Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 639 результатов

  1. + Геймплей. Достаточное количество нового контента, средненький неплохой баланс, экономика удовлетворительная. Вообще в моде геймплей получился более-менее разнообразным. И пострелять, и поискать, и побегать (причём беготню старательно урезали, чтобы всё было динамичнее). Играется практически на одном дыхании, мод коротенький, не успевает надоесть. ± Сюжет. Основной сюжет посредственный. Очередной боевичок в Зоне, ничего особо интересного. Некоторые сюжетные линии осознано вынесены за скобки (например, вирус на Кордоне) и толком не раскрыты. Почти все (если не все) дополнительные задания непосредственно связаны с основными, поэтому браться надо за все квесты, иначе сюжет двигаться не будет. Логика повествования внятная и простая. Жёстких недочётов или дыр в сюжете не встречалось. Персонажи прописаны средненько, некоторые слишком клишированы, некоторые до конца не раскрыты, некоторые получились весьма неплохими. Диалоги нормальные, без видимых изъянов, написаны адекватно и с юмором не перебор. + Графика. В целом, стандартная графика ЗП. Стандартный интерфейс, текстуры, окружение и освещение. Но зато порадовал оружейный пак и новые модели людей и мутантов. Вот они выглядят хорошо. ± Атмосфера. Местами неплохо, а местами скучно или странно. Моментами Зона показана интересно, когда демонстрируются странных аномалий, явления и мутанты. А моментами всё скатывается в тупой боевик (хоть и порой экшен бывает оправданным). Группировки сталкеров иногда показаны интересно, но не всегда и не везде. По поводу реалистичности тоже иногда возникают вопросы, а порой всё выглядит более-менее адекватно. + Оптимизация. Вылетов не было, баги не встретились (возможно, мне повезло), лагов и фризов не было. И скрипт нигде никакой не сломался, что всегда приятно мне, как игроку. Оптимизация отличная. + Звук. Проделана хорошая работа со звуком. Звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах продуман и хорошо реализован. Озвучка, в целом, неплохая. Актёрская игра не везде дотягивает до нужного уровня, но всё равно неплохо и сильных негативных эмоций или испанского стыда я практически не испытывал. Музыки новой добавлено мало, местами по сюжету её не хватало. Короткий и неплохой мод. Радует, что автор значительно улучшил свои навыки в модострое, написании сценария и подаче сюжета. По сравнению с первой частью данной серии модов – это огромных шаг вперёд во всех аспектах. Приятно было пройти мод и заодно увидеть прогресс и успешную работу над собой разработчика. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7.5/10 7.5/10
  2. Когда-то в 2011-2014-ые года это был один из лучших зимних модов. Поиграл бы я намного раньше в такой мод, хотя бы в те года, я бы смело ставил 10 из 10, потому что это зимний мод, а тогда с зимними модами была проблема. Сейчас же ставлю крайне среднюю оценку данному моду. Объясняю: Плюсы: +За зимний мод (зимних модов сейчас стало чутка больше, но всё равно их не так много, а тогда их вообще можно было буквально по пальцам пересчитать) +За красивую визуализацию аномалий, они здесь получились достаточно красивыми для 2011 года (да и сейчас смотрятся неплохо), также понравилось небо, оно здесь смотрится завораживающе и красивые эффекты силового поля у бюреров +За атмосферу (сама зимняя атмосфера мне по душе, хоть здесь некоторые моменты её немного портят) +За звуковую составляющую, звуки оружия, звуки снега, метелей - здесь это сделано довольно недурственно Минусы: -Диалоги: сделаны посредственно через чур, с кучей ошибок и неточности тоже присутствуют. Сами диалоги получились так, будто разработчики пожалели слов для них. -Сюжет: слишком смазанный, начало непонятное, а сам его конец резко обрывается. Все крутилось вокруг одной темы, а потом и вовсе всё осталось нераскрытым -Баланс: сделан криво, противники выдерживают много попаданий или же вовсе отлетают слишком быстро, награды слишком завышены для квестов, а экономика здесь не поменялась со стандартного ЗП -Оружейный пак: сделан некачественно, наблюдались кривые анимации вовремя перезарядки, как и баги при стрельбе и прицеливаний -Оптимизация: периодически приходилось ловить просадки кадров, видимо из-за зимних текстур, наложенных на движок игры Вывод: 5/10. Покатать на пару часиков на день пойдёт. Поиграйте вы или не поиграйте в него, дело ваше. Ничего не потеряете.
  3. Нет, это Казахстан мод для варфейса.
  4. Привет! Очень понравился твой мод True Stalker. И больше всего меня зацепила его графическая составляющая. Настолько, что я даже перенёс погоду из TRS в Anomaly. И очень бы хотел сделать свет от костров таким же ярко-оранжевым как у тебя в моде! Можешь пожалуйста подсказать, или помочь с реализацией?

  5. помогите скачал мод раньше работал винду лицензионую поставил и все не работает лог --------------------------- xrEngine.exe - Ошибка приложения --------------------------- Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". --------------------------- ОК ---------------------------
  6. Гатс вот капец, чистил диски и случайно удалил сборку с патчем 1.5 .Видел там офигенный мод old cw ak-74m blue tape, а найти не могу т.к. на мод дб удалили, будет ли данный мод ещё раз в сборке? пытаюсь просто поставить на редукс так, чтобы он взял анимацию и положение как у блинсайд калашей
  7. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  8. Это новый мод на сталкер? А где скачать?
  9. Хороший мод на вечерок. Автор как всегда нагоняет жути и безысходности. Главный герой и персонажи вокруг ублюдки, музыка нагнетающая, окружение не приветливое и конечно же присутствует мистика, в общем всё как надо, всё как Парацетамол приписал. Мод стабильный, вылетел только один раз. В Тёмной Долине провалился в подтекстурье, текстура земли под водой, что около второй вышки которую нужно уничтожить неосязаемая. Бесило то, что после каждой перезагрузки бинд клавиши на отрытие инвентаря слетал, возможно это только у меня такая проблема. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ!!!) Возможность игры за второго персонажа и смена времени года (а с ним визуала инвентаря) очень понравилась. Кордон, а запомнился, дёргаными зомби, которые выглядят необычно и жутко и нейтральными кровососами. Очень бесили мешки, которые убивают с одной тычки, особенно в пещере. Нехватка патронов придает ещё большей безысходности, но есть одно НО. Патронов не хватает по большей части из-за живучести некоторых мутантов, в частности тех самых мешков, которые с лёгкостью "съедят" магазин патронов. В общем не смотря на небольшие мод зашел, автор держит планку безумия и годноты, ещё долго буду его помнить, как и первую часть из 2021 года.)
  10. мод хороший прошел я его и плевался изо развязки с зовом зоны ведь монолит верил в монолит а не в зону ну и вобще зачем эти побегушки до постов тоже не понятно я понимаю растенуть сюжет и т.д но можно было сделать другую развяску кароче моду ставлю 7 грустных ермаков из 10
  11. Небольшой мод на сталкер зп направлен на улучшение геймплея оригинальной зп (Тоесть использование только локаций зп).В дальнейшем мод будет расширятся

  12. Привет, сталкер. Я специально зарегистрировался, чтобы спросить об этом. Можно ли как-то получить отдельно ваш мод на интерфейс инвентаря ? Очень нравится, выглядит аккуратно и ничего лишнего.
  13. Мод неплох, но к сожалению перед ним выходили Игра душ Начало и Эксельсиор. Не считая смены оружейного и графического пака, в переосмыслении кроме игры в карт ничего не могу вспомнить нового. Также к сожалению на Арм.Складах игру пришлось перепроходить, ведь Михаил у меня умер от волны мутантов. Рекомендую при условии, если вы не играли в оригинал
  14. Приветствую. Необычный и интересный мод. Спасибо Paracetamol. Планируется ли подобный фикс мешков? 20 шт 9х39, 30 шт 5,45х39БП им не хватает, это многовато, имхо.
  15. Эти два мода имеют смысловую проблему по войне группировок. SEP - переделывает и дорабатывает войну до стремлений GSC (то есть война идет бесконечно и полностью у вас захватить базы не получится), а второй мод дорабатывает войну из оригинала расширяя захват точек без бесконечной войны.
  16. Незнаю как вам, но отзыв Vint_the_stalker крайне не понравился из-за пункта про достижения Дополнено 1 минуту спустя Двойной артхаус в одном моде? будет мод не для всех))) Не многие поймут смысл сюжета в данном моде)))
  17. Давно хотел поиграть в мод Pustule, а также задаться вопросом "Почему такой низкий рейтинг?" Что ж, поиграв в данный мод у меня выстроилось следующее впечатление: Плюсы (+) +Содержание комедии - довольно классно сделано, учитывая некоторые моменты в моде, над которыми можно посмеяться (например, персонаж Прораб и его квесты, или же сама история персонажа Казуса и Бритого). В общем, автору за это похвала, юмор в сталкере приветствуется. +Сюжет - начало довольно интересное, затем постепенно начинает принимать неплохой оборот. Вот только в конце всё как-то резко обрывается. А сам сюжет мне показался интересным и немного забавным в некоторых моментах. +Сам ГГ - здесь видно, что ГГ настоящий опытный сталкер, имеющий черты характера, готовый постоять за себя, в каких-то моментах даже применить сарказм, что весьма небанально, если учитывать то, что в большинстве модификаций мы играли за новичков, которые даже слова сказать не могли. +Геймплей - хоть он здесь и стандартный, но понравилось, что можно сыграть в лотерею, чтобы выбить крутую приколюху у важного НПС, также можно чинить снаряжение, покупать важную информацию, приобретать полезные вещи в обмен на хлам. +Диалоги - написаны грамотно и с интересом, никаких логических обрывок нет, всё в тему как говорится. Минусы(-) Выделю лишь 3 минуса: -Не понимаю, почему наш ГГ при каждом прыжке ударяется об землю и теряет своё здоровье - откровенно говоря, немного мешало прохождению. -Дисбалансные медикаменты - при использовании бинта или аптечек у ГГ резко снижается выносливость, хотя, такого же быть не должно :) -Бешеный спавн мутантов - ни на одно задание спокойно выйти у меня не получалось, гадские мутанты постоянно мешали в похождениях, особенно тогда когда у тебя мало патронов. Вывод - 7/10. Трешом я его не назову, так как здесь чего-то из рамок вон выходящего нет (кроме извращенца, который хотел нас к себе заманить, хе-хе-хе) Мод юморной и пойдёт на пару тройку часиков на вечер. Жаль, что разраб не выпускал продолжение, причём очень давно...А так, неплохая короткометражка.
  18. Мое мнение что "игра" и "реализм" - понятия, которые не должны употребляться вместе в одном предложении. Есть некоторые аспекты которые влияют на погружение и этого достаточно. Увы, но в этом моде без прокачки будет тяжело Дополнено 37 минуты спустя А ну и еще можно добавить, что все-же это промежуточная версия, и все самое вкусное (в т.ч витиеватые квесты) разрабы оставили на основной мод. Только есть инфа, что там жепа еще сильней полыхать будет
  19. Ну, как же его нет (реализма), если он является отправной точкой для подобного жанра игр? Вот тетрис или арканоид, например, это чистая абстракция от реальности, хотя даже тут можно провести некие смутные параллели со стройкой или с теннисом. За основу берётся реальность, далее отсекаются все портящие, по мнению автора, геймплей элементы. Например, необходимость ходить в туалет, факоры возраста, старение, болезни. Какие-то свойства или явления усиливаются или ослабляются. То есть это и есть игровые условности, формирующие баланс. Например, аптечки полностью лечат за секунды пулевые ранения, ожоги и прочие повреждения. Собака может убить за 2 укуса, сквозь кольчужную куртку. Не нужно приводить оружие к нормальному бою. И прочее в таком духе. В общем, от того что отсечено от реальности и как изменены реальные свойства и явления, зависит то, насколько интересной будет игра. Я, прям, обеими руками за то, чтобы давать игроку возможность делать выбор. Вообще, выбор (роли, пути, варианта решения, стратегии) - это первооснова РПГ как жанра. Прокачка (как развитие человека или иного существа) - это лишь элемент РПГ. Без прокачки, но с возможностью выбора, РПГ всё равно останется РПГ. Хотя прокачка позволяет расширить варианты выбора и открыть новые пути решения проблем. Прокачка определяет роль - маг, воин, вор, бард. Или в сеттинге Зоны - одиночка, бандит, эколог, сектант, военный и т.п. То есть я говорю не только о техническом выборе (какую снарягу использовать), но и о выборе специализации (класса) персонажа, (сюда же сразу подцепляется его предыстория, что обогащает игру), и, также, о моральном выборе по ходу выполнения квестов. Например, долговец у входа в бар показался слишком наглым, так как берёт плату за вход или просит отстрелять плотей. Игрок может выполнить его просьбу, или же пристрелить гада. В 1-м варианте выбора игрок либо тратит деньги, либо время и патроны. Во 2-м варианте выбора будут последствия в Баре. Нужно будет разруливать ситуацию с Долгом. То есть игрок в любом случае сталкивается с приятными/неприятными последствиями выбора. Получаем ветвящийся сюжет. Стимул несколько раз пройти игру, и каждый раз делать разный выбор. То за доброго сталкера, то за полного гада. Ну, и такой мод невозможно будет создать на чистом энтузиазме, потому что объём работы вырастает геометрически. Ну, хоть помечтал зато...
  20. Раскодировалось. Но зачем это нужно ? Имел ввиду - зачем зашифровывать? Игра лучше работает? Мод погонял. Файлы посмотрел. Мод хороший, но еще сырой, затея мне нравиться;) Интересно, кто автор скрипта _vor? Поклон автору
  21. Сегодня хотел сыграть в мод, а посмотрел - ярлык поменялся там вместо значка ОП просто белый лист и не запускается, решил переустановить, удалил, запускаю установщик, а тут такое: Дополнено 1 минуту спустя Сайт не дать закинуть фото, но там запускается установщик, а поверх какая-то ещë белая полоска
  22. Hedgehoges_

    True Stalker

    Про сюжет, он слишком балдежный но есть недочеты которые не понравились лично мне: геймплей за Журавлёва становится в некоторых моментах тухловатым по сравнение с геймплеем Топора Совсем не понравилась концовка, в любом случае профессор сваливает и больше ты его не увидишь Так же, очень надеялся что получится поиграть снова за топора, узнать что он делал после смерти Юры, но потом понял что его повесили и очень расстроился, возможно поэтому и кажется что геймплей Журавлёва немного нудный А в остальном всё отлично, мне всё очень понравилось, на новой локе решающей сюжет можно было добавить больше диалогов с выбором чтобы концовки были разные Графон лютейший, интерфейс исскуство и квесты довольно затягивающие спасибо за этот прекрасный мод
  23. привет, кто-нибудь может мне помочь? Недавно я очень аккуратно перевел «мод радиосети» на английский, но все равно возникла фатальная ошибка! Недавно я связался с некоторыми ребятами из группы LAEE в ВК и с некоторыми из моих друзей-моддеров, и, к моему удивлению, они не смогли помочь! надеюсь, кто-нибудь знает, как справиться с этой проблемой! В этом случае мы примем любую помощь и свяжитесь со мной, чтобы отправить вам файлы. и плюс я не хочу ждать бесконечные дни, пока авторы модеров LAEE выпустят патчи.
  24. Сдается мне чел сам не понимает о чем говорит! В твоем "любимом" просекторсе вообще присаживаться надо чтоб отдыхать эффективней. Ты похоже там тоже мод запустил, кабана лутанул, обрадовался, а потом на АТП Кордона 50 раз рипнулся и дропнул. Уже второе сравнение ни к селу ни к городу. Стоит поиграть немного в мод , лутануть пару артов на выносливость и твой перс уже вполне мобильный. Не разобравшись в моде докапываться до каких-то условностей по типу трофей поврежден серьезно? Хочешь сравнений? В просекторсе надо ножичек точить после каждой 5ой тушки. Потом камешек водичкой мыть. А если спрятать трофей захочешь, будь добр заплати за нычку, НО СНАЧАЛА ПРОКАЧАЙ РЕПУ у торговца чтоб такая возможность появилась! А захочешь после рейда оружие и броню починить, можешь смело на кухню идти плов варить, а комп пусть простаивает в комнате! Не надо нам тут таких примеров! ОК?
  25. Ты не понимаешь ,другие понимают, тебе не нравится другим нравится. Мод позиционирует себя как хардкорный гринд, для любителей этого, распространяется бесплатно,автор не делал его для масс о чем так же написано. Мод прошел , остался очень доволен, в оригинал ластухи не играл ,все было в диковинку, много раз горел было даже на грани дропа,как наркотик ,но когда проходишь сложный участок получаешь удовольствие( возможно в этом задумка). Сохранения в определенных точках так же добовляют остринку моду.