Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 740 результатов

  1. Paracetamol спасибо, это файл орига ЗП? А то у меня мод, думаю, встанет или нет. Спасибо, брат, реально, качественный модмейкер, зона убирания вырезалась напрочь, респект, Парацетамол, творческих вдохновений тебе)
  2. Я уже выше написал: мы не помогаем тем, кто плюет нам в лицо и заявляет, что мне плевать на вашу позицию по поводу читерства, читерство - это правильно, что хочу, то и буду с вашим модом делать, даже если вы против. Также не помогаем тем, кто проявляет к нам неуважение в любой форме. Еще не помогаем тем, кто распространяет домыслы, ложную и неподтвержденную информацию про мод и его команду. Но это по сути тоже форма неуважения. А теперь давайте взглянем на ваши сообщения в этой теме: Домыслы и инсинуации в адрес разрабов, ничем не обоснованные. Неуважение №1. Домыслы, ничем не обоснованные, без какой-либо конкретики. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме мода. Насмешка. Неуважение № 2. Опять ничем не подкрепленная информация. Некие скрины от неких неизвестных лиц в телеграме даже без версии Лост Альфы я не считаю объективными доказательствами. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме по моду. Неуважение №3. Вам никто не писал, что вы читер. Вам только написали, что вы НАМЕРЕННО игнорируете позицию авторов и подстрекаете к читерству в теме мода, рассказываете небылицы про Великих Взломщиков Модов. Однако вы изображаете, что якобы вас назвали читером. Далее вы продолжаете толкать ничем не подтвержденные домыслы, что вы что-то нам показали. Наверное, вы все про те два непонятных скрина с телеги. Окей. Дальше начинаете уже вообще торговать "оставанием людьми": "не ставьте условия игрокам, иначе вы НЕ ЛЮДИ". Оказывается, раз команда мода против читов в собственном моде и не хочет помогать читерам, то мы уже НЕ ЛЮДИ - просто великолепно Апофеоз неуважения № 4. Таким образом, вы как минимум ЧЕТЫРЕЖДЫ проявили откровенное неуважение к команде мода. Какой помощи вы после этого хотите? Вы бы стали помогать человеку после того, как он пришел к вам и ЧЕТЫРЕЖДЫ проявил откровенное неуважение? Команда мода делает не самый простой проект, оказывает поддержку игрокам, создала сообщество с информацией, обсуждением, группой и чатом по мода, и, оказывается, еще и НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ставить свои условия игрокам? Получается, вы считаете, что команда мода НАСТОЛЬКО БЕСПРАВНА, что не имеет права попросить взамен на БЕСПЛАТНЫЙ мод и БЕСПЛАТНУЮ поддержку хотя бы НЕМНОГО УВАЖЕНИЯ: не читерствовать и вести себя культурно. Вы понимаете, что в данном случае сами себя загоняете в неприятную ситуацию? Зачем начинать хардкорный гриндовый мод на той сложности, на которой ЛИЧНО ВАМ уже заведомо будет некомфортно играть? При том, что авторы заранее ЧЕСТНО предупреждают, что на Мастере играть будет СЛОЖНО и ДОЛГО.
  3. Реализация идеи конца света привлекла, но не так уж и зацепила, если бы мод вышел, где-то примерно, в 2020-2022 может мод был бы другим по геймплею и сюжету, но мод вышел в 2015, тогда моды уже получались качественные, но с остатками катсцен и квестов из оригинального ТЧ(не знаю почему тогда в те времена не вырезали эти недочёты). Что больше меня бесило, так это полнейшая темнота, фонарь есть, но он бесполезен как и ПНВ, приходилось бросать осветительные гранаты, либо бежать мимо противников. Вроде не так много таскал вещей, всего один автомат с патронами, а всё равно при беге он уставал за 2-3 секунды, если попробовать помочь сталкерам отбиться в начале игры от военных, то нам будет мешать вертолёт, вот только на Меченного он зациклен, больше он никого не трогает, стреляет в слепую и в нас, хотя он должен был и в сталкеров. Ну и конечно же, авторы мода решили отмечать квесты не на том месте, где всегда отмечаются все задания, а в разделе Журнал --> Личные заметки, задумка, конечно же не их, а взята из NLC 6 НАЧАЛО, поэтому приходится читать внимательно диалоги, чтобы ничего не сломать в сюжете. Оружейный пак тоже не авторский, редкий этот пак, я вам так скажу, видел такой оружейный пак в моде Апокалипсис ver 1.0 и в этом моде, больше нигде. Ну и конечно же много фич из АМК мода, про которые я не особо хочу расписывать, как и про другие минусы, про которые уже многие написали, задания многие бы доработали, а то выходит так, мы с Ворошилом идём зачищать водонапорную башню от группировки ”Последний день„, фонарь у него почему-то включён, хотя он сам говорил: ”Фонари выключаем„, но ему ничего не угрожает, если его, заметят, он ведь бессмертный нпс. Концовка мода мне не понравилась, думал, полетим мы на вертолете на ЧАЭС, сюжетка преобразится в лучшую сторону, но нет, перебьётесь, как говорится, подходим к вертолёту и наступает ядерный взрыв, вертолёт сносит, а что Меченным и с обитателями зоны, вопрос открыт. Жаль, конечно, что третью часть мы не увидим, авторы ее забросили.
  4. Здравствуйте! На 15 часу игры столкнулся с проблемой: за ЖД насыпью на кордоне постоянно происходит вылет:[12.06.24 11:01:48.885] FATAL ERROR [12.06.24 11:01:48.885] [12.06.24 11:01:48.885] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [12.06.24 11:01:48.885] [error]Function : invalid_parameter_handler [12.06.24 11:01:48.885] [error]File : xrDebugNew.cpp [12.06.24 11:01:48.885] [error]Line : 977 [12.06.24 11:01:48.885] [error]Description : Сейвы ближайшие тоже побились. Как можно решить проблему? Хотелось бы пройти мод на актуальном патче лог.log
  5. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  6. Бальзам на душу, а то недавно завершил прохождение, решил снести мод с диска до релиза через uninstall и вместе с ним все сохры потёрлись
  7. DepayLol ну OLR 3.0 это явно квинтэссенция билдо-сталкера - а уж хорошая она или плохая, тут вердитк сам себе каждый выносит. Лично мне мод показался душным, вот прям вайб Лост Альфы ощущается - беги туда. потом сюда, потом по диагонали, потом под землей на 360 и далее далее далее. Некоторые аспекты ощущаются притянутыми за уши, лишь бы оттянуть момент появления ГГ в определённом месте. Крысиные тоннели - это просто квинтэссенция того, как НЕ НАДО делать подземные большие уровни (на её фоне катакомбы ЛА это норм геймплей, чего не скажешь про крыс-тоннели, где от развертки текстур, дизайн-решений и масштабирования порой хочется глаза расцарапать), большая часть уровней так и осталась недоработанной (тот же мертвый город - к его краям просто страшно подходить. Единственный успех на этом поприще - это уровень 12 (вот без иронии - лучшая локация в игре). Жаль что ей уделили внимания с гулькин хрен (хотя даже ПЫС не знали, для чего она нужна была)
  8. Аабсолютно в дырочку! - мод идеален ибо ни разу нигде ничего не багнулось и не вылетело - Прикололо когда в лощине на хуторе поторговав с бандосами (был в экзе и не шмаляли-документ нашел рядом на лесопилке )) прошел от них в сторону стройки а там уже не столь гостеприимны были бандосы - а вот хотел тем с хутора вновь валыны загнать но они в этот раз тож на гостеприимство подзабили резко после того как их кореша на стройке полегли - зато хабара дофигищщи в долине с боровчанами тож веселый замес - зашел к ним в плаще а потом выбрав точку отстрела перекинулся в экзу и методично все зачистил (жаль что барыги не было среди сталков на ферме -пришлось все в бар тащить как ближайшая точка барыги ибо бырыги бандосов на нулях по баблу )) - Забавно читать некоторые попискивания от тех кто вроде типа в статусе мастеров а сетуют на непонятки Моды сталкера это всегда не про награды а про приключения и альтруизм -Не так ли!? Мод идеален там невозможно что либо сломать -если нарыл инфу копай далее общайся с ближними и вырулится ветка - набор артов помогает Дегтяреву перемещаться по зоне без напрягов с кучей валын и прочегоВсем удачи на просторах вселенной -Юре благодарствие за творчество и резонно бы добавить в шапку реквизиты для подгонов от неравнодушных сталковВсем всех благ и удачи
  9. Я таки смог загрузить и пройти мод. Подумать не мог, что дело в какой-то галочке в свойствах ярлыка. Убрав её я смог запускать мод в течение 3 минут. Сам мод мне понравился, игрался легко, не был душным (особенно когда последние два месяца у меня в прохождении были вариант омега и две части хроников кайдана). Присоединяюсь к словам многих тут писавших - тоже буду ждать следующий мод от автора.
  10. Выражаю благодарность автору за такой самобытный и довольно таки увлекательный мод!
  11. Мод от одного из разработчиков Ray of Hope? Надо попробовать! Вот только возникает вопрос, если он разрабатывал этот мод, то кто занимался ROH? Хотелось бы чтобы рохом занимались :( Неужели с РОХ все так плачевно?
  12. Эта модификация сделает ТЧ более дополненой и лучшей к сожалению сейчас выложить альфу не получиться так как нам надо ещё работать и работать
  13. Nikola0s666 Тебя сейчас интересуют побочные линии прохождения. Принцип в моде таков, что всю побочку нужно искать самому и тщательно анализировать диалоги и найденные записи. Подсказки по побочным линиям минимальны. Делай скриншоты разговоров и вникай в записи на флешках. И особо тщательный поиск поверхности и подземелий. Если тебя интересует, пройдёт ли этот мод новичок в Сталкере, то Я думаю, что нет. Этот мод новичок самостоятельно не пройдёт. Ищи конкретные подсказки в интернете.
  14. Сложности ниже мастера в моде, не вызывают особых затруднений при прохождении. Мною замечена некая закономерность, что большинство людей жалующихся/критикующих баланс, систему сохранений, и т.д и т.п , как раз таки играют на самой высокой сложности. А эта сложность задумывалась жо..раздирающей. Она делалась для людей, которые хотя бы раз уже прошли мод, отточили свое мастерство, и которым не хватило экспирианса. Я бы даже назвал ее немного дисбалансной. Проще говоря она для лютых задров, которые готовы кучу времени своего оставить в игре. Для первого прохождения КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ НУЖНО ВЫБИРАТЬ ВЫСОКУЮ сложность Это не просто очередная сюжетная модификация, где вам предоставляют историю. Авторы кропотливо работали именно над геймплеем и балансом. Кто бы что ни говорил, но та же оружейка в моде одна из самых продуманных и продвинутых. А какие-то вмешательства просто сломают всю концепцию. Там где одна безобидная правка, там и сотни других паразитов. К тому же это по сути мод на мод. Лично Вам никто не мешает взять оригинал Lost Alpha DC и ковырять его до посинения. Может у нас появится новый достойный продукт. Не советую ставить никакие правки со сторонних ресурсов, античит работает хорошо. Дополнено 2 минуты спустя Лучше тут спросить попробуй : https://vk.me/join/vCsCR0M3vWBwLegHsnOoVW9/Bwuwj5mmGtg=
  15. Решил я как-то поиграть в старенькие добрые моды, тем более было интересно узнать про такой мод, как Путь в Припять. Честно говоря, мод неплох, он несёт в себе какую-то ностальгическую пору, старый, добрый, уютный. Тем более он с тех времён, когда моддинг только начинал развиваться. Почему я поставил 6 звёзд: +Плюсы: 1. Атмосфера - здесь довольно хорошо показано, что зона только начинает зарождаться, в ней мало чего изведано, к тому же наш ГГ в первый раз в зоне и не разбирается в ней. Также можно услышать некоторые легенды от сталкеров, как по мне это канон. Также добавлены вырезанные мутанты по типу зомби, изломов, ещё добавили библиотекарей. Хоть этот монстр из вселенной метро, но смотрится в этом моде вполне приемлемо. 2. Хорошая оптимизация - ни вылетов, ни просадок, никаких проблем с этим не возникло. Одобряю. 3. Большое количество снаряжения - в моде добавлен довольный внушительный арсенал снаряжения, можно выбрать любую пушку на свой вкус, вот только не всё опробовать удастся. 4. Тайники - их здесь достаточно много. Можно побегать, поискать что-то, а в начале игры можно обзавестись неплохой снарягой и проблем в прохождении не возникнет. 5. Простота игры - данный мод пройти не составит особого труда, довольно. Легко играбелен и проходим, да и квесты здесь простенькие. 6. Награды - награды приятны очень даже, могут выдать от денег или провизии с медикаментами до хорошего оружия или же вовсе можно получить броньку за квест. Минусы: 1. Диалоги - в них имеется достаточно грамматических ошибок, к тому же они здесь скудны, поверхностны. 2. Псевдохардкорность - враги выносят с нескольких пуль даже при игре на "новичке" или "опытном", точность выкручена через чур, тем более я не понимаю того, что нас выносят чуть ли не с пары пуль, а враги выдерживают пол магазина, мутантов касается то же самое. 3. Сюжет - довольно слабоват, сюжетных поворотов или какой-либо интриги практически нет, концовка сделана поверхностно. 4. Беготня - в моде придётся нормально пробежаться по локациям, дабы выполнить какой-либо квест. Возвращаться туда-сюда придётся не один раз. 5. Квесты - все квесты однотипны, выполняются хоть и легко, но заложены на одном и том же - пойди, найди, убей, принеси. Вывод - 6/10. На день поиграть вполне сойдет. Если не ознакомлены с данным модом или хотите простого геймплея - мод как раз для вас.
  16. Очередной годный мод от Paracetamola. С каждым разом, как по мне, его работы становятся только лучше и лучше. Что же можно сказать об этой работе и чем она мне понравилась: Плюсы: 1. Сюжет за мутанта - это первый сюжетный мод за мутанта! Хоть уже и существует модификация Controller Evolve, но там фриплей, а здесь полноценный и серьёзный сюжет за контролёра. История подана довольно атмосферно и с некой изюминкой. Предыстория имеется, а концовки обоснованы. 2. Система прокачки - в моде присутствует система прокачки, чтобы наш персонаж становился сильнее и опаснее. Сделано всё классно, да ещё и в сюжете. 3. Достижения - тоже довольно хороший элемент игры. За достижения получаем очки и за эти же очки качаем нашего мутанта. Всё просто и понятно. 4. Вариативность - в моде мы можем выбирать и тем самым повлиять на продвижение сюжета, а также концовки, которых тут 3. К тому же после прохождения их можно посмотреть в меню. Годно. 5. Атмосфера - атмосфера здесь в некоторых моментах гнетущая, давящая на персонажа, ты чувствуешь, как персонажу тяжело, что он испытывает, что им в какой-то степени пользуются и что у него есть всего лишь шанс, чтобы показать на то, на что он способен. Всю атмосферу также помогает разбавить и украсить музыкальный эмбиент, который здесь разнообразен и отлично вписывается в игру. Минус всего лишь один: 1. Оптимизация - как говорил сам разработчик, мод крайне нестабилен, но проходим. Периодически ловились вылеты. Благо сюжет не ломался. Вывод: 9/10. Очень годная атмосферная короткометражка за мутанта. Всем рекомендую. Жду с нетерпением следующую работу от автора и пожелаю ему успехов!
  17. Решил я поиграть в старенькие моды и посмотреть на такой мод как Закоулки правды. Лично я считаю, что у этой модификации слегка завышенные отзывы. Приходилось даже 1 раз забросить данный мод, но со 2-й попытки я прошёл его не без труда конечно же....Ох, сколько нервов он у меня забрал. А теперь объясню по порядку, почему я поставил 5 звёзд: Обычно все начинают с пюсов, а я, пожалуй, начну сразу с минусов: -Сюжет: он здесь через чур какой-то скомканный, непонятный. Всё началось с того что наш ГГ хотел прийти в зону чтобы заработать денег, а в итоге начал работать на Долг, а потом так и вовсе то на Свободу, то на Учёных, даже на Наёмников пришлось работать. Ради чего? Я не понял, честно. Начало у мода непонятное без предыстории, конец как по мне вообще глупый и без всяких обоснований. -Псевдохардкорщина: никогда не любил подобное извращение в модах. То нас выносят с одной тычки из дробовика, то с одной очереди от автомата и при этом происходит как всегда мой "любимый" эффект тряски камеры. А что касается мутантов, то контролёры и кровососы здесь через чур какие-то сильные - либо их сложно убить вплотную либо они лишают тебя возможности двигаться. -Максимально странный квест с тайниками в Мёртвом Городе: кто играл, тот поймёт. Непонятно, зачем нужно было придумывать данный квест, который у тебя целый час или вечер займёт. (СПОЙЛЕР - Собирать пирамиду из коробок это такое унылое занятие) -Отвратительная оптимизация: бывали случаи, что игра периодически вылетала, приходилось также ловить битые сохранения, баги различного рода, или просадки кадров. -Беготня: здесь её очень много. Нас буквально пинают как мяч из одних ворот в другие. Лично моё терпение уже кончалось, когда меня попросили с Кордона дойти до Научного комплекса. -Отсутствие права на выбор: в моде очень много моментов могло бы быть, где можно было сделать свой выбор. Но автор решил так, что мы будем играть так, как будет угодно только ему. Возникало ощущение, что наш ГГ вечно всем должен, из-за чего я ещё сильнее начинал не любить этот мод. А теперь плюсы, по ним кратко пробегусь: +Атмосфера +Большое количество снаряжения +Интересные диалоги +Наличие вырезанных билдовских локаций +Интересные персонажи Вывод: 5/10. Я был о моде лучшего мнения, но как в итоге, ожидания оказались совсем иными. Подкачал и разочаровал.
  18. Это просто командиры сквадов, они всегда так отображаются. нет с ними диалогов. Мод как основа, кто захочет, сделает на этой основе сюжетный мод. да, она изначально пустая..))) Сначал думал сделать её для оазиса, но потом передумал и переложил на погибшего Сталкера... А флешка так и осталась, как облом..)) всего в моде 21 флешка, вместе с этой. всего в моде 81 вид артефактов + сборка у Картографа. - 2 арта оригинала, они не используются, штурвал и изолятор. 40 артов переодически спавнятся в аномалях, 41 уникальные. У Валеры есть список всех артов.
  19. Народ, подскажите почему находясь в укрытии во время выброса я все равно умираю?? Безумие падает в 0 и все, труп. Где бы не находился безумие достает даже в подвалах. Как эту недоработку исправить? Может есть мод отвечающий за урон от выброса даже в укрытии?) Пытался зажраться водкой и лечь спать, но водки не хватает) Жру пси бокаду как бешеный - все равно помираю
  20. DepayLol Я играл в 2.5. И я кучу раз сталкивался с различными рода ошибками (Куча собак на свалке, которую кстати, до сих пор не исправили, невозможность выполнить квест со свободовцами, которых надо от Бара провести к тоннелю на Росток, невозможность добыть ПЗРК и т.д) Ещё, помню этот дебильный момент, в конце игры, где надо было добежать от Кордона до ЧАЭС, с тем условием, что все NPC тебе враги. Там, скорее всего это тоже всё есть. Этот мод полностью отражает то, что происходит с моддингом последние 9 лет.
  21. Да вполне можно, если тебе в целом тематика билдоты интересна - будет норм. Мод не идельный, много лишнего, духота имеется. А так, если в OLR 2.5 не играл, советую поиграть в неё сначала, ибо 3.0 задушить может Дополнено 1 минуту спустя Вполне возможно, а вот понравится ли - другой вопрос.
  22. Оригинальный мод Экстендед, последний раз обновился 3 года назад, после чего автор решил перезапустить проект, и уже 3 года трудится над его реализацией. Там будут и новые квесты и блэк джек со... Этот мод - ответвление, которое пилят другие люди, которые любят оригинал и просто решили дать ему вторую жизнь, пока основной мод на стадии разработки.
  23. Здарова народ. Подскажите, стоит ли сейчас скачивать этот мод? Как он себя чувствует в данный момент?
  24. А Geonezis Addon тоже включен в мод?