Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 291 результат

  1. Классно получилось свалить всё в кучу. Сказал бы "респект" если б был с этим согласен. Ошибаетесь. Но, думаю, с возрастом это пройдет. Не все "бегают" по стримам - многие живут своим умом и стараются получить удовольствие от игры,достигая что-то лично. Опять же развитие социальных "плюшек" никто не отменял. Не всегда это ведет к прогрессу, но уж придется смириться - в такое время живем... Люди нынче и в булочную на такси ездят. А я и не спорю. На фоне "красот" других модов наш выглядит блёкло. Но разве в этом только суть? Разве только куча оружия и радужная погода делают мод "офигенным"? О вкусах не спорят. У меня оооочень много благодарственных отзывов о моде в личке на нескольких сайтах. И если из более 6000 скачавших его (только через торрент и ЯД) хотя бы сотне игроков он понравился - значит время было потрачено не зря. Повторюсь.... У Вас это с возрастом пройдет...
  2. Ты не разговаривал с Шекспирычем. А позднее с Санычем про охранника арестантов - вот и нет диалога у Шульги на минералку. Скрин сделан с твоих автосейвов. Дополнено 2 минуты спустя Авторы никогда не ставили себя умнее игроков. И если кто-то чего-то не знает, то или по возрасту еще время не подошло или жизненная ситуация не подтолкнула к "познанию". Всему свое время...
  3. Мод пройден с удовольствием (не стал я дожидаться патча, зная загодя про все углы да шероховатости), жаль только что он такой короткий. Есть ещё маленькое замечание по игре: перед штурмом Фермы появляется в т.ч. и задание поговорить с Дуплетом, но после зачистки Фермы Дуплет говорить с ГГ не желает, но зато сразу же ведёт часть народа на штурм КПП. И там уже, после зачистки КПП от бандосов, и срабатывает задание на поговорить с ним. Так вот, может перед штурмом Фермы не выдавать задание на разговор, дабы не вводить в непонятки кого-то из неискушённых игроков, автор?
  4. Вот и всё, друзья! Прохождение мода завершено. Впечатления остались хорошие, но чего-то не хватило. К сожалению, я не умею красиво писать, поэтому не могу выразить свои мысли более изящно. Немного разочаровало то, что не везде можно свободно перемещаться и исследовать все уголки. Кроме того, я убил не тех персонажей, и это остановило развитие сюжета. Но это лишь мои личные предпочтения. Сюжет мода типичный для сталкерских игр: большинство игроков приходят в ЧЗО, чтобы заработать. Задания интересные, особенно мне понравился квест с туннелем и полтером. Грустная история с художником тоже тронула меня. Хотелось бы узнать немного больше о прошлом художника, например, как он попал в ЧЗО и почему стал отшельником. Квест с зомби тоже удивил меня. Я думал, что нужно просто победить врагов, но оказалось, что там есть целая история. В целом, модификация понравилась, прошёл её на одном дыхании. Автору желаю новых творческих идей для продолжения истории Гончара и его друга Вована.
  5. какой там даркнет через час после релиза на всех "развалах". Без ДРМ же выходит. Правда есть еще шанс что она там появится раньше... альзо Rock Paper Shotgun (игросми забугорный) https://www.rockpapershotgun.com/how-stalker-2-moves-the-series-forward-and-why-it-reflects-ukraines-rebellious-spirit Поделился своими мыслями после того как пощупал/пообщался с ГСЦ. Моменты что прям "от души" с комментарием от меня: "Разработчики создают S.T.A.L.K.E.R. 2 на основе наследия предыдущих игр. При этом шутер делают в первую очередь с прицелом на людей, которые никогда не были знакомы с серией. Игроки смогут всецело насладиться S.T.A.L.K.E.R. 2, даже если они до этого не пробовали ни одну часть из серии, заверили в GSC. Для фанатов в игре будет достаточно отсылок, в том числе знакомых персонажей и локаций." "Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассчитывают, что их игра охватит большую аудиторию, в том числе за счёт выхода на консолях и в подписочном сервисе Game Pass. Именно поэтому разработчики с самого начала и планировали сделать шутер доступным для новичков в серии." - Так как мы посрались с своей ЦА, поэтому пофиг на нее, делаем для нормизов и консолехолопов. "S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет продвигать никакие идеи, связанные с конфликтом России и Украины, заверили в GSC. Вместо этого в игре появятся элементы и предметы национальной гордости, которые подчеркнут культуру страны." - нам позвонили из МС и намекнули что если там будет политота (которая была в слитом билде), то нам придется вернуть все гроши. Поэтому мы приняли волевое решение и все набросы убрали. Но это не точно. и вишенка на торте "Григорович заявил, что хочет скрыть как можно больше подробностей, а команда маркетологов, наоборот, хочет показать как можно больше." - миниГрига умный, миниГрига понимает что, то что они настругали, может отпугнуть игроков. К слову азайф 2.0 и общение с неписями так и не покзали. Почему? Поверим что хотят удивить. Правда может случить "ГСЦ нюанс"
  6. Неплохо, вот только можно было бы и на платформе бедрока сделать, там оптимизация лучше, значит будет больше игроков, ведь наверняка много школьников будет играть с мамкиных тазов.
  7. Flaming , если бы описанные вами проблемы были связаны с фиксом, то "страдали" бы все, кто его ставил, а это сотни игроков, а не только вы один. Выложите для меня сюда несколько ваших недавних сохранений с описанными проблемами, я посмотрю, есть ли у них причина, кроме переполнения стека.
  8. На сколько я помню речь идет о мультиплеерных картах (например, бассейн) и модельках игроков.
  9. Сборка полностью проходима, при выполнении определённых условий, с самого первого билда! Однако в шапке темы есть инфа: В шапке темы, крупным шрифтом, для таких как вы...! Это не коммерческий продукт, сборка это индивидуальное понимание автора каким должен быть "тот самый Стакер!". Автор в праве вносить в него какие-то изменения и улучшения учитывая личные предпочтения и желания. Мнения адекватных игроков, возможно, будут учитываться, посты троллей будут однозначно игнорироваться! Ты предлагаешь скинуться тебе на новый CCD? Так как сборка ещё не финальная нет смысла. Вы даже в ридми не заглядывали! Видимо вы не выполнили какие-то условия, всё замечательно работает, без вылетов и зависаний. Есть целая галерея видео презентаций с демонстрацией игрового процесса в реальном времени!
  10. Ну вообще со стороны геймдизайна это фатальная ошибка при разработке! Сегодня скачал мод, и был расстроен, что проходится он исключительно линейно, и не делая шага в сторону. Например я в начале по пути от одного квеста пошёл, и просто перебил бандитов на атп. дабы потом при возможности, продать все вещи сидору. Но нет, спустя пол часа мне падает квест своровать датчик с атп, и задание заведомо провалено, как и утеряны сохранения перед зачисткой атп. Так же от себя даю совет, в каждом задании подписывать куда нужно идти для игроков, скипающих диалоги. Например в задании с поиском зомби не просто дать задачу "убить зомби", а "найти зомби возле деревни", чтоб люди не путались, и не ломали себе удовольствие от геймплея надобностью искать гайды/искать сохранение/смотреть откаты! Удачи в разработке
  11. Я сделал фикс таким образом, что при новой игре 100% проблем с телом не будет. Если не начинать НИ, то 50 на 50. Там такой код был зашит, что не у всех игроков вылезал баг. Но если вылезал, то проблема ломала игру.
  12. makdm звучит как конкурс для ветеранов модостроя. То есть проверяются все навыки, как работа с квестами, так и с симуляцией, так и с аномалиями и артами (а беднягам на ТЧ придется писать систему респавна артов с нуля). Я лично такое не сделаю за короткий срок, и даже за 4 недели придется вкалывать, я просто с половиной этого никогда не работал. За прошлый конкурс я успел научится делать квесты, но тут придется научится гораздо большему. На самом деле я не против, можно было бы в след. году такое провести, если будут желающие, но вот сейчас вроде хотели делать конкурс примерно как в прошлый раз, то есть конкретно мини-сюжетки. И еще, такой упор в тех. часть и симуляцию для меня лично приведет к тому, что на выходе будет мод с большой локой и мега крутой (в идеале) симуляцией но совсем скудными простенькими квестами (ну просто фокус будет на другом, надо же все успеть), и в отдельный релиз такое пускать не выдет без долгой доработки сюжета. Короче, совсем другого уровня проект, почти глобалка, а у нас тут как бэ короткометражки, в них от симуляции игроку не горячо, не холодно. Дополнено 3 минуты спустя Ну типа зачем мне эти смарты мурыжить, если мод так и так на пол часа? А потом никто из игроков даже не заметит
  13. Насчет условий конкурса. Можно поступить 2мя способами: предоставить практически полную свободу разрабам (запретить только использование заезженных лок вроде свалки и кордона и линейных вроде радара и лиманска). Либо заранее продумать правила выбивающиеся из привычных рамок и исключающих возможность использования привычных шаблонолв вроде новичков оказавшихся на кардоне с целью разбагатеть. Придется создать новые клише, на которых будут “держаться” сценарии. И, желательно, чтобы условия удовлетворяли как игроков (предоставляя не стандартный контент), новичков (не слишком их обременяли) и более менее опытных (давая интересный челендж). Первый вариант хорош тем что его легко реализовать. Но я хз, кто будет заниматься вторым вариантом. Поэтому давайте просто предоставим модерам карт бланш, пусть делают вообще что захотят. А в чем сложность оценивания заключается? И почему моды происходящие на одной и той же локации должно быть принципиально проще сравнивать и оценивать? Кат сцены это рак, они всегда выглядят вырвиглазно на движке сталкера и сильно уступают в режиссуре... да практически всему. Давайте без этого васянства. В общем, я против того, чтобы катсцены навязывали как что-то обязательное. Если кому-то нравится - пускай делают, но не пропагандируют свою содомую
  14. Если так угарать по предохранительству, можно ввести нескольких институций каждая из которых обладает всего одним голосом: модерское жюри, обычные пользователи сайта, модератор, люди пишущие рецензии для сайта. У модерского жюри (если оно будет) - 1 голос. Смотрим за кого проголосовало большинство и наделяем 3 бала победителю, 2 - второму месту, 1 - третьему. У пользователей сайта - тоже 1 голос. Смотрим на 3ку победителей и начисляем балы. И далее по списку Так точно вообще никто не сможет смухлевать, занести деньги и тд. Но попахивает шизой. Мне кажется, наименее напряжная система оценивания предпочтительнее всего. Тем более, главное не победа, а участие. >Называет всех школьниками >Пишет про каникулы и то как важно провести конкурс НА КАНИКУЛАХ, а не в любой другой день. Все равно, как правило, взрослым людям. У них нет каникул и любое время года им подходит для занятия хобби. Ну разве что зима может вносить трудности из-за празднования нового года и возможных поездок к родне. Давай ты не будешь от лица всех игроков говорить. Ты правда думаешь, что тем, кто с 2007 года бегает по релизным локациям будет психически тяжело выдержать пару тройку короткометражек на давно выученных наизусть уровнях? Норм предложение Редактура текстов (этого сильно не хватало практически всем короткометражкам), тестовые забеги, устранение шороховатостей, добавление нового контента. Спсисок можно продолжать до бесконечности
  15. И да на Anivisual все равно было две номинации - оценка игроков и оценка организаторов.
  16. На трейлерах все чётенько, все красивенько и замечательно, но на деле уже который год имеем сырой мод с ОЧЕНЬ спорными решениями. Не буду мозолить вам глаза тонной текста, только конструктивная критика. ПЛЮСЫ И МИНУСЫ: + Переработанные локации. Автор увеличил количество объектов в кадре, некоторые места смотрятся очень интересно и присущи только этому моду + Расширение графических возможностей + Малый вес. Архив весит всего лишь 8гб, после распаковки игра займет 20гб + Минималистичный инвентарь + Гибкие настройки В это сложно поверить, на этом плюсы заканчиваются! - Дизбаланс и ужаснейшая оружейка. Еще не перейдя на свалку я уже могу скашивать блокпост военных с помощью РПК-74 с мощным прицелом. Даже разброса нет. У половины оружия есть инерция в прицеле, у другой ее нет. Экономика еще более поломанная чем в оригинальном ТЧ. С первых секунд игрок уже бегает не с ПМом, а с ППШ (С МАГАЗИНОМ НА 70 ПАТРОНОВ) которых тут хоть жп*й ешь. Зачем по кордону в трупах разбросаны крутые немецкие стволы с коллиматорами? Имбалансные советские АПСы.. Зачем были вырезаны все уникальные экземпляры оружия? Гадюка 9х18, АК74У "Спецназ"... Чтобы что?... - НЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Я более часа привыкал к новой системе прицеливания (которую невозможно отключить) и более часа потом отвыкал. Дальше 200м трудно что то увидеть с той зернистостью, которая по дефолту включена в конфиг решейда. Нужно посидеть минут 20 прежде чем добиться играбельной картинки. Невозможно отключить анимацию использования предметов. Ни в коем случае не выводите радиацию водкой - вас будет штормить полчаса реального времени, а радиация не уйдет. Сюда же можно включить очень скудный и некрасивый пак моделей сталкеров. По зоне бегают двойники (аля ренегаты из ЧН). Ублюдошные скайкубы которые заставят вас лишний раз не поднимать голову вверх. Черная трава (что?) Артефакты теней во всех тоннелях на кордоне. Транспорт (пропы БТР, грузовики, запорожцы) колышется от ветра вместе с листвой (чивоо?) Зачем было трогать старое доброе меню и заменять его на непонятно что? Это как то влияло на геймплей?... В совокупности все это лишь кастрирует наш любимый ТЧ. Крайне не рекомендую для новых игроков, у них сложится негативное впечатление от Теней Чернобыля. Гораздо лучше для прохождения в 2024 году вручную поставить оружейку, поставить правки, сделать hd ретекстур, накатить решейд и играть
  17. Откатись по сейвам чуть назад. Скорее всего где-то там остались недобитые зверушки. Я уже писал, что движок имеет свойство устраивать их логово где угодно и если это произошло возле одной из буханок, на которой в данный момент подготовлен к активации телепорт, то будет вылет. разработчиками эта проблема замечена, но устранить не представляется возможным по чисто техническим причинам. Поэтому совет только один для игроков - выносить всё зверье без остатков, особенно прыгающих - химеры и снорки. Дополнено 3 минуты спустя Система сна нормальная, койка у Эдика - альтернатива спальнику (которого нет в ТЧ). Со сном нет проблемы - тебе отписали, что сон только за жратву и об этом в диалоге с Эдиком сказано, и в ПДА запись имеется. А зачем гуглить если можно просто подумать, почитать записи в ПДА и найти искомое? Дополнено 4 минуты спустя Найти и отдать Толику все семь частей "Истории Зоны".
  18. А, вот еще вспомнил. Хотел поднять тему по поводу этого пункта: Я просто подумал и понял, что это довольно спорный критерий оценки. В моде ведь важно, как он работает (стабильно или нет), а не как код сделан. Естественно если костыль видно прямо в игре, это уже влияет на восприятие, но если говорить чисто про то, что "под капотом", то это вообще не очень важно в целом. Я помню в прошлый раз мне сказали, что у меня каша в файлах, и как бы это так. Но я думаю, что в этот раз будет ровно такая же каша. Не потому, что я хочу оценщику сделать жизнь сложнее, а потому, что мне банально так проще работать. Я пробовал раскладывать все по папочкам и давать нормальные имена файлам - это просто очень раздражает и всё, плюсов нет для меня. Мне удобно, когда все важное в одной куче, и названия я даю по ходу дела, у меня так складывается внутренняя карта мода, и я так могу после месяцев перерыва вернуться и сразу вспомнить, где что есть (имплицитное научение). И я как бы всегда готов пояснить, как мод работает и где что лежит, но все же нутро в первую очередь предназначено для меня, а не для игроков. Естественно если мод делается для адаптации в какую-то солянку - это совсем другое дело, там нужно сделать все максимально понятно для тех, кто потом будет ападтировать это. Но в конкурсе квестов важна скорость, а для скорости мне нужно файлы так структурировать, как именно мне удобно и понятно.
  19. Cyrax все начинали да, не спорю. Но критических косяков у Парацетамола почему-то не было, в отличие от.....этого. Автор делает всё на скорую руку, даже не учитывает критику и пожелания других игроков.
  20. Я не спорю, им виднее, но блин она действительно интересная - задумка, сюжетик мне по барабану, я больше по фарму и удовольствию, но обрезание делать для игроков - это уже борщ.
  21. Отлично! Всё начало летать на дх9. Ну, не совсем, подгружает долго бывает даже выйдя из ДН, ну да ладно, сейчас настройки крутить будем... Что-то полосы состояния не появились... Пропустил, много настроек. А так, похоже, сборка надолго затянет. Отдельное спасибо, огромное СПАСИБО, за выбор под себя почти всего. А то нынче мода извращённая пошла, душнилово делать для большинства игроков.
  22. похоже очередной сменщик "1984" чел на видео говорит "я не смотрю на другие моды и игры", а смотреть надо бы, иначе получится когда ты это говоришь, а сам тупо 10 минут поднимаешься по лестнице на многоэтажку в Припяти смотреть надо, что пользуется успехом, а что не востребовано у игроков, если ты так печёшься о будущем игроке в твой мод) иначе может ты делаешь какую-то хрень, от чего уже давно отказались в норм модификациях.
  23. Вышел часовой ролик о прогрессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Игрокам подробно рассказывается об изменениях в дизайне локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять. Насчет последней раскрыто много технических деталей, которые будут интересны, учитывая, что при ее разработке использовались ресурсы из мода «Живая Зона». В активной разработке находятся новые квесты. Показывать их не стали, во избежание спойлеров, но зато игроков познакомили с новым, озвученным персонажем. Он будет рассказывать различные истории из Зоны. Из прочего: в КПК появились новые вкладки "плеер" и "радио", имеются планы на проработку фриплея после завершения основного сюжета. Несколько слов сказано о изменениях в интерфейсе, графике, оружии и прочих мелочах. Отдельный раздел видео посвятили ответам на вопросы игроков. AP-PRO.RU, 2024 г.
  24. Вышел часовой ролик о прогрессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Игрокам подробно рассказывается об изменениях в дизайне локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять. Насчет последней раскрыто много технических деталей, которые будут интересны, учитывая, что при ее разработке использовались ресурсы из мода «Живая Зона». В активной разработке находятся новые квесты. Показывать их не стали, во избежание спойлеров, но зато игроков познакомили с новым, озвученным персонажем. Он будет рассказывать различные истории из Зоны. Из прочего: в КПК появились новые вкладки "плеер" и "радио", имеются планы на проработку фриплея после завершения основного сюжета. Несколько слов сказано о изменениях в интерфейсе, графике, оружии и прочих мелочах. Отдельный раздел видео посвятили ответам на вопросы игроков. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  25. Vint_the_stalker_ хехех, ну мне спавнер нужен был для тестирования, чтобы сразу за спавнить что-то и проверить его работоспособность, а для вас, простых игроков , спавнер как штучка для веселья в моде, заспавнить новые пушки, да персов и устроить некую войну группировок, короче просто чтобы повеселиться