Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 185 результатов

  1. А что делать на квесте "Зов"? Что за нечто и в какое конкретно время ночи это надо делать? Что искать то? А то на часах 22, а пока тихо.
  2. AziatkaVictor Мне не удобно в данный момент делать моды в такие сроки Hunter сказал, что конкурс нужно проводить не сейчас Prostomod сказал, что тоже навряд-ли будет участвовать и тоже сказал, что свободного времени нема Mawrak написал, что из-за большего количества времени он сможет нормально время распределить и не выгореть Skala тоже сказал, что мод надо переносить на более свободное время xrLil Batya сказал, что 2 недели - это мало, надо больше времени сделать Supremeee тоже возомнился, почему ты летом конкурс не сделал, из-за чего будет меньше участников Boomer сказал, что для него неудобное время и лучше бы проводили летом конкурс А теперь ответь сам на свой вопрос, почему ты должен был раньше его организовывать? Правильно, когда тебе было не удобно - ты не делал, а когда всем неудобно, то люди должны находить свободное время и делать моды. Железнобетонная логика! Организация и отношения к участникам -ВО То что платят или не платят тебе, вопрос не ко мне, а к владельцам сайта. Это ты у них должен спросить, почему они тебе не платят, а не ко мне. НУ конечно для тебя это много. Только ты не забывай, что у тебя мод ТОП 19 на АП-про. Ты думаешь у всех такие умения как у тебя? Вот придёт какой-нибудь новичёк, захочет квест сделать. Что у него получиться? Ты сам-то вспомни, что ты за 2 недели делал, когда начинал моды делать. Не надо на себя сравнивать с другими.
  3. Хмммм. Дерзко общаюсь... Я предложил тебе сделать конкурс на 1 месяц, ты говоришь, что это дофига, и что бы мы меньше тратили время на фигню. То есть ты буквальное в 2 раза сократил то время, которое я тебе предложил. Я у тебя ещё раз спрашиваю: что тебе мешало запустить конкурс как в прошлом году - летом? Тогда у меня и претензий не было бы, но нет, ты решил сообщить о конкурсе в конце лета, когда свободное время сокращается как раз в 2 раза. Делая конкурс в конце лета, ты буквально вынуждаешь людей, которые хотят в нём участвовать, но выходят на учёбу, скрещивать эти 2 занятия, а за неимением достаточного времени хотя-бы в месяц, люди вынуждены как ишаки батрачить лишь-бы успеть сделать нормальный квест. Ты почитай, что Mawrak пишет, а ведь он получил 8\10 в прошлом году, а приложил такие усилия, что уже не хочет делать похожие работы.
  4. О моде: коротко, но ёмко Сюжет: 8/10 Интересное начало вроде бы банальной, но классической истории о жизни двух новичков в Зоне. Интригующе, местами захватывающе, иногда моментами романтизировано, но в целом интересно. Графика: 9/10. OGSR и этим все сказано. Единственное, что не понравилось - много голубого цвета ночью. Луна так совсем синяя какая-то. Частично лечится переборкой настроек, но не полностью. Локации: 10/10. Всего одна - Кордон. Тем не менее очень неплохо проработана. Играть приятно. Вроде все знакомое, но при этом ощущение новизны не покидает. Звуки: 9/10 Отличные эмбиенты, озвучка персонажей. Но иногда машинное озвучивание явно чувствовалось. Отдельно хочется выделить звуки природы в меню. Лично меня зацепило. Нестандартное решение. Оптимизация: 7/10 За все время прохождения не было ни одного вылета, но присутствовали баги: исчезание худа, отказ ГГ доставать оружие, неоднократные затупы NPC. Не повлияло на прохождение, лечилось сейв-лоадом. Возможно это баги самого движка. Но все равно, мелочи, а неприятно. Итог: 8.6/10 Добротный короткометражный мод, к которому я изначально отнесся с долей скептицизма. Поиграть однозначно стоит. Надеюсь автор осилит в дальнейшем продолжение истории о Гончаре и Воване, которое я буду очень ждать. Рекомендую к прохождению
  5. Это баг с оригинала ещё: если сохраниться во время пси-активности контроллёра и загрузиться, то звуки будут играть бесконечно. Лечение: выключить игру (можно даже не выходить на рабочий стол, а просто в меню прожать "Завершить игру") и загрузить назад. Quote Немного не тот баг.
  6. AziatkaVictor Только ты забываешь одну вещь, которая координально меняет твои сказанные слова. Прошлый конкурс был летом, когда половина модмейкеров была в отпуске. Сейчас-же начало осени и начинается учёба. Если бы ты ходил на работу и параллельно занимался бы хобби, ты бы наверное понял, на сколько это сложно, занимать 2 вещами параллельно, а ты ещё ставишь временные рамки в 1-2 недели. Х-мммм... Если ты это понимаешь, так какого фига ты запускаешь конкурс не в июле, а в сентябре? Что тебе мешало запустить конкурс на 2 месяца раньше? Чем ты был таким занят, что не смог огласить его в удобное для остальных людей время? Конечно-конечно! Только почему-то в прошлом конкурсе участвовало как минимум 6 студентов, и не о каких работягах с завода речи и не идёт, которые запыханные с завода приходили и замученные делали мод для конкурса.
  7. Идея с конкурсом хорошая, мне ещё в прошлом году понравилась, даже поучаствовать хотел, но защита диплома не позволила. В этом году всё лето ждал этого конкурса, хотел поучаствовать, думал, уже не будет, но нет. Время у меня сейчас не очень удобное для участия. Лучше бы летом было, конечно. В любом случае я за проведение конкурса, в прошлом году было интересно посмотреть на работы участников.
  8. Ну вот где был этот конкурс в начале месяца? Ну или в Июле, чтобы можно было увидеть, как школьники\студенты делают мод и сыграть в него Ну да, можно провести и в другое время, но уже будет поменьше участников. Лично я так считаю
  9. То есть по вашему сделать квест для какого-то короткого мода это "важные вещи", а то, что мне надо учиться и в скором времени здавать диплом - это, наверное, для вас явно НЕ важные вещи. Что ж, мне было бы крайне интересно посмотреть на то, как вы бы находили время на мод, если бы у вас было по 4-6 пар в день. А , я ещё забыл напомнить, по мимо модов у меня всё таки есть ещё и личная жизнь - семья, друзья, девушка - которым нужно хоть какое-то время уделять. Если вы думаете, что вы поставите ограничение по времени и люди как гиены набросятся делать свои моды - вы явно переоцениваете свою важность.
  10. Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  11. Ну вообще это одна из причин. Финансовая. О технической, мне к сожалению ничего неизвестно. Скорее всего, там всё плохо. Этот проект изначально был мертворожденным. Такое продолжительное время разработки, вызывает определённые трудности. А именно, ты начал делать одно, но к тому времени, оно устарело и ты начинаешь переделывать. И так из раза в раз из года в год. Игровая индустрия, это бизнес. Всё остальное, никому неинтересно. GSC по сути, это Украинское правительство. Тянет деньги у американцев, а обязательства свои не выполняет. А уж отдавать деньги, не планирует и подавно. И на тех кто от них ждет игру, им вообще нас*ать. Вот такие вот дела.
  12. AziatkaVictor Здравствуйте. Я за, даже поучаствовал бы как мододел. Но у многих через неделю учёба, поэтому присоединиться смогут не все. Я то найду время на короткий мод (я только такие и делаю, гы-гы), но более правильно его было бы перенести на Новый Год\лето, когда все отдыхают. Так будет больше времени на мод, а следовательно, можно будет реализовать больше идей. P.S. Ещё можно было бы сделать новость на главной странице, типа "Стартовал второй конкурс квестов", потому что можно проворонить начало, как я в тот раз.
  13. Я думаю я бы поучаствовал! Я так посудил, я как-то всегда очень занят, так что удобного времени проведения для меня всё равно нет. Как-нибудь выкручусь и науйду возможность, в прошлый раз же сумел (тогда еще меньше возможностей было). Но наверное мой мод в этот раз все же будет поменьше, а то в тот раз я чуть не умер от темпа. Я не против сделать время на создание побольше (типа месяц), я так много все равно не смогу позволить себе посвятить конкурсу, но хоть смогу распределять время нормально и не выгорать. Но надо помнить, что как бы это не было парадоксально, при больших сроках люди чаще сливаются, так как ставят себе более большие задачи а потом не успевают их сделать. По поводу правил, я бы только убрал жесткое ограничение на число локаций, ну хоть лабу оставьте возможности сделать, если оно нужно для сюжета. Пусть ее наличие или отсутвтвие само по себе не влияет ни на что, подключить локу это вообще не очень сложно, а оцениваться должно так и так заполнение и контент. По теме - в этот раз можно было бы попробовать сделать тему не вокруг конкретной локации, я вокруг какой-то завязки сюжета или описания персонажа. Но без каких-то жестких рамок типа "играем за Харона который вместе со Шрамом охотится на Стрелка, разъезжая на БТР". А скорее что-то вроде "Сталкер-новичок попадает в пространственный пузырь" или "Сюжет происходит в первые дни появления Зоны". Ну а можно и не делать так, на ваше усмотрение, на самом деле.
  14. Raid

    0

    Не факт Дак может версия 1.1 требует начала новой игры Дополнено 6 минуты спустя pety.belov@mail.ru в дискорде вроде есть инструкция по установке Дополнено 0 минут спустя Сообщение из дискорда от разраба: "сорян, придется вам всем снова перекачивать сборку, перезалил без всех косяков, которые нашел за это время и не выложил" Так что придется всем перекачивать заново
  15. Всем доброго времени. Хотел-бы сказать про версию 1.6.3 в Войне группировок. Да, я знаю, что нет поддержки, но может мой совет кому-нить, да нужен. 1) Вылетов стало гораздо меньше по сравнению с 1.5.5. 2) Логика НПС улучшилась, меньше затупов по приказам, захватов территорий. WAO нет - он и не нужен в новой версии. 3) Вылет " not enough IDs " лечится путем убирания спавна кристаллов в expirience, убирания доп спавна всякой всячины в ZCP на трупах сталкеров, которые, пролежав определенное время "на воздухе" продолжают спавнить инвентарь (кроме одного болта конечн ). Также можно уменьшить спавн патронов и всяких "полезных" вещей, раскиданных по Зоне, как по локациям, так и мейн опцией по всей игре. 4) Подвисание с инвентарем лечится путем выгрузки или продажи переносимых патронов (у себя), что также влияет на вылеты (уже реже). Возможно, патч тоже помог. Мод сортировки инвентаря по категориям, кстати, тоже добавляет подвисаний. 5) Не убирайте ограничение на спавн НПС смарттерейнами, сталкеров в размере 100+ движок тянет с адскими просадками. Вместо этого играйтесь с настройками размеров отрядов. Можно увеличить колл-во человек в отряде НПС, рандомность оных - можно настроить под себя. 6) От себя хотел бы попросить фикс затухания резких звуков при дожде - похоже дорожка порывов ветра обрывается (видео после патча тут скидывали). Также увеличение уровня скила ремонта - после макс лвла все равно ремнабор портится. Ещё я бы убрал из спавна детали патронов - но это можно сделать опционально, такой настройки пока не нашел, лично я крафтом патронов не пользуюсь. Спасибо, что работа над сборкой не останавливается. В данный момент, опробовав некоторые вышедшие, предпочитаю данную сборку как самую стабильную для Войны группировок с разными дополнительными плюшками, графоном и предметами.
  16. Положняк такой: Выпустил большую обнову, исправил большинство багов и проблем, нормально перенес локации со всеми пропами и растительностью, теперь нет просадок фпс, сделал нормальные текстуры земли, исправил бесконечную загрузку на android. На GitHub теперь только исходники, проект получился слишком большой. Протестировал на своем смартфоне за 150$, игра хорошо работает. FPS стабильный даже на динамическом освещении. Изначально мод не был серьезным, планировалось просто потыкать движок для выпуска собственной игры (Она к слову скоро выйдет и называется Heptyl). Движок способный и интересный, к сожалению, пришлось сделать выбор в сторону Unity3D, а наработки решено было реализовать в виде такого мода. Как прототип считаю проект завершенным. В ближайшее время не будет времени заниматься. Я подписал очень интересный для меня контракт. Надеюсь я больше не вернусь. Моддинг чего-либо в целом занятие веселое, но бесперспективное.
  17. Сегодня поговорим о моде “Через периметр к мечте: Пролог”. Мною, мод был пройден за несколько часов и, в целом, бодро. Сразу подчеркнём - мод хороший, хоть и не без нюансов. Благо их мало. Начнём с оптимизации и графики. Мод у меня ни разу не вылетел за всё прохождение. У меня “печка” мощная. Движок OGSR (с которым я не знаком вообще), сильно изменённая локация Кордон и графика в целом - это всё здорово! Однако те, кто обладают слабым компьютером могут столкнуться с серьёзными проблемами. Подозреваю, что даже минимальные графические настройки не сильно помогут. Но попытаться стоит. Немного про звук и озвучку. С озвучкой всё отлично. Ну разве, что у Дуплета озвучка нейросетью. Что мешало человеку озвучить Дуплета - мне непонятно. Но её мало и она в конце. А обычные рядовые НПС разговаривают на украинском языке. А вот когда заходишь в помещение, например в деревянный дом, складывается ощущение, как будто ты в каком-то огромном подземном тоннеле! И все звуки, включая разговоры, шумы и тому подобное, искажаются соответственно. Подобное я встречал в моде “Last Stalker” там то же самое. Но я предполагаю, что из-за движка. В ночное время, вдалеке, слышна чудовищная перестрелка. Наверное столкнулись элитные подразделения “Долга” и “Свободы”. Сюжет. Чего вы ждали от мода с одной локацией?! Сюжет линейный, но довольно интересным получился. Впрочем, посмотрим, как развернутся события на Свалке. А пока поговорим немного о ГГ - Гончаре. Новичок, 19-ти лет. Гончар относительно быстро адаптировался. Но не как обычно это бывает. То есть он не Рэмбо и Коммандо, а обычный смертный, который хоть и сомневается, но не боится принять вызов. А вот его друг - Вован, сильно контрастирует с Гончаром. Проще говоря, боится. И его можно понять. Это Зона отчуждения, а не прогулка по парку вечером! Однако тут автор решил выдать, пожалуй, какую-то бессмысленную фигню за весь сюжет, где ГГ решил по унижать своего друга, называя его “Мямлей”. Тут уместнее было бы“Трус, “Слабак”, “Хлюпик”. А вообще как друг, мог не обсирать менее смелого друга, войти в положение и поддержать. Может я зря, конечно, придираюсь, но этот конфликт, по итогу, ничем не заканчивается. Но как я уже говорил, подождём, что будет в продолжении. Хотя меня впечатлило то, как автор обыграл местного воришку, который (СПОЙЛЕР) оказывается изломом. Правда то, что он сидит со сталкерами в лагере, меня немного смутило. Стелс миссия оказалась самой трудной задачей. Потому что даже ночью бандиты издалека могут тебя заметить. И это круто. Потому что не получится просто прийти и в режиме танка всех убить. Надо проявить смекалку и, самое главное, названы причины, почему крошить бандитов не стоит. Но когда Гончар возвращается и говорит, что с помощью ПДА насчитал 10 человек - пробивает дно. Потому что эта геймплейная фича предназначена исключительно для игрока. Годы идут, а вы простых вещей понять не можете. Ведь в противной случае весь стелс или засады лесом идут! Геймплей. На всю игру в наших руках будет всего 5 видов оружия. ПМ, Форт-12, МП-5, Обрез и Двухстволка. Нож не в счёт! Из обмундирования лишь кожаная куртка, налобный фонарь и ничего более. Да и вообще в целом про экономику сказать нечего. Покупать стоит лишь воду и энергетики. А еды, медикаментов, патронов и даже оружия будет в достатке! Большую часть оружия выдадут. Артефакты держать при себе не имеет смысла, как и части тел. Разве что для дополнительных заданий. Дополнительные задание из оригинального ТЧ. Но тут мы натыкаемся на главную проблему мода. Мало Экшена! Вроде как нам задвигают про то, что бандиты захватили большую часть Кордона, но их всего пару десятков. Не то, чтобы я хотел увидеть баталию в стиле “Ереси Хоруса”, но хотелось бы побольше масштаба. Это хотя бы сгладила углы небольшой продолжительности мода. С моей точки зрения. В этот мод стоит поиграть хотя бы один раз. А вот перепроходить только тогда, когда выйдет продолжение!
  18. как писали разработчики в теме-всему своё время.
  19. Еще вопрос по адекватности движка. Какая-то настройка косит, или движок реально так херово переваривает дождь? В "сухую" погоду фпс 57-60 при 55-58 градусах в гпу. Во время дождя... фпс рушится до 45-52 и в гпу 69-74 градуса... (1660s)
  20. Очень не напряженный мод и даже скорее "подпивасный" во всех планах складывается мнение что модификацию нужно проходить за банкой нефильтрованного и что автор употреблял данный продукт во время создания мода. Мод на деле довольно унылый и скучный, локации максимально пустые и незаполненные, второстепенных квестов от силы два и в техническом плане все довольно плохо, например с переходами на другие локации никто ничего не делал ибо можно спокойно за карту провалится не испытывая никаких преград. Диалоги максимально деревянные и странно прописанные ощущение что они не реалистичны, но да ладно. В общем складывается мнение что мод делал неопытный человек(хотя автор до этого делал мод "история Савы") Но это не делает мод прям ужасным. Итог - проходной мод на вечер. Скоротать вечерок пойдет. 5/10
  21. Толян, в каком состоянии сейчас проект ? Вот думаю, стоит ли сейчас играть или подождать ещё какое-то время? Смотрю патчи пилятся, вылеты вылезают. Плюс в шапке написано, что будет ещё добавляться контент.
  22. "I guess I'll always be a soldier of fortune" - Deep Purple © IV часть эпопеи от Zaurus crew: Упавшая звезда. Честь наемника. Проходилась модификация на базе проекта от товарища @WILD_USEC под рабочим названием "Der Fallende Stern: Definitive Edition". Сюжет. События игры разворачиваются после того, как сталкер Немец перегоняет грузовик с "контейнером" на ЧАЭС 2. Спустя некоторое время, часть Зоны накрывается таинственным куполом, выход из которого трудно осуществим. Через год наемник Джей-Джей получает контракт на поиск грузовика, который как кажется на первый взгляд, и стал причиной образования неизвестной сдерживающей силы под названием "Буфер". Затравка истории понятна, особенно если Вы играли в предыдущие части Апокалипсиса, также для краткой справки присутствует видеоролик вначале игры. УЗЧН вобрала в себя самые сильные черты и качества от предыдущих модов Zaurusa: из Апокалипсиса - запал истории и пальбу, из Поиска - мистику и сверхъестественное, из ДФВ - колоритных персонажей, капельку детективности и умелое построение истории. Игра разделена на эпизоды в соответствующем хронологическом порядке. Действующие лица модификации персонифицированы и представлены в виде колоритных персонажей, каждый со своей историей, а не бездушным нпс. ГГ - это в первую очередь наемник, который сначала спрашивает "Сколько? И какая мне с этого выгода?", а уже потом берется за дело. Радует, что ближе к концу мода нам все же раскрывают карты и более подробно рассказывают о нелёгкой судьбе наемника Джей-джея. Тут вам и сталкер-дебютант, который начинал у Проводника; исследователь экспедиций Аненербе и в конце концов гость из будущего и прошлого Главгад в лице "Меняющего лица" - жуткий, жестокий и идущий по головам чужеземец, как позже станет известно. Космический рецидивист, у которого за спиной 8 побегов и, который, явно не собирается оставаться закованным до скончания веков. Его главная задача - любыми способами отключить Барьер, силовое поле которое сдерживает юродивого. В ходе его "злодеяний" погибает немало сталкеров. Также стоит добавить, что автор не стесняется добавлять в ход истории соратников и компаньонов, которые перенимают нить повествования на себя, словно теперь мы отыгрываем за них: Грек (безусловно, ключевой персонаж, дальнейший герой следующего мода), Лейтенант Рённ (он же Леннарт, персонаж весьма с трагичной судьбой, но не без того неотъемлемый элемент истории), Андрей Че (снайпер группы Поиск, выступающий в роли повествователя от другого лица), Сатана, Леша Борман, священнослужители Отцы и д.р. и таких примеров много. Было интересно проживать их истории и наблюдать весь последующий драматизм действий. P.S. Трудно понять тейк от людей, которые пишут про "очередной сюжет для Рен-ТВ", наличие инопланетной суеты, Аненербе и т.д. Кажется, стоит просто абстрагироваться и играть, но нет? Господа, сталкер не всегда про ЧЗО или реализм. Хотите реализм - идите NLC, Prosectors Project. Хотите фриплей - идите в COC, Anomaly. Игроку трудно угодить, но когда сам мод построен на мистике и представляет собой какую-то новую концепцию сталкера, очень странно слышать о том, что это не "реалистично" и "не бывает такого в Зоне!" Геймплей. Основной упор истории также подкреплен наличием вышеупомянутой фантастики, оккультизма. Раскрывается как через записки, дневники диалоги, так и через визуальную составляющую, как например видеоролики или внутриигровые предметы. Вторая локация в игре, Кордон - и тут тебе перевёртыши, покинутая деревня новичков с призраками и кромешная тьма. Развернуться есть где, в игре добавлено порядком 10+ новых локаций. Другое дело, что например не все они будут правильно включены в игру, как например вырезанное Ведьмино Болото. Имеются катсцены и даже озвучка. Немало важным стоит отметить и присутствие выборов/разных концовок в поступках и диалогах ГГ, которые могут отразиться на итоговой развязке. Не сильно критично, но могут. Квесты вариативные. Практически (ключевое слово) все идеально вписываются и играются соответственно. Есть, конечно, чересчур слабые на мой взгляд задания по типу "Принцип домино" (который к тому же забагался под конец, из-за чего последний противник, которого нужно ликвидировать, появился на недоступной локации; поиск по стандартным локациям тайников с ксеноформами и т.п. В середине игры было трудно сообразить, что делать дальше? Заметок в ПДА нету, поэтому периодически приходилось прибегать к помощи гида. Беготня, по сравнению с предыдущими частями не такая частая, за что конечно же отдельный ништяк. Стрельба сделана на уровне. В сборе присутствовала как оружейка ганса, так и авторские пушки, знакомые еще с предыдущей игры. Походу прохождения старался менять вооружение и по-другому проходить те или иные моменты. Метательные ножи имба конечно, валят всех) Графика. Мое почтение! Очень красиво и разнопланово. CGIM 2 + SSSA на двигле OGSR творят чудеса. 10/10. Стабильность. Просадки фпс были редко: пару раз в Баре при подрыве мин и в начале МГ. Вылеты в количестве 2 шт. Считаю, что приемлемо. Музыка. Благодарю за Солдата удачи в главном меню, музыку в барах и музыкальный эмбиент. Настроение задают правильное. Резюмируя выше сказанное, скажу, что Упавшая звезда - это настоящий столп в истории модов на сталкер. Абсолютно заслуженно на то время завоевал за собой право находится в топах модостроя. Качество и количество, каким я уверен был удивлен каждый игрок в 2013 году, несомненно впечатляют даже сейчас. Современное представление этой истории было отражено в проекте Der Fallende Stern (ничего лишнего, прекрасный ремейк). Интересная история, колоритные и живые персонажи, авторский взгляд на Зону. Выражаю респект и уважуху автору ремейка за трепетное отношение к оригинальному моду и за сохранение/преображение имеющегося содержимого, а также команде zaurus crew за вновь прекрасное проведенное время!
  23. Поддерживаю - непереносимость линейности в модах это нормально ибо если свобода выбора ограничивается и вариативность то становится душнее и скучнее - Но это чисто личные "хотелки" и не у всех авторов есть желание и время и возможность как бы "угодить всем " ибо все одно будут те кто играет как есть и те кто будет бурчать но тоже играть как есть - но есть как минимум третья группа "естевстоиспытателей" что могут и скрипты и логику игры сломить заради своих хотелок (как в том аныкдоте про японческую пилораму и наших "експериментаторов" с ломом)) а потом будут гневно топать ножкой и шуметь на авторов мол "мооод непраавильный сюжет не идеет !" - но ведь есть всегда возможность откатиться и переиграть (хотя есснно ценится вольный стиль игры по принципу "хай так!")) -Но вот за костюмы то спорно ибо они все примерно одно да потому плюс арты ж и их действие никто не отменял!? -НО - авторам виднее !(ибо они "художники они так видють" и это их мод и их право )) -(мод и так прошел кучу шлифовок перешлифовок и прочих трансформаций и обработки напильничком - так что как есть так и можно есть)) Всем удачи на просторах вселенной! Дополнено 5 минуты спустя это делаем в первые пять минут игры - плюс все трофейные валыны скидывая в известные нычки потом задвигаем бармену - плюс Толямба на обмен за раритеты мирной жизни в подгон дает отличные и арты и валыны - кто на месте не сидит в пять минут там лавандоса нарубит и это однозначно!
  24. Evil3 ну гляди сам) После этого просто точно вернётся управление, но там во время кат-сцены время проматывается на день вроде, дабы создалась иллюзия что ГГ впрямь лежал больной, вот скорее всего из-за этого и умираешь.
  25. imcrazyhoudini , да короче я пока шел у меня хп от радиации убавлялось, а во время катсцены я просто сдох. любой сейв теперь без интерфейса. потом как нить сначала начну)