игре для плавной игры и настройки каждой видеокарты под себя. - Показ наград перед взятием квеста. - Показ какой предмет требуется квестодателю. - Показ состояния оружия и костюмов. - Показ состояния заряда фонаря в часах. Полное время работы, процент заряда, остаток времени. - Показ на какой локации надо убить мутантов. - Показ, сколько дается очков опыта, репутации, репутации с группировкой. - После взятия документов в Темной долине на базе Монолита происходит автосейв. - На Генераторах перед штурмом происходит автосейв.
  19. Как раз в Тёмной Долине я и проверял чаще всего, но увы там ничего не попадалось, даже не смотря на наличие электр прям на воде полностью. На Дикой Территории проверял меньше, но там электра спавнилась у меня всего один раз, в остальное время там либо ничего, либо гравитационные.
  20. Этот косяк идет еще с НС. Есть квестовики-неубивашки, и речь не о "Кощее Бессмертном" и брате евойном, а о вполне обычных персах, есть среди них очень даже "картонные". Я в свое время нажогся на Вороне и Кулинаре... Почему в ОПе эту хрень не пофиксили - х его з... При смерти квестовых персов возникает красная надпись и звуковое сопровождение. Этот момент НЕЛЬЗЯ игнорить, надо сразу же переиграть!!!
  21. Vikold не, не помогло бы. С Фармацевтом задумка была, что игрок его за ручку отведет, он в онлайне заденет нужный рестриктор, и тогда появится диалог. Но из-за того, что много кто просто бросали его, отправляясь по своим делам, он доходил в оффлайне, не зацеплял этот рестриктор, и, соответственно, ничего не было. Во время выброса (или если кинуть пушку около двери) он пробегая зацеплял этот рестриктор. А с Танго по-другому, создана куча клонов нпс на каждую локу, и в соответствии с сюжетный моментом спавнится нужный клон. Пока не сделаешь то, что по сюжету положено, не заспавнится. Ну как-то так
  22. Спустя время игры в мод стали происходить вылеты после перезагрузки сохранения. То есть запускаю игру - загружаю сохранение - играю - перезагружаюсь - вылет. Сохранение не ломается, конкретно одна так сказать попытка поиграть без вылета. Казалось бы ладно, но на моей системе каждый раз запускать игру и сохранение долго. Вообще я включал Альфа, потом выключил их, но несколько раз они продолжали спавниться (а может просто остались) и добивая последний сквад начались такие вылеты.
  23. Не факт что и на той последней версии не произойдёт "битья" сохранений. Я бы даже назвал это не битьём сохранений а не корректной загрузкой сохранений. Сохранка не грузится с запуска игры но стоит найти другую рабочую сохранку, загрузить её а потом загрузить типа битую, то всё загрузится. Причины этого бага не выяснил, но подметил что происходит этот "феномен" на поздних этапах игры, когда и пройдено много и в игре уже находишься довольно продолжительное время. Возможно в процессе игры собираются мелкие баги что и приводит к этому. Играл в последнюю версию DCSR четыре раза и в двух случаях из четырёх было именно так. И возможная ошибка не была привязана к конкретному месту или событию в игре и могла повториться два или три раза. Так-же очень не рекомендую ставить на эту игру какие либо спавненры. И дело не только в том что испортите себе удовольствие от прохождения но и в том что это может привести к многочисленным багам, порой фатальным....
  24. Возможно выход из этого - дождаться выброса в Логове. У меня вот какой косяк случился - после освобождения Фармацевта на Кордоне, появился его значок на карте. Мне надо было сразу уйти, но я протупил, а значок пропал. Я не стал переигрывать, пошёл по другим делам. А когда пришёл к Сидору, Фармацевт сидел рядом. В этом случае у Сидора должен был быть диалог по поводу клондайка артефактов на Радаре. Но диалога не было. Я уже мысленно попрощался с клондайком. И вот только к концу игры оказался в Логове когда там случился выброс. Я был в пещере у сторожки, туда прибежала вся кодла Танго и вуаля - выскочило послание от Сидора, мол зайди, Фармацевт пришёл. А Фармацевт уже там хрен знает сколько сидел. Так что может и с командой Танго аналогично, надо просто дождаться выброса на любой локации, запомнить время, чуть откатиться и бегом в Логово, вдруг поможет. PS: ставил только патч 1.08, другого не ставил. Выдру отпустил сразу, его всегда можно найти в Логове.
  25. Насколько помню этот баг был и в оригинале ЗП, через какое то время начинает проседать фпс, перезагрузка игры исправляет. Как будто какой то кэш где то переполняется... Посмотри лог когда начинаются просадки, там наверняка будет забито однотипным сообщением...