Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог».
  2. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог». Читать далее
  3. NordicThunder спасибо за ответ 1. Насчёт ролика я внёс такое предложение - взять начало из 2232, а вторую и третью часть из 2588 (они лучше качеством, чем релизные и мелкие отличия есть), Kill Gunslinger оставить, разумеется 2. Насчёт озвучки - ну тут нужна действительно большая работа нужна, но инородности в целом можно избежать, если делать не озвучку, а переозвучку, с помощью одного человека получилось неидеально, но прилично заменить голос Сидоровичу из ЧН (чисто реплики), я лучший результат пришлю. То есть, если к примеру реплики Профа не понравятся нейросети (а с его озвучкой Сидоровича есть проблемы), то можно попробовать самому с той же интонацией, может поиграться с высотой и должно получиться неплохо. Но это на будущее, там всё равно нужно не меньше 10 минут образца для приличного результата 3. Пояс с патронами. Автоматическая регруппировка патронов жизненно необходима, без неё пояс тянет комфорт игры на дно 4. С собаками надо что-то делать. Пять псевдособак одновременно у Бара - перебор. Хорошо что это было в рамках шизоидного эксперимента с активацией артефактов я был бессмертным. Возможно стоит их сделать одиночными существами, чтобы нападала одна и только одна? Ибо от двух подряд надо реально убегать, ибо они наносят удары слишком быстро. 5. 2672 упоминается в статье Вестника того самого сталкера про сливы билдов. Его предлагали слить, но от него отказались, ибо слишком поздний. А вот мне интересно было бы покопаться. Вдруг он запускается уже с экзешника? Вдруг там неслитые иконки и уникальное оружие, вырезанное из релиза? Как я и сказал - я обожаю тему предрелиза 6. Лог не поможет, он обрывается на начале загрузки сохранения. Возможно проблема была в падении отношений с группировкой, ибо когда мне помогли со скриптом меню, мне удалось победить эту болезнь. 7. Тут чисто предложение уже. Не все люди, которым понравится мод, знают английский. Моему отцу очень понравилось, хотя за билдоту он почти не шарит, играл когда-то в АМК да Тайные тропы, сейчас только КоК и ЗП, ТЧ ему надоела. А тут что-то свежее. Собственно предложение - в переводе меню на русский. Ну или хотя ы подсказке как это сделать. Спасибо что ответили, прикладываю переозвучку, сейв с загаженными аномалиями Баром и Складами и ui_main_menu.script с опцией восстановления отношения группировки через кнопку S в главном меню (242 строка вроде, можно поменять на любую группировку, спасибо дс-серверу Ванделея) Сейв: esc_trader_call_fin.mp3 ui_main_menu.script
  4. Добро пожаловать. Я активен на форуме stalkerteam.pl, где занимаюсь любительским переводом модов на польский язык. Ваш мод Aliens Among Aliens Episode I & II пользуется у нас хорошим отзывом и интересом. Однако, при разработке полировки мода Episode II возникла проблема, и я хотел бы попросить вас о помощи. Дело в том, что для содержания отображаемых диалогов нет записей в файлах мода, поэтому я добавляю их через gamedata\scripts filesclosecaption.script gamedata\config\scripts_closecaption.xml Начало показа субтитров привязано к началу воспроизведения аудиофайла, например gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam.ogg Например: eto_kto_tam.ogg (оригинальный файл, но сокращенный) eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_2.ogg eto_kto_tam_3.ogg В данном примере для того, чтобы субтитры отображались в нужное время, необходимо разбить файл eto_kto_tam.ogg на 3 части. И возникает вопрос, как заставить мод воспроизводить файл 1,2, Пожалуйста, помогите. Заходите на наш форум. https://stalkerteam.pl/topic/16998-obcy-wśród-obcych/ Приветствую. p.s. С нетерпением жду Эпизод III - возможно, о группе сталкеров, эвакуированных из Деревни в Долину Тьмы.
  5. Достаточно простой мод, без воды, но именно некоторые несостыковки вынудили меня поставить именно 4 балла из 10. Сама задумка сюжета более-менее интересная и логичная. Когда пропадает целая группа военных с основной базы, контролирующей периметр, немудрено, что власти этим будут крайне заинтересованы и примут решение провести расследование. Начало мода, без всякого сомнения, интригует. Пустой блокпост, разной наполненности и тематики записки, от трагики до мистики, сама по себе гнетущая атмосфера на опустошённом пункте. Чего только стоит находка таинственного ружья. Когда я впервые столкнулся с проявлением некоего сверхъестественного мероприятия, я начал биться во все углы за ящиками, чтобы спрятаться от таинственного плача женщины. Такой мини хоррор-момент. И на тот момент показалось, что мод действительно может крепко зацепить. Но так только показалось. По прибытии в деревню новичков, я направился к Сидоровичу. Для меня это уже было некой банальщиной, но я всегда к этому спокойно отношусь, да и во многих модах задания от Сидоровича достаточно интересные и логичные, связаны между собой какой-то нитью повествования. Но здесь же майор СБУ приходит к торговцу, который его в прямом смысле просит решить проблемы местных сталкеров, якобы для поддержания репутации в лице военных. Меня это, честно говоря, смутило и рассмешило одновременно. Если Сидорович такой матёрый торговец, связи которого обхватывают не только саму Зону, но и внешний мир, неужели он перед правительственным заказом, связанным с делом особой секретности, будет сидеть сложа руки и между делом посылать военного одиночкам помогать восстанавливать контроль над территориями. Не думаю, что если бы операция была настолько секретна и масштабна, кто-то бы вообще знал, что Суворов -- майор СБУ, по крайней мере, кроме Сидоровича, т.к. он лицо заинтересованное и доверенное (вспомним оригинальный Зов Припяти с Дегтярёвым в главной роли). Негодование по поводу Сидоровича, конечно, вылилось всего-лишь в одну зачистку, далее игрок становится заложником уже другого персонажа. Хозяйка на вид обычный торговец. И именно она передаёт нам кейс с деньгами в счёт освобождения пленённых учёных. На самом деле я уже на пути к КПП ожидал, что, скорее всего, мирно разойтись не получится. Я ожидал всякие, пускай банальные, но логичные ситуации, но никак не развод главного героя со стороны торговца. Опять же, обращаясь к моему негодованию в предыдущем абзаце. "Если Сидорович такой матёрый торговец, связи которого обхватывают не только саму Зону, но и внешний мир, неужели он перед правительственным заказом, связанным с делом особой секретности," не будет заинтересован в успешном исходе диалога с бандитами? Почему он доверился какой-то непонятной торговке, не проконтролировал лично обмен, даже не прокомментировал никак ситуацию после произошедшего форс-мажора? Оказывается, это всё завязка дальнейшего развития событий, связанных с неким секретом Хозяйки. У нашей дивы сестра в сексуальном рабстве. Я был крайне удивлён, когда разговаривал с Хвостом. Он просит майора о помощи, который только что поговорил с Хозяйкой и послал её за произошедшую трагикомедию с бандитами. И причём главный герой в диалоге говорит, что ему нужные ВЕСКИЕ причины ей помогать. И тут Хвост, вкачав, видимо, навык красноречия на 100, говорит, что у неё есть какой-то секрет, который сковывает её, да и вообще она хорошая баба, непорченая и порядочная. Действительно, только что кинула майора СБУ, которого чуть не прибили, потом послала его без всяких объяснений. И именно начиная с этого момента я вообще потерял характер главного героя. Его просто нет. Линейность модификации + плохо спродюсированные квесты его убили. Дальнейшее развитие событий скоротечно нас приводит к финалу. Каких-то невероятных поворотов и интересных тонкостей я не заметил. Просто пустынная локация, на которой нас знакомят с историей двух друзей, которые ищут выход из пузыря, как и наш, собственно, главный герой. Но и здесь я для себя нашёл нелогичность. Я так и не понял для чего, зачем и почему Братан после известия о смерти друга себя прикончил. Ничем не обосновано. Побоялся без сильного друга продолжить путь? Может быть. Но с его продиктованной нам собственноручно автором в видениях главного героя находчивостью, с его интеллектом он мог бы выбраться на волю и продолжить путь. Или это трагическое восприятие на потерю друга? Может быть. Но это выглядит очень неуместно и крайне натянуто, будто высосано из пальца, лишь бы просто закончить эту незамысловатую историю. Лучше бы тогда они просто остались неизвестными голосами, которые либо некогда смогли выбраться, либо просто пропали на просторах этой аномалии. Про побочные квесты особо выделить нечего. Да, они, как и сюжет, по задумке достаточно интересные, но также недокрученные. История с ружьём закончилась вообще на раз-два, без каких-либо понятных объяснений. В этом могла быть какая-то мистика, ведь автор задал планку в начале, но в итоге мы просто сидим базлаем с пьяным другом погибшего, потом находим его призрак и возвращаем ружьё без какой-либо конкретики. Абсолютно лишняя история, также скоротечно завершённая, лишь бы просто её добить и забыть. Поиск тайника по стишкам и посиделки в баре с пьяницей мне особо не запомнились. Было и было. Зачем-то сделано и зачем-то вставлено. В принципе так и вырисовывается, что весь мод одна большая и отличная задумка, но очень плохая в реализации с абсолютно несвязанными квестами и мутными историями, которые не поддаются никакому логическому объяснению. Мод особо как бы и не напряг, но и эмоций никаких не вызвал. Было достаточно скучно уже после знакомства с Сидоровичем. Потому 4 из 10.
  6. Пока говорил с Инквизитором, задвухсотили. После перезагрузки дверь не открывается. И это почти начало игры. Дополнено 1 минуту спустя Во, во... Совсем не критичный косяк.
  7. Название: Начало. Пролог к "Проект Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля... Основные изменения: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  8. У меня в 67г, 11 октября официально. В этом году было 56 лет , браком бы не назвал Нормально жили и живём. Два сына, 68г.р и 70г.р. Три внука и внучка и 4ре правнучки и правнук. Жизня? Нормально. Успел при СССР и себе дом построить и сыновьям. Пришлось натаскиваться и раствор делать и кирпич ложить. Так то я больше с железяками разными дело имел. Я в начале 71 года ушёл с Сахалинского пароходства, кончил курсы шоферов а в работе натаскался и мотористом, движки перебирал, и агрегатчиком, мосты, КПП перебирать, а сварку и электро и газо ещё пацаном на заводе познал. В общем от скуки на все руки Ну а тут сперва с бригадой шабаёв потаскался, это начало 80х, потом себе дом сложил, затем сыновьям. Ну младший сын разошёлся с женой уже 12 лет как, дом ей и дочери с сыном оставил, живёт со мной.
  9. «Кинопоиск» представил топ-100 великих фильмов XXI века как тебе? топ 10 1.«Нефть». 2.«Малхолланд Драйв» 3.«Унесённые призраками» 4.«Догвилль» 5.«Аватар» 6.«Старикам тут не место» 7.«Вечное сияние чистого разума» 8.«Безумный Макс: Дорога ярости» 9.«Начало» 10.«Однажды в… Голливуде»
  10. Если вы когда-то собираетесь играть в TES, запомните ключевую штуку о нём. Сначала может показаться, что игра "уводит" куда-то в сторону укокошинга толп псевдобандитов, таскание тонн мяса и найдиподая, но это - дымовая завеса. "Когти из жопы рогов химеры - это хорошо, очень мило и так далее", а «рандомно апнутые стволы» – просто чудесно... Но главное (и этим мод сильно близок к праканону-"Пикнику") — артефакты. Не дайте сбить себя с пути истинного. Пример: за кейс с блокпоста дадут 5 тыс., и столько же - за успешное убийство бандита Короткого (или успешный прокидон Сидора), а это долгий и затратный квест. И столько же - за 5 (ПЯТЬ, Карл!) мозгов пси-собаки... Да вы охереете добывать эти пять мозгов, я гарантирую это! А за самый первый, самый голимый артефакт-лид по квесту — более 12К, плюс побольше, чем за рога, опыта и проф. репутации. И это только начало. По тестам ясно, что с запрещёнными приёмами проделать какую-то работу игрок сможет на сложности, объективно превышающей его скил, но "выхлоп" получит неприемлемо низкий и быстро вылетит в финансовую трубу (автомат - это прекрасно, но очень затратно, особенно когдавсегда повреждён и косит). Арты снизят затраты хотя бы на лечение-ремонт, и тем поднимут относительную рентабельность работы. Значит, на высокой сложности они станут необходимы, какое бы отвращение ни вызывала возня с "кастрюлей"-трансмутатором (не всем нравится сама идея варки). Плюс посещение аномзон и сама "варка" дадут бесценный опыт для перков - а игнор прокачки (опять же, с "мастера" и выше) сильно затруднит прохождение. Так что, TES - это про поиски, про обязательное исполнение взятой работы, и очень про артефакты.
  11. Звучит как крутое начало чего-то нового, удачи тебе в этом
  12. Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля...
  13. Всем доброго времени суток. На третий день игры появился стабильный вылет с такой ошибкой. Вылет всегда происходил по окончании выброса. Я решил проверить отключить выбросы в настройках, и тогда с этой же ошибкой начало вылетать рандомно примерно через 3-4 минуты после загрузки сейва. Вернул выбросы и все равно вылетает через 3-4 минуты. Отгрузка на предыдущую локу и отыгрыш оттуда ситуацию не меняют. Играю на дх11, все как "из коробки", то есть как выбрал профиль в МО2, так и играл с выбранным пресетом. Подскажите, пожалуйста, как решить. Если ранее было решение, то маякните, пожалуйста, номер страницы с этим. Заранее спасибо! И вот такая ошибка вылазит когда через меню пытаюсь перезаписать уже имеющееся ручное сохранение:
  14. Gnomi123 я переименовал секцию [af_rei9] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.1 radiation_immunity = 2.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.1 теперь оно текстуру найти не может я добавил в начало act_ и все сработало
  15. А что с начало надо было на заправку? Я в первом заходе был на заправке , есть там нейтралы ,но в разговоре не было намека на что ли бо передать или надо было самому спросить:-" куда сбегать!?" Дополнено 3 минуты спустя MarganecRPG На это они сказали :-" Правте сами, мы не возражаем. Мы художники и видим так как есть реально." Читай диалог Старого выше.
  16. SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется? Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора. Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка. UPD: а всё, вижу.
  17. Привет! Если ты в курсе за всю мазуту то имею интерес узнать как прицелы годные вернуть !? Ибо в начале игры получилось что Звездочет видимо сронил свой винтарь ибо вояки у моста его гонять стали и я вовремя мимо пробежалси налегке - и я его в слот но ничего в прицел не видно - убрал в настройке "реалистичный прицел " но все одно какая то ботва - мутное пятно да ишшо дождь в игре фигачит ничего не видно - при чем начало было такое что типа сразу в подвальчике уже - оно то понятно - типа принес же типа Калеченого сразу до Сида энтот коварный Звездочет - и пока это помимо прицела вроде и все отличия от прежней версии Но наверное далее посмотрим пока проверил и вроде всякие ящички там же что и в версии 2154 да магазин стал не сам защелкиваться при перезарядке а типа ишшо и выбрать надо что с ним делать -а разве он не должен при нажатии на перезарядку в ствол втыкаться !? При чем эта версия на десять гигов тяжелее - неужто из за погодки всякой !? Ну обетня она ж и в африках обетня - будем посмотреть .Всем удачи на просторах!
  18. Raid так, радиация там не бьет, я ошибся, просто умираю от постепенного снижения здоровья, а пилюлю принять не могу, так как её нет, я только флешку на кордоне у тамерлана забрал, начало игры у меня. в общем откатываться на старт игры надо, наверное, только сейвов я не делал, авто отключены, жаль. Дополнено 3 минуты спустя Raid а все, до меня дошло, психоделин не подействовал, так как 1 оказалось мало, пошел у торговца что рядом с Медведевым докупил и вроде помогло, глюки пропали и хп перестало снижаться.
  19. Нельзя пофиксить несуществующий баг. Скиньте квики, с которых вылетает. Начало игры, тощие, может, 7ZIP впишет их в 0,98MB.
  20. Мод на 9.5! Для того, кто сделал первый сюжетный мод, вышло отлично! Не все опытные модмейкеры могут такое. Катсцены прикольные, особенно для сталкера. Графика и худ классные. Озвучка и диалоги интересные. По поводу сюжета. Начало мода, а именно на КПП, атмосферное и я реально думал, что это будет хоррор, особенно я испугался смеха девочки, жаль, что дальше не было атмосферы. Сюжет стыда не вызывает, а наоборот интригует. Доп квесты также порадовали, особенно загадки и ружье. Персонажи запоминаются и хочется узнать их по больше. Я реально хотел просто на просто казнить ту Хозяйку на базе сталкеров после ее предательства, но потом, когда узнал причину ее поступка, простил. В локации пространственной аномалии чествуется, как будто чего-то не хватает, будто много вырезали, а ведь там можно было такой хоррор сделать с тем дедом. Единственный минус мода, единственный, - отсутствие показателя еды и возможности улучшения, то есть в первом случая я не знал, когда я голодный, и это сильно тормозило выносливость, а во втором случае было обидно, когда ты собрал 50 000, а потратить их на ценное не можешь. Оценка мода: 9,5 Сюжет: 10 Тех часть: 9,5 Персонажи: 10 Доп миссии: 10 Локации: 9 Ждем еще модов от вас!
  21. Привет! начало игры (почти) Костя дает задание принести золотую рыбку на кордоне , автобусная остановка, там обычно ящик есть, сейчас ничего... это так и надо или что-то не так? в диалоге есть фраза -если не найду там ,то можно и другую золотую рыбку. может все-таки какой-то косяк?
  22. Shyx0v

    Падший Бог

    Начинали за здравие..Хотя а начинали ли? Вообще начало мода ооооооооочень похоже на ТЧ. И вроде как в принципе терпимо. Но дальше. Вот кто бы что не говорил, но квесты тут по детски наивные. Не дать не взять. Вот серьезно. Таких квестов что бы прям уау я в моде не увидел. Хз ну правда как будто ребенок писал что ли. Как пример квест с Синоптиком. Ну чел я тут потерял прибор поищи. По итогу ты отдаешь 15 тысяч своих кровных, лезешь в пространственную аномалию рискуешь жизнью и наградой становится что? 15 тысяч. Чего мляяя. Или же находишь ты такой труп с уникальным ножом. И квест показать нож бармену. Ты идешь думаешь на интересную сюжетную ветку, а тебе просто спасибо за нож,держи 5к и свободен. И так во всем. Квесты просто душные, мод в плане сюжета и вторичек вообще не цепляет. Хоть форточку открывай
  23. Предисловие Игрока: Играл я не во многие моды, но сказать что модификация "Тайна Кардона" Просто средняя, или даже плохая, у меня язык никогда не повернется так сказать! Он идеален если вы под конец дня устали, и хотите просто перед сном расслабится, и поиграть в старый, любимый сталкер, без всякой наигранной/не уместной пурги! Все отлично подходит под каноны зоны (ну кроме женщин, но это игру не портит, а даже улучшает) Тайна кардона, точно останется у меня в памяти на долго, и когда нибудь, я его точно перепройду ) Графика: Знайте... Играл я и в Аномали (где вроде супер крутая графика) и в другие модификации где вроде бы, хорошая графика, НО! Проблема была в том, что они все либо постоянно зависали, либо вылетали через каждое действие (или даже на этапе скачивания, крашились) и происходила другая хрень... Но в тайне кардона, есть какая та своя атмосфера... Атмосфера того, что ты приехал у бабушке в деревню... Погода такая солнечная и красивая, что после этого хочется аж самому пойти прогуляться ! Конечно иногда не большие просадки FPS были, но это вообще не мешало играть (играл я на максимальных настройках, не на очень сильной компьютере) Вроде кажется, что сталкер должен быть мрачным, и серым (хотя такие моменты в игре тоже имеются) Но нет! Солнечная погода очень идет сталкеру! Если хотите именно около летнюю атмосферу, то ставьте "синие тонна" в отделе настроек) Короче говоря, графика отличная, и не затратная на железо ! Производительность: У меня мод ни разу не вылетал, видно что над внутренней частью мода, очень постарались... FPS как я сказал выше, редко проседает, и то не сильно, багов тоже не встречал. Сюжет: Ох... Это одновременно и хорошая сторона мода, и плохая.. Дальше спойлеры - Как говорил ютубер Мануэль, из второстепенных заданий, можно было сделать что то большее, к примеру задание с маньяком, или ТОЗ-ом, с другой стороны, побегать, почитать, тоже интересно, но чувствуется какая та пустота! Прям как чего то не хватает... Тот же тремор из ЗП, Там была целая история с болезнью, сюжетный поворот... А с маньяком, просто обыскал, допросил, и все( Но вот основной сюжет, получше ! В таком небольшом моде, есть даже две концовки ! Отличаются они не сильно.. Но лучше чем ничего ) Всю историю ты прям размышляешь, что же это за голоса... Что с отрядом военных, ты читаешь все эти записки, и это интересно ! Конец: Под конец отзыва, я бы отметил пару небольших плюсов игры, о которых в прошлых главах, обсудить было бы не уместно ) 1. Катсцены.... Очень хорошая часть игры) Их мало, но они даже получше чем в тч (на мой взгляд) 2. Послевкусие..... Лично у меня, такого удовольствия, не было даже от оригинальной трилогии ) Конец был очень напряженным, но когда ты полностью прошел игру, появляется облегчение ... 3. Тут есть дневничок... Да, такое есть много где! Но именно тут, когда читаешь все что нашел, это так увлекательно ! Видно что автор очень старался пока писал это! Так... Вроде это все что я хотел сказать) Удачной охоты, сталкеры ! P.S Забыл отметить, супер хоррорную составляющею начала игры. Начало игры для меня было очень страшное...
  24. Доброго времени суток . Прошёл мод не спеша за два вечера. Очень хорошее начало, атмосфера шикарная, туман, мистика, этот женский плачь на блокпосте, далее маньяк, кат-сцены, одним словом песня. Правда далее конечно немного сюжет просел. Какая-то приблуда-барыга подставляет Сидора, отправляет целого майора на убой бандитам и после этого деяния ещё чего-то там вякает!!!? На самом деле после такой подставы минимум месяц в своей каптёрке отрабатывала бы, кстати она правильно Суворова и повела в начале , но что-то пошло не так... Меня эта сцена выбесила просто. Финалы вообще мрачные какие-то получились. Финал должен был быть один. Суворов уничтожил адскую машину, передал документы командованию и в звании генерала благополучно ушёл на пенсию, где прожил с супругой ещё долгую и счастливую жизнь на Канарских островах... Как-то так. Ещё немного портили атмосферу узнаваемые всеми ЗП-ые модели. Ну, моделей сча валом любых. Почему бы не поменять на менее заезженные? Ну хороший на самом деле мод, можно немного подкорректировать, тем более, что вроде ты Виктор собираешься это делать. Понятно, что усталость от модинга уже накатила не по детски, могу помочь с моделями или может есть желающие модельщики, не вопрос. Да, вот пофиксил озвучку для второй пигалицы. Фикс жен.голоса.7z
  25. Бросил играть после прохождения сюжета в Припяти. Потому что наскучило в основном, но обо всё по порядку. Атмосфера + В целом, не так плохо, как могло бы быть. Хорошую атмосферу добавляет пак Dead Zone, приближая Зону к каноническому виду. Эмбиент с оригинала так что он есть и ладно, ностальгируем. Припять пытается быть опасной, то кровосос быканет, то собачки скулят, тушканы рамсы попутали, а химера так и норовит прыгнуть и лизнуть в лицо. Но при умелом выборе маршрута можно на стелсе все обходить и не париться. Сильно попортило атмосферу нелогичность некоторых вещей. Напрмер "бритоголовый", который типа работает на учёных и припёрся в Припять в кожанке и адиках. Серьезно? На локацию, опасней которой по идее только ЧАЭС, если по канону судить. Видимо, у него от радиации мозги протухли в хлам. В остальном сойдёт. И его братья два учёных, охранявших Пантеру на стрелке с наймами. "Поверх бронежилета научный халат". Твою за ногу, они точно учёные? Им так важно выпятить свою "учёность"? Тогда понятно, почему бандюган к учёным пошёл батрачить, они там одной крови" так сказать" или одной извилины. Геймплей - Из плюсов могу выделить только чуть более динамичные перестрелки, оружейный пак только усиливает этот эффект. В остальном - оригинал ЗП. Ничего не убыло, ничего не прибыло. Графика + Смотрится хорошо, приятно глазу, даже новые модели "кента" смотрится не отвратно. Хотя моделька Пантеры... ну спорно. Оптимизация + В целом тоже норм, немного некритичных лагов и фризов, вылетов не было и на том спасибо. Сюжет - Ну вот если бы я захотел поиграть в ЗП с конца в начало - то, наверное, может быть этот мод подошёл. Но как то такого желания нет. Авторы постарались грамотно "сесть" на сюжет ЗП, но получилось на троечку. Новые озвученные реплики не впопад звучат оригинальным. Да и сама озвучка, ну така себе. Больше всех постарались над озвучкой ГГ, а вот Пантера... М-да. Представляя матёрую наёмницу, которая по щелчку пальцев людей на тот свет отправляет, как то не ожидаешь монотонного голоса девушки. В общем, оригинал ЗП переплюнуть не удалось, внедрить свой сюжет не получилось, не фартануло. Потому и бросил. Пантеру можно заменить на кого угодно и выглядеть будет также всё. И самое главное - с какого бодуна вообще Пантера сдалась Дегтяреву? Да ляд его знает. А уж объяснение Стрелка из мода про провал Форватера... Аж смешно стало. Перевернули объяснение из ЗП наоборот и выставили всё командование армией идиотами. Отдельной "похвалы" стоит тайники. Тайники в тайниках о других тайниках. Ну да ладно, меня это в ОП больше забавляло, чем задалбывало, но что такое ОП и что это. Там авторы много другого внесли в проект. Вывод: В общем, накатите графпаки на ЗП, оружейку и поиграйте так. Будет явно лучше и интереснее, чем это.