Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 309 результатов

  1. Однозначно что ТыЧе самая бодрая из трилогии - ибо именно на основе ТыЧе самые бодрые интересные моды сделаны - поведение мутантов , перцев ,стрельба не мультяшные как в ЧиНе или в ЗеПе а прям офигенское чуйвство что все реально - атмосфэра - диалоги - местами нелинейность и альтернативное прохождение(особенно в модах на ТыЧе) - оочень удачная прикольная игра хоть и даже орига ТыЧе тыщу раз не считая модов переиграна но всегда есть свое неповторимое очарование этой нетленки.
  2. Увы, в этом году голосование за мод года не очень объективное. Как минимум потому что все хейтеры беларуси вкидывали голос в ТС (а не в другие моды, в которые они играли), из-за чего Беларусь сейчас в ТОП-3 (с 4% голосов) мода года, что очень странно, если учитывать реальные настроения игроков. За ТС в этом году голосуют вообще все игроки в моды, это не объективно, ибо многие оценивают моды по стримам \ прохождениям. Оценка дается на эмоциях с релиза. Было бы в этом случае куда объективнее в этом году давать 2 мода на выбор в топ года, как это делается на многих сайтах (по аниме например).
  3. Есть магия цифр - более высокий номер версии 1.4007 всегда будет выигрывать у 1.4006, аналогично и с 1.4008 против 1.4007. Это было и с 1.4005 Выбирается наиболее "свежая" версия, детально разбираться мало кто станет. Моя версия 1.4006 это большая пасхалка, кто захочет - сам найдет. А вот касательно репаков - я их и сам терпеть не могу, тем более на моды. Доверия к ним нет. Репакеры привыкли хайповать новинками, но репакер репакеру рознь и свинью может подложить любой, даже не понимая этого. К обычным архивам и распакованным куда меньше вопросов.
  4. "Не, ну я в первый раз такого конченого вижу". Что ты несёшь, бабуин великовозрастный? Какие трансухи, рогатые бабы, совсем обезумел от обильных возлияний палёной водочки перед очередным забросом на заводскую пятидневку? Понимаю, конечно, что ты продукт (вы)рождения салфетского союза, и мозгов у тебя в спичечный коробок не наскребёшь, что прямо доказывает следующий факт: тебя же в твой же высер носом натыкали, а ты продолжаешь обезьянничать и выдавливать из себя искромётные шутки про имя и трансов, правда, получается лишь выдавливать коричневого в свои казённые труханы, чтобы аромат родной хрущёвки в не менее родном Зажопинске стал более аутентичным. Теперь к проблемам мода. Дуболом, где я хоть намёк сделал на экзу, волыны попонтовее, где логическая связь между тем, что реально происходит в игре, и твоими маняфантазиями? Или всё настолько плохо, и мысли о коварных трансухах покоя не дают, равно как и способности мыслить адекватно? А не латентный ли ты, часом? Недаром Фрейд говорил, что кто больше всего зациклен на гомосеках, сам им и является, правда, в скрытой форме. Не осуждаю ни разу, кстати. С каким же быдлом дегенеративным приходится на одном форуме сидеть, я в шоке, хоть бы выучил сперва, что такое "пролонгация", чтобы не позориться. Жесть, конечно, мамонту за 50 лет, а он даже элементарных понятий не знает, впрочем, откуда заводчанину иметь такую эрудицию, хех. З.Ы. Вам, деблоидам с однозначным параметром коэффициента умственного развития, что-то пояснять за другие моды бессмысленно, выше уже и на недостатки вашей обожаемой васянки указывал в деталях, и на другие аспекты, но резона метать бисер перед свиньями абсолютно не вижу, карлики типа тебя и твоего протыклассника Николашки всё равно будут расплываться в ужимках и весело скакать по вольеру, что и было доказано несколькими комментариями ранее.
  5. У них традиционно хорошие моды, и сюжетка, и всякие фичи вроде общения через пдашки. Пилите, граждане, ждем годноты.
  6. короче хз мод не рабочий, я фиксы закидываю и ничего не помогает , еще и каждый фис надо искать на 96 страницах форума.я думал танцы с бубном остались где то в 2015 когда моды были еще не так прокачены. Дополнено 12 минуты спустя V__
  7. Supremeee

    True Stalker

    Мало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара! И вот я прошел, очень доволен! Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело! Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем! Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены. Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет. Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-. Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось! Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету! Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках. Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему) Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы. Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло. Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще. Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. Желаю дальнейших успехов во всём!) Мой первый длинный щитпост, кайф...
  8. Приветствую!) В первую очередь кидаю благодарочку за столь стабильную и классную версию Лост Альфы) Играется все в удовольствие, жопа не пригорает))) Но, хотел бы парочку моментов уточнить: 1. Где найти финальное улучшение под названием "Большие антенны" для детекторов? В 1.4007 его выдавал Профессор Пироженко после прохождения не большой цепочки квестов и сдачи их ему же. Находится он на Янтаре, около бункера ученых. Но его нет, следовательно как и самого улучшения. 2. Где найти "Схемы систем жизнеобеспечения" для улучшения костюмов? В 1.4007 флешка с данными лежала под дамбой в локации Северные холмы, на столе в небольшом помещении. Сейчас же ее нет. На всякий случай трижды обыскал всю дамбу, все мелкие помещения, под каждый стол и в каждый угол заглянул - ее нет) 3. И почему то нет проводника у бункера ученых на Озере Янтарь. Вроде он там должен быть) Но это уже не столь критично, нежели чем флешки с улучшениями. Если что, играю в версию Лост Альфы именно из этой темы - LA v1.4006 DC (8342) Patch v1.6.1 + PRM Weapons Pack Дополнительные моды которые не совместимы с патчем 1.6+ не устанавливал.
  9. Ловец снов. Эххх...Очередной шедевр от команды VIVIENT TEAM был пройден и оставил после себя массу положительных эмоции, ведь VIVENT всегда умели делать годные модификации и надеюсь что не бросят это дело и не растеряют хватку. Прошёл за 2 дня этот шедевр и скажу, что Ловца снов обязан пройти каждый игрок, играющий в сталкер. Плюсы: 1) Сюжет - важная составляющая, которая сделана здесь ну очень качественно. Мы играем за главного героя по кличке Ассистент, который был направлен в зону на поиски загадочного артефакта под названием Ловец снов. В течение всей игры наш ГГ будет познавать сущность зоны, знакомиться с ней, заводить себе друзей, попадать в передряги и.т.д., а в конечном счёте станет совсем другим, не таким, каким он был раньше. В сюжете присутствуют также сюжетные повороты которые помогут понять суть самой игры, здесь нет никакой наигранности, глупых моментов, здесь присутствует ощущение, что вы играете за реального человека (по крайней мере у меня было так), ощущение того, что ты начинаешь переживать за других персонажей и чувствовать их. Признаюсь, была даже пара моментов, где я пустил скупую мужскую слезу,а после такого тем более был уверен в том, что время за игрой потрачу не зря. 2) Мистика и элементы хоррора - в определённых моментах наш Ассистент будет сталкиваться с ужасами зоны и своего рода мистикой в виде призраков. Скажу, что этот момент только подкупает прохождение мода и делает его краше и ещё атмосфернее. 3) Музыка - музыкальная составляющая подобрана чётко. И ведь она прекрасно вписывается в атмосферу данной модификации. Музыка могла нагнать множество чувств - от глубокой покинутости и мрачности до возникновения неожиданности. 4) Динамичность - с ней всё сделано гладко. Здесь предусмотрено так, что во время игры она нарастает постепенно и в конце достигает целого апогея. Вы будете начинать с тихого и постепенного прохождения вплоть до серьёзных боестолкновений. 5) Персонажи - они здесь словно живые люди как и сам наш Ассистент. Играя за ГГ было чувство что мы в теле живого человека, наблюдали как он выражает мысли, как злится, как боится чего-то, как принимает решения. Что касается остальных персонажей, то здесь они задействованы практически все. Некоторые даже будут вместе с ГГ продвигаться по сюжету. 6) Озвучка - сделана шикарно и подобрана правильно. Особенно понравилось озвучивание самого ГГ, как он выражает свои эмоции, мысли. Всё сделано профессионально. 7) Квесты - дают возможность расположить к себе определённых персонажей для того, чтобы в последствии было играть проще. (пример - торговец Лихий, некоторые сюжетные персонажи, которые помогут в сюжете) Хоть и некоторые представляют из себя принцип "принеси - подай" но это не критично. Квесты сделаны на хорошем уровне. 8) Возможность создать команду - если помочь определённым персонажам, то в последствии они сами смогут оказать вам помощь в сюжете. (не буду спойлерить для тех, кто не играл) 9) Атмосфера - здесь она показана добротно. Мутанты, аномалии, поиски артефактов, сущность самих группировок раскрыты как надо, при этом сохраняя сталкерскую концепцию. 10) Стабильность - во время игры ни разу не словил вылеты, а сама загрузка игры проходила очень быстро. Минусы: 1) Бой в саркофаге - ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!! Во время боя с роботами в саркофаге придётся нехило попотеть и запастись гаусс-патронами чтобы пройти бойню. Скажу, что противники здесь чрезвычайно жёсткие. С нескольких выстрелов убивают нашего ГГ, а также ломают броню как картонный лист. А если вы без гаусса, то бойня будет для вас ещё сложнее поскольку пробить броню врагов составит определённую сложность. 2) Экономика - цены у торговца в мёртвом городе крайне высоки. Однако, если поработать на него, то затем цены будут сбалансированы. Но когда вы будете с топовой снарягой, этот торговец вам уже не понадобится. 3) Мёртвый город - сама локация по себе не очень производительна. Хоть вылетов у меня не было ни разу, но приходилось периодически ловить фризы. Отдельно отмечу, что мод проходим полностью но всё ещё стоит в ОБТ. Хотя, как по, мне там уже дополнять нечего, только стоит поправить стабильность в мёртвом городе да и всё. Вывод - модификация оставила у меня только положительные эмоции, несмотря на минусы. Ставлю 10 из 10, поскольку мод очень понравился и как я считаю, является самым мощным проектом команды VIVENT. Желаю удачи в других работах и пусть ваши моды будут только качественными.
  10. 13RaveN13

    Lost Alpha DC

    Здравствуйте товарищи, есть тут кто ещё живой ? Вобщем вопрос такой, не пашет лаунчер в параметры моды, даже с включенным ВПН и даже скачал предложенный другой лаунчер, он н вырубается но и нет ничего во вкладке моды крутиться значёк радиации и всё, как активировать моды без лаунчера ? Или может я не умею его с ВПН включать... Дополнено 1 минуту спустя Как заблокировать доступ лаунчеру в интернет ?
  11. А есть моды где в свитерочке да с пером и пол зоны в утиль!? Вроде везде смысл подапгрейдиться сперва и уж потом "вперед на баррикады" - не так ли!?
  12. НечтоХрустящее "Разные моды" - звучит размыто, без конкретики. Всё делается так же, как и с оригиналом, разве что скрипты и конфиги в большинстве случаев придётся в ручную дорабатывать, предварительно распаковав сам пакет с модом.
  13. в связи с тем, что мод запакован, то как адаптировать под него всякие разные моды?
  14. Всем привет. Я тот, кто возможно сделает нечто легендарное. Я пришел сюда, чтобы оценивать моды на S.T.A.L.K.E.R. по своим определенным критериям. Поэтому ждите, скоро я выпущу пост где покажу эти критерии.

  15. Из чисто желания расширить свой кругозор - Что не так то в моде про "исключительные обстоятельства" фрау Хельга Вайсман!? И где все "как надо "!? просветите темных битте шен оочень антэрэсно послушать. (вы часом фрау не в троллебасном парке то работаете!? - и почему пол муж. если Хельга - или неужто трансформер !? дык вроде за "ЖЩ" в курсах - впрочем сие несущественно - про моды антэреснее послушать ) https://youtu.be/INUv97aSjto?si=EOZxL5kQAFmvN3pf Дополнено 2 минуты спустя Возможно ждать фикса - хотя вроде и на 16ом некоторые зафиналили (но каак!?)
  16. Скачал архивы с любой из ссылок (как по мне яд предпочтительнее ибо лично у меня на гугле бывали битые архивы) - и на диск д их распакуй создав папку к примеру " Zvezda" и все архивы в нее распакуй - если на сайт "боевой народ" зайдешь то найдешь подробнее все за этот мод и прочие моды "Заурус и компани" поподробностям
  17. Он последнее время ругается по этому "трояну" даже на некоторые моды на баннерлорд.
  18. Накипело. Особенно касается ТЧ модов. 1) Не добавляйте музыку вы в моды. Шуфутинских, Бутырок, Пугачёв и Аллегровых, которые орут на базах, мешая читать тебе диалоги и просто добавляют кринжа. В ваших васянках можно стерпеть всё - всратые модельки, диалоги, квесты и т.д., впринципе они имеют право на существование, но музыка... Особенно в бою, как в НС 2016, когда ты мочишь военных в НИИ Агропром и тебе включается "Солдат Удачи" - шансончик про жизнь военных и весь геймплей превращается в кринж, ибо в меню настроек ползунок отключает только эмбиент. Или приёмники, которые орут везде и дай бог, если модмейкер предусмотрел возможность их отключить, а некоторые добавляют диалоги к торгашам с возможностью платного отключения на время... ну гении просто. Вы подсираете и ютуберам, которые как раз таки и популяризуют ваш мод - ведь им придётся лишний раз дрочиться в редакторе, вырезая это как-то и переозвучивая, ибо ютуб не простит существование такого контента в видео. Я люблю Виа Гру, давайте я бахну мод, где Меченый будет сопровождать учёных под песню "Попытка номер 5". А чё? Круглов же умирает постоянно, а тут музыка такая. И не важно, что там поётся про бывших - я её просто добавлю, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ 2) Дайте выбор сложности. Во всех нормальных играх есть градация сложности, где каждый выбирает вариант по нраву. В модах же эти четыре варианта почти одинаковы - разница только в луте, и то не всегда. Чисто модмейкеры на ТЧ: Половину модов на ТЧ надо делать так, чтобы боты тебя в них просто в пыль сметали. Ваншот ночью через бетонную щель и кучу кустов, насквозь проходящий сквозь стену - это норма. "Мастер" на оригинальном ТЧ - очевидно сложность для умственно отсталых, мы добавим вам таких ботов, чтобы вы, к примеру, в каждой перестрелке дрочились по два часа, ожидая что боты залагают или подойдут к углу. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ! Это развивает интилекть, это риализмь! Ти ни понемаеш, эта пагружение! И не важно, что в том же самом переделанном ТЧ ты стреляешься один против группы, убивая тысячами врагов и тысячу раз перезагружаясь, потому что каждый из них стал в 10 раз живучее, а Меченый стал деградантом, который даже в экзе отлетает с трёх пуль. И не надо говорить мне про реакцию - я задротил в кс, в различные шутеры, я люблю перестрелки, но когда НПС просто передрочены до кошмарной сложности - какой в этом интерес? У тебя даже нет шанса чтобы думать - НПС всегда знают где ты и всегда среагируют моментально. Для чего я тогда ставил сложность "сталкер"? Чтобы дрочиться два часа, а потом снести мод к чертям, жалея время? Особенно порвало с OGSR. Элементы реализма тоже обожаю. Делать мод про игру с волшебными камушками и учёными в четвёртом измерении, и делать этот мод реалистичным - это мощно. Особенно круто, когда реализм просто урезает геймплей, усложняет игру и кастрирует ГГ. А сделать что-нибудь в пользу игрока ума не хватает. У Меченого от страха не может выработаться адреналин для выносливости, чтобы убежать, зато полностью здоровый Меченый умирает от того что тушкан один раз оцарапал его ботинок. Справедливо. 3) Прислушиваться к критике. Да я знаю, что я никто и моё мнение нафиг никому не сдалось. Но почему так популярен аргумент "Ты не делал мод - значит не критикуй"? Разве взгляд со стороны - это плохо? И почему я не имею право критиковать? Если кто-то что-то выкладывает в интернет - то пусть будет готов как к похвале, так и к критике. Это нормально, какой тогда смысл стараться? Ведь можно будет высрать говномод за 3 часа, а его подхватят и схавают, восхваляя тебя за то, что ты "продвигаешь" сталкер. Зачем направлять людей? Пусть делают очередную Тень Ержана - мы пострадаем. Модмейкеры, Поверьте, если бы вы читали и прислушивались к отзывам, которые критикуют мод - и исправляли те огрехи, которые там подробно описываются и которые у вас действительно вызывают сомнения - ваш мод был бы действительно лучше. Без того васянского хардкора там где не надо, без псевдореализма, без глупых условностей и т.д. Бывает зайдёшь в мод - красивый, интересный, сюжет нравится. Настаёт время боёвки и начинается - бандюку очередь из калаша - норм, он тебя с одной пульки ПМа выносит. Найс. Или давайте сделаем ГГ 35 кг грузоподъёмности, а скорость бега уменьшим втроё - это ж класс, пусть квесты на поиск предмета так и выполняет. А цены? Пусть одна пачка патрон стоит как 10 ночных звёзд - это ж так круто, особенно в сочетании с жирными НПС. Вот за такие моменты и сносишь моды, ведь чтобы они раскрылись нужно ещё и дотерпеть. И я сейчас говорю об обычных модах, Мизери-НЛЦ с самого начала позиционируют себя как хардкорные и делают ставку на хардкор. Особенно радует, когда их баланс пытаются подогнать под свои васянки, которые без этого всего как раз таки и воспринимались бы нормально. В общем, хз для чего это написал, может кто прочитает и подметит что-то. Хотя наврядли. Каждый делает моды как хочет - ну пусть этот каждый не удивляется, что найдётся другой каждый, который напишет о его моде тоже как хочет и поставит соответствующую оценку. Написал скорее всего для тех, кто считает, что я обсираю моды.
  19. Сынок, поучись вежливой и адекватной беседе, потом с удовольствием поговорим: и моды тебе в качестве примера приведу, и прочие аргументы/контраргументы, всё что хочешь, только оставь свои колхозные петушиные вопли в курятнике, откуда ты вылез, и вызубри, как правильно нужно выстраивать диалог, если хочешь получить внятный и развёрнутый ответ, а не лавину дерьма в свой адрес. Всего наилучшего, желаю тебе поскорее закончить седьмой класс.
  20. бамбошку клоунскую не снимай со своего сопливого носа.сам же начал усираться ,что моды не такие пошли,а на простой вопрос ответить не можешь.
  21. эксперд куев, название скажи шедевра модостроя от которого ты так яростно монитор у себя задрочил, что на другие моды на полшестого у тебя.
  22. Nikola0s666 Боже, назвал несуразную васянку васянкой, и сразу же обвиняют в токсичности, ну и дела... Тебе всерьёз нужно назвать хорошие моды, которые, простите за мой французский, обоссут в три ручья этот продукт жизнедеятельности? Или действительно нужно перечислять абсолютно все недостатки предмета обсуждения?
  23. Riplika а что не так с сюжетами оригинальной трилогии? Там разве ГГ - очень крутой наёмный убийца, который просирает снарягу (кроме пистолета, да-да, не удивляйтесь), испугавшись мутантов? Что-то не припомню там такого какиша. По тру скакалкера вообще не понял, это такая же васянка уровня эксепшена, кое-где даже хуже, ведь Томми не получает 1488 раз по загривку от мимокрокодилов, в отличие от своего коллеги по цеху Топора. З.Ы. Аналогия не является аргументом, а вотэбаутизм в стиле "НУ ПОСМОТРИТЕ НА ДРУГИЕ МОДЫ, ТАМ ТОЖЕ ВСЁ ПЛОХО, А ВОТ ПЫС ТОЖЕ ЛАЖАЛИ В СЮЖЕТЕ" прямо намекает на несостоятельность собеседника как достойного оппонента в дискуссии.
  24. thegodofmyopia Эхх если серьезно копнуть все моды на стулкер, что от Васяна-228 что от матерых команд: Ловец снов и Прууу стулкер. Что уж говорить, вспомни о сюжетных вот это поворотах от самих ГСК во всей трилогии. Расстраиваться не хватит ни сил, ни времени. Остается просто улыбнуться )))
  25. Добрый вечер товарищам что топчат просторы Зоны, в поисках артефактов и прочих приключений. Скоро можно поздравить Вульфа и команду за их проект выход в свет! Вульф несколько вопросов если можно. 1. Когда писал сценарий для свого проекта, ты тогда много книг прочитал, или просто в голове вдохновение приходило? (уже услышал что и RP сыграло свою роль = ) ) 2. Пробовал разбираться в инструментариях по разработке модификаций на Сталкер? (там картостроение, создание персонажей и прочее) 3. На стриме по трушному сталкеру ты обещал, что будешь иногда подробно останавливаться на каком то моменте чтобы подробно о нем рассказать, как к этому шли и прочее что то в этом духе. А в предстоящем стриме написано без комментариев...как так? =( 4. Слушай, помнишь давным давно, когда Сидорович ещё Стрелка выхаживал, ты рассказывал о моде Мертвое время "Перевал дьявола". О команде и их будущих проектах слышно что-нибудь? P.S. Просто иногда здорово ощущать себя творческим человеком - другое дело найти время для реализации творчества, а если ещё и бесплатно то вдвойне. Хотя если есть мотивация...(а у меня она всегда появляется когда смотрю какие-нибудь моды по сталкеру, так сразу загорается желание что нибудь свое создать.....). Но....увы железо ещё старое, невозможно моды пилить на нем....так и чайник в этих инструментах по разработке.....эх хехехе.....но я живу надеждой. Вы смогли, так и я смогу что-нибудь сделать). Реально хочется.....вот только найти бы таких же творческих товарищей) и не жалея живота своего создать проект....В общем. Все выйдет. Главное стремится к этому! P.P.S. Личное субъективное мнение - 2011 - 2016/17 - период "Золотого модостроя" на сталкер. Первые новые сюжетные моды, да к тому же даже на новых локациях или переделанных. А как считает весть коллектив AP-PRO? ) Просто интересно.