Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 652 результата

  1. Я вас огорчу. Данный мод это самый реалистичный мод из всех существующих! Почему? Потому что здесь тоже нужно усердно вкалывать и при этом едва сводить концы с концами. Ну, разве это не высшая степень реализма? Греховец который в домике с Лисом, насмешливо замечает про 2 рубля, прям сука в точку попал.
  2. тебе не надоело придумывать? кто тебе сказал , что без кпк и флешек я дешифратор взял? ты вот серьезно щас? сам же выпрашиваешь прям своими высе...высказываниями негативную реакцию. Дополнено 3 минуты спустя Policai ты сам в мод то играл хоть ?
  3. Тот кто хочет играть, тот играет, а не сидит тут, и не обсуждает мифические античиты и как позаковырестей блеснуть знанием, я отредактировал конфиги... )) Мод не зашифрован, распаковывай до ковыряй, но к чему весь этот трёп в теме??? Расковырял ты файлы. играй в удовольствие, тут то в теме это зачем???? Один умудряется без КПК для флешек пройти все лабы, с учётом что без кпк ни кодов не узнать, ни и дешифратор не сделать, потом редактирует свой пост. и с умным лицом доказывает что мы не правы...
  4. Крайне атмосферный мод, чувствуешь себя монстром, нет никаких эмоций, кроме печали и тоски. И все это благодаря эмбиентам, цветокоррекции и гемплею. Однозначно еще не раз буду заходить в этот мод чтобы испытать чувство «я не человек, я монстр, а вокруг только смерть, боль и страдания». Сюжет неплохой, хоть я не успел разобраться с концовкой «слепец», но две другие кажутся добротными! Автор молодец, продолжай пожалуйста!
  5. Привет! Очень понравился твой мод True Stalker. И больше всего меня зацепила его графическая составляющая. Настолько, что я даже перенёс погоду из TRS в Anomaly. И очень бы хотел сделать свет от костров таким же ярко-оранжевым как у тебя в моде! Можешь пожалуйста подсказать, или помочь с реализацией?

  6. Да надоело читать про этот бред с античитом... заблокированы только высота прыжка, так как там нужно по моду, и переносимый вес, всё остальное свободно, правь как хочу, а тут бред несут что весь мод зачипован... детский сад... супер, сделал имбовым пистолет, который валит всё за километр, радости выше крыше, а нахрена вообще играть??? имбовых пистолетов уникальных море, нахрена искать, я поправлю и думать не надо.
  7. ну это да.я флешки то начал находить ,когда уже полкарты пробежал. в каждый угол я не залезал. хоть и побывал в большом колве лабораторий.без дешифратора я бы скипнул мод, ибо фишка с флешками (типа крутая фича) геморна слишком.ну либо нужно было блокнот реализовать, где гг бы записывал всё.тогда ладно еще. Иди в тетрис играть. как раз по твоему уровню развития, всё что сложнее тетриса твоих извилин пройти не хватит без читерства... Ни одну лабу не пройдёшь не имея кодов с флешки, дешифратор не сделаешь без кпк для чтения флешек бултун... Сидишь посты набаиваешь, от этого ума не прибавится... Нахрена???? читать не умееми???? в описании есть, куда ГГ запрыгнуть не может, значит там ничего нету... Не придумывайте левые отмазки принципу "Не умею играть без читов, ума нехватает" Какой ты дед, судя по стилю общения, и тем более стилю написания, лет 12 от силы, в союзе давали нормальное образование...
  8. ну это да.я флешки то начал находить ,когда уже полкарты пробежал. в каждый угол я не залезал. хоть и побывал в большом колве лабораторий.без дешифратора я бы скипнул мод, ибо фишка с флешками (типа крутая фича) геморна слишком.ну либо нужно было блокнот реализовать, где гг бы записывал всё.тогда ладно еще. но больше всего разочаровали награды за эти самые лабы ввиде бесполезых артов. ( так еще и чтобы их увидеть нужно через лабиринт под Лиманском пройти, найдя детектор в жопе мира).
  9. Nikola0s666, да, я китаец. Туда можно и голым и без оружия, если не соваться в переход раньше времени. Мод не линейный, но автор тормозит игрока специально, чтобы прошел сюжетку.))) Вы как лошади в шорах, видите только в своем поле зрения, а по бокам смотреть нет желания и возможности.
  10. Система сейв-зон как раз в том числе и делает этот мод уникальным и интересным Если вам система сохранений кажется "конченой", то значит вы не разобрались в мод, и явно делаете что-то не так. Уже тысячи игроков за несколько лет прошли мод с данной системой сохранений и в итоге наоборот высоко ее оценили, как новый и свежий опыт в Сталкере
  11. WeoM

    The Long Road

    Разработчик: Painter (aka Jurok) Жанр: Survival Платформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) P/s Мод вышел давно, я не знаю почему его никто не добавил на AP-Pro
  12. а что на правду то обижаться . Несолидно как то , ведь мод действительно хорош а косяки если сами не убираете дайте возможность игрокам исправить .рс кстати не ругайтесь сильно мне 65 лет почти может что и забыл.
  13. Если скрестить LA и NLC, получится мод, которому посвящена эта тема.
  14. господа разрабы начал ваш мод красиво особенно заставка при загрузке пока все в норме единственное что ломает логику это ваш античит.Ребята а то что урон у пм больше чем у аксу на треть это как где ваш баланс и не желание отдать людям самим подправить то, что вы накосячили. ведь все равно игру взломают не щас так потом . я не программист затратил 2 часа и взломал оружейку привел в норму урон щас просто балдею и отдыхаю на игре - игра должна приносить радость а не желание плюнуть в экран
  15. Название: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.08 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
  16. Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a?
  17. Небольшой мод на сталкер зп направлен на улучшение геймплея оригинальной зп (Тоесть использование только локаций зп).В дальнейшем мод будет расширятся

  18. Механики могут задалбливать на всех этапах игры. На средних и поздних этапах игры должны быть решения для уменьшения или полной нейтрализации этих механик. Хорошо что в альфе эти решения есть, но до них нужно перетерпеть долгую духоту. В Гамме, например, на поздних этапах игры, наоборот добавляется ещё больше духоты, а от старой духоты не избавляют. Через сколько часов игры вы находите эти артефакты? Да, это муторно и излишне сложно. Перестарались. Но это именно процесс. Для вас ожидание регена стамины это "процесс"? Просмотр 5 анимаций резки тушки подряд, только чтобы узнать трофей повржедён это тоже "процесс"? Вы разницу в механиках понимаете? По-моему, разница очевидна и ясная как день. Уже много раз объяснил свою логику, но вот логику автора мода, насчёт обсуждаемых механик, понять не могу. Хотя в статье про мод сказано, что логичность не являлась целью. Именно так и есть. Вы всё ещё не поняли почему? Опять повторяю 3 впороса: Почему сразу не сделать медленный реген стамины во время ходьбы? Про артефакты на стамину, не нужно упоминать. Они тут ни при чём. Почему нельзя высвечивать сразу "трофей повреждён" и зачем каждый раз для этого проигрывать анимацию разделки? Почему нельзя давать всегда 4 копыта, 2 руки, 2 рога, 1 хвост и т.д.? Схроны нужно делать там, где они не разворовываются. Приключений полно везде. Только в альфе вам нужно санчала доползти и дотерпеть до того когда эти приключения станут интересными, а не будут вас отправлять на экран загрузки сохранения. Уже отвечал выше. В Прозекторе ГГ изначально гораздо более мобилен. Проводников неплохо бы добавить, да. По навыку отдельному уже высказал отношение. До всего остального (снаряга, арты) опять нужно терпеть душные механики, упомянутые чуть выше в 3 вопросах. Полный список того, что хотелось бы изменить/исправить я по пунктам привёл выше. Автор изначально сообщил что не будет ничего менять, потому что автор делал мод для себя. Поэтому я сообщил тут, что этот мод я бросил. Вот и вся история.
  19. на CGIMе картинка выглядит конечно хорошо, особенно с доп освещением: но мод становится похожим на остальные сделанные на этой погоде, потому по дефолту хочу оставить в ремейке Дежавю кастомную ТЧ погоду (довольно много с ней провозился чтоб отказываться в пользу ЗП-погоды) но потом возможно сделаю патч для тех кто захочет играть на ЗП-погоде (CGIM 2) Дополнено 8 минуты спустя
  20. парни, дайте сслыку на последний Фикс. Дополнено 11 минуты спустя Почему нельзя всё сделать ясно и понятно?)) Я по-доброму. Например, вот, здесь ссылка на репак, здесь ссылка на фикс. Какие-то гифки. Нажимаю на гифку, появляется какое-то голосование или что-то в этом роде. Это нужно для тех, кто плохо понимает во всех этих молодежных программах и способах установки. Всё как-то разбросано и интуитивно непонятно. Смотрю обзор Босса. После установки Мод органайзера у него появляется окно с русским языком, а у меня всё на английском. И куда нажимать я не понимаю. Просто мрак какай-то. А мод очень классный. Лучший из Аномалий, которые я видел. Всё логично и понятно в игре. Но с установкой - просто ужас Дополнено 10 минуты спустя Босс. Помоги, пожалуйста. Вроде, установил всё правильно. Но продолжается непонятка. Нажимаю RUN в Мод органайзере, начинается загрузка, появилось окно (прямоугольник) с надписью Аномалия, потом мигает черный экран и вылет обратно в МО. Причем, такой вылет неожиданно начал происходить тогда, когда я в предыдущий раз установил мод. В предыдущий раз я спокойно играл в этот классный мод, но резко началась вышеуказанная проблема. Вроде скопировал лог правильно. ХЕЛП МИ))). Может не хватает какого-то софта? У мнея удалились некоторые программы, в том числе Акробат ридер. 22:13:57.235 hooked DeleteFileW (0x7ffe894bde00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetCurrentDirectoryA (0x7ffe89515e70) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetCurrentDirectoryW (0x7ffe89511b80) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked SetCurrentDirectoryA (0x7ffe895bbc40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked SetCurrentDirectoryW (0x7ffe89495c00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked ExitProcess (0x7ffe8baad9e0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked CreateProcessInternalW (0x7ffe894e7380) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileA (0x7ffe8af42a50) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileW (0x7ffe8af02ba0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileExA (0x7ffe8af42a80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileExW (0x7ffe894f5d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileWithProgressA (0x7ffe8af42b90) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked MoveFileWithProgressW (0x7ffe894f5d30) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked CopyFileExW (0x7ffe894f8b40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked CopyFile2 (0x7ffe894f89a0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetPrivateProfileStringA (0x7ffe8aef5570) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetPrivateProfileStringW (0x7ffe8aef2360) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetPrivateProfileSectionA (0x7ffe8af03490) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetPrivateProfileSectionW (0x7ffe8af00fe0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked WritePrivateProfileStringA (0x7ffe8af3fb80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked WritePrivateProfileStringW (0x7ffe8aef7e00) in C:\Windows\System32\KERNEL32.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetFullPathNameA (0x7ffe89505be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetFullPathNameW (0x7ffe894c8d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked FindFirstFileExW (0x7ffe894be660) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtQueryFullAttributesFile (0x7ffe8baef970) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtQueryAttributesFile (0x7ffe8baed840) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtQueryDirectoryFile (0x7ffe8baed740) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtQueryDirectoryFileEx (0x7ffe8baef8f0) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtOpenFile (0x7ffe8baed700) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtCreateFile (0x7ffe8baedb40) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtClose (0x7ffe8baed280) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked NtTerminateProcess (0x7ffe8baed620) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked LoadLibraryExW (0x7ffe894c40d0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 hooked GetModuleFileNameW (0x7ffe894f1be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:13:57.235 inithooks in process 5904 successful 22:14:19.146 releasing hook context 22:14:19.146 3 users left 22:14:40.700 injecting to process 3964 with same bitness 22:14:40.700 dll path: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\usvfs_x64.dll 22:14:40.700 injection to same bitness process 3964 successful 22:14:40.740 usvfs dll 0.5.6.0 initialized in process 3964 22:14:40.741 inithooks called mod_organizer_instance in process D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\bin\AnomalyDX9AVX.exe:3964 (log level 1, dump type 1, dump path C:/Users/User/AppData/Local/ModOrganizer/1/crashDumps) 22:14:40.741 access existing config in 3964 22:14:40.741 1 processes 22:14:40.741 mod_organizer_instance_1 opened in process 3964 22:14:40.741 attached to mod_organizer_instance_1 with 807 nodes, size 4,194,304 B 22:14:40.741 inv_mod_organizer_instance_1 opened in process 3964 22:14:40.741 attached to inv_mod_organizer_instance_1 with 1 nodes, size 131,072 B 22:14:40.741 Process registered in shared process list : 3964 22:14:40.741 Windows version 10.0.19045 sp 0 platform 2 (19041.1.amd64fre.vb_release.191206-1406) 22:14:40.741 hooked GetFileAttributesExW (0x7ffe894c0940) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.741 hooked GetFileAttributesW (0x7ffe894bf2f0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.741 hooked SetFileAttributesW (0x7ffe89510770) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked CreateDirectoryW (0x7ffe894c8870) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked RemoveDirectoryW (0x7ffe89510430) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked DeleteFileW (0x7ffe894bde00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked GetCurrentDirectoryA (0x7ffe89515e70) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked GetCurrentDirectoryW (0x7ffe89511b80) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked SetCurrentDirectoryA (0x7ffe895bbc40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked SetCurrentDirectoryW (0x7ffe89495c00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked ExitProcess (0x7ffe8baad9e0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked CreateProcessInternalW (0x7ffe894e7380) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileA (0x7ffe8af42a50) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileW (0x7ffe8af02ba0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileExA (0x7ffe8af42a80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileExW (0x7ffe894f5d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileWithProgressA (0x7ffe8af42b90) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked MoveFileWithProgressW (0x7ffe894f5d30) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked CopyFileExW (0x7ffe894f8b40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked CopyFile2 (0x7ffe894f89a0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked GetPrivateProfileStringA (0x7ffe8aef5570) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked GetPrivateProfileStringW (0x7ffe8aef2360) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked GetPrivateProfileSectionA (0x7ffe8af03490) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked GetPrivateProfileSectionW (0x7ffe8af00fe0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked WritePrivateProfileStringA (0x7ffe8af3fb80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked WritePrivateProfileStringW (0x7ffe8aef7e00) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:14:40.742 hooked GetFullPathNameA (0x7ffe89505be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked GetFullPathNameW (0x7ffe894c8d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked FindFirstFileExW (0x7ffe894be660) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtQueryFullAttributesFile (0x7ffe8baef970) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtQueryAttributesFile (0x7ffe8baed840) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtQueryDirectoryFile (0x7ffe8baed740) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtQueryDirectoryFileEx (0x7ffe8baef8f0) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtOpenFile (0x7ffe8baed700) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtCreateFile (0x7ffe8baedb40) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtClose (0x7ffe8baed280) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked NtTerminateProcess (0x7ffe8baed620) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked LoadLibraryExW (0x7ffe894c40d0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 hooked GetModuleFileNameW (0x7ffe894f1be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:14:40.742 inithooks in process 3964 successful 22:14:43.491 remove from tree xray_USERNAME.log 22:14:43.491 <3964:13192> mapping file in vfs: d:\111\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp, D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp 22:14:43.491 <3964:13192> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log 22:14:43.491 <3964:13192> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log 22:14:43.491 <3964:13192> mapping file in vfs: d:\111\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log, D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log 22:19:27.376 injecting to process 13160 with same bitness 22:19:27.376 dll path: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\usvfs_x64.dll 22:19:27.376 injection to same bitness process 13160 successful 22:19:27.388 usvfs dll 0.5.6.0 initialized in process 13160 22:19:27.388 inithooks called mod_organizer_instance in process D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\bin\AnomalyDX11AVX.exe:13160 (log level 1, dump type 1, dump path C:/Users/User/AppData/Local/ModOrganizer/1/crashDumps) 22:19:27.389 access existing config in 13160 22:19:27.389 2 processes 22:19:27.389 mod_organizer_instance_1 opened in process 13160 22:19:27.389 attached to mod_organizer_instance_1 with 525 nodes, size 4,194,304 B 22:19:27.389 inv_mod_organizer_instance_1 opened in process 13160 22:19:27.389 attached to inv_mod_organizer_instance_1 with 1 nodes, size 131,072 B 22:19:27.389 Process registered in shared process list : 13160 22:19:27.389 Windows version 10.0.19045 sp 0 platform 2 (19041.1.amd64fre.vb_release.191206-1406) 22:19:27.389 hooked GetFileAttributesExW (0x7ffe894c0940) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked GetFileAttributesW (0x7ffe894bf2f0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked SetFileAttributesW (0x7ffe89510770) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked CreateDirectoryW (0x7ffe894c8870) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked RemoveDirectoryW (0x7ffe89510430) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked DeleteFileW (0x7ffe894bde00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked GetCurrentDirectoryA (0x7ffe89515e70) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked GetCurrentDirectoryW (0x7ffe89511b80) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked SetCurrentDirectoryA (0x7ffe895bbc40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked SetCurrentDirectoryW (0x7ffe89495c00) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked ExitProcess (0x7ffe8baad9e0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked CreateProcessInternalW (0x7ffe894e7380) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileA (0x7ffe8af42a50) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileW (0x7ffe8af02ba0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileExA (0x7ffe8af42a80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileExW (0x7ffe894f5d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileWithProgressA (0x7ffe8af42b90) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked MoveFileWithProgressW (0x7ffe894f5d30) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked CopyFileExW (0x7ffe894f8b40) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked CopyFile2 (0x7ffe894f89a0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.389 hooked GetPrivateProfileStringA (0x7ffe8aef5570) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked GetPrivateProfileStringW (0x7ffe8aef2360) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked GetPrivateProfileSectionA (0x7ffe8af03490) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.389 hooked GetPrivateProfileSectionW (0x7ffe8af00fe0) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.390 hooked WritePrivateProfileStringA (0x7ffe8af3fb80) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.390 hooked WritePrivateProfileStringW (0x7ffe8aef7e00) in C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL type overwrite 22:19:27.390 hooked GetFullPathNameA (0x7ffe89505be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked GetFullPathNameW (0x7ffe894c8d60) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked FindFirstFileExW (0x7ffe894be660) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtQueryFullAttributesFile (0x7ffe8baef970) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtQueryAttributesFile (0x7ffe8baed840) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtQueryDirectoryFile (0x7ffe8baed740) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtQueryDirectoryFileEx (0x7ffe8baef8f0) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtOpenFile (0x7ffe8baed700) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtCreateFile (0x7ffe8baedb40) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtClose (0x7ffe8baed280) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked NtTerminateProcess (0x7ffe8baed620) in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked LoadLibraryExW (0x7ffe894c40d0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.390 hooked GetModuleFileNameW (0x7ffe894f1be0) in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll type overwrite 22:19:27.390 inithooks in process 13160 successful 22:19:30.120 remove from tree xray_USERNAME.bkp 22:19:30.120 <13160:9628> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp 22:19:30.120 <13160:9628> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp 22:19:30.121 remove from tree xray_USERNAME.log 22:19:30.121 <13160:9628> mapping file in vfs: d:\111\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp, D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.bkp 22:19:30.121 <13160:9628> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log 22:19:30.121 <13160:9628> Rerouting file open to location of deleted file: D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log 22:19:30.121 <13160:9628> mapping file in vfs: d:\111\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log, D:\111\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\appdata\logs\xray_USERNAME.log
  21. Мы будем только рады, если люди сами разберутся Но сейчас идёт ОБТ и пока приходится каждый день разгребать поток самых разных жалоб и обратной связи. Поэтому мы не готовы тратить время на тех, кто не проявляет хотя бы базовое уважение и благодарность за бесплатный, но вполне качественный мод и поддержку. Это называется САМОУВАЖЕНИЕ. Интересно, вы осознаёте ваш уровень лицемерия, или это настолько толстый троллинг с вашей стороны? Написать про нашу корону и некие угрозы с нашей стороны, и тут же самому начать нам угрожать тем, что не разместите ссылку на группу на ВАШЕМ канале. Хотя вас об этом еще даже никто не просил и не предлагал Даже не знаем теперь, как дальше будем раскручивать мод и группу... В качестве примера и демонстрации того, что здесь мы тоже помогаем, можем привести Варяга 25. Человек тоже не согласен с нашей позицией по поводу читерства, но принял наши правила, играет без читов, не подстрекает других к читерству, культурно общается, относится к нам с уважением и получает от нас помощь по моду. Можете сами посмотреть, на сколько вопросов по моду мы ему уже ответили в данной теме Как говорится, что посеешь - то и пожнешь
  22. 29.05.24 мод был перепройден, и я решил, что Ветер Времени являясь одним из моих любимых модов заслуживает более развёрнутый отзыв. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Смесь научной фантастики и мистики. Мне с самого начала, и до самого финала было интересно чем всё закончится. А от того, как резко изменился сюжет в финале на Генераторах чудь челюсть не отвисла. Но это нужно сыграть самому. Атмосфера: Вояки выжимают одиночек, подминая под себя всё больше и больше территорий. Долг находится на краю краха, главная база потеряна, сталкеры массово покидают группировку. В Свободе зреет раскол и внутренняя грызня. Зона угрожает распространиться на весь мир, если ГГ провалит свою задачу. В Рыжем Лесу в неизвестной аномалии пропадают сталкеры. И вот посреди всего этого пройдёт свой путь наш ГГ. Побочные квесты: К сожалению не все они блещут оригинальностью, есть УВЫ и мусорный контент вроде поиска инструментов/деталей. Но большинство побочных квестов выполнено на достойном уровне. Взять к примеру упомянутое выше исчезновение сталкеров в Рыжем Лесу, появление сталкеров без памяти на Агропроме, попытка вывести одного из торговцев на чистую воду, и подобных квестов тут хватает. ------------- Минусы: ------------- Стабильность: Собственно это и есть главный минус данного мода. Стабильность здесь отсутствует как таковая. И по моим наблюдениям не имеет особого значения играете ли Вы с HD моделями, играете ли на DX9 или DX11 вылеты по памяти будут настигать Вас довольно часто, особенно на Ростке. Мод проходим от начала до конца, но бесконечные вылеты по памяти сильно утомляют. Геймплей: Тут тоже всё очень плохо. Во время боя противники NPC люто тупят, иногда не видят в упор, иногда могут и вовсе внезапно забыть о существовании ГГ. Иногда после квестового диалога ГГ на мастере моментально ловит ваншот без возможности даже оружие достать. 2 раза за игру у ГГ сопрут все вещи и деньги, и если вещи вернуть можно, то деньги - нет. Приходится все деньги куда-то предварительно тратить. Ну вот не знаешь ты как технически вернуть ГГ деньги, зачем тогда вообще отнимать? Я ведь их честно заработал, время потратил, не для того, чтобы у меня их скрипт отнял! Совершенно невменяемая торговля. Как уже писали ниже, зачастую продать какой-либо арт левому сталкеру выгоднее, чем ученому. Торговец может отказаться покупать тот или иной предмет в идеальном состоянии просто потому что. Диалоги: В квесте где происходит раскол в Свободе просто НЕВОЗМОЖНО сделать какой либо вывод расспрашивая свободовцев. Понять кто крыса, а кто тру свободовец можно только сохранившись и выбрав сторону. Ну тут хоть я угадал. В финале в диалогах с сущностью так же невозможно понять какой вариант ответа правильный, а какой нет. Остаётся только сохраниться, и тыкать наугад. Сам ГГ ведёт себя порой очень странно. Он может спокойно нахамить бандитскому авторитету, а потом чудь ли не умолять двойника не стрелять. АтмасфирТри: Известный багодром со сломанным погодным менеджером. Уверен, не будь в моде этого безобразия, стабильность была бы выше. ------------- Итог: Не смотря на все минусы - это один из моих любимых сюжетных модов, и один из лучших сюжетных модов в принципе. Отличное сочетание мистики и научной фантастики просто не могло оставить меня равнодушным. - 1 балл за посредственную стабильность. - 1 балл за огрехи в геймплее. - 1 балл за помойн...погодный мод АтмасфирТри. 7 out of memory из 10.
  23. Короче еще раз пролистал настройки самой игры. В ВИДЕО / ИГРОК / есть ЭФФЕКТЫ ОБЛУЧЕНИЯ. И о чудо, счетчик перестает трещать, при этом когда залазиешь в поле с радиацией оно трещит и ВИДЕО эффекты от набора радиации присутствуют (если это конечно они). Я кстати пока искал решение, перерыл темки с сайта и нашел вот такой мод: Пролистал сборку, но такого мода в ней не было, хотя описание подходит. Такие дела. Кстати, по поводу датчика аномалий, он у меня не пищит, так и должно быть? Потом в игре будут другие, которые будут пищать при приближении к аномалиям(как в оригинальных играх серии)? Дополнено 9 минуты спустя Jordanbest Спасибо за иконки! Жаль конечно что нет ммода переносящего иконки из TrueStalker, мне тот интерфейс очень понравился.
  24. Итак, только что очередной мод из серии "Судьба монолита" был мною пройден. Скажу сразу - это лучший мод данного автора. Мне всегда нравились моды парацетамола из-за своей суровой, мрачной атмосферы, с такими интересными записками сталкеров перед их смертью, уникальными опциями - к примеру, если навести курсор на тот или иной предмет, будь то нпс или обычная пепельница в баре - можно узнать, что думает главный герой об этом нпс или о предмете. Также множество других интересных моментов, как медленная ходьба по скрипту, смена времени года, вот эти жуткие анимации зомбированных нпс, боссфайт с кустом (я знаю, что это улей) и многое многое другое, что мне безумно понравилось, и то, что вы не встретите в других модификациях. Видно, что автор отлично умеет обращаться со скриптами. В моде нам предлагают уникальный, нетипичный сюжет с мистикой, неожиданными поворотами, к тому же здесь нам дадут поиграть за двух персонажей! А теперь резко перейдём к тому, почему же я ставлю не 10/10. Враги (именно монстры) очень жирные, почти каждая схватка с ними была душной. Если бы их было не много, то ещё ладно, но их просто капец как много. А эти "мешки", которые ваншотят, а сами довольно выносливые. Основная проблема практически во всех модах автора это как раз перебор с мутантами. Ну ещё по оптимизации скажу пару слов. Был у меня один вылет в предбаннике, когда пошли убивать бандитов за Стрелку, но он вылечился перезаходом в игру, это ладно. Второй, и уже стабильный вылет был на Свалке, когда нам дают напарника и мы идём осматривать кладбище техники. Подхожу к сталкеру, который в аномалии стоит и получаю вылет при спавне мешков. Сколько раз перезагружался - ловил вылет. Пришлось переиграть с автосейва - вылет прошёл. В общем да. Итог. Я обожаю моды автора из-за этой атмосферы. Повторюсь, нигде, никогда, ничего подобного я не встречал. Поставлю твёрдую восьмёрочку. В целом - мне понравилось. Могу ли я посоветовать этот мод другим? - да, несомненно. Буду с нетерпением ждать новые работы от автора (особенно про Хастура).
  25. мод хорош.. сюжет просто идеален. обвесы на оружие просто ласкают глаз, после STCoP WP. а вот по самому оружию минус немножко( жаль, что спас и протекту заткнули сайгой. и пулеметы вовсе не завезли (при волне мутантов на баржу ноя особненно ощутилось). немножечко чувствуется недостаток разнообразия.