Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 376 результатов

  1. Risling.надо детектор гилка он на радаре-для этого надо взять у сахарова квест на нее-найти ученого ,поговорить с челом на свалке возле камаза у вертолета. потом с сахаровым потом запрыгнуть на свалке в камаз взять арт гилкой и сахарову и будет тебе счастье-целый винторез Дополнено 2 минуты спустя а на радаре надо с отшельником поговорить-ученый будет напротив него на скале
  2. DoctorChe,Это из КПК в пузыре?Тогда ученый что под землей
  3. Ребята попал я от картографа в припять к лозе-где ученый то-вроде картограф рядом в подвале сказал
  4. Ребятки, я так скажу. Чтобы Сталкер не был "тупым шутером" - нужен новый движок. На текущем не шутер сделать нельзя. Я пытался много раз, правда. И не я один. Что должно быть интересного в гемплее, чтобы стрельба не занимала 99% времени? 1. Охота за артамы - не "подошел-достал деректор-собрал арт у ушел". Делаешь приспособы, "удочки" , чтобы вытаскивать их из аномалий. Расставляешь оборудование, получаешь и анализируешь данные, чтобы узнать примерное время и условия появления арта из аномалии: какие-то порождаются только в время дождя, другие - ночью, если кинуть что-то металлическое, третьи - при попадании в аномалию конкретного живого мутанта, так что его придется ловить вживую и бросать в аномалию самостоятельно. 2. Варка атрефактов. У каждого арта - параметры, соединяя их, можно получить усиление эффекта или новые свойства. Арты можно использовать не только как бафф на поясе, но и для получения перков: какие-то делают невидимым тебя на время, но понижают запас крови, а если носить, не снимая - можно стать кровососом. Другие - дают тебе дар телекинеза, что позволит получить доступ к ранее недоступным тайникам, а также таскать арты из негравитационных аномалий. Правда, от тебя стало вонять, а если носить, не снимая - становишся бюрером. Некоторый арты не приносят только вред, да и хрупки, а при разрушении производят взрыв. Но их можно использовать как аномальные гранаты. 3. Квесты не "принеси-подай-уходи-спиной-не-свети", а сложные и интересные, с разными вариантами выбора, когда все решения правильные и завалить квест нельзя - но у всего есть последствия. 4. Получение опыта за сталкерские действия и раскачка системы перков. Правда, если из игрока плохой сталкер - никакие перки ему не помогут. Это скорее специализация для узкого билда: Охотник за артами, Ученый, Наемник-стрелок/Снайпер, Барыга/Мастер и т.д. А можно вообще ни одного перка не брать, пройти игру без них. А можно стать "Волком", полученные очки опыта сливать в новичков, делая из них крутых, прожженых сталкеров (а потом самого способного назначить новым "Волком" и рвануть с крутой командой куда-то на Север Зоны). Вот для этого всего нужны продвинутые современные движки. Не для графония - а для гемплея и его возможностей.
  5. ну на холме валяется ученый с гилкой рядом с мозголомом,если вы про это, демо-рекордом можно посмотреть
  6. Ученый спавнится в Мёртвом городе... это же очевидно. Подсказка: дом с контролёром. Судя по всему в лабе в кишке ты не был раз у тебя квест на арты весит. прогуляйся туда. и дам совет: Пиши куда нибудь где находятся двери для которых нужен дешифратор.
  7. как выполнить задание ? видел что должен заспавнится ученый но его нет что делать ?
  8. После телепортирования на кордон с саркофага, все сталкеры ко мне дружелюбны как обычно, и журналист не связывается со мной, хотя я все 7 частей инфы собрал, с ним потолковал, и он мне ещё присылал сообщение у монолита, чтоб я не поддавлася искушению. Что делать? Квестов нет, журналюга молчит. Вот я блин балбес. В нычку то стрелка на ростке так и не залез. Дополнено 2 минуты спустя На той лестнице где умираешь, лежит учёный. Возьми пда рядом с его телом, и открой кодовую дверь. В комнате дёрнешь рычажок - сможешь пройти.
  9. GUTIS

    Ecolog Story

    Всем привет! Сыграл я значит в сей мод, мягко говоря такого я не ожидал, думал значится, что хорошая короткометражка, оптимизма доставлял тот факт, что первое творение автора "День одиночки" - выдался плохеньким, и разработчик мог учесть прошлые недочёты и сделать выводы, но увы.... Новый мод не стал лучше, и я не побоюсь этого слова, стал в несколько раз хуже, День одиночки на самом деле кажется более играбельным, и даже чуть более интересным чтоли... Теперь по аспектам: Плюсы: Эм, ? тут боюсь их просто нет. (1) -+ Если только максимально притягивать проект за уши, то могу выделить как крохотный плюс, это какую-никакую самодельную локацию, да она ужасна мала, да ужасно проработана, да незаселена, да... в целом несуразна, но новый левел всегда - Ценится. (2) Стабильность: Ну тут тоже спорно, этот мод проходится за максимум 15 минут, какие вылеты или баги сумеют вылезти за 10 минут игры? И даже на такую уничтожающе мелкую продолжительность мода, многие люди жаловались на плохую игру на статике. Лично у меня за несколько прохождений этого мода, таких проблем не возникало, из за этого этот "шедевр" можно считать Стабильно-успешным, но конечно же берите в расчёт тот факт, что он проходится за 10 минут. Теперь к самому интересному. Минусы: (1) Геймплей: Ну, что сказать, он ни капли не изменён, прям вообще в нулину, даже стартовый набор снаряги у ГГ не поменяли, ну это не серьёзно на самом деле, почему учёный в Заре? Почему в моде нет ни одного мутанта, даже в "загадочной" лабе нет ни одного тушкана... (2) Графика: Она не изменена, как и оружейный пак, например в той же модификации автора - " день одиночки" поставлен StCop если я не ошибаюсь. (3) Атмосфера: Её нет. (4) Диалоги и орфография: Пожалуй этот мод устрашает людей из за своей орфографии, как разработчик так умудрялся совершать детские ошибки непонятно, может это троллинг игроков? Вряд ли, если учитывать общий уровень мода. Такие ошибки как: Ключь, в переди, уничтож, маштаб, просто режут глаза. (5) Сюжет: Тут полный бред, сюжет мало того, что не цепляет, так и веет бредовостью по хлеще самых низкосортных сюжетных модификаций. Те же сюжетные диалоги просто убоги, как отшельник понял, что Пильман не русский, если тот вроде как говорит без акцента, как сказал сам отшельник, и одет в противогаз?! По ходу игры возникает много вопросов, а кто тот контрик в халате, в конце мода? Что хотел сказать разработчик, появлением онного? Вывод: Один из самых худших модов на сталкер в истории, самый худший мод 2021 года, далее не вижу смысла поливать сие творение повидлом... Возможно это была своего рода "бета версия" чего то крупного. Вдруг, разработчик всё переосмыслит, и выпустит такой мод, что у всех пойдёт кругом голова, он займёт 1 место в рейтингах и тому подобное. Хоть и проекты автора получает огромное кол-во критики, я желаю ему несомненно терпения и удачи в этом нелёгком деле, продолжай пилить дальше, ответственно подходи к делу, и самое главное - Следи за "писаниной" в игре в плане орфографии. Общая оценка: 1/10. Увы но только так.
  10. Kotera нет там инструментов. Наводки на инструменты скажут Зверобой и ученый с бункера. Задания у них будут. Брать их нужно. Дополнено 1 минуту спустя Xaba_13 спасибо!
  11. Не скажу не проверял, всегда их сразу кидал аномалию . Переиграй лучше дождись Фрола и говори со всеми. Глузов , второй учёный и Фрол, а там далее уже. Дополнено 58 минуты спустя Если вы поговорили с ним и узнали всё что нужно , то он больше не нужен . Если вы попали в Р. Ц то это нормально и не чего не сломаете .
  12. так я в 19:00 и пошел, дошел до места где ученый лежит раненый, дальше пройти не могу т.к в 21:00 облучение начинает накрывать.
  13. Задержи дыхание. Есть в настройках такая кнопка. При ее зажатии мушка/прицел останавливается. Но тратится выносливость. Отменяй задание или оно просто со временем пропадет. Это не так важно. Перед взятие задания - сохраняйся и смотри, где метка. Если, например, задание на монолитовца, а метка в Баре - глюк, перезагрузись. Учти - как только выполнил задание - бегом к квестодателю, а то он может уйти в неведомы дали. У меня так долговец ушел в Припять. Дополнено 8 минуты спустя Переложил - не помогло. Какие 3 арта конкретно нужны? Не понимаю - я проверил логи, все 3 метки о том, что 3 арта найдены - а ученый не принимает. P.S. При переустановки игры выяснилось таинственное исчезновение этого хмыря болотного... этот "ученый, в молоке моченый" как оказалось, иногда залазит на холм рядом с церковью... и проваливается в склад, который внутри холма, там еще большие двустворчатые деревянные ворота. Фишка в том, что туда не попасть - ворота статичный объект.
  14. Commandor

    Я - Призрак

    Понравился мод своей идеей — более подробный рассказ о легендарном сталкере из группы Стрелка, поэтому решил пройти данный мод. Не скажу, что я остался доволен. - Геймплей. Экономика плохая, а деньги игроку вообще не понадобятся. Прицелы на оружие добавили, но нацепить их невозможно (тогда какой в этом был смысл вообще?). Отсутствуют какие-либо новые или интересные фичи, а баланс остался на уровне оригинального Зова Припяти. Над геймплеем явно никто не задумался. - Сюжет. Идея отличная, но реализация ужасная. Во-первых, отсутствует логика (пример: по сюжету Сахаров за выполнение Призраком своего первого задания сразу же зачисляет его в ряды официальных сотрудников учёных). Или ещё пример: учёный в скафандре подвергается воздействию пси-излучения и становится зомбированным, а Призрак в одном сталкерском комбинезоне остаётся с целыми мозгами. Или, например, вся группа сталкеров без должного снаряжения спокойно проходит на территорию завода и не зомбируется. Во-вторых, диалоги получились очень простенькими. Персонажи разговаривают не так, как в жизни ведут диалоги люди. В-третьих, сами персонажи (все до единого в этом моде) — это скучные и непроработанные пустышки. Не раскрыт ни сам Призрак, ни Сахаров, ни Васильев, ни Барс. Ещё и сами задания — это подай-принеси, убей, сопроводи. + Графика. Немного улучшена (в сравнении с оригиналом), на локации освещение выглядит прилично. Ещё имеются изменённые модели сталкеров и средненький оружейный пак. ± Атмосфера. Из-за провального сюжета атмосфера тоже пострадала (сразу опять вспоминается зомбированный учёный в скафандре и невредимый Призрак со своим комбинезоном). Кстати, о комбинезоне... В моде даже не реализована очевидная деталь: необычный комбинезон Призрака, которая помогает ему быстрее залечивать раны. В данном моде Призрак ходит, как и все сталкеры, в обычном комбинезоне, а потом так и вообще ему Севу выдают. К испорченной атмосфере так же можно прикрепить жаргон от профессора Сахарова (слово «голяк», которое, кстати, в самом моде написано как «галяк»). Ещё интересно, что Сахаров с какого-то чёрта продаёт оружие и броню, но при этом не продаёт медикаменты. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у мода нет проблем с лагами и вылетами. Зато замечена парочка незначительных багов с анимациями и грубые ошибки в диалогах. + Звук. Всё в норме, даже частичная озвучка имеется, что несомненно является плюсом. Однако есть какой-то баг — странное пиканье каждый раз, когда Призрак перезаряжает SPAS-12. Вместо хорошего и интересного сюжетного мода про сталкера-легенду получился простенький мод на час (к тому же не самого хорошего качества). Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.3/10
  15. А под что "Палач" работает?! Под 5.45?! Просто не встречал еще за это диалога а из патронов предпочитаю сп6 и картечь, у меня вааще какое то "альтернативное" прохождение ибо так и не нарисовался Круглов в моей игре и теперь за Круглова дает наводку на тайник Призрака на агре ученый Семенов но при этом МЫ с НИМ не ходили на замеры для пси шлема,пришлось все арты на пси одеть и по быренькому отключать иксу16 а приходил я на янтарь вааще из лабиринта(!). Переигрывать с нуля ломает возможно и без Круглова все разрулится,может он где в карусельку или воронку залез,я все везде прочесал с Живым сердцем за пазухой но нет его нигде? Но так тоже прикольно,преодолевать трудности по мере их появления,возможно отсутствие Круглова заместится Семеновым,короче "будем посмотреть"! ?? Всем удачи и всех благ!
  16. Интересно. При первом прохождении янтаря (ну первом в смысле не то недоразумение в начале игры, а когда из рыжего леса пришёл и с Сахаровым разговор был) никакого вертолёта не было. Возле входа валялся один учёный, из инвентаря которого можно было взять флешку неназываемого. Хотя я первый раз долго по локации гулял и в бункер заходил. Хотел сперва всё зачистить, но зомби сразу спавнятся как только чуть отойдёшь с точки. Сирена была, потом затихла, а вертолёт не прилетал. Стало быть переход в гастроном не заработает. Жаль. Но здесь от меня ничего не зависело. Никакой инфы о том, что на янтаре надо было ждать какой то вертолёт, не было. Долговцы предлагают только одно задание - искать комбез, которое потом невозможно сдать. А сталкеров на агропроме у меня нет. Только один Борода, да "подземный барыга". У них нет заданий. А так ли сильно нужен этот КПК? Насколько я помню в нём просто сказано как получить КПК Грыка, а я уже заспавнил свой отряд и взял у командира КПК Грыка. По идее ведь только этот КПК нужно отдать Стрелку на ЧАЭС, а всё остальное просто дополнительная инфа с разными наводками. Конечно можно попробовать на агропроме наспавнить везде своих сталкеров. У них наверное будут какие то задания, но на других локациях сталкеры меня задолбали заданием на спас-12. Я уже два раза его выполнил на кордоне и на свалке. Потом опять зашёл на кордон и снова предлагают задание на спас-12. Не смешно. Да это нашёл. Вернувшегося из Лиманска это Азот должен дать задание? У меня он вроде пока никаких заданий не даёт. А пятиочкового просто будет лежать без заданий? А что за КПК рядом с воротами, с какими воротами? На него лесник задание даёт или задание не нужно?
  17. Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде! Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС. Можно было бы даже за деньги её продавать. Дальше. Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный. Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно. Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар". Дальше. Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался. Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.
  18. Messer. Stalker , про него говорил учёный с цементного завода, что он погубил много жизней. Кажется, говорилось что это он придумал жилую зону, чтобы собрать там великие умы. У меня реально впервые было такое, чтобы перевес был из-за огромного количества артефактов) Приятный момент, когда появляются такие деньги, что можно купить оружие и броню, улучшить их с нуля и не париться, что потом на что-то не хватит. Плохо только, что модификации не допилены, и половина просто недоступна. На шлеме от Скат-10 вообще не удалось ничего улучшить.
  19. Главный заводило у «Последнего дня» является некто Кривошеев. Он лишь упоминается на Агропроме. Цель нападения на учёных, а также похищение Сахара, по моим теориям — это связано с какими-то неизвестными секретным экспериментами, которые сектанты решат проводить в тайне, а Сахаров им нужен как главный учёный-физик. Ликвидация учёных на Агропроме — скорее всего ликвидация конкурентов. Неизвестно в общем их конкретных планов, есть только домыслы и дискуссии. Дополнено 1 минуту спустя Плохо то, что не раскрыта суть группировки. Это очень большая дыра в сюжете. Дополнено 4 минуты спустя Вундукот вот, Главный герой ищет свой «Клондайк» а он вот: в Чернобыле! Там такие поляны, пальчики оближешь. Был ещё в Мёртвом городе, там вообще тьма тьмущая, сколько их... как грибов после дождя.
  20. Так же можно и у Ары за четыре капсулы Экзу Мерков получить . Ты учёных на Радаре находил по квесту Сахарова возле трупа что за сеткой был рюкзак в нём и должен быть документ с рецептом . У вертолёта тоже учёный с рецептом .
  21. Спасибо, но меня vader_33 уже второй раз выручил. Ну я спокойно играю, почти чесно (летаю демо рекордом на длинные дистанции, лень бегать) Так вот сначало пропал информатор в Баре, а теперь ученый в Деревне. Просто когда квест зависает я смотрю этот кусок на Ю-Тубе - как должно быть, и тогда плачусь сдесь. Вот я такой невезучий ?
  22. Всем привет, в версии 3.0 заметил такой баг что когда посещаешь рыжий лес, некоторые нпс могут стать к тебе враждебными, в том числе и квестовые сюжетные (у меня так демьян и ученый в райцентре стали врагами) и соответственно придется откатываться до посещения рыжего леса. Собственно вопрос, в этой версии этот баг остался и можно ли через Борова ''наладить отношения'' с теми кто стал к тебе враждебным через этот баг?
  23. "Ютуберы в зоне" говорите? хех 😄 Новогодние приколисты Около базы Свободы - стояла железная "елка" ЛэП (линии электро передачи), кабели с нее давно оборвались, оставался только один провод. Один свободовец, может тренируя свою точность, пальнул по проводу, и тот тоже свалился на землю. Что то торкнуло стрелка по проводам, и он прикрутил один конец кабеля к Лэп, а другой закинул в расположившуюся рядом аномалию электра. Ёлка лэп "впитала" в себя заряды электры и сама стала ярко искрить всеми железными частями. Ураяя!!!! заорал чувак, теперь у нас на новый год своя елка с гирляндой , во как светится!🥳 У "елочки" оказался легкий пси эффект -в таком виде наэлектризованный металл стал принимать сигналы выжигателя мозгов с Радара, и у зрителей подходящих близко слегка ехала крыша, как от косяка. Когда стемнело, зрелище электрической елки стало особенно заметно, место было укромное и пустое, чуваки развели около нее костер, и скоро от легкого пси эффекта ... - тсс! давай тихонечко, к аномалии не подходим,...чуток споем для хохмы: у нас родилась елочка! кайфова как косяяяяк! сейчас ее нарядим... хлопушки подаваааааай!! Прибежал командир - вы совсем охренели?! Зона же, а вы расслабились, бери и жри вас тепленькими.🤬 он вытащил рацию и начал орать в нее -берем и тащим обалдевших долбодятлов на базу! О! заметила компания у костра. Командир, а на твой ор елочка в такт искрится, ну ка, дай рацию, АААААААА! о! видел! пока орал "елка" ярче искрила! Командир, погоди, мы же исследовать зону собирались, да? дай я к рации свой плеер подключу -так.. вот. включаю. Опа! у нас светомузыка из аномалии получилась! ?! - слышали? музон и ваши маютки из рации теперь из аномалии слышно! крутяк! ))) На следующий день притащили радио передатчик, не смотря на возмущение радиста включили музыку. да! и цвето-музыка из мини молний, и повтор звука из аномалии электра был! Сталкеры у костра сначала понять не могли откуда музыка, но заметили что ближайшая электра , словно барабанщик на сцене, искрит в такт музыке. Охренели, поржали.. откуда это? -увидели в бинокль всю в разрядах "электро-елку", компашку свободы у нее, и передатчик с антенной. - емае, фу, что за растаманский музон! вот бы его заглушить! так, значит рация нужна, есть, но мощности мало. Может артефакт усилит рацию? нет. А может прямо в железном контейнере? Сунули электрический артефакт в железном контейнере в электру, врубили рок mp3 плеера через рацию - получилось! Сталкерский рок стал звучать из аномалии! и заглушил музыку. Даже у фрименов, из электры подключенной к "елочке лэп" стал звучать рок - Что за!! кто пластинку сменил! А пошли найдем этих рокеров и морду им набьем! кайфоломы бля! ******************************* Среди тех сталкеров был любитель приколист, бывший ютубер, (в помощь такому анонсированному моду)))) который сразу смекнул, что на этом можно минимум -хорошо повеселится. Уговорил друзей держать метод с рацией и артефактом в секрете. Их группа вскоре ушла на другое место, расположились в низине для наблюдения группы аномалий неподалеку. Долго ждать не пришлось, в группу аномалий полез какой то сталкер в паре с ученым. Пока эта парочка ковырялась с приборами, ютубер закинул в заранее присмотренную "свою" электру контейнер с электрическим артом и включил рацию. Его напарник, оператор, при этом снимал розыгрыш на камеру, спрятавшись под кустом. Ютубер в рацию (говорит от лица артефакта, за которым полезли эти двое ) : - Куда лезешь! не трожь меня!! Аномалия куда влез сталкер с ученым видимо хорошо передала звук с рации: от окрика из аномалии ученый аж подпрыгнул, а сталкер выронил детектор (Ютубер в рацию) - а ну пошли вон! а то ща кровососов позову!!! Оператор, молодец, дал крупным планом выпученные глаза ученого 😳 Те не выдержали, и отбежав, попытались оба залезть в один куст неподалеку. Ютубер. - сейчас очухаются и бинокли достанут. ну уж нет! продолжим... (в рацию, замогильным голосом) я, монолит, избрал вас! только вы достойны! я выполню ваше желание! бросьте эти мелкие аномалии, и их безполезные камни, вы избраны! идите к станции, ко мне! вы обретете все!! 🤪 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Для критиков теоретиков. специально нашел Окопное радио.Радиоприемник из лезвия и карандаша.Неужели это работает? https://www.youtube.com/watch?v=3lkweO3vSB4 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Всех с Новым Годом! 🤩 Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове! и думаю, а нахрена я чтото пишу? нахрена?
  24. Petrenka севу будут прокачивать 4 техника четвертого, я не нашёл долговец военный 3 наёмник. Голова кругом пошла извиняюсь нето написал я про экзу написал а севу учёный с янтаря будет апгрейд делать.
  25. gen-rostovcev у меня был сразу на выходе, зомби учёный зелёный комбинезон. У меня сейчас прикол был в трупе зомбированного был Велес нажимаю чтобы забрать но не набирается а велес все равно появляется в рюкзаке гг десять раз нажать будет 10 Велесов 100 раз значит 100 Велесов будет в рюкзаке гг.