Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Вообще-то мы обсуждали не политические российско-украинские события, а отношение "великих" создателей Сталкера к основной массе потребителей их продукта. Какое отношение ЭТО имеет к политике. AziatkaVictor Ваше предупреждение не обосновано. О политике разговоров не было ни в каком варианте. Дак ими он и закончился. При чём тут политика? Если только поставить под запрет разговоры о политике студии GSC Game World. AziatkaVictor Вы бы лучше вОвремя появлялись там где нужно. Когда некоторые...пользователи пишут всякое непотребство в игровых темах в матерной форме. Вас не дозовёшься даже через"жалобу", чтоб удалить "мусор" из игровой темы. Всем вечерочка.
  2. WolfHeart1.в Readme есть ссылка на источник, сайт modders.pro 2.Данного сдк здесь нет,я лично все страницы смотрел, там такого нет 3.Я написал что я выложил этот сдк для ОЛДФАГОВ, потому что оригинальные ссылки на сайт GSC без впн не работают про улучшенные на ориг исходниках сдк я сам знаю 4.Если мне надо найти сдк который мне нужен ,я его найду, за ссылки спасибо 5.вместо такой критики, лучше бы расписал бы Азиатке Виктору, что бы он обновлял Шапки со ссылками, уже больше года ссылки не обновлялись ,вместо того что бы скачать и все, людям еще придется сюда писать где найти оригинальный сдк, а такие люди есть
  3. Я конечно не спец по графическим сборкам на аномали, но я знаю что такое X-Ray и я знаю то что жир это точно не про него. Можно выжать что-то дополнительными эффектами, выстраиванием внятной и осмысленной композиции из них, может быть решейдами, но для хорошего визуала необходимо фундаментально перестраивать рендер и переделывать уровни, подход к ним и многое другое, со всем сопутствующим что может быть вместе с этим. Если ты из тех, кто доволен новой погодой, псевдоPBR с кривыми эффектами, с производительностью 2 ФПС на RTX2080 то тебя мои рассуждения не касаются, но если ты ждешь от X-Ray хорошей графики и визуала на уровне качества Crysis 2\Atomic heart или других игр, при должной комплексной дизайнерской и кодерской работе, то лучше подожди хотя бы того что сделают с игрой благодаря переносу на UE5, так как даже стоковая графика, с которой шел даже UE4, не говоря уже про UE5 в сто раз лучше той, что можно собрать огромными силами без должных глубоких переработок в X-Ray, или если после такого давления GSC не закроются и если Stalker 2 все же окупится, в чем я сомневаюсь, подожди официального ремейка игры
  4. Да и правильно, что редакция сайта не высказывается по поводу слива, сейчас GSC каналы только так сносят стайками на Ютубе.
  5. Проблема в моей лени и нехватки времени Да и есть ощущение, что разрабы лучше меня смогут подогнать своё творение под баланс ТЧ, не сделав слишком сложно или слишком просто. Впрочем, с дикой тряской оружия, когда ГГ стоит в полный рост, я разобрался. По мне, этого мало. В идеале, Зона должна ЖИТЬ. Сталкеры собирают арты, вещи и информацию, взаимодействуют с торговцами, выполняют задания(возможно даже параллельно с ГГ), свободно перемещаются по локациям, где сюжет уже пройден, ну и воюют с монстрами и между собой. Мутанты также перемещаются по Зоне вне пределов своих загончиков, жрут друг друга и людей, размножаются, и иногда массово атакуют базы сталкеров. В общем, всё то, что обещали GSC ещё 19 лет назад. Благо теперь техника позволяет это воплотить без "тормозов". И да, у меня "лапки", я такое не осилю. А вот разрабам Prosectors Project, судя по уже сделанному, это вполне по силам. Как раз могут создать достойного конкурента OLR 3.0 Разумеется, это лишь мои пожелания, но уверен, что не я один об подобном думаю.
  6. По канону по зоне бродят промытые сталкеры-агенты с татуировками на руке... GSC в аддонах почти не касались этих моментов, в большенсвто модах про это просто напрочь забывают, воспринимая игру не более чем антуражные декорации для пострелушек. ЧН как прологовый аддон ТЧ не учитывает изменений на локациях ТЧ, как будто разные реальности Ну и конечно история о том как в винегрете создания игры разными людьми в разное время намешали всего и канон раздроблен на противоречивые фрагменты. Объяснять очень долго, но уже подробно объяснили: Даже сейчас набранные бедолаги-дилетанты делая С2 вырывают авторский Сытьяновский контекст просто рандомно, это берем, это не берем, отсылки относительно Темный башни Кинга (Стрелок отсылка к книге, ровно как и поле красных цветов) Когда и если С2 выйдет, вам придется переосмысливать множество моментов в каноне игры, они там магию неизвестности некоторых моментов трилогии развивают... Лучший сценарный ход чтобы совместить винегрет всех книг, всех авторских бредней - это параллельные вселенные в рамках одной зоны... иначе увязать винегрет называемый каноном просто невозможно
  7. Буквально со странички VK: 23 июня 2013 года, 10 лет назад вышла первая версия мода OLR. Скорее всего мод ждать уже нет смысла? !0 лет прошло, никаких подвижек. Только обещания-как и в случае с GSC? Вроде как в одно время даже тест закрытый объявили. Так и что? До сих пор тестируем и никак на уровень не вышли? Слишком много вопросов.
  8. Тебе нужно убедиться в том что все пути, по которым ты конфиги располагаешь верные, что игра вообще их читает в принципе и так далее, а уже потом думать что тебе скачивать. Дело не в игре, а в том что делаешь ты. По крайней мере на данном этапе твоего развития Дополнено 1 минуту спустя В любом случае ты можешь посмотреть как ту или иную вещь делают другие вещи, может быть даже GSC и делали ли их до тебя.
  9. оффсайт? soc.stalker-game.ru/?page=patches https://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe
  10. если ставить разработки на донатные рельсы что-то надо будет показывать может не с придуханием, но надо и не 1 раз в год, а раз в квартал точно там вообще видно будет по реакции подпищиков.... Дополнено 9 минуты спустя да ладно, там в каком нибудь AE плашки тупо по туториалу анимировпнные сделать на все случаю шаблончик и потом их юзать постоянно, назвать это дело дневником разработки и делов то... но надо приберегать что-то на каждый раз Дополнено 28 минуты спустя Как по идее надо было бы... Нужно подгадать время когда gsc зашевелятся, тогда пойдет общий всплеск внимания к сталкеру. И в этот период надо было бы запускать... до С2 делать релиз демки, неважно насколько законченной и ближайшие месяцы релизить заранее подготовленные материалы в рамках уже boosty разработки... Т. е по идее пока можно попилить на части то что уже есть и докинуть апдейтами версии демо (типа немного буфер запасов перед те как начнут поступать новосозданные) Было бы не лишним что-то светануть в шоуткасте напомнить о проекте, мол жив здоров, разрабатывать буду...
  11. Давно пора. RayTwitty, ты как бы не думал о такой схеме разработки? : Выпускаешь демку(мол вот все есть все реально), заводишь бусти, показываешь материалы разработки, выпуская обновки, под это дело сбор средств на апгрейд проца, спустя год выходит допусти условный "ночной госпиталь", обьявляется сбор средств на новую видяху для нужд разработки и т. д и вышедшая демка будет с годами обрастать локами и ты какбы на финансовой стимуляции... и мод все время какбы актуализируется с каждой обновкой... нельзя сказать что обман и обещания т. к обновки поступают в демку-мод игроку... нельзя сказать что ты ничего не делаешь в такой схеме и на тебе нет нагрузки большого проекта типа сделать всё и сразу, делаешь по кусочку, получаешь донаты... мод набирает обьем... https://boosty.to/soc_update/about - у чела 205 подписчиков насколько я вижу там 1$ это минимум месячный взнос за членство, часть из подпищиков вносит 2$ т.е у него минимум 205$ в месяц за то что он неспеша что-то кусочками допиливает, а если там чуть больше 1/4 вносит по 2$, то там может быть около 300$ но для запуская такой мельницы надо немного в прок иметь наперед материала и предоставлять демо-материалы... чел раз в 2-3 месяца делает отчеты-влоги, но не обязательно делать с озвучкой, можно из субтитрами демки под атмосферную музыку.... (как dx10 трейлеры ЧН от gsc, или технодемки игр с пояснениями) PZ достаточно яркий проект для такого варианта разработки.... особенно если начать демонстрировать что-то поверх того что уже было в таком же стиле... Заодно и комп проапгрейдишь как чел проапгрейдился под нужды разработки...
  12. Вау, спасибо за то что хоть кто-то за меня топит Дополнено 4 минуты спустя По части материалов я скажу что и штатные плохие материалы при должном умении можно заставить хоть как-то красиво выглядеть Дополнено 8 минуты спустя После того как релизнули тень Чернобыля начали набирать новый штат GSC, так как минимум половина ушла еще в 2006, как игра вышла в состояние беты, что видно даже по коммитам на гите и новый штат скорее всего пребывал в одном очень веселом состоянии, когда смотрел на код движка, после чего начался сначала процесс попыток движок абсолютно полностью рефакторить, что в целом не получилось и сразу после релиза ЧН, от чего как раз он и был таким забагованным - пол двигла переписывали, вся GSC кроме дизайнеров была направлена на написание нового движка - X-Ray 2.0, а дизайнеров направили работать на зовом Припяти, так как работать над Stalker 2 было еще очень рано.
  13. А в чём собственно говоря шутка? Трейлер игры отстой, как в графике так и в гемпле... стоп, они же за 5 лет ничего геймплейного не показали! 😁 Так ещё в сотрудниках числятся разные лгбт-персонажи и юбисофтовские разрабы, "хорошая" конторка, явно не ради хайпа наняли этих "персонажей". Плюсом к этому болоту под названием GSC, прибавилось то, что у них каким-то неведомым способом (русские виноваты, не иначе 🤣) сгорел офис в Чехии, к тому же... барабанная дробь... у них нет резервной копии игры, у крупной компании, нет резервной копии! Карл! Это же писец, не иначе, опять русские хакеры взломали бедненьких украинских разработчиков! 😂 Фанатики ПЫСов поставили клоунов которые олицетворяют их же 😉
  14. @Crazy_Stalker по моему мнению ЗП2 смотрелся васянкой, особенно локация Мертвая река. И лабы там были слишком вычурные и не похожие по стилю оригиналов. Почему-то никто не научился делать в стиле GSC, как они ломали домики, заборчики и т.п. в т.ч. и я
  15. и столкiр 2 выйдет, и сталкер фест в 2024 проведут, а на бусах Григоровича на фронт посли фиста отвезут True Stalker выйдет и больше годноты свежей долгие годы не будет, а шарлатаны из GSC как врали вам, так и будут нагло врать пока не схлопнутся как в 2011, а вот этот билд слитый на 200 гб обеспечит сексом энтузиастов аж до 2035 года!
  16. Больше 7ми лет получается уже, в начале лета 2024 будет 8 Долгострой как бы Дополнено 0 минут спустя В С2 хуже сделаны врата зоны чем в Труэ думаю крупные знаки радиации не критичны в целом (заметно если рядом сталкер, что пропорции великоваты) для игрока от 1-го лица будет не так заметно (не критично чтобы бежать и всё исправлять, всё перекомпилировать) В принципе молодцы, что сделали + за колокол Пожелание рекомендации прицепить скрипт звука при прохождение ворот напоминающий шёпот кармы в Metro 2033/last light или что-то в таком духе Что касается реализации таких ворот в С2 то там халтурно для такой игры, вы молодцы как мододелы что в принципе заморочились и сделали, GSC имеет ресурсы чтобы сделать этот момент качественно прям в zbrush каждую деталь вылепить....(вместо этого они сделали хуже, чем в True Stalker) При этом это будто какой-то недокументированный лорный объект типа креста с жетонами с концептов С2 2011 (ябы кстати этот крест вытащил бы из ресурсов С2 2011 и присобачил неподалеку от ворот зоны в True stalker..какбы такая идейка...) который к слову смоделен весьма качественно, и если бы на том уровне в С2 (2024) были бы смоделены ворота, то они бы выглядели в разы эстетичней и интересней....
  17. Нет, я серъезно, GSC обкакались жиденько с подливкой что тру сталкер 2 только от мододелов стоит ждать а не от оффициалов, которые еще и русофобией обмазаны.
  18. В Японии сегодня началась масштабная игровая выставка Tokyo Game Show 2023, где будут представлены главные новинки азиатского рынка. Внезапно, именно оттуда могут появиться свежие новости о долгожданном сиквеле S.T.A.L.K.E.R.. Разработчики шутера из студии GSC Game World не анонсировали свое участие в мероприятии, однако их игру представит компания SEGA., О участии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на TGS 2023 свидетельствует официальный сайт SEGA, где представлено полное расписание компании на выставку. SEGA собирается показать множество собственных новинок, а также некоторые проекты от внешних партнеров, среди которых будет и S.T.A.L.K.E.R. 2. Примечательно, что на главной странице SEGA указана демонстрация версии S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5, хотя игра официально даже не анонсирована для этой платформы. Если посмотреть более подробный план компании на другой странице, то там уже указана версия шутера для ПК. Вероятно, PlayStation 5 была просто ошибкой, однако её пока не спешат исправлять. В рамках Tokyo Game Show 2023 может быть анонсирована версия игры для PlayStation 5, но сам стенд с игрой будет показывать ПК версию. Паста от 21.09.2023. Автор Gutsz ссылка на источник https://www.playground.ru/stalker_2/news/s_t_a_l_k_e_r_2_dlya_playstation_5_zasvetilsya_na_tokyo_game_show_2023-1652380 Что думаете по поводу того что покажут именно пк версию игры а не пс5 версию? Мне все ясно, выводы сами делайте.
  19. Ну массово-не массово, а были у некоторых блогеров сомнения в выходе игры. А что касается "перетекания бабла на военные нужды"-то я этот бред даже обсуждать не хочу. Потому что Украине помогают страны, ВВП которых составляет 56% от мирового и такая хромая утка, какой сейчас является GSC , в плане помощи ей никуда не упёрлась. Скорее всего, Григорович просто хочет на этом попиариться и показать свой патриотизм. А чего ещё можно ожидать от типа с такой фамилией?
  20. По "метро исходу" я не помню массового недоверия в проект. это совсем не тот случай 1) МИ2019 это относительно компактный проект слаженной небольшой команды 2) финансово это были доковидные времена, и бабло ловчей перетекало 3) движок свой, опыт 2-х предидущих игр + вр-проект Склоняюсь к тому что С2 как проект переформатировали в прикрытие для перетекание бабла с игры на военные нужды и т.п как пруф те микробусы с логотипом сталкер 2 загугли: MK Foundation stalker 2 информации слито просто тонны, все местности открытого мира можно подробно изучить в билде и заранее развеять лишние ожидания и догадки.... в этом кстати и досада, нет того интригующего ожидания как в времена Зова Припяти, когда волна предрелизных видосов игромании нагнетала интригу... Существующая GSC умудрилась убить веру в С2, если он даже и выйдет то откровений от него особых не ждут ибо уже понятно, что бюджетненько всё, даже с Far Cry 4 едва потягается в гемплейных мелочах и особенностях активно живущей фауны дикого мира... Дополнено 1 минуту спустя Если что локи слиты, запустите билд и оцените, там будут интригующие интересные места с точки зрения пейзажа завод при янтаре так вписан в открытый мир что ты подбигая к нему не сразу понимаешь что эт янтарный комплекс..... т.к в ТЧ многие локи отделены по краям локаций какими-то земляными возвышениями к которым мы все привыкли.... если интеренсо качайте билд или смотрите подпольные стримы с билда ибо релиз С2 очень сомнителен Дополнено 7 минуты спустя По большей части этот сетинг доят игры серии метро
  21. Попробую связать тему со Сталкером. Не нравится то, что в релиз попала вторая версия Wasteland, а не первая. Не нравятся некоторые треки из Зова Припяти: - https://www.youtube.com/watch?v=CCR35gUFzNE. Такое ощущение, что тема написана для НТВ, а не для GSC. - https://www.youtube.com/watch?v=b3Hqqh3CwXU. Несостыковывается у меня Зона с "бардовской Арией".
  22. Сейчас бы продолжать надеется на Сталкер 2 с росой обещаний на лице.... и с неуклюжим пожаром, которым будто бы расписались в несостоятельности В принципе в сложившейся ситуации, переводы можно было бы выпускать потом т.е сперва мод выходит эксклюзивно для RU ну тут дело такое, всегда может что-то пойти не так да и при массовом запуске на релизе вылезет то что не вылезало на тэстах А игры пытались сорвать и отменить как русскую, а не как продукт Евросоюза в советском сетинге... Собственно Стругацкие авторы идеи... И сейчас приготовься, СТАЛКЕР это нетолько плагиат со Стругацких, но и с другой забытой одноименной DOS игры The Stalker Developer:MM Software Productions Publisher:Public (software) Library Category:Adventure Year:1994 More details:MobyGames https://www.dosgamesarchive.com/download/the-stalker Какие шансы, что пробивая легальность вариантов названия СТАЛКЕР GSC тогда не наткнулись на эту игру?
  23. Да, игра вышла с проблемамими на релизе, но её залатали через 3-4 месяца. Если поднять даты релизов патчей, то их было много за короткий срок... Такая война группировок как была в ЧН для современной GSC неподьемная тема, при том что у них есть все исходники и весь код... Даже просто перенести её чтобы сэкономить на написание новой и не сидеть с голой сракой они не могут, та зелень которую набрали в GSC не шарит тупо.... С каждым годом ВГ и те игровые механики что есть в ЧН ввглядят только лучше, приходит понимания что такой ВГ больше никто и никогда делать не будет, спасибо мододелам за Аномали которые продливают и улучшают тот опыт
  24. Сильно не перенесут, анализируя инфу этих кастрюлеголовых из GSC, сюжет дописан. Даже у Ноя есть квест, найти приманку и приманить щенков пса,3 я нашёл, а последнюю нет. Осталось привести игру к тому виду, как она была показана в 1 трейлере. Ведь от пожара ничего не пострадало. Я прошёл слитый билд вдоль и поперек, о чём можно говорить если РЛС Дуга местами висит в воздухе как и транспорт, есть дырки в картах, анимация просто жопа, ботам нужно вправлять мозги. По сути команда в основном из упоротых малолеток без опыта работы в UE 5 и ни одного выпущенного проекта. Остаётся ждать 18 Марта, дату релиза или дату анонса в новом геймплее до 18 Марта.