Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 4 774 результата
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx-v11 все моды скачал кроме этого! когда захожу по той ссылке (которая в шапке) переходит на сайт моддб и пишет вот таккую ересь The download requested could not be found. We recommend you return to the download list and browse the links from there. If the problem persists, contact us with the details. Дополнено 0 минут спустя файла там тупо нету!
-
Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял в том же предложении, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
-
Очередная поделка которая не дойдёт до релиза как и сотни до неё на всех левых движках. Уже были и frost zone, и cryzone, и stalker legasy of times, и много много много другого мусора который основан на скаченых моделях из тч которые впихнули в редактор и назвали stalker2. Разробы такого, зачем вы всё это делаете? Допустим вы добавили модели в движок, допустим включили эффекты встроенные в движок и всё "заиграло", появились лучи бога, доф, трассировка и тд ) но это же чисто визуал, а дальше что? А скрипты поведения мутантов, а аномалии, а экономика, а анимации и тд? Это же 90% работы кроме левел-дизайна! Большая часть этой работы связано с программированием! Какой смысл делать всё это раз базы нет? Просто сделать красивый уровень? Так и уровень не красивый так как низкополигональные модели на фоне графонистой локации режут глаза. Ей богу, не понимаю таких людей. Особенно не понимаю как такоээээ можно показывать после роликов оригинального stalker2? Вы видите что gsc делают на том же самом движке что и этот мод? Разница колосальная! Автор, ты лучше учись в школе хорошо.
-
Буквально минут пять назад читал про Stalker Two-K, а тут такое) Ну что, разгон с вокзала?.. Было Стало Дополнено 26 минуты спустя Мааааленькие правочки: Взять ВСЁ одной клавишей. Точки на МК чуть меньше. Адекватное расположение ножа и коробки с патронами. Нормальный динамический курсор. Пока всё) Ссылочка тутати...
-
Аддон Hollywood FX https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx-v11 отсутсвует файл, может кто помочь?
-
Хм. Не помню такого в скриптах, но да ладно. С новыми аптечками пси-здоровье можно будет поднять до 90%. Дополнено 11 минуты спустя С ДЖФ-5 придётся подождать. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\inventory.script:103: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: Строка 103 в файле inventory.script: if item:section() == separator then return end Секция сепаратора добавлена в одном из файлов: [separator]:bread inv_grid_width = 0 inv_grid_height = 0 inv_weight = 0 Но - вылет. P. S. Ненавижу копаться в чужом коде.
-
Вылет при взятии квеста на "уникальный костюм" у Сахарова Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ecolog_find_item_1_descr FIX: заменить ecolog_find_item_2_descr на ecolog_find_item_1_descr в файле "gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml" прикрепил файл для ленивых (просто заменить) storyline_info_taskmanager.xml
- 727 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Lego Stalker ? кто то в детстве в конструкторы не наигрался.....
-
Спасибо большое за тёплые слова) Да, мы сейчас делаем графическую модификацию (Global Stalker Weather Rework), а также в планах чисто сталкерский сюжетный мод, но пока только в планах. От треш направления уходить пока не собираемся, будем комбинировать)
- 136 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
На стимовской версии с СТИМ патчем - не работает, переустановил с нуля: вылазит жук после заставки THQ На стимовской версии без СТИМ патча - не работает, вылетает сразу жук, без заставки В буфере ничего нет. upd. Перечитал логи, нашел: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' Поправил ui_movies.xml + дописал -nointro в параметры запуска, завелось ui_movies.xml
- 727 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всеми привет ловлю вылет на радаре Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:443: attempt to concatenate field '?' (a nil value) не могу выйти с локации , и сохранки ломаются, помогите кто нибудь как исправить это дело
- 93 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ждалкеров задолбался ждать. Шрам2, Terra Incognita, Тайна Зоны. История Стрелка, True Stalker, SZM 0.3...
-
endorphinka У меня такое было на Windows 10. Мне лично помогает на 100%- удаляю папку bin, восстанавливаю ее из архива, который создал после установки игры, архив папки bin. И игру запускаю с ярлыка созданного напрямую от xrEngine.exe, а не через Stalker-COP.exe. Не знаю почему так, папки сравниваю, все до байта одинаково, правда если в файле поменять нули и единицы, то размер не изменится, а код изменится.
-
Влетел на наемников на Армейских складах, прямо Call of Duty, а не Stalker. ) Но хардкор, есть хардкор.
-
Смотрел тут что-нибудь?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons
-
Глуховский: «Топи», будущее серии Metro, и почему STALKER 2 никогда не выйдет, видео на тюбике.
-
аддон какой то был установлен не этот ли? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/exo-u5 https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-151/?do=findComment&comment=57274
-
А тут смотрел? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons
-
! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask stack trace: 0023:00417D62 xrEngine.exe, CEffectorPP::operator=() 0023:09E8507E xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:004679E2 xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize() 0023:004457D2 xrEngine.exe, CAviPlayerCustom::DecompressFrame() Вылет происходит после разговора с Капитаном о Муму. После спавна фанатиков проходит секунды 3-5 и происходит вылет с таким логом.
-
Цитата SashaRed с moddb: "Just an update on the translation and translator: I’ve been working hard at another project that’s basically done by now in addition to having a summer job. I’ll be translating True Stalker these next few days, but after that I’ll be inactive until mid-August. The Army Warehouses are done. Along with everything else, that means 60% of the translation is written. I will, of course, do revisions later while playtesting."
-
Посмотрел, видеоматериал там прошлогодний, если быть точным то октябрьский (судя по версии локации), почему нельзя было снять видео с нынешнего билда мне неведомо. Дополнено 0 минут спустя Необязательно, достаточно внимательно прочитать данный пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/102-true-stalker/?do=findComment&comment=59914
-
Я про новые кадры в stalker news
-
Босс https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/solarint-gunshot-overhaul При установке твоих правок звуки выстрелов становятся ванильными, без правок все работает.
- 2 032 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )