Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 200 результатов

  1. Название: Call of Chernobyl: Back to the roots (OpenXRay) | Актуальная версия: 892.1 + fix 3 Платформа: Зов Припяти Дата выхода актуальной версии: 30.07.2020 Официальная группа: https://vk.com/cryray_engine_x64 S.T.A.L.K.E.R.: Back to the roots - это модификация направленная на совмещение ключевых особенностей Зов Чернобыля версий 1.4.22 и 1.5, улучшение игровой составляющей и расширение возможностей создания дополнительных аддонов для модификации. Основная концепция: Расширение геймплейного потенциала, расширение контента, приближение атмосферы к хорошим модам на Тень Чернобыля. Список изменений в обновлении 890: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  2. А бандит и умирает, если попасть ему из ПМ точно в голову с достаточно близкой дистанции Максимум два попадания может потребоваться иногда. Вы можете выложить видео, где, как вы написали, всаживаете бандиту обойму точно в голову, а он не умирает? Или это все было художественное преувеличение? Окей, то есть в моде с ЧЕТЫРЬМЯ ТИРАМИ и большой ролевой составляющей и прокачкой, вы предлагаете позволить самой первой и слабой пушке с самым слабым патроном мгновенно убивать врагов соответствующего тира? Простите, пожалуйста, а зачем тогда игроку покупать вообще другие пушки и патроны, что-то прокачивать, если всех можно укладывать с ПМа, потому что это "реалистично"? Кроме реализма есть еще такая вещь как баланс, прокачка и определенные игровые условности. Особенно в играх с ролевой составляющей, разделенных на тиры. И авторы мода изначально разъясняют, что мод не ориентирован на реализм, а ориентирован на баланс, хардкор, гринд, постепенную прокачку навыков и вещей игрока, уровня сложности локаций и врагов при открытии новых тиров. А про бандитов с супер шлемом или защитным полем я вообще лучше промолчу... Вы вроде как про реализм толкуете, а сами предлагаете пацанам на Кордоне раздать супер шлемы и супер артефакты... Еще, наверное, подразумеваете, что при этом игрок сможет с трупов бандитов собирать все эти чудо шлемы и чудо артефакты? Тоже для реализма. Какой великолепный баланс сразу будет на первом тире Значит вам просто не подходит данный мод, и вы можете просто продолжить играть в ГАММУ. Я тоже в нее играл и мне тоже она нравится. Но я при этом понимаю разницу между этими двумя модами и идею баланса оружия в Лост Альфе. Вы же предлагаете во всех модах делать баланс под одну гребенку ради некоего "реализма".
  3. сейчас лимит снят. на ютюбе есть видео как обойти лимит-посмотри-наберись знаний.
  4. Могу, но пока рано. Надо дофига еще чего править. В Авроре раскидала грави2 тот что на видео в кухне деревни это отдельный. Будет иметь модель банки с огурцами. Такой вот незаметный арт без детектора.
  5. Нашла где ошиблась. Уже переправила. Хммм, а зачем? Чисто из академического интереса? Нее просто включить звук скриптом у предметов при перетаскивании из рюкзака в инвентарь и наоборот это одно macron Ты имеешь в виду детекторы как в ЗП или ЧН чтоб на экране отображались арты и аномалии. Что то такое у меня уже есть. Но там плясок с выкрутасами по самые глаза. Из-за одного отклика столько мертвых файлов и прочего мусора. Мне нужно по сути просто для чистого ТЧ придумать как при размещении детектора в слот, появлялся фейк модель детектора с возможностью бросать болт (так же как на видео выше). без ненужных смен рук, текстур костюмов и скриптов завязанных на принципе детектора жизненных форм. Подмены, у артефактов пустышек чтоб они были видимыми и прочего мракобесия.
  6. DREYYY

    LightWave 3D

    LIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
  7. Так видео вроде на старые версии, а тут всё поменяли. ссылку не кинешь или хотя бы ключевые слова, если нашёл на эту версию.
  8. Видео же есть на эту тему. Я по ним находил.
  9. Босс. Помоги, пожалуйста. Не знаю, как настроить Мод органайзер. Видео посмотрел, но у меня не появляется такое окно, как у тебя в видео. Что делать? У меня появилось другое совсем окно. Написано:"Setting up instance boss" Select the game to menege. Browse...
  10. какими например? ты хоть сам видишь какие он вопросы озвучивает? или типа, то за что меня затоптали бы, к другим не относится? я после просмотра видео еще в далеком 2012 при возникновении этих логов после просмотра видео от Гениора понимал что это не ошибка. вот то, что ты его не послал юзать куда-то там туториалы после этих "ошибок"- это да, это нонсенс. двойные стандарты
  11. Пути находятся Как и планировал, реализовал сегодня поиск препятствий, поиск путей, обход препятствий. Если кликнуть за границы, то хода не произойдет. Персонаж переместится только в пределах радиуса и только если там есть путь. Не очень красиво все, но тут важнее функционал. P.S. На Boosty это видео.
  12. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным" Мы в VK | Мы в Discord Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4). Актуальная версия - 0.9.2 Разработчики : Бот Николай - СДК. Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель. Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер. Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер. Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер. Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер. Денис Левщанов - квестер. Leer Hansson - квестер, кодер. Никита Кожевников - комьюнити-менеджер Описание: Ссылки на скачивание и F.A.Q.: Скриншоты на статическом освещении: Скриншоты на динамическом освещении: Видео и гайды: Народное творчество: Большое спасибо: Как помочь? Баннеры для форума:
  13. Выкладываем сюда интересные и смешные видео и картинки.
  14. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
  15. Название: Золотой Обоз 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_) Официальный сайт: stalkermod.ru Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес - поиск клада в шахтах. Но вот незадача - шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт - Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема - единственная дорога на юг и Рыжего Леса - дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель... Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  16. Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  17. Дядь лучше бы ты этот бессмысленный поток сознания оставил при себе... Хотя, исключительно это и подтолкнуло оставить полезный коммент)) Качество зависит от кодировщика, пресета и битрейта. Если берём площадку Youtube, то там и разрешение экрана влияет, поскольку yt повторно перекодирует абсолютно все видео, поэтому все видео разрешением до 1080p(включительно) обрабатываются кодеком avc1, а всё что начинается от 2048x1152 уже автоматом получают кодек vp9(он имеет лучшее качество при сопоставимом битрейте). Чтобы получить более-менее вменяемую картинку сталкера на YT необходимо вести запись в 2560x1440, кодировщик AMD в RX 580 это лютый кусок говна, который быстрее сдохнет чем сможет адекватно(это он априори не может делать) захватывать картинку в 1440р, соответственно всё придётся записывать через софтверный(это будет делать CPU) кодек x264 с пресетом не ниже fast, но лучше medium, а для этого нужен весьма неслабый процессор. А чтобы записать игру в 1440p на любом экране, необходимо создать кастомное разрешение монитора 2560х1440 и выбрать его в игре. Естественно сталкер старый кусок кода(точнее его метод работы с UI), который не умеет в масштабирование интерфейса и он станет мелким. Как создавать кастом разрешение гуглится, как и остальные действия из моего сообщения, я только ключевую инфу дал. p/s зайди на канал Sandrix, там сможешь найти настроки для OBS. Это самый адекватный чел которого я видел на yt по поводу настройки obs.
  18. Качество видео записи игры скорее всего не зависит от монитора. Вывод сделал исходя из записи стримов, когда переключился на старый монитор, после поломки моника 144гц. Скрины делаются с экрана, а вот видео пишется скорее всего не с монитора. Качество скорее всего зависит от конфигов компа. Надеюсь понятно объяснил. При хреновом компе, изображение на телеке будет думаю ещё хуже, так как площадь больше. Хотя я хз. Не имею слабого компа.
  19. Сегодня записал видео, где оценивал мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", вот на этом канале выйдет - https://www.youtube.com/channel/UCuSAOfG0Q3bSLcTJGY9_Wcw

  20. Бесполезное чтиво, ответов на мои вопросы НЕТ... Для этого квеста гпс-маячки не нужны 1. Острова еще не закончил, есть гимор в ВП, но Славика прошел. ))) 2. Странно, да, сравнивал с видео на "Трубах" - там есть рюкзак, у меня нету... 3. После того я уже раз 20 проходил через лабу, холодцы там постоянно, жарок нет!!! Пробовал снимать жарки в других местах, но не снимаются... 4. Нет, это видео не смотрел, вряд ли увижу что новое. Хотя, если места маяков на Ми-6 хитро запрятаны... )))
  21. Разработчик: Команда Echo of Misery Платформа: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Сборка от Xameleon201 v0.7 Основная информация: Особенности Echo of Misery • Значительно улучшенная графическая часть; • Дополнена геймплейная составляющая; • Улучшена звуковая часть игры; Состав команды Echo of Misery 1. Максим Снайпер (Maxwell Valentine) 2. Николай Коробков 3. Anton Shemyakin 4. Матвей Науменко (Зеленый Жук) 5. Mr. Audron Список изменений + список включенных аддонов (Гугл документ) Посмотреть Опциональные дополнения (пост Вконтакте) Посмотреть Готовый архив-репак, распаковал и играй (запускать с батника, соответствующего количеству ядер Вашего ПК) Актуальная версия (Яндекс диск) Торрент Скачать Группа Вконтакте Посмотреть Тема ошибок и багов (пост Вконтакте) Посмотреть P.S. В архиве идут два FAQ файла по правильному запуску и решению возможных проблем. Прежде чем писать об ошибке - большая просьба ознакомиться с ними. Возможно там есть ответ на Ваш вопрос. Скриншоты: Скриншоты будущей Х-18: Видео новой Х-18: Скриншоты ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2: ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2 Видео:
  22. Здравствуйте ! У меня новые иконки модулей и бронеплит тоже не отображаются, я устанавливал пак отдельно с мод органайзером и jsgme При этом бронеплиты вставляются в костюмы и видео в телевизорах работает. Подскажите в чем может быть причина и как её устранить ? Дополнено 1 минуту спустя Может нужно, какой то аддон в мод органайзере подключать дополнительно ?
  23. Так в телеграмм-канале, по ссылке в шапке темы, есть видео установки и запуска. Дополнено 6 минуты спустя Кстати, 3 GAME STUDIO для информации: у меня на пиратке, Face FX запустился нормально без проблем и без "танцев" с universal_m3.
  24. Den303 так старый ПДА никуда не делся, то ПДА 4 уровня. M1GicTPYoda видео по установке, таймкод 6:15 Fix 1.5.1 Добавлен новый аддон, позволяющий менять калибр многим пушкам самому с помощью специальных наборов; в продажу всем механикам добавлен Болтов и патроны к нему; исправлены иконки всех предметов для DX 8-9; исправлен перк Нарушитель правил; исправлен вылет при игре с WAO; исправлен вылет по Laugo Alien; исправлен вылет по Болтову с прицелами; исправлено положение быстрых слотов при игре с BHS; фикс разделки мутантов новыми ножами; исправлены мелкие ошибки; фикс вылета при игре с Грок баллистикой; добавлена новая мебель; исправлены прицелы и иконки аддонов на обеих версиях АА-12; обновлены перки; обновлен моддвижок; вернул Отражения в опциональный аддон, после установки фикса можете очистить кэш шейдеров и если аддон не включен у вас будет выше FPS (для слабых ПК); обновлен моддвижок; исправлен вылет при игре на DX8, старую версию аддона (A) DX 8-9 нужно удалить перед установкой фикса, а после установки удалить кэш шейдеров. Fix 1.5.2 В оружейные лутбоксы добавлено большинство нового оружия и убрано почти всё ванильное за ненадобностью, а так же в лутбоксы с артефактами добавлены все новые артефакты (только обычные версии); снижен урон калибра 12х70, поднят урон калибрам 5.45х39, 5.56х39, 7.62х39 и 7.62х51; повышена сложность открытия лутбоксов, что бы сбалансировать ее со всеми перками на облегчение взлома; обновлен моддвижок; исправлены некоторые вылеты; добавлена возможность заряжать оба типа .338 в магазины при игре с Магазинами; обновлены все иконки пушек Хуана; фикс прицельных сеток коллиматоров на DX 8-9; новая версия BHS адаптирована под DX 8-9; фикс вылета при разговоре с некоторыми квестовиками; фикс взлома лутбоксов при их сложности больше 100%; много мелких фиксов и исправлений. Так же бонусное видео о новой фиче в ВК: https://vk.com/wall-200916912_4557 Fix 1.5.3 У всех новых перков теперь есть иконка, а так же у новых перков, которые повышают урон, добавлен правильный подсчет для отображения в характеристиках оружия при наведении, описание так же переделано; мелкие фиксы и балансировочные исправления; фикс вылета при диалоге с квестовиками, случавшийся из-за неправильного просчета времени дня. Видео с изменениями: https://vk.com/wall-200916912_4582 Fix 1.5.4 Добавлена последняя версия аддона, добавляющего ноги со всеми фиксами; добавлена самая новая версия с модулями для брони и переведена мной; добавлен аддон, заменяющий гифку на полноценное видео в телевизорах (всех); много фиксов разных вылетов и багов, а так же мелких исправлений; всей новой броне добавлены карманы для установки модулей; исправлен квест Бетонная гробница, добавлен специальный фикс, когда его включать написано прямов в названии. После установки нужно очистить кэш шейдеров. Fix 1.5.5 Исправлены все найденные баги и вылеты за последние пару недель; обновлены аддоны и моддвижок; добавлены новые аддоны Shaders Look Better, Corrections of brightly colored trees and bushes, Barbwire shadow fix. Так же превью новой графики: https://vk.com/wall-200916912_4668
  25. Hardtmuth

    Wooden Addon

    Группа ВК Название: Wooden Addon | Актуальная версия: 2.0 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: BGT Team Дата выхода: 12 мая, 2024 г. Аддон нацелен на изменения стандартного окружения в игровых локациях, путем замены моделей растительности и некоторых обьектов. Аддон предназначен для простых игроков и для модмейкеров. Основная цель проекта - изменение геометрии уровней без правок аи-сетки и игрового графа для более легкого адаптирования в другие проекты. На данный момент проект находится в стадии ранней разработки. Все изменения вы сможете посмотреть в прикрепленном видео, а также самостоятельно скачав и установив файлы аддона по ссылке из архива. При разработки аддона использовались наработки команды SCOPE, пак деревьев Another Side Forest Pack, файлы из Metro Exodus, а также текстуры из модификаций Anomaly и Autumn Aurora.