Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе «X-Ray 1.6». Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен. Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации: Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается. Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций. Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  2. Gnomi123 я переименовал секцию [af_rei9] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.1 radiation_immunity = 2.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.1 теперь оно текстуру найти не может я добавил в начало act_ и все сработало
  3. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра!
  4. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра! Читать далее
  5. А что с начало надо было на заправку? Я в первом заходе был на заправке , есть там нейтралы ,но в разговоре не было намека на что ли бо передать или надо было самому спросить:-" куда сбегать!?" Дополнено 3 минуты спустя MarganecRPG На это они сказали :-" Правте сами, мы не возражаем. Мы художники и видим так как есть реально." Читай диалог Старого выше.
  6. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог».
  7. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог». Читать далее
  8. SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется? Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора. Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка. UPD: а всё, вижу.
  9. Название: Начало. Пролог к "Проект Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля... Основные изменения: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  10. Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля...
  11. Привет! Если ты в курсе за всю мазуту то имею интерес узнать как прицелы годные вернуть !? Ибо в начале игры получилось что Звездочет видимо сронил свой винтарь ибо вояки у моста его гонять стали и я вовремя мимо пробежалси налегке - и я его в слот но ничего в прицел не видно - убрал в настройке "реалистичный прицел " но все одно какая то ботва - мутное пятно да ишшо дождь в игре фигачит ничего не видно - при чем начало было такое что типа сразу в подвальчике уже - оно то понятно - типа принес же типа Калеченого сразу до Сида энтот коварный Звездочет - и пока это помимо прицела вроде и все отличия от прежней версии Но наверное далее посмотрим пока проверил и вроде всякие ящички там же что и в версии 2154 да магазин стал не сам защелкиваться при перезарядке а типа ишшо и выбрать надо что с ним делать -а разве он не должен при нажатии на перезарядку в ствол втыкаться !? При чем эта версия на десять гигов тяжелее - неужто из за погодки всякой !? Ну обетня она ж и в африках обетня - будем посмотреть .Всем удачи на просторах!
  12. Raid так, радиация там не бьет, я ошибся, просто умираю от постепенного снижения здоровья, а пилюлю принять не могу, так как её нет, я только флешку на кордоне у тамерлана забрал, начало игры у меня. в общем откатываться на старт игры надо, наверное, только сейвов я не делал, авто отключены, жаль. Дополнено 3 минуты спустя Raid а все, до меня дошло, психоделин не подействовал, так как 1 оказалось мало, пошел у торговца что рядом с Медведевым докупил и вроде помогло, глюки пропали и хп перестало снижаться.
  13. Нельзя пофиксить несуществующий баг. Скиньте квики, с которых вылетает. Начало игры, тощие, может, 7ZIP впишет их в 0,98MB.
  14. Мод на 9.5! Для того, кто сделал первый сюжетный мод, вышло отлично! Не все опытные модмейкеры могут такое. Катсцены прикольные, особенно для сталкера. Графика и худ классные. Озвучка и диалоги интересные. По поводу сюжета. Начало мода, а именно на КПП, атмосферное и я реально думал, что это будет хоррор, особенно я испугался смеха девочки, жаль, что дальше не было атмосферы. Сюжет стыда не вызывает, а наоборот интригует. Доп квесты также порадовали, особенно загадки и ружье. Персонажи запоминаются и хочется узнать их по больше. Я реально хотел просто на просто казнить ту Хозяйку на базе сталкеров после ее предательства, но потом, когда узнал причину ее поступка, простил. В локации пространственной аномалии чествуется, как будто чего-то не хватает, будто много вырезали, а ведь там можно было такой хоррор сделать с тем дедом. Единственный минус мода, единственный, - отсутствие показателя еды и возможности улучшения, то есть в первом случая я не знал, когда я голодный, и это сильно тормозило выносливость, а во втором случае было обидно, когда ты собрал 50 000, а потратить их на ценное не можешь. Оценка мода: 9,5 Сюжет: 10 Тех часть: 9,5 Персонажи: 10 Доп миссии: 10 Локации: 9 Ждем еще модов от вас!
  15. Привет! начало игры (почти) Костя дает задание принести золотую рыбку на кордоне , автобусная остановка, там обычно ящик есть, сейчас ничего... это так и надо или что-то не так? в диалоге есть фраза -если не найду там ,то можно и другую золотую рыбку. может все-таки какой-то косяк?
  16. Shyx0v

    Падший Бог

    Начинали за здравие..Хотя а начинали ли? Вообще начало мода ооооооооочень похоже на ТЧ. И вроде как в принципе терпимо. Но дальше. Вот кто бы что не говорил, но квесты тут по детски наивные. Не дать не взять. Вот серьезно. Таких квестов что бы прям уау я в моде не увидел. Хз ну правда как будто ребенок писал что ли. Как пример квест с Синоптиком. Ну чел я тут потерял прибор поищи. По итогу ты отдаешь 15 тысяч своих кровных, лезешь в пространственную аномалию рискуешь жизнью и наградой становится что? 15 тысяч. Чего мляяя. Или же находишь ты такой труп с уникальным ножом. И квест показать нож бармену. Ты идешь думаешь на интересную сюжетную ветку, а тебе просто спасибо за нож,держи 5к и свободен. И так во всем. Квесты просто душные, мод в плане сюжета и вторичек вообще не цепляет. Хоть форточку открывай
  17. Предисловие Игрока: Играл я не во многие моды, но сказать что модификация "Тайна Кардона" Просто средняя, или даже плохая, у меня язык никогда не повернется так сказать! Он идеален если вы под конец дня устали, и хотите просто перед сном расслабится, и поиграть в старый, любимый сталкер, без всякой наигранной/не уместной пурги! Все отлично подходит под каноны зоны (ну кроме женщин, но это игру не портит, а даже улучшает) Тайна кардона, точно останется у меня в памяти на долго, и когда нибудь, я его точно перепройду ) Графика: Знайте... Играл я и в Аномали (где вроде супер крутая графика) и в другие модификации где вроде бы, хорошая графика, НО! Проблема была в том, что они все либо постоянно зависали, либо вылетали через каждое действие (или даже на этапе скачивания, крашились) и происходила другая хрень... Но в тайне кардона, есть какая та своя атмосфера... Атмосфера того, что ты приехал у бабушке в деревню... Погода такая солнечная и красивая, что после этого хочется аж самому пойти прогуляться ! Конечно иногда не большие просадки FPS были, но это вообще не мешало играть (играл я на максимальных настройках, не на очень сильной компьютере) Вроде кажется, что сталкер должен быть мрачным, и серым (хотя такие моменты в игре тоже имеются) Но нет! Солнечная погода очень идет сталкеру! Если хотите именно около летнюю атмосферу, то ставьте "синие тонна" в отделе настроек) Короче говоря, графика отличная, и не затратная на железо ! Производительность: У меня мод ни разу не вылетал, видно что над внутренней частью мода, очень постарались... FPS как я сказал выше, редко проседает, и то не сильно, багов тоже не встречал. Сюжет: Ох... Это одновременно и хорошая сторона мода, и плохая.. Дальше спойлеры - Как говорил ютубер Мануэль, из второстепенных заданий, можно было сделать что то большее, к примеру задание с маньяком, или ТОЗ-ом, с другой стороны, побегать, почитать, тоже интересно, но чувствуется какая та пустота! Прям как чего то не хватает... Тот же тремор из ЗП, Там была целая история с болезнью, сюжетный поворот... А с маньяком, просто обыскал, допросил, и все( Но вот основной сюжет, получше ! В таком небольшом моде, есть даже две концовки ! Отличаются они не сильно.. Но лучше чем ничего ) Всю историю ты прям размышляешь, что же это за голоса... Что с отрядом военных, ты читаешь все эти записки, и это интересно ! Конец: Под конец отзыва, я бы отметил пару небольших плюсов игры, о которых в прошлых главах, обсудить было бы не уместно ) 1. Катсцены.... Очень хорошая часть игры) Их мало, но они даже получше чем в тч (на мой взгляд) 2. Послевкусие..... Лично у меня, такого удовольствия, не было даже от оригинальной трилогии ) Конец был очень напряженным, но когда ты полностью прошел игру, появляется облегчение ... 3. Тут есть дневничок... Да, такое есть много где! Но именно тут, когда читаешь все что нашел, это так увлекательно ! Видно что автор очень старался пока писал это! Так... Вроде это все что я хотел сказать) Удачной охоты, сталкеры ! P.S Забыл отметить, супер хоррорную составляющею начала игры. Начало игры для меня было очень страшное...
  18. Доброго времени суток . Прошёл мод не спеша за два вечера. Очень хорошее начало, атмосфера шикарная, туман, мистика, этот женский плачь на блокпосте, далее маньяк, кат-сцены, одним словом песня. Правда далее конечно немного сюжет просел. Какая-то приблуда-барыга подставляет Сидора, отправляет целого майора на убой бандитам и после этого деяния ещё чего-то там вякает!!!? На самом деле после такой подставы минимум месяц в своей каптёрке отрабатывала бы, кстати она правильно Суворова и повела в начале , но что-то пошло не так... Меня эта сцена выбесила просто. Финалы вообще мрачные какие-то получились. Финал должен был быть один. Суворов уничтожил адскую машину, передал документы командованию и в звании генерала благополучно ушёл на пенсию, где прожил с супругой ещё долгую и счастливую жизнь на Канарских островах... Как-то так. Ещё немного портили атмосферу узнаваемые всеми ЗП-ые модели. Ну, моделей сча валом любых. Почему бы не поменять на менее заезженные? Ну хороший на самом деле мод, можно немного подкорректировать, тем более, что вроде ты Виктор собираешься это делать. Понятно, что усталость от модинга уже накатила не по детски, могу помочь с моделями или может есть желающие модельщики, не вопрос. Да, вот пофиксил озвучку для второй пигалицы. Фикс жен.голоса.7z
  19. Бросил играть после прохождения сюжета в Припяти. Потому что наскучило в основном, но обо всё по порядку. Атмосфера + В целом, не так плохо, как могло бы быть. Хорошую атмосферу добавляет пак Dead Zone, приближая Зону к каноническому виду. Эмбиент с оригинала так что он есть и ладно, ностальгируем. Припять пытается быть опасной, то кровосос быканет, то собачки скулят, тушканы рамсы попутали, а химера так и норовит прыгнуть и лизнуть в лицо. Но при умелом выборе маршрута можно на стелсе все обходить и не париться. Сильно попортило атмосферу нелогичность некоторых вещей. Напрмер "бритоголовый", который типа работает на учёных и припёрся в Припять в кожанке и адиках. Серьезно? На локацию, опасней которой по идее только ЧАЭС, если по канону судить. Видимо, у него от радиации мозги протухли в хлам. В остальном сойдёт. И его братья два учёных, охранявших Пантеру на стрелке с наймами. "Поверх бронежилета научный халат". Твою за ногу, они точно учёные? Им так важно выпятить свою "учёность"? Тогда понятно, почему бандюган к учёным пошёл батрачить, они там одной крови" так сказать" или одной извилины. Геймплей - Из плюсов могу выделить только чуть более динамичные перестрелки, оружейный пак только усиливает этот эффект. В остальном - оригинал ЗП. Ничего не убыло, ничего не прибыло. Графика + Смотрится хорошо, приятно глазу, даже новые модели "кента" смотрится не отвратно. Хотя моделька Пантеры... ну спорно. Оптимизация + В целом тоже норм, немного некритичных лагов и фризов, вылетов не было и на том спасибо. Сюжет - Ну вот если бы я захотел поиграть в ЗП с конца в начало - то, наверное, может быть этот мод подошёл. Но как то такого желания нет. Авторы постарались грамотно "сесть" на сюжет ЗП, но получилось на троечку. Новые озвученные реплики не впопад звучат оригинальным. Да и сама озвучка, ну така себе. Больше всех постарались над озвучкой ГГ, а вот Пантера... М-да. Представляя матёрую наёмницу, которая по щелчку пальцев людей на тот свет отправляет, как то не ожидаешь монотонного голоса девушки. В общем, оригинал ЗП переплюнуть не удалось, внедрить свой сюжет не получилось, не фартануло. Потому и бросил. Пантеру можно заменить на кого угодно и выглядеть будет также всё. И самое главное - с какого бодуна вообще Пантера сдалась Дегтяреву? Да ляд его знает. А уж объяснение Стрелка из мода про провал Форватера... Аж смешно стало. Перевернули объяснение из ЗП наоборот и выставили всё командование армией идиотами. Отдельной "похвалы" стоит тайники. Тайники в тайниках о других тайниках. Ну да ладно, меня это в ОП больше забавляло, чем задалбывало, но что такое ОП и что это. Там авторы много другого внесли в проект. Вывод: В общем, накатите графпаки на ЗП, оружейку и поиграйте так. Будет явно лучше и интереснее, чем это.
  20. Для начала - отдельная благодарность .. создателю данной аниме-новеллы-фантастика, хоррор, приключения - Азиато4кеВиктору. Мод проделал большой путь в плане разработки, и он явно заслуживает как минимум респект, что мод был не заброшен в полку "РАЗРАБОТКА ЗАКРЫТА". Ну-с.. теперь к отзыву. Сюжет Начало берет интерес к катсценами( о них чуть ниже распишу), ибо они сделаны качественно. Сам же сюжет, если брать уж без спойлеров каких либо, и развязке причины пропажи военных - прост. В нем нету усердного такого, проработанного до мелочей с кучей всяких сюжетных поворотов моментов, однако это не делает его совсем уж.. скучным. Цель есть, и ты постепенно к ней двигаешься, это уже главное. Диалоги хорошо прописаны, не корчит глаз от слов в диалогах, все сделано снова таки простенько, но со вкусом. И уж если так подумать.. то он единственное слабое звено в данной модификации как многие уже могли написать в других отзывах. Хотелось бы снова таки побочки, чуть больше, и мастштабней.. но мои хотелки - это лишь мои хотелки. Хочешь, бери и делай как говорится.. хи-хи. Геймплей Затруднений каких либо в геймплейной составляющей по пути прохождения - не было. Сложность не уровня любителей хардкорщины, но на уровне мастер - дает местами чутка прожать несколько раз за одну ситуацию аптечки ( или это у меня мой скилл подводит, извините C: ) Геймплей на уровне ПВМ, П.А, тобиш.. хорошо. Я бы что действительно хотел увидить - это жизнь сталкеров, то как они двигаются с места на место, перестреливаются с бандитами, изучают аномальные зоны на поиски артефРУктов, что-то такого.. так называемого а-лайф, вот.. Локации Мне крайне сильно нравятся в сюжетных новеллах исполнение локаций. Ибо, то, как они меняются в зависимости от времени, в зависимости от взгляда автора - очень круто подчеркивает то, что сталкерское сообщество не стоит на месте, а все дальше обустраивает свои места быта в разных точках ЗОНЫ. Кордон сделан хорошо, в нем присутствуют минимальные бы казалось изменения, но опять же, новое - это всегда приятно. Понравились места аля БАР в Деревне и на Ферме, понравилась аномалия к которой мы придем по сюжету, всякие.. декорации на разных точках быта, будь то АТП, Блокпост, Элеватор, кусочек леса который рядышком от фермы.. сделано все действительно круто, надеюсь.. кто-то да в дальнейшем использует Кордон для своего мода (С разрешением автора конечно же, если он не против), или же.. как автор писал в титрах, поймает вдохновление и сделает свою версию Кордона после событий Трилогии. По поводу других локаций, упомяну лишь одну, ибо третья возможно будет спойлеров, но вот та самая.. вторая локация на карте Зоны, которая у нас записана как неизвестная - раскрыта не на всю. Хотя.. потонцеал в ней был, уж не знаю сделана ли она с нуля автором, или же переделанная настолько - что это даже не заметишь.. на ней есть времени дабы побегать, и места интереса которые можно поизучать, но можно было.. чуток растянуть сюжет, дабы пробегать с какой-то целью.. все точки интереса мы пробежали и сделали там одно действие, но хотелось бы разнообразия. Графика Мое почтение! Осенний антураж в совокупности работы со скайбоксами(Небом и т.д) радует глаз! Имеются просадки фпс, но это движок сталкера, тут уж никак( Хотя он тут другой, добавляет много фич как для модинга, так и для игры в целом). Очень атмосферно было двигаться по локациям и наблюдать такую картинку. Глазки хлопали от удовольствия, а в совокупности с авторским эмбиентом на фоне, было ещё лучше. Звук и озвучка О том, что автором был написан собственный эмбиент который будет двигаться вместа с нами, я заметил ещё в теме разработки мода.. и мне он понравился! Что днем.. что ночью было интересно и приятно его слушать.. он не надоедает, и не портит впечатления.. он приятен для ушек.. Озвучка - так же стоит отдать должное. Озвучка ГГ стоит на уровне с озвучкой ГГ из Пространственной Аномалии. Ты чувствуешь персонажа, который передает тебе свои эмоции которые он испытывает в тот или иной момент, отдельный респект автору озвучки, понравилось. Другие же персонажи так же хорошо озвучены, они не вызывают у тебя улыбку от долю кринжа из-за их манеры и голоса (привет Бумеру кстати C:), я даже смог сделать сам себе пасхалку которую я нашел C: А-ля, один актер озвучки озвучивает несколько персонажей, как и в трилогии! Но в целом, приятно, классно. Уж где, а тут она не помешала. Катсцены Катсцены тут эффекта вау.. уж не знаю точно ли они сделаны все на движке анриала, но сделаны они хорошо! Для старкеского модостроя это прям.. новинка, были и другие попытки в таком плане, но тут они мне понравились крайне сильно.. а катсцена с подвалом с дядей в плаще - вау, я офигел. Это очень хорошо было сделано и как говорится в тему.. хоть и видно чутка кривизну в анимациях рук, но о них думаешь только после нескольких минут катсцены, тут прям - пальчик который тянется к кнопке лайк. Интерфейс, худ. Мало кто упомянул, но тут так же стоит отдельного замечания то, как был проработан сам интерфейс и субтитры в моде. Субтитры очень приятно сделаны, а худ и интерфейс меню, и т.д - очень хорошо сочитаются с осенним стилем модификации.. это вроде бы маленькое такое дополнение ко всему моду и оно мало кому заметно, но оно не может радовать. Оно дополняет тот момент, что у модификации есть свой стиль. Классно. ИТОГ Признаюсь, я не ждал этот мод чтобы прям каждый день смотреть за новостями и наблюдать те или иные изменения в ходе разработки, но, от этого даже лучше! Мод хорош, правда.. он стоит внимание тем кто хочет провести приятно вечерок будучи детективом в ЧЗО. Под конец чувствуешь усталость автора от этого мода, и те, кто хоть чутка да разбирается как работает сам модострой (сам ковыряюсь иногда в файлах СДК, конфигов и т.д, и понимаю, насколько это муторный процесс) должны понять его. Очень.. ну уж очень.. ну прям очень-очень надеюсь, что автор пересмотрит свой взгляд на то, что это якобы первый и последний проект в его карьере. Ибо с такой работоспособностью в локациях, в передачи в мелочах какие либо элементы геймплея, игры.. есть потенцеал. И возможно, действительно стоит работать в команде, ибо от этого становится легче как и в разработке, так и в духовном состоянии.. Автору большое спасибо! Спасибо тем кто прочел данный текст, и желаю больших успехов автору в дальнейших его работах! Надеюсь, не последний проект! Всех обнял!
  21. Вот и подошла к концу история Майора Суворова... Что-ж, мод пройден от начала и до конца и сейчас я готов поделиться своими впечатлениями от 10 часов проведенных в данной модификации: Давайте, наверное, начнем с самого основного - с сюжета. 1) Сюжет - довольно простенький, я бы сказал даже банальный - с блокпоста пропадает группа военных и как мы можем уже догадаться - с Большой Земли высылают "спеца" для выяснения всех обстоятельств пропажи. С одной стороны, модификаций с похожей сюжетной линией хоть пруд пруди, а с другой стороны - почему бы и нет, тем более - модификаций в наше время не так уж и много выходит... - Отдельно можно отметить дополнительные квесты - их хоть и довольно мало, но все они проработаны на славу. - В целом, про сюжет больше нечего и добавить, давайте перейдем к геймлейной части: 2) Геймплей и локации - честно говоря, хочется процитировать одну пословицу: начали за здравие, а кончили за упокой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему так вышло. - Начнем, пожалуй, с основной локаций - с Кордона - локация полностью заселена, множество заданий, как основных, так и дополнительных (кстати, все дополнительные задания будут только на Кордоне), приятная осенняя атмосфера, с хорошим звуковым сопровождением - казалось бы, все довольно неплохо, можно и с бандитами повоевать и артефакты собирать и мутантов истреблять - в целом, все стандартно (в пределах одной локации), но после такого яркого и насыщенного Кордона нас ждет новая авторская локация под названием "Чистое" (село Чистое) и давайте же перейдем к обзору данного уровня: - Село "Чистое" - авторская локация, полностью задизайнена и собрана с нуля - за такие труды можно выразить отдельную благодарность автору данной модификации, но не все так просто. Локация определенно атмосферная и в неком роде пугающая своей безлюдной пустотой, на локации мы может наблюдать деревеньку, церковь, парочку аномальных зон, ферму и завод - все это, в совокупности в эмбиентом смотрится отлично, но с другой стороны - локация полностью пустая, нет даже каких-либо мутантов, не говоря уже о НПС. И вот казалось бы, после такого насыщенного уровня, как Кордон, мы попадаем на локацию, в которой абсолютно ничего нет. С одной стороны, автор хотел показать нам свой дизайнерский уровень - почему бы и нет, опять же повторюсь - локация отличная, но с другой стороны, почему бы не заселить данную локацию и не сделать парочку квестов? В общем данная локация на любителя, кроме парочки сюжетных квестов делать тут абсолютно нечего. Давайте уже покончим с этой локацией и перейдем к 3 уровню, к лаборатории: - Лаборатория - тоже является авторский уровнем и кроме абсолютно "Т-образных" Монолитовцем тут ничего нет, честно говоря, такое ощущение, что автору уже было прямо западло что-то придумывать и как-то закручивать сюжет. - Если подводить некий итог - Кордон и село "Чистое" определенно стоят внимания, но вот концовка модификации таких ярких эмоций не оставляет, как начало. В целом, про геймплей, наверное все, давайте же перейдем к звуковому сопровождению и непосредственно к озвучке: 3) Звуковое сопровождение (эмбиент), озвучка и диалоги: - Эмбиент тут разработчик постарался на славу. Новые звуки придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и мутанты. - Озвучка - "прости, пожалуйста, грузик задерживается, должен приехать на днях, на этот раз честно-честно, не злись, пожалуйста, Коть". - Диалоги - прописаны отлично, некоторые фразы, конечно, вызывали стыд, но по большей степени это просто было отсылкой. 4) Графическая составляющая - тут сказать особо нечего, осенняя погода, в сочетании с эмбиентом - наверное самое атмосферное, что только можно себе представить. 5) Баланс, экономика, тайники: - Про баланс и экономику, наверное, стоит упомянуть, но не стоит зацикливаться на этом, так как на прохождение модификации уходит менее 10 часов - в целом, баланс в модификации приятный и направлен в сторону игрока, торговцы покупают изношенное оружие, артефакты, патроны и т.п. Отдельное внимание будет направлено в сторону тайников: - Тайники - в модификации реализована система тайников, но вот она мне показалось странной - предметы (будь это оружие, патроны и т.п.) просто лежат на какой-либо поверхности. Условно в тех же ТЧ, ЧН, ЗП - тайники реализованы посредствам рюкзаков, либо ящиков (разбил ящик - выпала консервная банка), в данной модификации такого нет, не знаю, специально ли так сделано, либо автору было просто в падлу этим заниматься. 6) Оптимизация - отдельно бы хотелось затронуть оптимизацию данной модификации - по большей степени, оптимизация остается средней, после часа игры начинаются заметные просадки ФПС, но это лечится перезагрузкой игры. - Также, остается вопрос к последней локации, на которой НПС просто стоят и смотрят на пробегающего мимо ГГ, либо просто упираются в стену, при этом бездействуя - с одной стороны, как для игрока - это наверное больше плюс, чем минус, но с другой это смотрится не очень. - Вылетов и багов мною замечено не было. Давайте, наверное, на этом закончим и перейдем к подведению итогов: Итоги и конечное заключение: модификация заслуживает внимания. Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил все-таки довести до финала, из-за этого, я думаю, модификация получит положительные отзывы. Старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. - На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации, могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пробежать и за 2 часа, проходя только сюжет. Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 10 часов и я не пожалел потраченного времени! - Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что это первая работа автора и за то, что автор решил не бросать свой проект и выпустить его в свет - вот именно за это и ставлю 10/10.
  22. Перематерился, снес мод)) Только дистрибутив лежит. Это было второе начало) Жирные тайники с Кордона, минус все удовольствие вышло. А мод хорош. Все круто но детали руинят просто Дополнено 2 минуты спустя Я проходил все ОГСМ еще 10 лет назад, ОГСЕ все. Пси-собаки знакомы) Пси-зоны круть, но параметры поменять бы, например как в огсе, там жестко, но проходимо Дополнено 2 минуты спустя Подожду патчей
  23. iq104 у меня такое же было, поэтому в настройках я отключил пси-зоны, игра проходится тебе ещё псевдособак повидать вот они страшные хамбец, волыну потеряешь на раз два - псевдособаки в этой сборке дамажат пси атакой добавляет адреналина а пси зоны это слишком они от выброса меняются я также тогда просто начал новую игру и пси зоны поменялись дали пройти начало можешь ещё раз новую игру начать должно помочь
  24. Начало игры. Пси-поле где отряд для штурма АТП. ГГ дохнет на 3-2-1. В ОГСЕ даже не так... Квест выполнить невозможно. Либо уменьшить дамаг пси-поля, либо поставить точки запрета спавна аномалий, я думаю.
  25. А вы книгу читаете с конца или как? Если хотите хоть что-нибудь понять, то да. Начинайте с первой игры. А ещё лучше с тем "Хронология Реборна", "Играем Реборн". Почитайте. Может после этого вам не захочется играть. Ну конечно самостоятельная, если не считать, что начинается она от-туда, где закончилась вторая часть. И если не считать, что в игре куча квестовых линий, которые начались в предыдущей части( а кое-какие вообще имеют начало в первой), а здесь они заканчиваются.