Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Я вернулся. Извиняюсь за то, что совсем забросил данную тему. Изменил тему: 1. Изменил все ссылки на лайт, фулл, равдату и распаковщик(все они отдельны) 2. Слегка переписал тему. Также, кто действительно пользуется именно МОИМ репаком прошу писать либо сюда, либо в ВК о всех проблемах, даже о тех, которые, возможно, не относятся к проблемам сдк. Я уже давно отошел от моддинга и от игры в целом, поэтому сам не буду проверять ту или иную проблему, но, могу помогать Вам всем, чем только смогу удалённо, или же, по запросу, вносить изменения в сам сдк, но учитывая то, что я и сам не профессионал. В любом случае я стараюсь помочь всем, кто мне пишет, в свободное от дел время. Спасибо, что вносите вклад именно в эту игру(ЧН). Ещё раз извиняюсь за всё.. Дополнено 4 минуты спустя vlad[54rus] я постараюсь найти время для того, что бы обновить репак с использованием Вашей информации. Не учитывал 2 пункт, я думал так и должно быть.
  2. Для сталкерского сообщества, почему С2 так и не вышел или выйдет вопреки. Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошлых блогах доступно, если не лень листать). Короче набралось разного материала на подумать, Червонец поднял тему, и я понял, что это все надо как-то собрать в рассказ для сталкерской истории, скорей всего в будущем на релизе С2 сделаю ссылку на этот блог в обзоре игры, какой бы она там не вышла, а скорей всего она выйдет тогда, когда я все что тут постил забуду, буду перечитывать как в 1-ый раз. В блог будут вплетены некоторые муз-клипы для передачи авторского настроения в момент написания блога. Началось всё понятно дело с 1-го сталкера. 1-ую часть Сталкера делали на собственном движке, другие люди в другой нормальности (экономико-политическом состояние мира), разрабатывали и придумывали с нуля по мотивам книги Стругацких, у них не было перед глазами модово и внушительных аддонов по сталкеру в отличие от современной GSC(2018 г.), когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала будущая 4a games, про то как делался сталкер можно написать 10000-страничную книгу + 3 книги про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры, выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены Сталкер 2 (уже не плохо звучит, для человека не знакомого со сталкером) в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольный сидит с друганом и прикидывает какой он сталкер забубенит и повторит финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. (Johnny Cash - Hurt) Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были подумал я , хоть геймплея в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки, но я уже на эйфории объявленной даты релиза побежал брать предзаказ, я даже не мог предположить, что дата заведомо ложная, что разработчики после прошлого опыта 10 раз не подумали перед тем как назвать дату... Идет время, зимой (декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать, что это первые ласточки начинающейся PR компании. Да-да, как бы не так. Потом начинает нарастать недоумение, а где собственно материалы по игре, релиз тут буквально через 4 месяца и все, пошло поехало. Начало 2022 г. стреляют салюты, открывают шампанское, до релиза сталкер 2 по имеющейся на тот момент информации 3-4 месяца, и уже тогда видные блогеры признанные GSC братством зоны в НГ стриме начинают интересную дискуссию достойную войти в истории сталкерского сообщества, на мой взгляд. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати в начале 2021 г. эти же ребята пригласили Глуховского и попросили пояснить почему GSC не конкуренты 4a games, он ответил, что всех талантов загребают себе, что-то в таком духе, спустя время как это интервью настоялось и страсти поутихли на фоне переносов, мы уже как минимум понимаем, что нам сильно наврали как про релиз в апреле так и 8 декабря так и о состояние проекта, очевидно, что игра от изначальной даты релиза настолько далека, что её даже к декабрю 2022 не смогли бы выпустить. Ну прекрасно, лукавые девелоперы глядя вам в глаза готовы назвать заведомо ложную дату. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру GSC показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом будто на сорс фильм-мейкере, в догонку рассказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать, что как бы понятно и закономерно. Тут я понимаю, что мое терпение уже переполнено, создается стойкое впечатление, что в период 2018 по конец 2021 г. билда игры как такового у них на руках нет, а чтобы что-то показать для выставки надо садится и в поте лица собирать на скорую руку катсцену (что в случае готового билда игры не проблема, таких сцен там должно быть в избытке, в игре то на 60 км квадратных и на тот момент выйти она собиралась 3 месяца назад, примерно) Сумма косвенных подтверждений складывается в желание отменить предзаказ и сбавить градус хотелок от этого проекта, я редко предзаказываю и покупаю игры, покупаю если они того заслуживают, сталкер 2 в теории по хорошему заслуживал, поддавшись романтичным порывам взял игру по региональной цене в стиме за 110 евро. (цена неплохих ботинок или цифровой читалки, или фирменного бинокля от nikon) ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." выходит из сталкерской темы, объясняя свое решение очень подробно, не хочу особо разжевывать детали по теме реквизитов GSC и рисков для игроков РФ, Ахмед более подробно про это все рассказывает и поясняет в том самом видосе с сжиганием толстовки. Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью (см. ниже под спойлерами про Бочарова). Хотя в том самом НГ стриме чел искренне негодует, мол ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. По мимо финансовой стороны, тут есть чисто личная заинтересованность в проекте как игрока, связанная с ностальгией и тем 1-ым разом когда впервые поиграл в ТЧ. --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Выжимать капли из новостной пустоты приправляя это дело желчью в основом продолжает "Бесницкий" и по инерции не может остановиться Антишнапс, к слову Бесницкий обещал в крайних видосах прекратить это бессмысленную карусель охренительных новостей С2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) Что мы имеем: GSC изначально на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге (ну это типа сродни примеру Скайрима созданного благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный, понятный и геимплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане: что, зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (сборник всех лок трилогии на модифицированном движке ЧН и Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру, на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них в GSC там команда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь существ имитирующих жизнедеятельность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцем в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии(не сильно преувелечение по сравнению с ограничениями X-ray), движок сам все оптимизирует...(а в свое время многое ограничивало создателей 1-го сталкера, они хотели все локи в опенворлд, да так чтобы и 4-ый пентиум тянул) Девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, моя субъективная догадка-теория: имело место вывода денег финансирования из проекта (первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки. (Бочарову то на лицуху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom хватит то сейчас?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что точно есть по С2 если судить из показного на момент января 2022 г.? Арт сторона проекта, модели объектов и персонажей, наработки по анимациям, система генерации сталкеров(если верить ролику с зубами), участки локаций на UE5 частично собранные в фрагменты открытого мира, частично переработано из концептов и материалов прошлых лет из отмененного с2 2011 (что официально отрицали, но на деле использовали). Большие сомнения вызывает техническая сторона вопроса, игра как механизм на который насажено всё, когда на участках локациях живет мир и обеспечивается приемлемый геймплейный опыт, во всю работает так называемый A-life 2.0 и можно фриплеить делая квесты как в Ведьмаке 3. Была показана в основном работа художников. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когданибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым. 6 мар. 2024 г. Выходит сыроватый консольный порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Отзыв Вандалея ( 1, 2 ) 26 апреля выходит мини трейлер: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чорнобыля: Трейлер "Це не рай" Трейлер скудноват, графон на уровне metro exodus плюс минус, экшен ситуаций из реалтайм геймплея тут нет. май 2024 Кажется завершилась история с страйками на каналы, суть в том что deadp47 c помощью Таггеда вышел на страйкера, и согласно их данным это был Нексус, который слил билд, судя по всему страйкал он советовавшись с компашкой некоторых известных личностей, прозвучал ник Антишнапса, остальные остались в тени, хотя догадаться можно. ГЛАВНЫЙ КЛОУН ЮТУБА | СТРАЙКИ СТАЛКЕРА Киев. Школа. Травля STALKER 2 и блогеров / Разговор с Daniil Nexus 2:35 Сталкер 2 оправдан? Но эта история вряд ли что-то меняет в корне как уже сказала Островская ( 2:35 ) русской озвучки как небыло, так и не будет, игра официально не выходит в РФ. В кинотеатрах Украины с 16 мая ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля Отзыв чела который сходил ( язык укр. ссылка) До релиза игры примерно 3 месяца, на момент 27 мая 2024 г. особой ПР шумихи на западный рынок куда направлена игра не наблюдается. Релиз все еще намечен на 5 сентября, если конечно исходить из того, что формулировка в заголовке трейлера Final Release Date Announcement обязывает сдержать слово, а если нет, то что ты им сделаешь? 9 июня S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Trailer | Xbox Showcase 2024 Вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... Темнокожий ликвидатор Чернобыля — об аварии, сериале и расизме в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! (ладн, возможно там была бочка с горючим..но вопрос с гранатами не снимаю) Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
  3. пришлось на это время ставить режим бога и бесконечные патроны
  4. при переходе с окраин в центр припяти (квест со стрелком) какое-то время идет загрузка а потом игра вылетает и выдает вот это. если у кого какие варианты есть напишите пж Expression :<no expression> Function : inventory::upgrade::Group::can_install File : inventory_upgrade_group.cpp Line :105 Description : fatal error Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourtc_svd_nimble> of inventory item [wpn_vepr762x54_gauss_sight] (id=65535) can't be installed! error = result_e_perents stack trace: Press OK to abort execution ------------------------------------------------------------- отправил бы фотку, но больно она много весит.
  5. Мне кажется out of memory время от времени будет тогда. При каких условиях он произошёл? Дополнено 27 минуты спустя
  6. Overf1rst

    True Stalker

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  7. chriotmao

    True Stalker

    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  8. Итак, после 2-х летнего ожидания наконец-то попробовал сборку от Босса. Удивительно, но годы тестов дали плоды - ни единого вылета. Ну, как не единого - оказалось, настройками в МСМ можно спровоцировать вылеты, причем перманентные. Поэтому мой совет - минимально меняйте настройки, например, в ZCP, он очень капризный. Но когда я методом тыка понял, как всё настроить - ни одного вылета НЕДЕЛЮ. Это шок... Ту концепцию, которую пытались продвинуть в HАZE, но потом забросили всё это дело - тут развита до конца, который ограничен только движком. Автору сборки удается создать оригинальную атмосферу, и люто доставляющий Баланс(с) - игра не легкотня, но и бессмысленного ультрахардкора, которым бездумно топят сборки в последнее время тут тоже нет. Есть несколько вопросов по настройке для автора: 1. Как отключить автоматические автосохранения? В настройках стоит ноль, но они всё равно происходят и заполняют папку миллионами сохранений, приходится всё это дело чистить вручную, что раздражает. 2. Как очистить грязную воду, что набираем в бутылки? Чтобы закипятить, нужно выбрать кракозябры в меню при нажатии правой кнопки мыши на емкости. А как добавить в воду акватабс? Простое перетаскивание их друг на друга ничего не дает. В меню тоже ничего.
  9. Потому что многие долгострои таки вышли, достаточно плотная библиотека доступного контента Да, есть еще многообещающие висяки в разработке, всегда будут По большей части база по билдоте закрыта, следующий этап - расширения билдостилистики(это когда увеличивают мир игры по стилю билда взятого за основу) Также есть моды замещающие 10-ти летние долгострои по похожей стилистике... Лепота и благодать, радуйтесь, осознайте
  10. Давно был наслышан о так называемых "модах про бомжей" от M.F.S. Team, а недавно и вовсе решил пройти все моды от разработчика и скрасить время в ожидании Истории Пухтинского. Начал проходить именно с этой части, поскольку это предыстория приключений Толика. Честно говоря, мод мне понравился, но в нём также имеются и весомые минусы. Начнём, пожалуй: Плюсы: +Сюжет - довольно забавный, хоть и квесты заложены на одном, чтобы убивать всех, но было забавно наблюдать за происходящим, играя в мод. (+ 0,5 балла) +Новые звуки - работа здесь проделана заметная. Звуков не так много, к тому же заметил некоторые знакомые из "Метро", но за это плюс в копилку. ( + 0,5 балла) +Сеттинг - данный мод сложно отнести к тематике ЧЗО, поскольку здесь атмосферой сталкера и не пахнет. Таких модов мало, так что респект за работу. (+ 2 балла) +Новый эмбиент - лучше бы он подошёл для сталкерской атмосферы, но звучит довольно неплохо. (+ 1 балл) +Атмосфера - этот мод заставит вас позабыть об атмосфере сталкера и почувствовать каково это быть бомжом, то есть, страдать от похмелья, искать деньги на бухло и шариться по окрестностям в поисках хлама. (+ 2 балла) Минусы: -Отвратительная оптимизация: словил один вылет, что нисколько не критично, но в последствии заметил, что в игре много багов с освещением, персонажи проходят через стены, также отсутствуют текстуры во многих местах, наблюдаются "парящие" в воздухе ящики. К тому же заметил один забавный момент - при перезагрузке с сейва, когда ГГ встретился с Толиком, у меня заспавнилось 3 Толика. Забавно, однако. (- 2 балла за это) -Бесконтрольный спавн собак: трудностей это не вызывало, но скорее мешало прохождению, поскольку стая могла заспавниться рандомно и запороть какой-нибудь диалог с важным НПС, или какую-нибудь сцену. (- 1 балл за это) -Провальная концовка: по завершению финального квеста нам нужно было поговорить с важным нпс, но почему-то итоговый диалог отсутствовал. Такая проблема преследовала всех, кто играл в этот мод. ( - 1 балл) Итог: 6/10 Автор гениален, мод мне понравился, но возникло ощущение, что мод был создан в спешке. В любом случае желаю успехов разработчику. Меня теперь ждут "Приключения Толика".
  11. Лоликонщик, не сломал ничего. Всё будет в своё время.
  12. Патч от 16.06.2024 (кумулятивный, то есть уже включает предыдущие патчи): - Теперь по умолчанию напарники смертные (но через менеджер аддонов их можно сделать бессмертными, новая игра не нужна). - Фиксы некоторых багов движка. - Уменьшены цены на переходы у торговцев. - Фиксы некоторых конфигов. - Некоторые бронежилеты стали прочнее. - Добавлен аддон чтобы "Наёмники" стали врагами "Одиночкам" (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Добавлен аддон на быстрые перемещения без артефакта (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на отключение время переходов между локациями (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Фикс чувствительности в 2д прицелах через движок (фикс чувствительности мышки для 2д прицелов НУЖНО ВЫКЛЮЧИТЬ В МЕНЕДЖЕРЕ АДДОНОВ!). - Фикс времени на лутание мутантов. - Ускорены анимации для снятия/одевания шлема. - Уменьшены потребности во сне, жажде и голоде. - Добавлена возможность прыжка при прицеливании. - Теперь апгрейды на прочность костюмов имеют смысл. - Увеличена награда за нахождение инструментов для техников. ВНИМАНИЕ: ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА, ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ ЛАУНЧЕРА, ВО ВКЛАДКУ ГРАФИКА (Screen Space) И УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ОПЦИИ "НЕПРЯМОЙ СВЕТ" ЕСЛИ ОНА ЕСТЬ И ВЫСТАВЬТЕ ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ НА "СРЕДНЯЯ". ТАКЖЕ СЛЕДУЕТ ОЧИСТИТЬ КЕШ ШЕЙДЕРОВ: удалить папку shaders_cache из папки datafiles. Установка: распаковать в папку с игрой с заменой всех файлов. НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА! https://drive.google.com/file/d/1X090SdrNa0D2ddPuu3pztK2_1KmKz1xk/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1c9X7Vm5VY2ugMcFM-MHK9UsTb2kxlFPS/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1aEFhUHQkpw5FBmptnHxliG1p0mfL1ct2/view?usp=sharing Дополнено 12 минуты спустя Фикс вылета при сдаче инструментов технику в баре. Скопировать с заменой по пути gamedata\configs\misc\tm_bar.ltx
  13. Коллеги, хотелось бы узнать, у меня одного только отсутствует Тень Монолита в Лабиринте во время второго прихода туда за сейфом? В первый мой приход за шкатулкой он присутствовал и даже стрелял в мою сторону (говнюк), а сейчас то ли прячется, то ли в текстуры провалился. То ли я плохо его ищу. А про незаспавнившийся телепорт Стрелка на АС в Саркофаге рядом с его запиской и маскировочной экзой уже и вспоминать неохота
  14. на некоторых локациях есть респавн мутантов... тут вопрос в том что через некоторое время всё равно надоест отстреливать одно и то же... Куски мутантов и отстрел мутантов исключены из мода не просто так... Сугубо по моей личной логике, полковник. военный, не будет заниматься свежеванием мутантов, и работать шнырём на сталкеров... Поэтому исключены и циклические квесты, если проанализировать все задания в моде, то приходит понимание. что ГГ в зоне сугубо по заданию, и при этом практически ВСЕ задания в первую очередь нужны ему самому... Арты собирает не только ради заработка. а для того чтоб и пользоваться ими... И общается по игре только с персонажами ключевыми... научники. легенды зоны...
  15. Выживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
  16. Если бы Блок был Сталкером.(фантазия и подражание) По вечерам над аномалией Горячий воздух дик и глух, И правит сталкерами пьяными Нажива и тлетворный дух. Вдали над пылью радиации, Над скукой их костров и баз, Чуть чуть сияет рыбка златая, Да бюрер детский плач издаст. И каждый вечер, за шлагбаумами, Заламывая шлемаки, Гуляют сталкеры с детектором Испытанные остряки. Лежат в Болотах кости мытые И тут и там гиены визг, А в небе, ко всему приученный Бессмысленно смеётся диск. И каждый вечер друг единственный В моем стакане отражен И влагой терпкой и таинственной Как я, смиренно оглушен. А рядом с трупами лежащими Всё плоти сонные торчат, И зомби лишь с глазами кроликов «In vino veritas!» кричат. И каждый вечер, в час назначенный Иль это только снится мне? Девичий стан,лосиной схваченный, Всё бродит средь костров во тьме. И медленно, ступя меж пьяными, Всегда без спутников, одна Дыша развратною фантазией, Она ложится у огня. И веют ароматом роскоши Ее упругие шелка, И шлем со страусовыми перьями, В кастете узкая рука Глухие тайники изучены, И арт Желанье вручено, И все души моей излучины Пронзило терпкое вино. А в ящике моём сокровище, И ключ поручен только мне. Ты право, пьяное чудовище, Я помню- "истина в вине". © Copyright: Виктор Арсентьев, 2016 Дополнено 3 минуты спустя Травайчик в детство Когда луна докрутит ночи пряжу, И в дымке предрассветной ,вдалеке Из плена времени я совершаю кражу В густом тумане словно в молоке. Дождусь я трели с детства мне знакомой И вот счастливый номер,не спеша Уютный и смешной своей истомой Плывёт по рельсам вечностью шурша. А ну как отвези меня ,трамвайчик, Туда где время замедляет свой полёт Пусть у окошка вновь присядет мальчик И пристань звёздная на небе расцветёт. Пусть вновь промчится ,словно в вихре танца Вся радость детства ,юности задор Веселье от морозного румянца И первых мотыльков любви ночной мажор. В таинственных каскадах плавно кружат И исчезают в небе зеркала Вот тут смеюсь я ,прыгая по лужам А тут я двойку получил с утра. Играет смуглым янтарём любви смятенье Как горечь неподаренных цветов. О, как чудесно это наважденье, Заглядывать под времени покров. Почаще,жизнь,ты делай эту встречу Нажав на паузу в ненастной суете. Так легче жить,стремясь судьбе навстречу. Согретым лучиком из детства в темноте. © Copyright: Виктор Арсентьев, 2022 Дополнено 5 минуты спустя Нельзя влюбиться в красоту, Она лишь вызовет желанье. Влюбиться можно в доброту Иль блеска глаз очарование. А можно в шрамик у виска, Улыбку иль движенье кисти, Морщинку,в глазе уголка Или в отсутствие корысти. А красота - пустой сосуд И как бы не был он прекрасен, Пока воды не донесут, Для сердца вовсе он безгласен. © Copyright: Виктор Арсентьев, 2020 Дополнено 7 минуты спустя Волшебный напиток Ты не спеши вставать,дослушай стоны ночи, Осколки снов повесь в алтарь зари. И если настроение "не очень", Скорее зелье бодрости свари. Возьми зерно обид и расставаний Обжарь на среднем мудрости огне. Эфирные масла воспоминаний. Пускай теперь томятся в глубине. И жерновами времени и силы Их преврати скорей в волшебный порошок. С ним даже труп теперь восстанет из могилы Чтобы ещё с утра пожить на посошок. Поставь любимый блюз и наслаждайся вкусом Глотком надежды ты плесни туда коньяк. Пусть новый день теперь не будет новым ребусом Ведь жизни дух в тебе полностью иссяк? © Copyright: Виктор Арсентьев, 2018 Дополнено 12 минуты спустя Женщина-Осень Ты жемчужной капелью была рождена И подснежники дали тебе имена Пряным ветром цветов обрядили луга И ромашек тебя причесала пурга Озорной и весёлой ,войдя в этот круг Ты меняла легко и друзей и подруг Ты меняла легко за нарядом наряд. С наслаждением пила лета сказочный яд. Улетело веселье, уснули пажи И играет похмелье на струнах души. Отзвенела любовь мимолётных минут Вновь туда лишь теперь молодых призовут Не грусти о былом,ты его не вернешь Каждый возраст по-своему тоже хорош Ведь по-прежнему гибок и строен твой стан И по-прежнему губ опьяняет дурман. А томный взор сейчас добавил поволоку Ночным туманом околдует плавный взгляд. И кто хоть раз отведал этой неги Тому отныне нет пути назад. Теперь ты так загадочно прекрасна, Хрупка,напориста и всё в одно слилось. Ты Осень-женщина - наивна и опасна. Зари вечерней яркость и курьёз. © Copyright: Виктор Арсентьев, 2017 Дополнено 14 минуты спустя Море Нет горизонта - волны воруют небо. Нет интонаций - вдыхаю тебя я немо. Нет берегов - только лишь свежий ветер. Нет ничего - волны и я на свете. Только звезда,которая Солнцем зовется. Только вода,которая тихо смеётся. Только песок,который считают крабы Только бросок и сразу глубин масштабы. Если мне быть,то ветром в твоих парусах Если мне плыть,то рыбой в твоих чудесах Если дышать - прохладой твоих берегов Если светить - одним из твоих маяков. © Copyright: Виктор Арсентьев, 2016 Дополнено 15 минуты спустя Опыт Души В любви предназначение одно, С твоей душою связывать пространство, Когда получишь неги постоянство, Ты станешь покорителем его. Когда случится это в первый раз, Оно трехмерным станет непременно, Астрально озарит сиянием глаз, Неотвратимой будет перемена. Как жаль,что пронесётся сей пожар, Кометой озарив судьбы иные, Он феерично растворится в нас, Заставив лишь мечтать о нём отныне. Когда же вновь ты будешь озарен, Внезапной вспышкой чувств, тебе знакомой, Сумей же оценить чем покорен, Пусти огонь в себя, к тебе влекомый. Попробуй наслаждаться им теперь, Как ценит путник воду,жажду зная, Душе родной открой ты к сердцу дверь И пусть сияет вечность вам без края.. © Copyright: Виктор Арсентьев, 2014
  17. 1. Арты есть, частично можно пощупать в билде 2. Практически все из этого так же есть уже в полуторагодовалом билде, кроме крафта и "обмеров" 3. Это тоже "все есть" в билде, сюжет там практически до конца проходится, допы тоже присутствуют С 4 согласен, куча монтажа было и ранее, но, опять же, если щупать билд, то на остальные вопросы вполне можно дать себе ответ. Релиз 5 сентября очень даже реален. Да, что-то порежут, не без этого, но ничего не мешало за это время все доделать
  18. Кто шарит как убрать сильную раскачку во время ходьбы когда гг устал или ранен, честно сказать это перебор у меня аж голова болеть начинает когда так шатает
  19. В последнее время как-то в привычку вошло играть в старые васянские моды и оценивать их с отрицательной точки зрения, ведь васянство оно и есть васянство и никогда не меняется. Мой взгляд добрался и до этого творения, которое в те года так нахваливали. За что? Непонятно. Теперь к делу: Оптимизация 3/10. Здесь с ней всё плохо. В диалогах грамматические ошибки, к тому же плохо реализованы новые квесты. С оригинальными вообще беда полная, так как они здесь ломаются буквально за одним. Вылетов словил пару. Ставлю низкую оценку данному аспекту, поскольку новые квесты реализованы ужасно, а старые можно охарактеризовать как "поломка на поломке" Сюжет 2/10. Здесь остался оригинальный сюжет ЗП, но как выражались авторы это переосмысление операции "Фарватер". По началу было интересно играть, поскольку начало другое (кроме оригинального интро), но интерес у меня быстро угас после того, как речь зашла об упавших вертолётах. Концовка вообще глупая, странная, с обрывком. Печально всё. Геймплей 3/10. Контент имеется, но в очень малом количестве. Еда может испортиться от радиации, с трупов нпс лутаются деньги, добавлены новые квесты, но сделаны они плохо и сопровождаются постоянной беготней, а некоторые тупыми загадками на поиск тайников. Баланс тут странный слегка, цены хоть и остались приемлемыми, но с деньгами тут проблем в последствии уже не возникает и они просто не нужны (мне удалось накопить 300 тыс.) Бой с противником сделан также ужасно - мутанты и нпс выносятся с нескольких пуль, нашего ГГ могут хлопнуть спокойно с двух тычек, а раны заживаются очень долго, к тому же противники крайне меткие. Также здесь остались оригинальные квесты от ЗП по типу "найти Баржу и Шутника", "Напасть на сталкеров на Шевченко" и.т.д. Просто васянство. Атмосфера 2/10. Вражеские нпс из группировки Аненербе здесь явно не в тему. К тому же к ЧЗО это никак не относится. В остальном атмосфера здесь никак не раскрыта и просто уничтожена. Графика 3/10. Стандартная надоедливая графика из оригинального ЗП. Слегка подкручены текстуры травы и деревьев, тем самым сделаны они более насыщенней зелёным. Говорить тут больше не о чём. Должна была выйти 2 глава, то есть продолжение этого "чудо-творения", но что-то пошло не так и она не вышла. Думаю, это к счастью. Получилась бы такая же васянская подделка как и эта. Итог: 2,6/10. (округляем 2,6 до 3) Абсолютно не рекомендую это к прохождению.
  20. Вот откуда столько сарказма? У автора работает, у остальных тоже. У тебя и ещё у нескольких человек проблемы, и что теперь? Из за вас разработчик должен теперь черт знает сколько времени потратить на разделение одной локации на две? Это же тебе не лист бумаги ножницами пополам расхреначить. Сам же пишешь: Тем более разработчик, тебе же по моему, уже объяснял в теме, что время и железо не стоит на месте. Хочешь играть в современные игры, придется по любому железо менять.. Дополнено 1 минуту спустя Опять же не у всех далеко. А протестировать мод и игру на всех конфигурациях железа, даже крупные компании не могут. Что про одиночек говорить...
  21. Вот ты интересно трактуешь,это как же так - "даже если не хотел, а посмотришь..."?Почему я ещё не одного не посмотрел,к примеру кроме своих?Конечно хочется продвинуть своё видео,но сейчас это уже бескорыстное желание.(монетизация отменена для РФ)Но я трачу своё время ,силы и просто хочется,чтобы людям это пригодилось и вполне естественное желание разместить их в теме прохождения мода.Потому как это актуально,на данный момент, и активность на канале соответствующая. Но я же не пихаю свои видео в каждый пост,а отвечаю просто видосами на вопросы прохождения.Я для этого их и снимаю не 5-часовыми,а по 30-50 секунд.Спонтанно размещаю только новые.Я прекрасно понимаю твою позицию,но ты же не можешь запретить снимать видео и отвечать подробно на вопросы по прохождению?Чтобы все включали все свои извилины и проходили игру с трудом,но зато только своим умом.Это данность. Зачем же людям усложнять процесс поиска информации?Ну не размещу я,повесят также моё видео просто 2-х годичной давности к примеру или другого ютубера,вместо моего нового и лучше сделанного.
  22. Вы считаете что если Ваш старенький комп не тянет локацию, значит нужно переделывать мод? И пилить локации на маленькие куски? Я же наглядно показал, что моё далеко не космическое железо, вообще без какого либо напряга тащит на ней 70-90 фпс. и при этом в 2к разрешении 2560 х 1440... Чем дальше тем больше нужно будет требований к железу, так что по любому нужно будет обновляться, иначе вообще никакие игры не будут идти... Какое у Вас железо вообще сейчас? К тому же роль играет не только железо, а состояние системы, и запущенных в данный момент приложений в фоновом режиме... ЗЫ: Тут писали в теме, у кого то постоянно во время игры, писк пда как будто получено задние...)))) Оказалось у человека паралельно был включен браузер, и на него приходили уведомления...))))
  23. Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 20.05.2024 Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  24. Bowsette

    Альтушки и Скуфы

    Честно сказать я недоумеваю когда и как мы потеряли ухоженых интеллектуалов Хипстеров упаривающихся Годаром и Селином и оказались в точке Альтушек и Скуфов. Лично мне кажется это какой-то абсурд, чтобы массово юные неформалки искали бы отношений с взрослыми пузатыми папиками, у самой сколько-нибудь заметной альтушки по умолчанию будет ломится личка от целого аэродрома желащих дружить, в то время как условный Скуфидон будет находится в сетевом теневом игноре, за ним никто не будет бегать и лайкать каждый его пук в соцсетях, разве что какой-то условный более менее состоявшийся Скуфидон с некоторыми финансовыми возможностями, но это уже классика жанра. Почему вдруг массовое бессознательное приняло эту абсурдную идею, которая в реальной жизни зачастую не работает? Вернутся ли хипстеры? Почем у в С2 есть Скуфы но почти нет Альтушек? Почему Скифа сопровождает Скуф, а не Альтушка? Вот в метро нам дали альтушку еще 10 лет назад(про HL2 я вообще молчу), почему мы должны терпеть отсутствие альтушкек в С2?
  25. Всем привет,и иногда в свободное время хочеться поделиться творчеством,наработками,идеями,сюжетами,квестами.В этом сборнике я буду писать свои сценарии.Конечно в свободное время.Если вам интересны данные Сценарии,то можете их брать и использовать.Все персонажи и ситуации вымешленны.