Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 515 результатов

  1. Добрый день, прошу помочь советом. Надоело отстреливать волны о-сознания ? при уничтожении Исполнителя желаний (наверное около 10 прошло!), хотел включить спавн-меню, добавив в свойствах ярлыка с игрой -dbg, однако не получается изменить эти свойства, т.к. система выдает сообщение: "имя конечного файла "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe -dbg" указано неправильно, проверьте правильность указанного пути и имени файла". Пробовал всевозможные комбинации и сочетания - не принимает! Что я делаю не так? Прошу не критиковать за выбор такого решения. А помочь)) Версия мода 1.4.12 с патчем 1.4.22.
  2. Предлагаем вашему вниманию компиляцию всех актуальных новостей вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 за последнее время! В ролике зайдет речь о продолжительности и масштабах игры, о возможной дате выхода, о том, сколько людей разрабатывает игру, а также про ряд прочих мелких событий. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  3. Главный редактор Xbox Wire, Джо Скребелс, опубликовал на официальном сайте свой разбор геймплея демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля со стенда на Gamescom: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля производит потрясающее первое впечатление – в первые моменты вы видите, как ваш игровой персонаж, Скиф, лежит на земле в выжженном радиацией лесу, смотрит вниз и видит собаку-мутанта, грызущую его ногу. Паника, заклинивший пистолет и собака, которую затем затягивает в аномалию и разрывает на кусочки. Как я уже сказал, чертовски приятное первое впечатление. Это долгожданное продолжение культовой серии классических шутеров с эффектом погружения от первого лица явно нацелено на то, чтобы привлечь внимание публики, и получение возможности ознакомиться с этой первой в истории игровой сборкой на gamescom демонстрирует это во многих отношениях. Самый удивительный элемент демонстрационной версии - это свобода, которую вам предлагают. Разработчик GSC Game World ясно дает понять, что это крошечный кусочек огромной игры, и работа над ней все еще продолжается, но, за исключением короткого разговора о сюжете с таинственным незнакомцем, который направляет нас поговорить с некоторыми местными жителями, демо-версия не требует от вас ничего, кроме изучения. Это четкий признак игры в целом, мира, который с самого начала предлагает вам выбор и возможности сделать его таким, как вам хотелось бы. Этот выбор преследует меня с самого начала – я пробираюсь через заваленный телами контрольно-пропускной пункт, грабя все, что могу, прежде чем добираюсь до лачуги, окруженной собаками. Внезапно я вижу, как появляется фигура с оружием в руках, и я немедленно открываю огонь. Я и не подозревал, что уничтожаю местных жителей, к которым меня направили, просто защищая их от тех же собак, которыми впоследствии стану я сам. Замечательно, что игра не выдает мне состояние сбоя из–за этого - я сделал свой (поспешный) выбор, и мне нужно расплачиваться за последствия. Я теряю возможность выполнить побочный квест, но дополнительная добыча, которую я получаю, не остается незамеченной. Перестрелка быстрая и жестокая – оружие не столько стреляет, сколько поражает, даже самый маленький пистолет производит отчетливый удар. Я сталкиваюсь с лагерем вражеских бандитов, которые нападают при виде меня и быстро прорываются сквозь них, но мне приходится широко использовать свои собственные аптечки из–за огромного количества урона, который они наносят сами, и хитрого искусственного интеллекта, который видит, как часть стаи обходят меня с флангов, в то время как другие прячутся за стенами и машинами, чтобы привлечь огонь на себя. Урок здесь ясен: будьте готовы, будьте умны и безжалостны. Попутно GSC Game World демонстрирует мощь Unreal Engine 5, придавая красоту явно мерзкому миру – Зона (название, данное этой альтернативной постъядерной Чернобыльской зоне отчуждения на Земле) изобилует деталями: заброшенные здания, сквозь которые проникает тусклый зимний свет; потрепанные леса, разбитые маслянистыми, мерцающими пузырями искаженной реальности; и очаги тихого человечества, выискиваемые в дикой местности. В конце концов, я направляюсь к другой цели: пытаюсь найти местную деревню Залесье. Однако, как только я добираюсь до нее, я слышу, как по местному радио объявляют о неизбежном ‘Выбросе’ – я быстро понимаю, что это значит, поскольку усиливается ветер, небо становится кроваво-красным, и молнии начинают обрушиваться на землю. Я бросаюсь ко входу в убежище и вижу, как разыгрывается финальный ролик – из двери появляется фигура в маске и в самый последний момент затаскивает моего персонажа, который скоро потеряет сознание, внутрь. Это намного ближе к первому впечатлению – S.T.A.L.K.E.R. 2 стремится к свободе игрока, действие разворачивается между моментами блокбастера, сохраняя при этом холодную жестокость и дразнящую таинственность оригинальных игр. Будет интересно посмотреть, какие еще ужасы и открытия таит в себе Зона, когда дело дойдет до релиза.
  4. Всем привет. При попытке загрузить модель с расширение .lwo в Actor Editor, вылазит такой лог: Can't import LWO object file. Can't load object file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\meshes\weapons\sig550\wpn_sig550_hud.lwo'. Как это исправить?
  5. Привет! Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" и папкой "bin" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и запустить игру.
  6. Duoddarhalti путь к текстурам без кириллицы, в OGFViewer.cfg в конце слеш: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\gamedata\textures\
  7. Разработка Мода "Честь Сталкера" разработчики:INTERNATIONAL STALKER MODOSTROY WORLD платформа:СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ дата выхода:примерно зима 2021 жанр:хардкор, хоррор, бродилка кратко о нашем проекте: В нашей модификации вы узнаете о судьбе Сталкера по кличке "Гришка" он отправляется в ЧЗО с целью найти свой дом в Припяти, конкретно где дом, он не помнит,зона сильно изменила Припять, по пути ему нужно будет узнавать информацию от местных жителей в плане того где найти улицу указанную у него в КПК, так же есть еще и попутная сюжетная ветвь, в ней нужно будет разыскать редкий артефакт, Гришка на большой земле задолжал серьезным людям и они поставили его перед выбором, либо отправится в ЧЗО и принести нам артефакт, либо ты будешь умирать, долго и мучительно.Интересный и длинный сюжет не даст вам поскучать в нашей модификации на Сталкер Зов Припяти.Хороший геймплей с новыми и знакомыми фишками из других модификаций.В данном моде вы сможете хорошенько пострелять но и так же вам придется охотится на мутантов.Но мод будет немного страшным и мрачным что конечно характерно для вселенной S.T.A.L.K.E.R..Вы так же будете открывать тайны Зоны.Все это и многое другое ждут вас в модификации ЧЕСТЬ СТАЛКЕРА. особенности модификации: 1)Новый оружейный пак(какой секрет узнайте по скрину) 2)Новые Геймплейные Фишки 3)Новые модели нпс 4)Новая Локация(Так же секрет) 5)Хардкор 6)Знакомые и измененные Локации трилогии скриншоты:(ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ САЙТА) НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ КАК В ТЕМЕ КАК ОФОРМИТЬ ТЕМУ ПРИ ДОБОВЛЕНИИ ПИШЕТ ОШИБКА Остальное узнаете наблюдая за нами в вк:https://vk.com/stalker_mods_2021
  8. По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными. Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем. Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены. Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать) Дополнено 9 минуты спустя Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г. АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6. По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией. Update to 1.6 1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели. Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части): Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =] Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.
  9. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ця модифікація спочатку викликала у мене одні тільки сумніви через те, що черговий раз грати в оригінальний Поклик Прип'яті, який уже пройдений сотні разів, геть не хотілося. Проте цікавість до нових ігрових особливостей, що були продемонстровані на етапі довготривалого розроблення цього творіння все ж таки переважила. І я не прогадав, Gunslinger подарував нові емоції при проходженні, його доволі справедливо вважають найкращим збройовим модом на нашу улюблену гру. АЛЕ! Є певні нюанси, через які від мене він отримує тверду четвірку, а не п'ятірку. Модифікацію я встановив поверх Steam-версії Поклику Прип'яті, до цього в мене теж виникали деякі сумніви щодо того, як вона буде на ній працювати, проте вони виявилися марними. Мод був терпимо стабільним, іноді вилітало, але то дрібниці. Також варте уваги те, що Поклик Прип'яті у мене з українською локалізацією, але це не призвело до якихось проблем чи конфліктів, хіба що опис деяких предметів забагувався, однак це, загалом, все. Тому якщо ви україномовний, то можна без вагань ставити Gunsligner на українську локалізацію Поклику Прип'яті. Окрім оновленої зброї мод вносить деякі корективи у вже звичний нам імерсивний ігровий процес. Зокрема, на перший погляд, анімації лікування і вживання медичних препаратів і напоїв (їжа лишилася без додаткових анімацій) можуть здатися непотрібною "косметикою". Проте, скажу я олдфагам, це не так. Тепер лікування потребує часу (кілька секунд, але вони можуть виявитися доленосними в запеклому бої зі звіринцем Зони або ворожими сталкерами), а застосувати одразу і бинт, і аптечку (як в оригіналі і більшості модів) не вийде. Загалом, підвищується напруженість сутичок, отримане поранення неодмінно змусить вас шукати укриття від кулі-дури чи пазурів мутанта, тому "косметика" на перший погляд, як виявляється, суттєво впливає на ігровий процес. Варто зазначити, що і просто посидіти біля вогнища і бахнути горілочки, а потім поглянути у свій КПК (який теж став анімованим і отримав 3-D модель) стало уже цілим процесом, який тільки сприяє більшому зануренню у атмосферне виживання. Щодо самої зброї, то я не скажу, що в оригінальному S.T.A.L.K.E.R. вона була поганою. Навіть навпаки: балістика працювала як слід (але не в Чистому Небі), а до кожного автомата слід було звикнути і адаптуватися під його характеристики (наприклад, мені до сих пір не до вподоби Гвинторіз, хоч серед гравців у S.T.A.L.K.E.R. - це ледь не найулюбленіша зброя). Але самі моделі на момент 2020 року уже дуже застарілі, звуки стрільби і перезаряджання не синхронізовані із діями рук Головного героя, та й самі руки виглядають так-сяк. Новий "Зброяр" це все виправляє, та не просто виправляє, а виводить бойовий процес у Сталкері на геть якийсь небувалий рівень. Моделі зброї високополігональні, анімації взаємодії з нею плавні та правдоподібні, а недолугі лівозатворні Калаші уже більше не будуть різати око. Проте на момент написання цього відгуку Gunslinger все ще носить статус "бети", тому дуже відчувається нестача деяких уже звичних зразків зброї. А ще ложкою дьогтю на цьому сталкерському торті стали 3-D приціли, користування якими викликає двократне просідання кадрової частоти (це на додачу до того, що цей мод і так надто важкий для древнього рушія X-Ray). В шутері від першої особи це надзвичайно актуально, тому це головна проблема, яка тут присутня. На мою думку, подальший успіх цього творіння буде залежати від того, наскільки легко він зможе бути адаптований у сюжетні проекти (вже є збірки разом із Misery і ще якісь, але то не те), а так - це просто хороша збройова модифікація, який не місце у списку найкращих модів на Сталкер взагалі, але серед збройових модів - це, однозначно, технологічний шедевр.
  10. Представляем вашему вниманию мартовский выпуск новостей из мира Сталкерского моддинга! Смотрите в этом выпуске: какие модификации появились на свет за последний месяц? S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl исполняется 10 лет. Свежие подробности разрабатываемых модификаций Последний Сталкер, Смерти Вопреки 3 и GUNSLINGER MOD и многое другое! Приятного просмотра! Читать далее
  11. Вот именно, что диска D у тебя нет, а путь к игре в MO2 прописан "D:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin\AnomalyDX11AVX.exe". Замени на путь, где у тебя игра (скорее всего "С:\S.T.A.L.K.E.R. Echo of Anomaly\Anomaly 1.5.2\bin\AnomalyDX11AVX.exe"). В MO2 справа сверху плашка "Anomaly (DX чего-то там)" нажми и выбери "Изменить". Там и поменяй пути.
  12. Главный редактор Xbox Wire, Джо Скребелс, опубликовал на официальном сайте свой разбор геймплея демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля со стенда на Gamescom: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля производит потрясающее первое впечатление – в первые моменты вы видите, как ваш игровой персонаж, Скиф, лежит на земле в выжженном радиацией лесу, смотрит вниз и видит собаку-мутанта, грызущую его ногу. Паника, заклинивший пистолет и собака, которую затем затягивает в аномалию и разрывает на кусочки. Как я уже сказал, чертовски приятное первое впечатление. Это долгожданное продолжение культовой серии классических шутеров с эффектом погружения от первого лица явно нацелено на то, чтобы привлечь внимание публики, и получение возможности ознакомиться с этой первой в истории игровой сборкой на gamescom демонстрирует это во многих отношениях. Самый удивительный элемент демонстрационной версии - это свобода, которую вам предлагают. Разработчик GSC Game World ясно дает понять, что это крошечный кусочек огромной игры, и работа над ней все еще продолжается, но, за исключением короткого разговора о сюжете с таинственным незнакомцем, который направляет нас поговорить с некоторыми местными жителями, демо-версия не требует от вас ничего, кроме изучения. Это четкий признак игры в целом, мира, который с самого начала предлагает вам выбор и возможности сделать его таким, как вам хотелось бы. Этот выбор преследует меня с самого начала – я пробираюсь через заваленный телами контрольно-пропускной пункт, грабя все, что могу, прежде чем добираюсь до лачуги, окруженной собаками. Внезапно я вижу, как появляется фигура с оружием в руках, и я немедленно открываю огонь. Я и не подозревал, что уничтожаю местных жителей, к которым меня направили, просто защищая их от тех же собак, которыми впоследствии стану я сам. Замечательно, что игра не выдает мне состояние сбоя из–за этого - я сделал свой (поспешный) выбор, и мне нужно расплачиваться за последствия. Я теряю возможность выполнить побочный квест, но дополнительная добыча, которую я получаю, не остается незамеченной. Перестрелка быстрая и жестокая – оружие не столько стреляет, сколько поражает, даже самый маленький пистолет производит отчетливый удар. Я сталкиваюсь с лагерем вражеских бандитов, которые нападают при виде меня и быстро прорываются сквозь них, но мне приходится широко использовать свои собственные аптечки из–за огромного количества урона, который они наносят сами, и хитрого искусственного интеллекта, который видит, как часть стаи обходят меня с флангов, в то время как другие прячутся за стенами и машинами, чтобы привлечь огонь на себя. Урок здесь ясен: будьте готовы, будьте умны и безжалостны. Попутно GSC Game World демонстрирует мощь Unreal Engine 5, придавая красоту явно мерзкому миру – Зона (название, данное этой альтернативной постъядерной Чернобыльской зоне отчуждения на Земле) изобилует деталями: заброшенные здания, сквозь которые проникает тусклый зимний свет; потрепанные леса, разбитые маслянистыми, мерцающими пузырями искаженной реальности; и очаги тихого человечества, выискиваемые в дикой местности. В конце концов, я направляюсь к другой цели: пытаюсь найти местную деревню Залесье. Однако, как только я добираюсь до нее, я слышу, как по местному радио объявляют о неизбежном ‘Выбросе’ – я быстро понимаю, что это значит, поскольку усиливается ветер, небо становится кроваво-красным, и молнии начинают обрушиваться на землю. Я бросаюсь ко входу в убежище и вижу, как разыгрывается финальный ролик – из двери появляется фигура в маске и в самый последний момент затаскивает моего персонажа, который скоро потеряет сознание, внутрь. Это намного ближе к первому впечатлению – S.T.A.L.K.E.R. 2 стремится к свободе игрока, действие разворачивается между моментами блокбастера, сохраняя при этом холодную жестокость и дразнящую таинственность оригинальных игр. Будет интересно посмотреть, какие еще ужасы и открытия таит в себе Зона, когда дело дойдет до релиза. Читать далее
  13. xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:0379E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-7100 CPU @ 3.90GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 3913.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39116 files cached 28 archives, 6956Kb memory used. Init FileSystem 19.189524 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : m_phantom.ltx stack trace: че это?
  14. Гость

    Lost Alpha

    Ну что я могу сказать по поводу этого мода? Нет не так. Не мода, а уже игры. Я одним из первых поиграл. Начнём с того, что на R3 (Dx10) у меня не пошло, зато на Dx9 (R2) работает отлично. Графика выше всяких похвал (спасибо Absolute Nature). ФПС правда небольшой, но играбельно. Больше всего удивил восстановленный ЕАХ (объемный звук) - в замкнутых помещениях появляется эхо. Текст полностью русифицирован (меняется язык в настройках игры). Сюжетные диалоги английские, однако, это потому что мод на англ. версии игры. Впрочем, все мы и так знаем смысл этих "Короче, Меченый...", "Пацаны, это Волк..." Да-да. Начальные квесты остались теми же, но претерпели изменения. Есть катсцены. Мод не тот "ТСС", который мы видели в OLR. Но тем не менее игра в атмосфере не потеряла, теперь можно заново с интересом исследовать локации и тайники. Про билдовские фичи я наверное рассказывать не буду. Из минусов отмечу иностранную озвучку (всё-таки в файлах русской версии игры, есть эти же фразы, но разработчики предпочли оставить английские). Начальная заставка с грузовиком смерти вообще в стиле комиксов под закадровый голос. Уж лучше б старую оставили. Жаль, что Lost Alpha не станет офф. аддоном серии S.T.A.L.K.E.R.
  15. А еще модпак обновлен до версии 1.33! В основном это фиксы и обновления уже вклеенных в пак аддонов, но есть и парочка новых: 50. Некоторые текстуры от Угрюмого (мачете, руки) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/realism-from-the-surly-v104 Опционально в папке MODS: 60. Новые иконки частей мутантов и мяса 1.5.1 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/new-mutant-icon-parts-meat-151 Два разных ПНВ: 61. Beefs Shader Based NVGs v0.9 ONLY DX 10/11 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/beefs-shader-based-nvgs-v082-for-rc18 62. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly FLIR Night Vision HUD https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-flir-night-vision-hud
  16. 26 марта в 19:00 по МСК компания Xbox проведет шоу с показом геймплея разных игр в разработке, включая S.T.A.L.K.E.R. 2! - Мы представим много независимых игр, включая новейшие анонсы от разработчиков и издателей, таких как DrinkBox, Curve Digital, Devolver Digital, Dear Villagers и других. В рамках шоу мы покажем новые трейлеры и продемонстрируем игровой процесс более 25 игр, включая Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One, обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие. Мы также будем делать анонсы независимых игр, которые появятся на Xbox и в каталоге Xbox Game Pass. Любимые сообществом Twitch стримеры будут вести шоу и пообщаются с разработчиками, ответят на вопросы фанатов и, возможно, даже раздадут несколько игровых кодов - сообщается в официальном пресс-релизе. Стоит отметить, что в первоначальной версии новости говорилось именно про показ геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2. Чуть позже текст заменили на "обновление S.T.A.L.K.E.R. 2". Что в итоге покажут на шоу, узнаем 26 марта! Трансляция будет проведена на официальном Twitch-канале X-Box и Twitchgaming. AP-PRO проведет рестрим мероприятия. Источник
  17. Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: КТТС ))) Автор: Karavan
  18. Запись вчерашнего стрима.
    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#4.

     

  19. Авторы модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project» уже приличное время не выходили на связь, и чтобы это исправить, игрокам были представлены свежие материалы с процесса разработки! Нашему вниманию предлагаются кадры с локаций НИИ Агропром, Кордон, Янтарь и Свалка, над которыми сейчас идет активная работа. Показанные изображения не отражают финального вида. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2020 г.
  20. Приветствую, уважаемые разработчики. Хотелось бы поделиться предположением: SFZ расшифровывается, как S.T.A.L.K.E.R. Future Zone? Это правда?
  21. S.T.A.L.K.E.R.-юга с какими прицельными сетками ты играешь?... как по твоему будет выглядеть автозахват на таких прицельных сетках?
  22. Дополнено 1 минуту спустя эт ещё слабо сказано... Дополнено 9 минуты спустя Moustapha_Matushka S.T.A.L.K.E.R. is a game made by Ukrainians original language Ukrainian
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Вполне хорошая доработанная версия аддона Lost Alpha. Прошел с большим удовольствием! Не знаю почему на неё так наезжают.) Lost Alpha, это то чем мог быть S.T.A.L.K.E.R. если бы разработчики продолжили идти путём оригинального Oblivion Lost. Для билдоманов есть OBLIVION LOST REMAKE 2.5, который я тоже проходил несколько раз и жду новую версию. Но Lost Alpha и OBLIVION LOST REMAKE 2.5, совершенно не похожи друг на друга. В общем в это стоит поиграть, хотя бы раз, и на хорошем железе. Хотел поставить оценку 4, но поставлю 5, что-бы поднять в рейтинге этот аддон, он достоин внимания братьев сталкеров.